Sid Meier's Civilization VI

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绿色区域增强
   
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8 月 31 日 上午 11:05
9 月 12 日 上午 8:09
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绿色区域增强

在 OftenOviour 的 1 个合集中
OftenOviour's Balancing Mod
5 件物品
描述
几乎没有人会造这些绿色的玩意儿,但这样它们存在的意义是什么?还是增强一下它们吧。

这里的“绿色区域”不包括社区,它还是挺有用的。



水渠
军事工程师推进其区域建造进度的比例提升为40%,而不是原本的20%,对替代区域同样有效。
像专业化区域(即需要人口才能建造的所谓“特色区域”,事实上这是一个翻译错误,英文是“Specialized District”)一样为以该城市为目的地的国内外商路提供加成,数值略低。



堤坝
为以该城市为目的地的国内商路提供高额加成,为国际商路提供略低的高额加成。为从该城市出发的商路提供+1粮食、+1生产力。



运河
为商业区和港口提供+2相邻加成。像专业化区域一样为以该城市为目的地的国内外商路提供标准加成。为从该城市出发的商路提供+2金币。



保护区
原版保护区的定位非常模糊,粮锤科文鸽金样样都有,但受限于苛刻的生效条件,前期没有性价比,后期没有合适的建造位置。此Mod将其定义为一种连接宗教胜利与文化胜利的桥梁,在游戏前期产出大量信仰和不俗的文化,后期提供高产出地块和大量旅游业绩。
1.区域本身即为相邻高魅力地块提供粮锤加成,缓解该区域补完一级建筑前的虚弱期。
2.所有针对“迷人的”地块的加成不会被改良设施移除,作为平衡,加成数值远低于“惊艳的”地块。所有针对“惊艳的”地块的加成与魅力值挂钩。
3.古树林为相邻高魅力地块提供粮食、文化和信仰加成,随着时代推进,建筑本身还会叠加文化和信仰产出。
4.避难所为相邻高魅力地块提供生产力、科技和信仰加成,移除金币加成。建筑本身提供宜居度加成和旅游业绩,并为帝国境内的所有圣地和保护区叠加旅游业绩。
5.略微下调古树林和避难所的造价,至略低于同时代建筑(约10%)。
4 条留言
OftenOviour  [作者] 9 月 10 日 上午 1:31 
Yeah. No conflict.
Wirmerdorf 9 月 9 日 下午 9:33 
Thanks, I can assume the same for JNR Fresh Water Infrastructure as well?
OftenOviour  [作者] 9 月 2 日 下午 9:17 
Yes. The mod you referred does not change the district ID, so my mod still works.
Wirmerdorf 9 月 2 日 上午 10:01 
Is the mod compatible with JNR District Expansion: Aqueduct mod?