艾尔登法环 黑夜君临

艾尔登法环 黑夜君临

评价数不足
各战斗区域:挑战等级列表
由 ( L゜ω。) 和其他 1 人合作完成
简单罗列各个区域的辨识特点、挑战等级及弱点。
希望以此减少刚入坑玩家跨级打boss反复猝死的游戏体验。
   
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前言
笔者在萌新阶段最常经历的体验就是:

“这个点能不能打?” -> “试试看” -> YOU DEAD -> LEVEL LOST

“那个点能不能打?” -> “试试看” -> YOU DEAD -> LEVEL LOST

“如果每个地图图标旁边标一个适合挑战的等级就好了,我就不用这样乱死了。”

所以我简单的罗列了一下所有点的辨认方法,以及适合挑战的等级。
简表
战斗地点的挑战等级:

图标
挑战等级
(单人)⁽⁰⁾
挑战等级
(多人)
产出资源
Boss掉落卢恩⁽¹⁾
收益率
弱点

大教堂
2
1
★石剑钥匙
祷告
蓝色武器
<5,000
贫穷
-

小型要塞
2
1
★石剑钥匙
法杖
蓝色武器
商人
<5,000
贫穷
-
图标
矿坑
2
1
锻造石2
~5,000
贫穷
-
图标
封印监牢
3
2
★★5%攻击力⁽²⁾
★额外卢恩
★词条
~10,000
(无遗物)稳定
(有遗物)关键
大招
三冲⁽³⁾
图标
大型营地
5
3
★蓝色武器/词条
商人
~10,000
鸡肋
大招
三冲
图标
遗迹
5
3
★蓝色武器/词条
护符,王室噩兆幼子象
~10,000
鸡肋
大招
三冲
图标
要塞(地下室区域)
7⁽⁴⁾
5⁽⁴⁾
★★自选护符
★概率金色武器/复活币
~25,000
关键
大招
三冲
图标
要塞(地面和二楼)
7
5
★蓝色武器/词条×3~4
~70,000
关键
AOE
失衡⁽⁵⁾
出血
夺命拳
图标
要塞(楼顶)
10~10+⁽⁶⁾
10~10+⁽⁶⁾
★概率金色武器/复活币
★大量卢恩
~60,000
关键
-
图标
野外boss(普通)⁽⁷⁾
5~7
3~5
★蓝色武器/词条
~15,000
划算
-
图标
野外boss(红框)⁽⁸⁾
7~10
7~10
★紫色武器/词条
~30,000
划算
-

夜晚boss的挑战等级:
挑战项
最低等级/目标等级(单人)
最低等级/目标等级(多人)
大致卢恩收益
第一夜
5/7
7/8
~35,000
第二夜
10/12
11/13
~50,000
夜王
12/13
13/15
-

  • [0]:对于大部分局内目标而言,多人会提供比单人更好的输出环境及容错(倒了以后队友可以抬,而单人往往可能需要死一次然后顶着掉级debuff打)所以多人的挑战等级往往低于单人。

  • [1]:掉落卢恩: 此为方便计算的约数。单人模式×1.5,双人模式×1.3(入侵的npc固定30000,且单人不加成)。

  • [2]:监牢加攻遗物: 遗物的词条中,可能包含【每次打倒封印监牢的囚犯,能永久性提升攻击力】。每次提升5%,价值超过一个随机的普通蓝色词条(因为监牢也会出现蓝色词条)。

  • [3]:冲击力:不同的攻击具有不同的冲击力,而某些攻击带有很强的3号或者以上的冲击力,可以把大部分人形怪打出硬直来实现持续压制。比较常见的有所有特大剑/特大武器的攻击,大剑/大曲剑/大矛/戟的成对跳劈,以及所有名字前面带【大】的武器,比如大锤大斧大剑大矛大曲剑(以及镰刀/戟)的跳跃重击及满蓄力重击。

  • [4]:要塞(主城)的地下室区域可能刷出红眼灵珠猎人,此时挑战等级为10+⁽⁶⁾。

  • [5]:失衡:攻击让敌人失去平衡的能力。绝大多数近战武器的重蓄力都有较高的失衡,但不一定好用/伤害一般。这里特指那些好用的打失衡手段。比如双特大跳劈或大树矛/艾斯提薄翼蓄力重击。

  • [6]:挑战等级10+:对大部分挑战等级来说,达到相应的等级让你可以较为稳定的应对对应区域的敌人,比如说打在敌人身上能看见血条在动,敌人打在你身上不会导致你猝死。
    但某些敌人比较难单纯靠升级来稳定战胜。即使可以靠升级战胜,也往往需要打赢它以后才有卢恩升级。所以要么硬着头皮上,要么就放弃。

  • [7]:Boss(普通):在第二天才能看到红框boss。在第一天只能肉眼识别或走过去以后看标记颜色。
    如果要肉眼识别,普通boss包括:米兰达的花、亚人女王、狮子混种、老狮子、河马、黑刀、接肢贵族、黑夜骑兵、红狼、王室幽魂。

  • [8]:Boss(红框):包括:祖灵、黄金树化身、大树守卫、腐败树灵、熔岩土龙、丘陵飞龙、龙装大树守卫、卡利亚禁卫骑士、灵珠猎人、死亡仪式鸟、黑剑眷属。

挑战等级的含义及修正
本指南旨在为每一处地点定义一个挑战等级,使得读者可以以此估算其难度。
以避免反复越级挑战毁掉美好的一局。

但除等级外,还有许多其他影响战力的因素。这里简单列举一些,以方便读者估算自己战力。


  • 基本:1升2,提升~40%攻击/~60%血量。其他每级提升~5%攻击/~10%血量。

  • 蓝色武器:增加约33%攻击力。
    3级以上,拥有蓝色武器可以计等级+1,没有可以记等级-1。

  • 召魂咒铃:如果等级不到6级但有招魂咒铃,视同6级。

  • 紫色武器:增加约20%攻击力,并有一些特殊战技。
    7级以上,如没有紫色武器,视同等级-1。
详表:大教堂
因为不提供被动词条,导致在大部分时间,大教堂、小型要塞(小城堡)的作用只有一个:
石剑钥匙

相比起来,大教堂四处漏风而且钥匙多在一楼,是更方便偷钥匙的地点。

但在游戏初期,升3级-拿到蓝色武器也是一个重要的战力提升。
单独清boss往往不能提供足够升3的卢恩。
可以额外清理几个小兵,打出2600(单人)/4500(三人)左右的卢恩来确保打完boss以后可以升3级

如果队里有法师或者复仇者,可以开局直接前往火焰教堂或灵庙骑士教堂升2(三人难度差一丝升2,需先杀一只小怪),其他两种翻车概率较大,推荐二级以后再去。

图标
识别特征
Boss
挑战等级
(单人/多人)
相对收益
弱点
备注

无属性教堂
门外有亚人
魔像(戟)
2/2
一般
失衡
远程
石剑钥匙:地面石讲台
祷告:手脚架爬二楼

无属性教堂
门外有灵庙骑士
灵庙骑士
2/1
一般
2冲
3冲
Boss:地洞里
祷告:地洞里
石剑钥匙:地面石讲台

火属性教堂
唯一
火焰习武修士
2/1
一般
2冲
3冲
远程
Boss:地洞里
祷告:地洞里
石剑钥匙:地面石讲台

圣属性教堂
唯一
蜜雪冰城*4
2/2
略烦
-
祷告:boss左手边角落
石剑钥匙:脚手架爬二楼
详表:小型要塞(小城堡)
注:要塞中所有箱子均有可能出现石剑钥匙,表格中所指的钥匙宝箱为通常情况下概率最大的宝箱

图标
识别特征
Boss
挑战等级(单人/多人)
相对收益
弱点
备注

无属性城堡
大门开启且大门被围栏围住,无断桥
靠近后有血条显示
铁处女
2/1
一般
远程占领高地
石剑钥匙:二楼与楼顶
法杖:二楼
可以先上二楼拿法杖,
等一楼自己打完,用法术从高处收掉boss

无属性城堡
大门开启且有围栏,无断桥
靠近后无血条显示
骑士长
2/1
一般
2冲
3冲
Boss:二楼
石剑钥匙:二楼与楼顶
法杖:二楼

无属性城堡
大门关闭,有断桥
魔像(弓)
2/1
一般
失衡
远程
入口:下水道
石剑钥匙:一楼小房间
法杖:二楼
稍远一点引boss射箭打起来比较轻松

魔力属性城堡
唯一
结晶人们
2/1
一般
失衡
打击武器
入口:下水道
石剑钥匙:一楼小房间
法杖:二楼
先打法师
用满蓄力重击打出失衡后可轻击压制结晶人
或打击类武器可正常对其造成伤害
详表:大型营地
大营地和遗迹是极不平衡的两类地点。
有些软柿子又软又好吃、但有一些也是真的浪费时间、但偏偏图标看起来都差不多。

这里的boss比教堂和小城堡稍强一点,但一般血量较低,容易处理。
但boss以外的杂鱼往往较难处理,有不少比boss血量还高,且经常在boss身边围一圈,让人烦躁。
一般会考虑用掉大招,速杀boss并无视杂鱼。要注意大型营地的箱子可以出产大量蓝装甚至紫装,可以作为补充空白武器词条的备用方案。

大部分时间我不太会优先攻略这些地方:如果低等级去往往陷入苦战,高等级专门跑一趟也不是很划得来,当进入最后期,可以通过营地与遗迹出产的蓝buff来进一步加强玩家数据。
赶路时偶尔顺路遇到软柿子不妨捏一下。

如果一局游戏运气实在差得离谱,没有找到可以用于攻略boss的武器,那么营地与遗迹和属性教堂出产的武器有更高概率出现该据点对应的属性,此时可以去此类据点打败boss寻找克制夜王的属性武器并强化到紫色来保底。


图标
识别特征
Boss
挑战等级(单人/多人)
相对收益
弱点
备注

无属性营地
有高塔
狮子混种
5/3
3冲/大招清怪
软柿子

无属性营地
无高塔,门口有普通士兵站岗
老狮子
5/3
3冲/大招速杀
软柿子

无属性营地
无高塔,门口有流亡士兵站岗
失乡骑士×3
5/3
3冲/大招
比较浪费时间

雷属性营地
唯一
王城骑士×3
5/3
3冲
浪费时间

火属性营地
无高塔,有黑烟
火焰战车队
1/1
低级福利,高级鸡肋。
从侧后方二段跳到头顶附近处决。
法杖和圣印记不能处决

火属性营地
有高塔
红狮子骑士×2
5/3
3冲
鸡肋

癫火属性营地
唯一
癫火山妖
3/3
失衡
软柿子
详表:遗迹
单boss或某些多boss的遗迹,boss会集中在区域内最深处。
可以从外面直接爬上去,打完boss就走。

遗迹的boss上下限差距也很大,弱的可能1级就能打死。
但考虑到区域内的小怪比较烦,这里给出的挑战等级会稍高一点。

所有遗迹都有隐藏宝箱,概率出产各种物资,武器与护符。隐藏箱位置文字无法表述,有需请移步各大视频网站,关键词:黑夜君临 遗迹 宝箱

图标
识别特征
Boss
挑战等级(单人/多人)
相对收益
弱点
备注

雷属性遗迹
唯一
天空城兽人×2(集中)
3/2
3冲,大招
小赚

圣属性遗迹
唯一
白金之子×3(分散)
3/2
3冲
虽然站位分散但相距不远

毒属性遗迹
boss黑色
堕落调香师
3/2
3冲
软柿子

毒属性遗迹
boss白衣服
调香师
3/2
3冲
boss是软柿子。
但旁边的左弓b是高手,必须小心清掉。

魔力属性遗迹
唯一
战斗法师×2(分散)
3/3
3冲
收益一般

冰属性遗迹
有水母飘着
萨米尔古英雄
5/3
3冲
鸡肋

冰属性遗迹
无水母
白金之子狼骑兵×2
5/3
3冲
boss在一起、不难打、卢恩收益也不少

血属性遗迹
唯一
鲜血贵族
5/5
大史莱姆会掉武器,有空可以打掉。
boss威胁不大,但杂兵爆出血可能导致猝死,单人需小心
aoe清杂兵也能获得大量卢恩。

死属性遗迹
唯一
蚯蚓脸
7/5
失衡
单人不建议打,要打建议伤害压制的情况下打。

眠属性遗迹
唯一
卢恩熊×2
7/5
-
两个boss两个球,赚。但boss较肉,建议后期再打。

无属性遗迹
唯一
归树看门犬
7/5
💩
打击
不要打这玩意。
详表:要塞(主城)
主城有掉落的怪都是红眼怪,属性相比其他地区更高。且动作模组不同,有些造型也不同。(如红眼失乡身披斗篷,普通的没有,红眼熔炉有二阶段但普通的没有)
主城地下室

Boss
挑战等级(单人/多人)
弱点
备注
灵珠猎人
10+/10+
远程,失衡,多人,稍弱雷和穿刺
除了卢恩量,奖励与其他boss相同,酌情放弃
狮子混种
5/3
失衡,3冲
萨米尔古英雄
4-6/5
失衡,火,雷
黑刀刺客
6/5
跳劈,强追踪
可以背刺
接肢贵族
6/5
失衡,出血,冰冻
可以弹反
红狼
7/5
远程,圣伤害
单人比较浪费时间,要注意它和灵珠猎人一样不被冲击力影响
王室幽魂
3-6/5
失衡,治疗
处决窗口较短。
治疗能造成伤害和大硬直
在进下水道之前不要丢治疗祷告。


主城一楼和二楼。推荐只打有掉落的敌人。

Boss
挑战等级(单人/多人)
弱点
备注
熔炉骑士(矛)×3
5/5
失衡,夺命拳,远程
盾熔炉打起来累,一般不打
单人近战打需要一定熟练度,多人弹反收益极高,单人弹反后直接蓄力,务必不要处决。
失乡骑士×3+老狮子×1
5/5
3冲,出血,雷属性攻击
他们受到的雷属性攻击的冲击力会变大,因此雷枪,雷击等等攻击也能实现压制
山妖×4
7/5
失衡,出血,冻伤
推荐从河道跳上去的位置开始攻略,不太容易被交叉砸,绞刑架可以挡住飞来的投掷物。
有铃铛也可以在屋子里摇。



主城楼顶。某些气流可以看到楼顶是什么,以便提前准备。

Boss
挑战等级(单人/多人)
弱点
备注
黄金树化身
8/8
火,失衡
免疫出血
祖灵
8/8
火、圣、身下
洒水是多重判定,太刀谨慎开大
熔岩土龙
10/7
远程
极度抗火,建议留大打断它的反复车
腐败树灵
10/7
火,对大体型特攻
吃所有异常
大树守卫
10/7
失衡,雷,高冲击力
受到4冲击力与7冲击力影响,可以通过这种手段使其硬直甚至压制(如贯刺,复仇者的南瓜头,执行者的大狗挠等等)。
龙装大树守卫
10/10
失衡,高冲击力
龙装雷抗极高,但相对弱圣,受到4冲击力与7冲击力影响,可以通过这种手段使其硬直甚至压制
卡利亚禁卫骑士
10/10
失衡,雷,高冲击力
圣属性不赖,受到4冲击力与7冲击力影响,可以通过这种手段使其硬直甚至压制
灵珠猎人
10+/10+
远程,失衡,多人,稍弱雷和穿刺
数据比下水道稍低,魂量差不多
黑剑眷属
10+/10+
打击,魔力,远程
铁眼的标记可以使其直接进入可处决状态
死亡仪式鸟
10+/10+
打击,圣,圣水壶,圣律,共享圣律,黄金墓碑,纠死圣律,圣律刀刃
捡到圣律可以留到楼顶,楼下二楼商人也有概率卖圣律武器,发现是死鸟可以去看看(我说共享圣律后丢圣水壶有没有懂的)
没有表:封印监牢
封印监牢在打开前基本不知道里面是什么。
在打开后基本上都要打。
而且会随着时间推进增加难度(血量和攻击力都会成长)
所以列举监牢怪的挑战等级意义不大。但是难度一旦开启就会锁定,第一天一整天难度不变,因此推荐第一天可以先开。

·如要求稳,建议3级有大的情况下开第一个监牢,以防各种意外。

·唯一建议放着不打的第一个监牢开到双神皮,只有多人模式大招都在的情况可以勉强一战。
详表:野外boss(普通)
Boss
挑战等级(单人/多人)
弱点
备注
米兰达之花
3/2
花也吃出血,火属性可以造成额外伤害和特殊硬直且小花也算血条
亚人女王
3/2
路过必打,没有二阶段
狮子混种
5/3
失衡,3冲
萨米尔古英雄
5/3
失衡,火,雷
单人熟练度不够别打
黑刀刺客
3/3
跳劈
可以背刺
黄金河马
3/3
远程
路过必打
接肢贵族
5/3
失衡,出血,冰冻
可以弹反,一定注意吼叫前摇秒人
红狼
7/5
远程
马拉松b,单人比较浪费时间,推荐不打
黑夜骑兵
5/5
失衡,弹反
马拉松b,单人比较浪费时间,弹反可以使其直接下马
王室幽魂
7/5
失衡,治疗
详表:野外boss(红框)
Boss
挑战等级(单人/多人)
弱点
备注
黄金树化身
7/7
火,失衡
不吃出血,软柿子
祖灵
7/7
火、圣、身下
熔岩土龙
7/7
远程
极度抗火,可以留大打断它的反复车
丘陵飞龙
7/7
远程
马拉松b,不建议打
腐败树灵
9/9
火,对大体型特攻
大树守卫
9/9
失衡,雷,冲击力
龙装大树守卫
10/10
失衡,冲击力
卡利亚禁卫骑士
10/10
失衡,雷,冲击力
灵珠猎人
10/10
远程,失衡,多人,稍弱雷和穿刺
黑剑眷属
10/10
打击,魔力,远程
死亡仪式鸟
10/10
打击,圣,圣水壶,黄金墓碑,圣律,共享圣律,纠死圣律,圣律刀刃
野外boss点位图
游戏中,封印监牢和野外boss在地图中的位置是固定的
第二天起床时,游戏会标出红框boss的位置。没有被标出的boss点位就是普通boss。

但非红框的软柿子boss(以及某些弱鸡红框boss)第一天也能打。如果在附近不妨看一看boss是谁。

大部分监牢都会和一个野外boss相邻,构成一个富有区域。
而且因为这些区域位置固定,因此实战中往往倾向于连续清理这些位置。
图中黄线是我喜欢用的一些固定走法。

但注意右边的点位(红圈危),开监牢时可能引到旁边的boss、导致一些不忍直视的情况。
第一天落地如果在附近,可以分一个人去看看情况。
第一天单人可以考虑避开这个点位。后期打可以先打野外boss在开监牢。
简例:新人向单人路线规划
·从落地到第一次缩圈前

我建议在落地前进行观察,规划到第一次缩圈前的整块时间。
这段时间通常至少足够清理一个初始营地、一个教堂或城堡、一个封印监牢。
如果熟练,时间可能还足够清理一个普通野外boss,或做一些其他事情。

这里给出我的较常用的开局:
目标地点
消耗
目标
落地营地
-
升2级
找火焰壶等方便清兵
大教堂/小城堡
火焰壶等道具
升3级
拿蓝色武器
拿石剑钥匙
攒出大招
封印监牢
石剑钥匙
大招以防监牢开出来奇奇怪怪的东西
升4/5级
+5%伤害

其他选项:
跑教堂/小城堡/法师塔专门找施法媒介,如果有好的媒介下矿坑找锻造石。多见于法系角色。

一些异常处理:
Q:没开出来石剑钥匙怎么办?
A:用遗物自己带一个能让规划路线灵活很多。
实在没有的话,如果附近还有教堂/小城堡可以去试试偷钥匙看,或者转进到打普通野外boss或营地/遗迹。3级有大招的话可选的目标还是有不少的。

Q:单人游戏,第一个封印监牢开出来双神皮怎么办?
A:回头再来处理。

Q:封印监牢开出来奇奇怪怪的东西打死我两次缩圈过来但我不服最终被毒死,2级钱还没了怎么办?
A:就当练习了,这次的经验必将活用于下次。

如果上面一套打完还没有开始缩圈(单人游戏较为少见,多人游戏较为常见的情况,可能会余一分钟左右),可以选择:
  • 附近还有东西可以打:可以就近打野外boss或捏软柿子。如果条件允许可以往靠近灵魂鹰的位置清理,观察圈缩的位置再决定接下来怎么做。
  • 发育很好/附近没怪可以打:直接往主城走。

·开始缩圈了,手头的工作也结束了,下一步做什么?
  • 主城在圈比较中间的位置:去主城。目标是用第一天的后半和第二天的前半清干净主城。
  • 主城在圈边缘:可以去主城,视情况选择清一二楼或地下室。但一般单刷我会选择沿着圈外围开监牢。
  • 主城在圈外:跟着圈找高价值目标吃,第二天再打主城。

·到第一天结束,如果一切顺利会到达7-8级,如果非常崩盘一般至少也能混到5级。
5级的情况下打完第一天夜晚一定能升到7。此种情况依然可以抢救。


·第二天基本是第一天选择的后续。
第一天的圈
第一天后半做了什么
第二天策略
主城在圈中央
清主城
利用前半天时间继续吃光主城。缩圈以后看情况吃周围的点。
主城在圈边缘
清主城
往主城跑,沿途吃1-2个小点,然后继续清主城。
主城在圈边缘
清周边
立刻去主城开始清。
主城在圈外
清周边
视情况可以立刻去主城开始清。第二天的圈(如无特殊地形)一定包含主城,反而不用着急。

在第二天基本上所有目标都是等级足够、可以攻略的。所以可以对其排列优先级,以供参考。
  1. 主城 - 最优先目标。
  2. 红框boss(没有紫色武器 或 发育较差无法升到15的情况)- 提供你需要的武器,以及大量卢恩
  3. 可以顺路捡的圣杯瓶
  4. 关键武器需要的下矿
  5. 监牢 - 提供被动词条以及5%伤害成长
  6. 红框boss(不缺武器也不缺卢恩的情况)
  7. 偷石剑钥匙
  8. 普通boss或不太差的营地/遗迹-提供被动词条,且不浪费时间。
  9. 不顺路捡的圣杯瓶