Chromosome Evil

Chromosome Evil

评价数不足
Выход на определенные концовки
由 Lovely_Terror 制作
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
База
В настоящее время в игре есть три концовки, основанные на трех разных путях, которые игрок может выбрать в зависимости от своих действий. Два из этих путей и считаются выходами на концовки

Эти разные пути приведут к изменению обязательных миссий, которые игрок будет вынужден выполнять, и это может оказать существенное влияние на ход игры

Первые пять обязательных миссий являются обязательными и одинаковыми в разных этапах прохождения

M1 - Спасение военных
M2 - Восстановление брошенного снаряжения. Открывает возможность повышать уровень солдат
M3 - Перезагрузка машины. Возможность добывать ресурсы, во время защиты БТР при израсходовании бензина
M4 - Инженерная машина. Открывает улучшение вашего БТР
M5 - Научная машина. Открывает доступ к исследованиям

Шестая миссия (M6) - это первая точка расхождения. Во время этой миссии игрок впервые сталкивается с "Альфа-хищником" в фермерском доме, где можно сбежать или убить кальмара. Ожидается, что игрок покинет это место. Сбежав от Альфа-хищника, игрок в конечном итоге встретится с существом во второй раз, в гораздо более благоприятной боевой обстановке. Успешное уничтожение существа приведет игрока на путь встречи с братом, основной путь

Однако во время вашей первой встречи с альфа-хищником, если вам удастся убить его, вам будет предоставлен выбор: продолжить армейский путь или вернуться на концовку брата. Это первый скрытый путь. Убить существо во время первой встречи несложно, и лучше всего это сделать с помощью нескольких солдат, вооруженных дальнобойным огнестрельным оружием (пистолетом или штурмовыми винтовками). Урон от взрыва также наносит урон, поэтому можно воспользоваться бочками недалеко от верхнего левого окна

В качестве альтернативы, если игрок сбежит от альфа-хищника во время второй встречи, это заблокирует игрока на пути Альфа-хищника.

Чтобы не сбиться с пути военных, нужно в миссии где военные эвакуируются выполнить опциональную миссию и дождаться пока все неигровые персонажи(за исключением тех, кто стоит на окнах) соберут свой шмот и эвакуируются, и только после этого эвакуировать своих ребят