Sid Meier's Civilization VI

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更好的抗骑兵升级树
   
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8 月 24 日 下午 3:07
8 月 29 日 上午 7:21
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更好的抗骑兵升级树

在 OftenOviour 的 1 个合集中
OftenOviour's Balancing Mod
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我受够了抗骑兵愚蠢的升级树——给几乎没有进攻能力的单位加移动力?怕近战但给单防近战的升级,最后哪种单位也扛不住?稍微有用的升级就藏在下面,不是你告诉我一个防御性质的单位去哪里搞那么多经验?

所以我重写了它:现在它专精防御,并且低级升级全部为加力升级,辅助性质的升级全部下沉。并且突出近战单位对抗骑兵单位的克制效果,而弱化远程单位的克制效果,让抗骑兵单位不再沦为什么也扛不住的小丑。

四级能力“压阵”获得新效果“每次受伤后获得标准回复(不可被增幅)”以匹配其位置。

作为平衡,单克抗骑兵单位的升级得到加强(近战的左三和轻骑兵的左一)。

顺便修复了一个错误:近战左一的战吼加力只在进攻时生效(我看过游戏数据),并且对抗骑兵单位也生效(这个应该很多人知道,打蛮寨应该会发现)。它被翻译成“战斗时”生效,但我看到其它翻译成“战斗时”生效的都是进攻防御都加力,所以这应该是一个错误。
1 条留言
风暴要火 9 月 3 日 上午 3:34 
牛逼,专门回来评论点赞,有点OP,但枪兵强点我喜欢:steamhappy: