Garry's Mod

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RTX 3080 Ti Founders Edition
   
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8 月 22 日 上午 4:24
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RTX 3080 Ti Founders Edition

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僵尸毁灭工程: https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3553144384
求生之路2: https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3553749626

已知问题:纹理上有噪点。
虽然提高采样次数可以消除纹理上的噪点,但是纹理却会因为灰阶的过度平滑而出现色彩断层方面的问题。
常见的显示器通常是8bit色深,可以显示256个灰阶;当颜色的渐变色阶超出了显示器能够显示的色阶数量时,就会产生所谓的色彩断层,而噪点可以消除或者缓解色彩断层方面的问题。
对低采样次数(有噪点的)纹理应用降噪也会产生类似的色彩断层。

话虽如此,通过降低采样次数来增加噪点虽然会消除8Bit显示器中的图像色彩断层,但是我发现即使纹理图像在8bit显示器环境下不存在色彩断层,导入到游戏内的纹理仍然会有色彩断层。
原因似乎是因为纹理处理软件所使用的默认 DXT1 和/或 DXT5 压缩格式选项会将24位RGB压缩到16位RGB,而这个压缩过程会将一张可以显示1670万种颜色的图像转换为一张只能显示大概6万种颜色的图像。由于渐变部分缺少足够丰富的渐变色,渐变细节因此丢失,产生了色彩断层。
5 条留言
Jake 10 月 8 日 下午 5:02 
can you port this irl and give it to me?
firepower568 9 月 7 日 上午 6:55 
can you port this irl and give it to me?
Rajack 8 月 31 日 下午 10:29 
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Skeletondude 8 月 25 日 上午 3:06 
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Richard Black 8 月 23 日 上午 10:30 
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