王之凝视 (The King is Watching)

王之凝视 (The King is Watching)

评价数不足
Прохождение 10 уровня угрозы Лео Мудрый
由 Darling 制作
Привет! В этом руководстве я расскажу как дойти до десятого уровня угрозы с помощью короля Лео Мудрый.
3
3
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Предисловие
Руководство предполагает знание основ игры и наличие прокачанного древа улучшений.
Необходимые улучшения
Желтая ветка
Слева - до школы магии
Справа - до дополнительного чертежного стола
Красная ветка
Слева - до начального бонуса 2 ур.
Сверху - больше улучшений для построек
Справа - печать для клетки
Зеленая ветка
Сверху - три задания короля
Слева - сам король Лео Мудрый

Это минимальный набор улучшений, если есть динарии и кристаллы вознесения возьмите доп. заклинание, разгоните аристократов, повысьте здоровье и урон юнитов.
Советники
Обязательные советники

Янтариус - дает двух мушкетеров в начале игры
Бетти - дает 40 динариев за каждую волну, но убирает постройки пшеницы
Мудрое древо - убирает производства древесины, но дает артефакты ресурсов и заклинания вырубки деревьев
Феликс - Дает артефакт на выбор в начале игры

Не обязательные советники

Зевс - можно заменить на Лианна, Умник
Бородач - можно заменить на Управляющий, Феникс



Способности и задания короля
Пассивная способность
За каждую единицу боевого духа увеличивает урон юнитов на 0,5%, а производительность построек на 0,25%
Первая способность
Превращает чертеж в 1 единицу боевого духа и 40 единиц ресурсов (перезарядка 30 секунд)
Вторая способность
Призывает одно юнита на поле боя (перезарядка 150 секунд)
Третья способность
Улучшает две первые способности:
1 - больше боевого духа и ресурсов.
2 - лучше юнит
(Стоимость способности увеличивается:
100 пшеницы и 100 дерева -> 200 пшеницы и 200 дерева -> 100 муки и 100 металла -> 300 муки и 300 металла)

Патерн взгляда короля


Задания короля - за убийство боссов получает чертежи производств от базовых до улучшенного





Суть тактики
С помощью первой способности короля перерабатываем все чертежи базового производства, получаем ресурсы которые тратим на третью способность, по кд жмем вторую способность.
Чертежи базового производства берем из двух чертежных столов и наград с волн.
При постоянном использовании первой способности имеем высокий боевой дух, который усиливает как войска, так и наше производство.

Как можно раньше нужно найти юнита с дальним типом атаки.
Самый оптимальный - стрелок, он же арбалетчик. Арбалетчики будут наносить основной урон, когда юниты от второй способности будут танковать.
Подготовка к игре
Предпочтительный модификатор босса -
Другой модификатор сильно замедляет создание чертежей из-за малого количества построек
Начальный бонус забега - Лучшим вариантом будет 100 пшеницы и 200 воды
Другие хорошие варианты: 200 пшеницы, 100 пшеницы и 100 древесины, 400 воды , но можно обойтись без этих ресурсов

Артефакт от Феликса - Самыми универсальными в начале будут: бусины вуду, фамильный арбалет, загадочный камень. Для быстрого улучшения 3 способности стоит взять билль о налогах, который дает 250 муки.
Начало игры
1. Устанавливаем взор так, чтобы он был на двух синих печатях.
2. Уничтожаем препятствия и ставим колодцы.

3. Жертвуем первой способностью две малых хижины и школу магии, ищем в первую очередь пшеницу, потом металл и муку.
4. Как только накопили пшеницу используем 3 способность, если нет древесины используем заклинание вырубка лесов от советника.
5. Когда накопится нужное количество воды, ставим чертёжный стол на синюю печать, а затем - второй.

6. Каждый чертеж базового производства перерабатываем первой способностью (За редкими исключениями, например, глиняного карьера для улучшения взора короля на втором уровне или нужного ресурса для казарм).
7. После двух применений третьей способности строим рынок, если есть ресурсы.
Что выбирать из ресурсов первой способности
В первую очередь нужно брать ресурсы для третьей способности (пшеница, древесина, мука, металл), если их нет, то берите золото или необходимый ресурс для армии или сооружений.

После прокачки третей способности до максимума, и нехватки золота лучше брать муку и металл, а не золото, ведь их можно продать, что в 3 раза выгоднее.
Пророчество
В предсказании рекомендую делать акцент на артефактах и казармах, остальное можно опустить пока нет сильной армии.


Прохождение волн
Такие советники как Янтариус, Зевс, Лианна помогут отбиться от волн между первым и вторым пророчеством, пока нету нормальной армии.

К стадии после второго пророчества постарайтесь обучить лучников вместе с юнитами от второй способности (желательно от тыкв и выше), чтобы уверенно в пророчестве брать больше наград.

Выбор казарм
1. Казармы новобранцев - Ищите арбалетчиков, если их нет то можете взять пращников. 3 штуки должно хватить - остальное на переработку в динарии или пожертвование.
2. Казармы ветеранов - Юнитов от второй способности не всегда будет хватать, поэтому нужно взять танка для этого подойдут: грибной переселок, улей и тыквенное поле.
Если нашли мало арбалетчиков или пращников - можете взять королевских стрелков и мушкетеров.
3. Казармы элитных бойцов:
Замена предыдущих танков - пруд гидр, кристальный замок, драконьи ясли.
Замена арбалетчиков - завод катапульт и завод балист.
Также стоит взять ангар аэростатов, при наличии нефти.

Нужно делать акцент на танках - гидры, драконы, патриции
Выбор производства
1. Базовое производство - Используйте для первой способности, если видите что чертежи копятся - начинайте перерабатывать в динарии.
2. Модернизированное производство - Я первым делом перерабатываю, так как есть шанс, что они займут слот для улучшения, но при острой нехватке ресурса стоит ставить.
3. Улучшенное производство - Внимания стоят только:
Топливный насос - топливо для пушек, башен теслы и аэростатов.
Хижина рыбака - если вы собирайтесь играть через гидр.
Плавильня - большое количество золота от продажи металла и пассивно увеличивает урон стрелков.
Мельница - если не хватает муки для драконов, а также пассивно увеличивает урон летунов


Когда получите постройку здание - выбирайте пшеничное поле, так как это самый дефицитный ресурс в этом билде.
Выбор тренировки войнов
Тренировку лучше обдумывать заранее.
Так как основной боевой силой в поздней игре будут гидры, драконы и патриции, то и тренировку нужно подбирать им.
Больше всего пересечений у классов чемпионы и заклинатели, поэтому улучшения этих классов в приоритете.
Также стоит брать урон для класса стрелков.
Выбор заклинания
Чем позже игра тем больше старайтесь иметь заклинания которые выводят из строя (хекс, ослепление, заморозка, торнадо).
Выбор инфраструктуры королевства
Стоит брать:
1. Зачарователи клеток
2. Госпиталь
3. Буддийский храм
4. Пекарня драконов (если есть мучные драконы)
5. Зал выступлений
6. Пушка, башня теслы (если есть нефть)
7. Статуя короля (очень эффективно, но руки устают постоянно использовать первую способность)
Выбор улучшения построек
В первую очередь берите улучшения для казарм, потом остальные.
Странствующий торговец
Из-за советника Бетти будет много динариев.
У торговца в первую очередь берем нужные казармы и заклинания, потом нужные артефакты и улучшения построек.
В поздней игре у вас не будут кончаться динарии.
Первый босс
К моменту появления первого босса вы должны с помощью второй способности призвать большое количество грифонов. Они, при поддержке других юнитов, уверенно справятся с боссом.
Финальный босс
К моменту сражения с финальным боссом, у вас должно быть больше 500 боевого духа от первой способности, наличие гидр, драконов или патрициев, катапульт, баллист, ресурсы для их обеспечения.
При грамотном использовании заклинаний не будет проблем с победой над боссом.
*
Это мое первое руководство не относитесь к нему сильно строго.
9 条留言
Darling  [作者] 9 月 20 日 上午 3:12 
Возможно, в будущем.
Emza Lupu 9 月 19 日 上午 7:22 
С 1го раза прошел на 10 сложности, отличный гайд. Есть подоюные за других королей?
Darling  [作者] 8 月 23 日 上午 1:24 
С двумя чертежными столами недостатка в чертежах нет, а 40 динариев за волну - это очень сильно.
Morglen 8 月 22 日 下午 1:46 
Интересный подход, хотя, казалось бы, хочется наоборот вместо Бетти и Древа взять Автоматона для кучи халявных чертежей на старте.
Darling  [作者] 8 月 21 日 上午 9:59 
Согласен :steamthumbsup:. В начале билд интересный, но потом играть слишком легко, и поэтому скучно)
ДИМА ФЕНИБУТ 8 月 21 日 上午 9:46 
Продержался 508 недель
ДИМА ФЕНИБУТ 8 月 21 日 上午 9:43 
Потестил гайд. Имба. Половину игры было объективно скучно играть :)
Darling  [作者] 8 月 21 日 上午 7:23 
Я стараюсь рашить третью способность. Когда высокий уровень угрозы и золото в минусе, то взор быстро прокачать не получится. Лучше делать упор на способность, а если волны напрягают, то казармы.
ДИМА ФЕНИБУТ 8 月 21 日 上午 2:36 
Хороший гайд, сегодня потещу. Но не хватает комментариев по менеджменту ресурсов между развитием взора и апом третьего навыка короля. Навык прям рашить или ты работаешь в какой-то последовательности?