Sid Meier's Civilization VI

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养兵千日,用兵一时(优化版)
   
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8 月 10 日 上午 10:40
9 月 17 日 下午 12:23
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养兵千日,用兵一时(优化版)

在 OftenOviour 的 1 个合集中
OftenOviour's Balancing Mod
5 件物品
描述
养兵千日,用兵一时(优化版)

具体改动
1.军营对应陆军单位,港口对应海军单位,航空港对应空军单位;
2.区域本身提供+2经验值(航空港为+1),区域中的每一级建筑额外提供+1经验值;
3.随着单位等级提升,从区域中获取经验值的效率将会下降:
升级次数 经验值减益
1 -2
2 -3
3 -4
4 -5
4.初始带有免费升级的单位受到的经验值减益降低一级(如他们在45经验之前最高都能享受+5经验值)

优化的细节
1.无法获取经验值的单位和非战斗单位不再会莫名其妙地获取经验值;
2.增加了区域和单位的匹配机制,如,陆军单位在港口中不再会获取经验值;
3.未建好的区域不再提供经验值,被掠夺的区域和建筑不再提供经验值;
4.本回合操作过的单位不再获取经验值;
5.(个人观点)相比原版永远+2经验值的设计,这个版本的设计允许单位在低等级时通过拥有较多建筑的区域快速升级,对于PVP来说不再那么鸡肋,弥补了三级维克托只能管理一个城的缺陷(笑)。
5 条留言
OftenOviour  [作者] 9 月 17 日 上午 11:52 
现在应该适配额外的通用建筑了。
OftenOviour  [作者] 9 月 17 日 上午 11:06 
好的,我确实没考虑这一点。
JamieDave 9 月 17 日 上午 4:44 
大佬能否适配一下增加通用军营/港口/航空港建筑的Mod?我看目前Lua写法,通用建筑是直接写死的建筑Index,然后根据玩家特色建筑增加。而有些建筑拓展Mod是直接增加了一些通用建筑的,我推测当前写法应该是不适配的。(我现在是本地临时写了个遍历所有建筑,找到这三个区域所有建筑然后全部添加到一个表里)
和白策 9 月 11 日 下午 5:30 
可以的
OftenOviour  [作者] 8 月 11 日 上午 5:18 
之前有的版本用不了是因为忘记注明该Mod不修改存档了,现在不会有这个问题了