Lethal Company

Lethal Company

评价数不足
En Detaylı Lethal Company Rehberi [TR]
由 UstaMain 制作
[DİKKAT!BU REHBER AN BE AN GÜNCELLENMEYE DEVAM ETMEKTEDİR!]Lethal company'i oynayan Türklerin hepsinin 200 saatim var 100 saatim var diyip oyunu gram bilmiyor ve oynayıp her daim öldüğünü ve beceremeyip modlara başvurduğunu görünce bu rehberi yapma gereği duydum sabah akşam yabancı speedrunnerların ve Dünya Rekorcuların her videolarını izledim ve tam teşekküllü şekilde karşınızdayım.Bu rehberi okuduktan sonra oyunda ne kadar saatinizin olduğunun bir önemi kalmayacak çünkü bunların hiçbirin bilmiyor olacaksınız.-Duyuru Lethal Company de Speedrun.com a girip bakarsanız hiç bir World Record sırasında Türk bayrağı göremezsiniz bunun sebebi ise TR de bu oyunun önemsenmemesi ve göz ardı edilmesidir.Adlarıyla LC dünyasında nam yapmış yabancı bir kaç isim var bizim de böyle isimlerimiz olması için bir süre çabalayacağım.Zaten bu rehberi okuduğunuz zaman artık HQ yapabilirsiniz.Bütün hepsini günlerce kendim yazacağım ve size aktaracağım.
NOT:Eleştirecek Arkadaş Var İse Rehber Bitince Tamamını Okuyup Öyle Eleştirsin
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Oyunun Temel Amacı
Oyunun Amacı

Lethal Company'de ana amaç İşçisi olduğumuz şirketin buyrukları doğrultusunda bir zamanlar yaşamın var olduğu ve eskiden farklı rejimlerin hakim olmuş olduğu uydulara(gezegenlere değil) gidip hurdalar,eşyalar ve çeşitli materyalleri toplayıp Şirkete götürmek ve satmaktır.Şirket bize başta aşırı kolay toplayabileceğimiz hurda değerleri verir ama günler geçtikçe bu değerler artmaya başlar.
68-Artifice Uydusundan Bir Görüntü










85-Rend Uydusundan Bir Görüntü

Temel Kavramlar
Ana Gemi

Ana Gemi(Ship) şirketin biz oyunculara sağladığı oto pilot ile çalışan bir uzay aracıdır lootlarımızı burada biriktiririz.Gemi her tur saat 8:02 AM'de iner ve her tur saat 11:57 PM'de Kalkar.

220-Assurance'de iniş yapmış bir gemi

Terminal

Terminal Ana Geminin İçinde bulunan en önemli materyaldir.Terminali gideceğimiz uyduları ayarlamak,eşya satın almak,çeşitli bilgilere ve log(günlük)lara bakmak için kullanabiliriz.Terminalde kullanabileceğimiz komutlar şu şekildedir:
MOONS-Gidilebilecek uyduları gösterir ve oto pilotun uydu adı yazılarak rota çizmesini sağlar.
STORE-Mağazayı açar.
CONFIRM,CON,C-Bir şeyi onaylamak için.
DENY,DEN,D-Bir şeyi iptal etmek için.
BESTIARY-Taranan varlıkların verilerini gösterir.
ÖZEL KOMUT-Tesis içindeki bir kara mayınını ve tareti bir süreliğine iptal etmek ya da bir güvenlik kapısını açıp kapamak için kullanılır.(Örn:Y5)[Eylem kuracağınız aletin kodu monitörde görünür.]
HELP-Yazabileceğiniz komutların listesini gösterir.
EJECT-Bütün çalışanları uzay boşluğuna atmak için.[İstifa Etmek]
SURVIVAL KIT-Otomatik olarak 4 Normal El Feneri 4 Telsiz 1 Adet de Kürek Sipariş eder.
OTHER-Yazabileceğiniz diğer komutların listesini gösterir
PING-Radar Booster'ınızı Rastgele İsimlendirip[örn:john] Monitörde bir oyuncu olarak gösterip ses oynatmak için.
FLASH-(İlk önce Radar Booster'ı Pinglemeniz gerekir)Radar Booster'dan bir Flaş patlaması çıkarıp yaratıkları sersemletmek için.
SCAN-Geminin dışındaki objelerin sayısını ve toplam değerini gösterir.
VIEW MONITOR-Gemideki monitör'ü Terminal ekranına yansıtır.
SWITCH-Terminalden Monitöre bakarken oyuncu değiştirmek için.
SIGURD-Sigurd'un kayıtlarına ulaşmak için.
TRANSMIT-Signal Translator aracılığı ile oyunculara mesaj göndermek için(Max 9 Karekter)[Örn:Transmit geridönün]
STORAGE-Storage'a(Depo) kaldırılan eşyaları görmek için.

Gemideki Terminal

Monitör Sistemi

Monitörler:
Kota Monitörleri:Kotayı ve kalan gün sayısını gösterir.
CCTV(Kamera)Monitörleri:Bu monitörlerden biri gemi kapısının üst köşesindedir diğeri ikisinden biri Radar kamerasının yanında sonuncusuda onun üstündedir
Radar Kamerası-Radar Kamerası haritada oyuncuları ve etrafını kuş bakışı şekilde gösterir.Eğer oyuncu tesis içinde ise Main(Ana giriş) ile kendi arasında mavi bir çizgi bırakır,tesis dışında ise etraf kontür çizgileri ile belli edilir.Ayrıca Monitörün sol altında da oyuncunun yüzüne dönük bir şekilde bir bodycam vardır.Monitörün Sol tarafındaki kırmızı tuş ile monitörü açıp kapayabilir ve onun üzerindeki beyaz tuş ilede oyuncular arasında geçiş yapabilirsiniz.Ayrıca gittiğiniz uydu fırtınalıysa(Stormy)Geminin tepesine yıldırım çarptığında monitör kapanır ve geri açmanız gerekir.

68-Artifice Uydusunda Radar Monitöründe Dışarıdaki Bir Oyuncu










Radar Monitöründe Tesis İçindeki Bir Oyuncu









Geminin İçindeki Diğer Şeyler
  • Şarj Ünitesi:Şarj edilebilir eşyaları sınırsız şekilde şarj eder.]
  • BunkBeds ve File Cabinet-Ranza ve Dosya Çekmecesi[Dosya Çekmecesi ile Yaratıklar Buglanabilir] Storage'a atılabilir çünkü bir işlevleri yoktur.
  • CupBoard:Dolap'a tek elli hurdalar ve bazı ekipmanlar koyulabilir ancak gerekli değildir(Storage'ye Kaldırmanız Tavsiye Edilir.
  • Magnet(Geminin Dışında):Mıknatıs şirket arabasını taşımak için kullanılır.
Geminin İçindeki Şarj Ünitesi










Geminin İçindeki BunkBeds ve File Cabinet










Geminin İçindeki CupBoard










Geminin Sağ Tarafındaki Mıknatıs


















Mıknatısın Kolu



Zaman Kavramı

Lethal Company'de zaman en önemli unsurlardan biridir her tur yaklaşık olarak 13-14 dakika sürer ancak zamanın asıl önemli kısmı yaratıklardır.Zaman geçtikçe tesis içindeki ve dışındaki yaratıkların spawn olma şansları artar o yüzden zaman,maç başladıktan 6-7 dakika sonra içeriyi de dışarıyı da tehlikeli kılar.Saat 10:00PM olduğunda Oto Pilot bütün oyuncuların HUD'una(oyuncunun ekranı) Geminin yakında kalkacağı ile ilgili bir uyarı gönderir ve HUD'un üstündeki saat kısmına bir gemi ve ölüm işareti gelir.

Oto Pilottan geçici olarak gelen uyarı mesajı










Saat kısmında çıkan uyarı simgeleri











Loot
Loot Nasıl Yapılır?

Loot,şüphesiz bu oyunun en önemli şeyidir.Bir sürü çeşitli Hızlı Lootlanma,Loot yaparken kaybolmama ve bunları gemiye götürme taktiği vardır.

  • Kırıntı ve Yığıntı taktiği:Loot yaparken envanterinizde bir lootla bile derinlere gitmemek çok önemlidir bu yüzden kırıntı ve yığıntı taktiğini uygulamalısınız.Yığıntı taktiği bir kaç lootu belli bir noktada toplamaktır.Kırıntı taktiği ise kaybolmamak,geldiğiniz yönü kolayca hatırlamak ve lootu çok hızlı yapmanızı sağlar.Bulduğunuz bir hurdayı eğer o kısım da gidilecek başka bir yer varsa orada bırakın arkanızda hurda bırakarak ilerleyin ancak Hoarding Bug'lar(İstif Böcekleri)varsa hurda yığdığınız kısımda daima bir kürek yada loot olarak bulunup küreğe nazaran daha ağır olan yol tabelalarından bulundurun.Yeteri kadar hurda topladığınızı düşndüğünüzde ya da gidecek yer kalmadığında bıraktığınız hurdaları toplaya toplaya yığıntı yaptığınız yere ya da tesise girdiğiniz çıkışa getirin(Aldığınız her eşyayı deli divane gibi koşturup dışarı bırakmayın).Ve bunların hepsini olabilecek en kısa sürede yapın zaten her şey için toru topu 12 dakikanız var.

  • Kişilere Göre Taktikler:Eğer 4 kişi iseniz 2 kişi Fire'a 2 kişi Maine gitmelidir.Üç kişi iseniz sadece biriniz maine gitmelidir.İki kişi iseniz biriniz fire'a biriniz maine gitmelidir.Solo iseniz duruma ve gittiğiniz uyduya bağlı olarak ilk önce fire sonra main ya da sadece fire oynamalasınız.

  • Main Ve Fire:Main genel olarak çok fazla derine inerek loot yapılan bir yer değildir ilk olarak
    sadece çıkmazlar lootlanır tesisin derinlerine inen kısımda yakınlarda loot varsa onlar alınır ve çıkılır Main her daim bu şekilde lootlanır.Fire ise Kırıntı Ve Yığıntı taktikleriyle,duvara sarılma vs. gibi taktiklerle hızlıca lootlanılabilecek kadar lootlanılır ve aynı zamanda Mainde ki kişiler işleri bitince fire'a yardıma gitmelidirler.Çok fazla geçmeden bir kişinin de artık iki girişteki itemleri de transfer etmeye başlaması gerekmektedir

  • Jetpack Ve Cruiser Kullanmak:Jetpack kullanmak çift elli eşyalar için kullanışlı olmasa tek elli eşyaları hemen gemiye transfer etmek için kullanışlıdır.Ancak Dikkatli kullanılmalıdır.Cruiser(Şirketin kruvazörü,arabası)Kullanmak özellikle artifice uydusunda gereklidir.Deneyimli bir kişi cruiseri her uyduda kullanabilir ama %90 Artificede kullanılır.Cruiser her türlü eşyayı kapasite sınırı olmadan taşıyabilir.Dayanıklılığı adam olana çok bile hele ki en son gelen V70 Güncellemesi ile.

  • Druggling Taktiği:Druggling Taktiği ağır eşyaları hızlıca götürmek için kullanılır.Elinizde bir yazar kasa var diyelim bu kasayı giderken atıyorsunuz hafif yürüdükten sonra geri alıyorsunuz
    bu şekilde yapa yapa istediğiniz yere götürebilirsiniz diyelimki iki tane var ozaman birini at öbürünü al birini at öbürün al şeklinde yapacaksınız genelde çift elli eşyalar da kullanılır ama ağır olan tek elli her şeyde yapılabilir.Yapması ilk başlarda hafif zordur zamanla alışırsınız.Ve ayrıca aldığınız gibi atmalısınız yoksa yaklaşık bir saniye atamazsınız.

  • Hugging(Sarılma Taktiği):Hugging bir duvara o duvarın gittiği kısım boyunca sarılıp ilerleyerek her daim kırıntı bırakarak ilerlemek demektir.Ben sarılma taktiğini fazla kullanmam çünkü çoğu zaman solo oynarım solo oynarken sarılma taktiğine çok fazla ihtiyaç duyulmaz
    zaten genellikle çok fazla derinler lootlanmadığı için kırıntı ve yığıntı taktiği oyuncuyu idare eder.
Jetpack İle Uçan Bir Çalışan









Cruiser Kullanan Çalışanlar
Uydu Mu? Ay mı?
Moons Karışıklığı
Lethal company de herkez uydulara "aylar" diye hitap ediyor ancak bu tamamen yanlıştır.İngilizcede Moons aynı zamand uydular için kullanılır.Ancak türkçede sadece dünyanın uydusu olan Ay anlamına geldiği için biz oyundaki normalde uydu olan gök cisimlerine Aylar diyoruz.Ancak zaten oyunun WikiFandom Sayfasında: https://lethal-company.fandom.com/wiki/Lethal_Company_Wiki Moons kısmına girersek ExoMoons Kataloğu yazıyor yani;Güneş Sistemi dışındaki doğal uydu.Hatta oyunun 24 Ekim 2023 de çıkışını yaptığında yayınladığı fragmanda bir kaç saniyeliğine oyunun hikayesinde Gaz Devi Big Grin olarak bilinen bir gaz devi ve hikayede onun yörüngesinde olan 41-Experimentation ya da 220-Assurance'yi görüyoruz.Yani kısaca Lethal Company de ki gidebildiğimiz yerler "Ay" değil,"Öte Uydudur"
Gaz Devi Big Grin Ve Onun İki Uydusundan Biri Olan 41-Experimentation ya da 220 Assurance







Erişilebilir Uydular
Uydular

Oyunda V72 den itibaren erişilebilir toplamda 11 adet Uydu vardır bunlardan 9'u Terminalde direkt adları görünür şekildedir diğer 2 uydu ise "Secret Moons"(Gizli Uydular)Olarak geçer.Oyunun V50 sürümünde Oyuna 3 adet yeni Uydu eklendi,20-Adamance(Orta Sınıf Ücretsiz),68-Artifice Ve 5-Embrion(4.Sınıf Yüksek Zorlukta Uydular)Olmak üzere 2 adet de adları gizli olan Uydu eklendi ve Aslında bunların yanında V50 Sürümünde Zeekerss'ın eklemeyi planladığı ancak sonradan iptal edilen 44-Liquidation adında tamamen sular altına kalmış bir uyduda olacaktı.Hatta oyun dosyalarında Tüplü dalış ekipmanlarının ses dosyaları bile vardı.

(71-Gordion Güvenli Uydu Olarak Sayıldığı İçin Onu Dahil Etmedim)

Erişilebilir Uydular 4 Sınıfa Ayrılır
    Tier-1 Uydular
  • 41-Experimentation
  • 220-Assurance
  • 56-Vow
    Tier-2 Uydular
  • 21-Offense
  • 61-March
  • 20-Adamance
    Tier-3 Uydular
  • 85-Rend
  • 7-Dine
  • 8-Titan
    Tier-4 Uydular
  • 5-Embrion
  • 68-Artifice

44-Liquidation'ın Gezegeni ve Onun Muhtemel Dış Görünüşü
71-Gordion
Şirket Binasının Kuş Bakışı Görünüşü










Tip | Uydu
Zorluk | Güvenli
Gidiş Ücreti | 0 Kredi

Terminal Bilgileri:

71-Gordion

------------------------------

NÜFUS: Bilinmiyor

KOŞULLAR: Kara kütlesi yok. Sürekli fırtınalar.

FAUNA(Bölgedeki hayvan yaşamı): Bilinmiyor

Şirketin bulunduğu yer.

Durum: BİLİNMİYOR


71-Gordion,The Company'nin(Şirket)İkamet ettiği yerdir.71-Gordion,Tamamen Sularla kaplanmış bir uydudur.Bu okyanusun ortasında yüksek duvarlarıyla The Company Building(Şirket Binası)Yer alır.Çalışanlar 3 Gün boyunca topladıkları hurdaları buraya getirip geminin ilerisindeki sayaca bırakırlar ve hurdalar oyuncu kitlesinin jeb diye hitap ettiği ancak genelde Company Monster olarak bilinen bir yaratığın dokungaçları tarafından sayacın arkasına alınır.Çalışanların sayaca bıraktıkları hurdalar her alındığında sayacın kapağının üstündeki hoparlörden insan sesine benzeyen bir robot sesi çalınır.

Sayaç










Şirket Canavarı Sayaçtan Hurda Alıyor

Şirket Canavarı
Şirket Canavarı bazı kişiler tarafından "Jeb" çoğunluk tarafından da direkt yaratık olarak adlandırılır.Çalışanların moralini yükseltip onları cesaretlendiren sesleri sayacın arkasındaki bu yaratığın çaldığı sanılmaktadır.Bu yaratık sese karşı duyarlıdır sayaç masasındaki zile çok fazla basma,yere art arda çok fazla Osuruk Torbası,Çan,Lastik Ördek gibi ses çıkaran eşyaları droplamak,Boombox açmak gibi şeyler yaratığı sinirlendirir.Sinirlendiğini yerin sarsılmasıyla birlikte duvarın içinden gelen garip seslerden anlayabilirsiniz.Yaratık sinirlendiği zaman kollarını sayçtan dışarı belli bir mesafeye kadar uzatır ve yakaladığı çalışanı öldürür.Ve ölüm şekli "Yenilmek" Olduğu için ceset geri alınamaz.

Şirket Canavarı Bir Çalışanı Yakalarken







Matkap
Geminin sol tarafına DropShip(Mağaza Siparişlerini Bırakan Araç) in ineceği açıklığa doğru gidilirken yerde bir kapak görülebilir.Bu kapak merdivenle oyuncuları bir platforma indirir platform üzerinden bazı atlayışlar yapılarak matkabın bulunduğu sac metal kısma ulaşılabilir.Matkabın arka tarafında yukarıdan sarkan bir kabloya bağlı kol ile ışıklar açılabilir.Matkap Şirket için gizli bir isyan planlayan Sigurd'un ekibinden Desmond'un yapımıdır.Hikayede de Desmond'un Matkabı Olarak Geçer.

Aşağıdaki Platformlara İnen Merdiven










Matkabın Işık Kolu










Matkap













*Sesleri dinlemek için: https://lethal-company.fandom.com/wiki/The_Company
41-Experimentation
41-Experimentation'un kuş bakışı bir haritası










Terminal Bilgileri

41-Experimentation

------------------------------

NÜFUS: Terkedilmiş.

KOŞULLAR: Kurak. Kalın pus, endüstriyel eserler tarafından daha da kötüleşti.

FAUNA: Birkaç türün hakimiyetinde.

TARİHÇE: Gaz devi Big Grin'in etrafındaki yakın yörüngesi nedeniyle bir süredir keşfedilemedi. Ancak, gizlice kullanılmış gibi görünüyor.

Uydu Bilgisi
--------------
Tip | Uydu
Risk Seviyesi | B
Zorluk | Kolay
Maliyet | 0 Kredi
İç Mekan Olasılıkları | Factory(Fabrika) (%98,68)
| Mineshaft(Maden Şaftı) (%0,99)
| Mansion(Malikane) (%0,33)
Harita Boyutu Çarpanı | 1
Desteklediği Hava Durumları | Yağmurlu, Fırtınalı, Sisli, Sel, Tutulma
Loot
-------------
Min Hurda | 8
Max Hurda | 11
İç Mekan Tehlikeleri
-------------
Taretler | 0 - 7 (ort. 2)
Kara mayınları | 0 - 12 (ort. 2)
Çivi Tuzakları | 0
Varlık Etkinliği
-------------
Maksimum İç Mekan Gücü | 4
Maksimum Dış Mekan Gücü | 8
Maksimum Gündüz Gücü | 5

İç Mekan

Experimentation oyuna yeni başlayan herkesin ilk gittiği uydudur.Experimentation'un risk seviyesi B'dir ancak kolay bir Uydudur.İçerisindede nispeten az ganimet bulunur.İçerisindeki yaratıklarda aşırı kolaydır.Experimentation un güç seviyesi 4 olduğu için genelde tesis içinde sadece 2-3 adet yaratık olur.Bunlarda çok büyük ihtimalle Bunker Spider,Snare Flea,Hygrodere,Hoarding Bug ve Spore Lizard gibi basit yaratıklardan ibaret olacaktır.

İçerisi neredeyse her zaman Fabrika olacağı için strateji genelde aynıdır.Loot oranı azdır ancak iç mekan boyutu küçük olduğu için lootları bulmak kolaydır.

Dış Mekan

Experimentation da Main Ve Fire'a,Büyük bir duvarın üzerine konuşlandırılmış belirli aralıklarla duran 3 merdiven aracılığıyla ulaşılabilir.Bu merdivenlerden en çok kullanılan en soldakidir.Diğerleri tamamen zaman kaybıdır.Mainin hemen sol tarafındaki bir ara sokakta fire'a giden bir merdiven vardır.Ayrıca Mainin önündeki kepengin altından çok fazla gidip gelirseniz kepenk kapanmaya başlar.Haritada geminin hemen solunda erişilebilir bir su kulesi ve sağ ilerisinde de boş bir depo vardır.Geminin arka tarafından gidildiğinde ise bir bataklık ve uyarı tabelası ile karşılaşılır.Eğer duvarı takip edip sağa doğru giderseniz üzerine çıkılabilen bir gözetleme kuleside görebilirsiniz.

Hızlı Transfer Etmek
Mainden topladığınız lootları duvarın üzerine çıkıp hafif yukarı bakarak aşağıya atabilirsiniz.Böylece gemiye götürmesi daha kolay olur ve merdiven çıkılmasına gerek kalmaz.Fire da ise aldığınız lootları direkt merdivenden aşağı atabilir ya da direkt olarak karşıdaki boruların üzerine atlayıp güvenilir bir şekilde direkt olarak geminin olduğu kısımdan aşağıya atabilirsiniz.Böylece transfer daha kolay ve zaman kaybı yaşanmadan gerçeklemiş olur.




Experimentationun Manzarası










Ana Geminin İniş Noktası










Geminin Hemen Solundaki Su Kulesi










Main(Ana Giriş)










Fire'ın bulunduğu ara sokak










Fire(Yangın Çıkışı)









Gündüz Varlıkları
Experimentation'da Gündüz Varlıkları genelde Maticoil'ler(Dört Kanatlı Zararsız Kuşlar),Circuit Bee'ler(Arı Kovanı) ve Roaming Locustlar(Zararsız Gezen Çekirgeler) olurlar.

Bir Grup MantiCoil














Bir Arı Kovanı Ve Üzerinde Circuit Bee'ler(Elektrik Arıları)












Gezen Çekirgeler











Dış Mekan Varlıkları

Experimentation da dış mekan varlıkları genelde Saat 8:00PM civarında spawn olmaya başlarlar
çoğunlukla 1-2 tane Eyeless Dog ve bazen Earth Leviathan,Çok düşük bir ihtimalle Bir Old Bird,Neredeyse imkansız denilebilecek bir oran ile de Forest Keeper Çıkabilir.

Experimentation da bir Eyeless Dog(Gözsüz Köpek)












Experimentation da yerin altından çıkmış bir Earth Leviathan










Roaming Evresinde Bir Old Bird
220-Assurance
Assurance'nin Haritasının Kuş Bakışı Görünüşü










220-Assurance

-----------------------

NÜFUS: Terkedilmiş.

KOŞULLAR: İkiz uydusu 41-Experimentation'a benzer şekilde, çok daha pürüzlü ve yıpranmış araziye sahip.

TARİHÇE: 220-Assurance, muadilinden çok daha gençtir. 41-Experimentation'dan kısa bir süre önce keşfedildi.

FAUNA: Ekosistem bölgesel davranışı destekler.

Uydu Bilgileri
--------------
Tür | Uydu
Risk Seviyesi | D
Zorluk | Kolay
Maliyet | 0 Kredi
İç Mekan Olasılıkları:
|Factory(Fabrika) (87.46%)
|Mineshaft(Maden Şaftı) (%11.66%)
|Mansion(Malikane) (%0.87)
Harita Boyutu Çarpanı | 1
Hava Durumları | Yağmurlu, fırtınalı, sisli, sel, tutulmuş
Loot
--------------
Min Hurda | 13
Maksimum Hurda | 15
İç Mekan Tehlikeleri
--------------
Taret | 0 - 11 (ort. 4)
Kara mayınları | 0 - 7 (ort. 3)
Çivili Tuzaklar | 0 - 2 (ort. 0)
Varlık Etkinliği
--------------
Maksimum İç Mekan Gücü | 6
Maksimum Dış Mekan Gücü | 8
Maksimum Gündüz Gücü | 7

Genel Bilgi
220-Assurance Gaz Devi Big Grin'in yörüngesinde bulunur ve 41-Experimentation un ikiz uydusudur.Assurance'nin risk seviyesi D'dir.Assurance İkiz Uydusundan nispeten biraz daha fazla hurda oranına sahiptir.Ayrıca kovan çıkma olasılığı da fena olmadığı ve Fire'a ulaşması tur başında yapılabilecek bir hareketle 7-8 Saniye olduğu için Deneyimli solo oyuncular ya da ekipler tarafından oldukça çok tercih edilen bir aydır.



Turun Başlangıcında Direkt Fire'a Gitmek
Gemi Assurance'ye inerken kapı açıldığı anda soldaki merdivene koşup oradan aşağıya atlamanız gerekir bunu yaptığınızda normalde uzun bir merdiven çıkacağınız büyük bir kayaya anında ulaşmış olacaksınız bunu yaparken hafif hasar alabilirsiniz.Kayanın karşısındaki dev borulara atlayıp sağa doğru devam ederseniz Fire'a ulaşmış olacaksınız.

Assurance de Fire










Turun Başında Maine Hızlı Gitmek
Bu yöntem çok fazla kullanılan bir taktik değildildir,ancak hızlı bir şekilde Maine gidecek olanlar için iş görür.Tur başlangıcında geminin kapısı açıldığında sağ da ki güverteye koşup oradan aşağıya atlamanız gerekir böylece devrilmiş trenin bulunduğu tepeye düşeceksiniz bir kaç saniye geç yapıp tutturabilirseniz hasar almazsınız.Trenin altındaki küçük kanyona atlayıp sola gittiğiniz zaman Maini göreceksiniz.

Assurance de Main









İç Mekan
Assurance de Tesis içinde Snare Flea(Pusucu Pire) ve Hoarding Bug(İstifçi Böcek) en yaygın iki yaratıktır Snare Flea'lara dikkat ettiğiniz sürece sorun olmaz ancak Hoarding Bug'lara karşı kürekle uğraşmak istemiyorsanız Lootlarınızı içerde çok fazla tutmayın.Ve ayrıca Assurance de Masked(Maskeli) ile karşılaşma oranınız nadirde olsa var Barber(Berber) ve Ghost Girl(Hayalet Kız) da dahil ben Assurance de üçü ile de karşılaştım ancak maskeli ile 2-3 kez karşılaştım yani maskeli nadir da olsa çıkma oranı küçümsenmemelidir.Ve ister Solo ister ekibinizle oynayın en az bir kişinin Fire'a gitmesi şart çünkü Assurance hızlıca Lootlanılıp eğer varsa dışarıda ki kovanların da alınılıp gidilecek bir yerdir.


Dış Mekan

Assurance Giant Kiwi(Dev Ağaçkakan)Kuşunun ortaya çıkabileceği üç uydudan biridir bu yüzden eğer V70 ve üstü oynuyorsanız yanınızda bir küreğinizin olmasında fayda var çünkü her daim kovan çıkmaz bazen Kuş da çıkabilir ve Buglayıp ekstra item için yumurtalarını almanız gerekir.Assurance de Dış Mekan Varlıkları olarak genelde Geminin yakınında dolaşan Eyeless Doglar ve neredeyse her Tur Garanti çıkacak bir Earth Leviathan olur.Bazen de Baboon Hawklar Olabilir.Assurance de dışarıda işleri asıl bozan şey Earth Leviathan dır çünkü eğer yakınınızda bir Eyeless Dog varsa Earth Leviathan dan koşarak ve aynı zamanda da zıplayarak kaçmanız gerekir ve kaç saniye sonra çıkacağını bilmediğinizden üzerinizdeki eşyaları da bir iki saniye içinde droplayıp koşmanız gerekebilir.O yüzden çok fazla pratik yapmalısınız.

Hızlı Transfer Etmek
Assurance de Fire da yapılan lootlar Fire'ın önündeki borulara çıkılarak ve hafif ileri gidilerek aşağı atılır veya borunun altındaki demir platformun sağladığı çıkıntıya atlanılıp bırakılarak bir kaç saniyeden tasarruf edilebilir.Main de ki lootlar ise Merdivenin yanından aşağıya bırakılarak hızlıca transfer edilebilir.

Boruların Altındaki Demir Platformun Çıkıntısı


56-Vow
Vow'un Haritasının Kuş Bakışı Görünüşü










Terminal Bilgileri

56-Vow

---------------------------

NÜFUS: Terkedilmiş.

KOŞULLAR: Nemli, Engebeli arazi. Bitki yaşamıyla iç içe.

TARİH: Vow, kıtaları boyunca birkaç koloni tarafından iskan edilmiş gibi görünüyor, ancak şimdi hiçbir yaşam belirtisi yok ve bunlar bir gizem haline geldi.

FAUNA: Çeşitli, bitki yaşamıyla iç içe. Rekabetçi bir ekosistem agresif yaşam formlarını destekler.

Uydu Bilgisi
--------------
Tür | Ay
Risk Seviyesi | C
Zorluk | Kolay
Maliyet | 0 Kredi
Harita Düzeni:
|Facility (54.25%)
|Mineshaft(45.21%)
|Mansion (0.54%)
Harita Boyutu Çarpanı | 1.15
Hava | Fırtınalı, Sisli, Sel, Tutulma

Loot
---------------
Min Hurda | 12
Maksimum Hurda | 14

İç Mekan Tehlikeleri
---------------
Taret | 0 - 7 (ort. 2)
Kara mayınları | 0 - 20 (ort. 4)
Varlık Etkinliği
---------------
Maksimum İç Mekan Gücü | 7
Maksimum Dış Mekan Gücü | 6
Maksimum Gündüz Gücü | 17

Genel Bilgi

56-Vow kolay Uydular kategorisinde yer alan son Uydudur.Vow un yüzeyi sık ağaçlarla kaplı bir Ormandır.Ana girişin sol ilerisinde bir Baraj bulunmaktadır.Bu barajın ana girişe bakan tarafında Vow un Fire Exit'ı bulunur Barajın diğer tarafı suyla duludur.Barajın ilerisinde Maine barajdan çok daha yakın olan Çürük bir köprü vardır ve eğer çok fazla güç altında kalırsa köprü çöker.Ancak dikkat edildiği sürece işlev görür.Özellikle Giant Sapsucker'ın ve arı kovanlarının Vow da çıkma olasılıkları çok yüksek olduğu için Hurda Değeri tatmin edici olmazsa Kovanlar ve yumurtalar iş görür.Ancak Vow da Forest Keeper ve Bracken'in çıkma oranı aşırı yüksektir, bu da onu Assurance ve Experimentation dan daha tehlikeli kılar.

Vow da Geminin iniş noktası










Vow da bir Giant Sapsucker










Main'e giden Çürük köprü










Vow da ki çürük köprünün Kişi sayısına ve Ağırlığına göre çökme süresi

1 |5 lb |50 saniye
2 |5 lb |12,5 saniye
3 |5 lb |5.6 saniye
4 |5 lb |3.1 saniye
1 |25 lb |14,4 saniye
1 |100 lb |10,2 saniye
1 |314 lb (maks. ağırlık) | 5.6 saniye
4 |314 lb (maks. ağırlık) | 1saniye









Vow un Fire Exit'ı
Vow da Fire Exit barajın çukura bakan kısmın alt tarafta yer alır.Girmesi çok kolaydır ancak Ganimetleri Gemiye götürmesi bir hayli uzun sürecektir.Eski sürümlerde Fire dan çıktığınızda hemen sağınızdaki barajın kolonlarından birinin üzerine çıkıp zıplaya zıplaya barajın tepesine ulaşabiliyordunuz.Ancak bu Fixlendiği için Hendekten sadece uzatma merdiveni aracılığıyla kısa yoldan çıkabilirsini ancak elinizde çift elli bir eşya varsa bunu yapamazsınız.Bu durumda Gemiye dönmenin tek yolu Fire dan dümdüz gidip hendeğin bittiği kısmdan yukarı çıkmaktır.Ancak bazen hendeğin çıkışı bir Forest Keeper tarafından kapatılabilir ve bu olduğu zamanda pek seçeneğiniz kalmıyor.

Vow un Fire Exit'ı










İç mekan
Vow da iç mekan düzeninin olasılığı neredeyse yarı yarıya Fabrika ve Maden Şaftı dır.İç mekanın Maden Şaftı Olma olasılığı yüzünden Vow da tur başında Fire gidilebilir.Vow da ki en yaygın iç mekan varlıkları Bracken,Hoarding Bug ve Maneater'dir.Braken in çıkma olasılığı %22.22 yüksek bir oran olduğu için her daim köşelere ve arkanıza dikkat edin ve Maden şaftı ise mağaralarda dikkatli olun ve çok kalmayın.Vow un İç Mekan büyüklüğü 1.15 yani Assurance ve Experimentation dan 0.15 fazladır ancak bu fark oynanışı neredeyse etkilemez.Ancak şunu unutmayın ki Maden Şaftı olursa içerideki obje sayısı 18 civarında olacaktır yani maksimum hurda sayısından 4 fazla.

Dış Mekan

Vow da dış mekan da kaybolmadan ilerlemek aşırı kolaydır.Ancak yaratıklar bunu engelleyebilir.Vow da Gece saat 5:00PM Civarında Dış Mekan Varlıkları ortaya çıkar.Bunlarda çoğunlukla Forest Keeper'ler olur.Bu yüzden ağaçların arkasına saklanarak ve bakmadığı anların her saniyesini değerlendirerek Gemiye ulaşmak çok önemlidir.

Hızlı Loot Ve Transfer
Vow da Tesis İçinde çok fazla vakit kaybetmemek aşırı önemlidir.Çünkü Mainde ki Lootlar kolay götürülse de çoğu Loot Fire dan çıkacağı için Fire dan Loot götüremk çok fazla zaman alacak bu yüzden 4 kişi oynamak deneyimli bir ekibiniz varsa aşırı büyük avantajlar sağlar.Saat 2:00PM civarında transfere başlanmalıdır.Aksi taktirde çok geç kalındığında hendeğin önünün bir Forest Keeper tarafından kapatılmış olması,içeride ölebilecek çalışanların yokluğu çok fazla zaman kaybına sebep olur.Ve eğer varsa arı kovanlarını ve yumurtaları almak için vakte ihtiyacınız olacak.

Vow da Geminin yanında bir Forest Keeper
21-Offense
Offense'in Haritasının Kuş Bakışı Görünüşü










Terminal Bilgileri


21-Offense

-----------------------------

NÜFUS: Terkedilmiş.

KOŞULLAR: Kuzeni 220-Assurance'dan ayrıldığına inanılan Offense, benzer pürüzlü ve kuru koşullara sahiptir ancak ekosisteminde farklılık gösterir.

TARİHÇE: 21-Offense, bir asteroit uydusu olarak kategorize edilir ve birkaç yüz yıldan fazla bir süredir kendi başına var olmamış gibi görünmektedir. Buradaki endüstriyel eserler zarar görmüş; 21-Offense parçalanmadan çok önce inşa edildiklerine inanılıyor.

FAUNA: Rekabetçi ve güçlendirilmiş bir ekosistem, agresif yaşam formlarını destekler. 21-Offense'e seyahat edenler, bunun kalbin zayıflığı için olmadığını bilmelidir.

Uydu Bilgisi
-----------
Tür | Uydu
Risk Seviyesi | B
Zorluk | Orta
Maliyet | 0 Kredi
Harita Düzeni:
|Fabrika (59.52%)
|Maden Şaftı (39.68%)
|Malikane (0.79%)
Harita Boyutu Çarpanı | 1.25
Hava | Yağmurlu, Sisli, Fırtınalı, Su Basmış, Tutulmuş
Loot
-----------
Min Hurda | 14
Maksimum Hurda | 17
Harita Tehlikeleri | Taret 0 - 9 (ort. 3)
Kara mayınları | 0 - 16 (ort. 5)
Sivri Tuzaklar | 0 - 4 (ort. 2)
Varlık Etkinliği
-----------
Maksimum İç Mekan Gücü | 12
Maksimum Dış Mekan Gücü | 8
Maksimum Gündüz Gücü | 20

Genel Bilgi

Offense Orta zorluk derecesine sahip bir Uydudur.1. Sınıf Uydulara kıyasla biraz daha fazla ganimet olsa da genel olarak çıkan ganimetler çok iyi olmadığından,Dışarıda kovan Spawn olamadığından dolayı Offense pek karlı bir Uydu değildir.HQ(High quota,Yüksek Kota)oyuncuları çoğunlukla Offense e gitmezler.Ve açık açık söylemek gerekirse şu anda bu rehberi yazarken 12.08.2025 tarihinde 180 saat Lethal Company deneyimim olmasına rağmen Offense e Maksimum 10 kere gitmişimdir.

Fire

Offense'in Fire Exiti broular kullanılmayacaksa sadece uzatma merdiveni ile çıkılabilecek bir konumdadır.Eğer Fire Exit'a ulaşmak istiyorsanız,Gemi iniş yaparken boruların üzerine atlamanız gerekir.

Offens'in Fire Exit'ı










Main
Offense de Main e ulaşmak için geminin arka tarafına ilerleyip Sarı İskeleye çıkmak gerekir bunun içinde İskelenin arkasındaki yükseltiye çıkmak gerekir.Ancak İskemlenin arkasındaki tepe den dümdüz devam edildiğinde vagon gövdesinin altından geçilerek İskele ile uğraşmadan Main e gidilebilir.

İç mekan
Offense de Tesis içinde Thumper,Bunker Spider ve Coil Head'ler başta gelen Varlıklardır.Coil Head'ler in çıkma olasılığı Offense in En sevmediğim Özelliğidir.İç mekanın Mineshaft olma olasılığının yüksek odluğunuda ele alırsak İç Mekan taret ve kara mayınlarıyla birlikte çok berbat bir hal alıyor.

Dış Mekan
Dış Mekan da çoğunlukla Baboon Hawk'lar ve Eyeless Dog'lar olur ve bunlar birbirleriyle kapıştıkları için dış mekan çok fazla bir tehlike ortaya çıkarmaz.

Gidilirmi?
Offense WR oyuncuları için hele hele ki solo kişiler için tercih edilmemesi gereken bir yerdir.Çünkü Offense karlı bir Uydu değildir ve Ölüm oranı çok yüksektir.
61-March
61-March'ın Haritasının Kuş Bakışı Görünüşü










61-March

-----------------------

NÜFUS: Terkedilmiş.

KOŞULLAR: March ayında sürekli çiseleyen yağmur yağar. Arazisi daha geniştir.

TARİHÇE: Bu ay, ikiz Uydusu Vow nedeniyle göz ardı edilir.

FAUNA: Çeşitli

Uydu Bilgisi
------------
Tür | Uydu
Risk Seviyesi | B
Zorluk | Orta
Maliyet | 0 Kredi
Harita Düzeni:
|Sadece Fabrika
Harita Boyutu Çarpanı | 2
Hava | Fırtınalı, Sisli, Sular Altında, Tutuldu
Loot
-------------
Min Hurda | 13
Maksimum Hurda | 16
Harita Tehlikeleri | Taret 0 - 15 (ort. 6)
Kara mayınları | 0 - 15 (ort. 6)
Sivri Tuzaklar | 0 - 10 (ort. 2)
Varlık Etkinliği
--------------
Maksimum İç Mekan Gücü | 14
Maksimum Dış Mekan Gücü | 12
Maksimum Gündüz Gücü | 20

Genel Bilgi

March birden fazla Fire Exit'a sahip tek Uydudur.Ayrıca March da Tesis içi sadece Fabrika olabilir.March Titan dan sonra en büyük İç Mekan büyüklüğüne sahiptir.Ayrıca March Circuit Bee'ler in en fazla ortaya çıktığı Uydudur ve bu da March ı kazançlı bir yer haline getirir.Ve ayrıca March benimde en sevdiğim Uydular dan biridir.

Fire Exit'lar
March'ın tam 3 adet Fire Exit'ı vardır.Bunlardan en kullanışlı olanı geminin arkasında olandır.Daha sonra Gemiden dümdüz sola gidildiğinde bir Fire Exit daha vardır.Diğer Fire Exit Main'e en yakın olandır ve Gemiden çıkıldığında gölün sol tarafından gidildiği zaman görüleribilir.

Geminin arkasındaki Fire Exit










Geminin Sol İlerisindeki Fire Exit










Main'e Yakın Olan Fire Exit










Bataklıklar
Normalde bataklıklar sadece Rainy(Yağmurlu)hava durumunda Uydularda rastgele konumlarda ortaya çıkarlar.Ancak March temiz havada da duran tam 4 adet Bataklığa sahiptir.Bu bataklıkların konumları yukarıda ki Harita da bulunmaktadır.

İç Mekan
March'In İç Mekan yapısı 2 olduğu için dikkat etmezseniz Tesis İçi labirentler de kaybolmak çok kolaydır.Her Orman ekosistemine sahip orman Uydusunda da olduğu gibi burdada Bracken çıkma olasılığı aşırı yüksektir.Bracken hariç Tesis İçinde çoğunlukla çıkan Yaratıklar:Thumper,Bunker Spider,Snare Flea,Hoarding Bug'dır.Ve ayrıca Fire Exit sayısı 3 olduğu için bazı durumlarda Tesis İçinde 3 Fire Exit'ın da aynı oda da çıktığı olabiliyor.Yani Tesis içinde 3 Fire Exit'ın da yan yana olması çok saçma çünkü 3 Fire Exit da yan yana ama üçü de farklı yerlere çıkıyor.Oyuncular bunun genel olarak zaman paradoksu ile ilgili olduğunu söylüyor.

March da Bir Odada Üç Fire Exit










Dış Mekan
March'ın dış mekanın da genel olarak Forest Keeper'ler ve Baboon Hawklar yaygın dır.Forest Keeperler'e dikkat ettiğiniz sürece sorun olmaz ancak Babbon Hawklar sizi tedirgin edip onlar dan kaçarken veya onlarla ilgilenirken Forest Keeper'lerin görüş açısına sokabilirler bu yüzden dikaktli olunmalıdır.

Hızlı Transfer Ve Loot
March'ın İç Mekanı büyük olduğu için haliyle Loot sayısı da fazla olmadığı için haliyle lootlar dağılırlar.Ancak iki kişi Geminin arkasında ki Fire a bir kişi Main e gider ve bir kişi de eğer varsa kovanları alırsa March aşırı karlı bir Uydu haline gelir.Arkadaki Fire Exit'tan Transfer yapmak gemi yakın olduğu için 2 kişi ile hızlıca bitirilebilir eğer gerek olursa kovan işini halletikten sonra dışarıdaki oyuncu da içeri girip bir kaç parça bi şeyler arıyabilir ya da diğerlerine yardım edebilir.

20-Adamance
20-Adamance'nin Kuş Bakışı Haritası










Uydu Bilgisi
--------------
Tür | Uydu
Risk Seviyesi | B
Zorluk | Orta
Maliyet | 0 Kredi
İç Mekan Düzeni Olasılıkları:
|Factory (66.96%)
|Mineshaft(%30.13%)
|Mansion (%2.9)
Harita Boyutu Çarpanı | 1.18
Hava | Yağmurlu, fırtınalı, sisli, sel, tutulma
Loot
--------------
Min Hurda | 16
Maksimum Hurda | 18
Harita Tehlikeleri | Taret 0 - 12 (ort. 3)
Kara mayınları | 0 - 35 (ort. 7)
Sivri Tuzaklar | 0 - 2 (ort. 1)
Varlık Etkinliği
--------------
Maksimum İç Mekan Gücü | 13
Maksimum Dış Mekan Gücü | 13
Maksimum Gündüz Gücü | 20

Terminal Bilgileri

20-Adamance

-----------------------

Nüfus: Terkedilmiş

KOŞULLAR: Erozyon ve coğrafi kuvvetler, derin vadiler ve dağlardan oluşan bir manzaraya neden olmuştur.

TARİHÇE: Adamance, halk arasında "Yeşil Cadılar" olarak adlandırılanların en büyüğü ve en eskisidir: Vow, March ve Adamance, No Service'in yörüngesinde.

FAUNA: Adamance, daha küçük boyutlu omnivorlardan oluşan canlı, çeşitli bir ekosisteme ev sahipliği yapmaktadır.

Genel Bilgi
Adamance V50 de eklenen orta sınıf canlı bir ekosisteme sahip bir Uydudur.Admance'nin merkezinde bir vadi vardır.Bu vadi'nin bir tarafında Main diğer tarafında sadece Ana Gemi yer alır.Adamance Vowdakine benzer bir şekilde Vadinin batısında çürük bir köprü bulundurmaktadır.Geminin sol ilerisinde ise kırık bir köprü bulunmaktadır.Adamance'nin Fire'ı bu köprünün ilerisinde hemen soldadır.Main ise Vadinin diğer tarafında hemen Gemin karşısında yer alır.Ayrıca çürük köprünün altında da bir kır evi bulunmaktadır.

Adamance de Fire Exit










Adamance de Main










Adamance de merkezdeki vadi










Adamance de Geminin İniş Noktası









Kırık Köprü
Adamance de Geminin solundan devam edip ileriye doğru giderseniz kırılmış bir köprü göreceksiniz.Köprünün karşı yakasındaki parçası 4.Atlayışta kırılacaktır.Ancak genede kırıldığında ince bir Metal kalıntı bırakacağı için hafif zor da olsa gene de geçilebilir olacaktır.

Kırık Köprü










Karşı yakadaki kopmuş parçadan geriye kalan Metal çıkıntı










Çürük Köprü
Adamance de ki Çürük köprü Vowdakine kıyasla çok daha kötüdür.Bir çalışanın bile geçmesi için staminasının dolu ya da doluya yakın olması gerekir bu şekilde geçildiğinde bile köprü neredeyse yıkılmanın eşiğine gelir.

Çürük Köprü










Kır Evi
Adamance de çürük köprünün altında vadinin içinde bulunan bir Kır Evi vardır.Bu evin kapısı kilitilidir.Sadece Kilit kırıcı ya da tesi içinden bulunulabilen anahtarlar ile açılabilir.Kır evinin tek özelliği 68-Artifice adlı gizli Uydunun oyuncular tarafından bulunulabilmesi içindir.Ancak kapıyı açmadan da evin içindeki duvar da yazan "68-Art" yazısını görebilmek mümkündür.

Adamance de Kır Evinin içindeki 68-Art yazısı



















İç Mekan
Adamance de İç Mekan aşırı düşük bir ihtimalle de olsa Malikane,yüksek bir oran ile Fabrika ve Maden şaftı çıkar.Mineshaft çıkması genelde çok iyi olur çünkü fire a gidip hemen mağarada ki
lootları alıp gemiye götürmek hızlı bir işlemdir.İç mekan boyutu büyük değildir ve loot sayısı da az olmadığı için loot bulmak diğer orta seviye Uydulara göre her türlü daha kolaydır.İç Mekan varlıkları çoğunlukla Thumper,Bunker Spider,Maneater,Bracken ve Hoarding Bug'lardır.Ancak daha dün yaşadığım ve öncesinde de çok yaşadığım için söylüyorum;normalde çoğunlukla Tier 3 ve Tier 4 Uydularda çıkan varlıklar ara sıra çıkabiliyor ve dikkat etmelisiniz.Adamance de Butler,Nutcracker,Masked,Jester ve Barber görmüştüm ancak dün de Adamance de en düşük çıkma şansı olan 0.49 ile Ghost Girl'e de denk geldim.Yani her şeye karşı temkinli olun.

Dış Mekan
Adamance de Dış Mekan da genelde her tur Baboon Hawklar ve Eyeless Doglar olur.Bi kaç elde bir de Forest Keeper olabilir.Adamance de Forest Keeper çıkması hem iyi hem de kötü bir şeydir.Çünkü görüş mesafeleri çok yüksek olduğundan eğer karşı kıyıdalarsa her yeri gözleyebilirler.Ancak atlatması çok ama çok kolaydır tabi Vadinin içinde değilseniz.Adamance de arı kovanı olmadıkça ya da mecbur kalmadıkça vadiye inmeyin.

Genel Strateji,Loot,Hızlı Transfer Ve Haritanın Çıkılabilir Kısımları
Adamance de 4 kişi iseniz çoğunlukla iki kişi Fire a iki kişi Maine diye ayrılınır.Main de ki kişiler 2-3:00PM civarında transfere başlamalıdır.Firedakiler de 4-5:00PM gibi transfere başlamalıdır ve Main de ki transferi bitiren kişiler Fire da ki transfere yardıma gitmelidirler.Eğer haritada arı kovanı varsa Main den Fire da ki transfere yardıma gelecek bir o kavanları alıp sonra eğer Hurda kaldıysa transfere yardım etmelidir.

Adamance de Fire dan transfer yapmak
Adamance de hiç bir şey bilmeyen oyuncular Fire da ki eşyaları Fire ın kenarından aşağıya atlayıp vadiden geçerek yapmaya çalışıyorlar ve her seferinde ölüyor ya da eşya bırakıyorlar.Fire dan transfer için,Fire dan çıktığınız zaman ileriye doğru gidin.Solunuz da tepenin üçgen şekilde bir kısmını göreceksiniz bu üçgen kısıma inin(sağ tarafta bir üçgen daha var oradan inin) üçgenin ucuna aşırı yaklaşmadan transfer edilecek eşyaları hafif yukarı bakarak atın.Daha sonra aşağı inin ve hepsini alıp hepsini aşağı indirin.

Tepenin üçgen kısmı










Eşyaları üçgenin ucuna bırakmak










Daha sonra karşıda ki tepenin üstünde üçgen bir kısım daha olacak zıplaya zıplaya en uca doğru bırakmaya çalışın.Daha sonra tepenin sağ tarafındaki ağacın önüne gidin ve sadece W'ye basarak ucuna doğru çıkın tepeye 45 derecelik bir açı ile bakarak atlayın bir yandan tepeye sarılın ve koşun daha sonra eşyaların bulunduğu kısma geldiğinizde artık transfere başlayabilirsiniz.

Tepenin ucunda ki üçgen kısma doğru bırakılmış hurdalar










Ağaç










Yaklaşık olarak 45 derecelik bakış açısı










Lootların bulunduğu tepeden ağaca bakış açısı










Mainden transfer yapmak
Maine giderken köprü kullanılabilir ancak dönüş yolculuğunda kişinin üzerinde ki hurdalar ile bunları yapması imkansızıdır.Mainin sol ilerisine gidin vadiye inen bir uçurumun karşısında biraz alçakta geminin olduğu yakanın bir parçasını göreceksiniz.Ve önünüzde de bir bataklık olacak bataklığa değmeden atlayın ve koşarken bir yandanda tepeye sarılarak ilerleyin böylece karşıdaki yakaya varmış olacaksınız.

85-Rend
85-Rend'in Haritasının Kuş Bakışı Görünüşü










Uydu Bilgisi
-------------
Tür | Uydu
Risk Seviyesi | A
Zorluk | Zor
Maliyet | 550 Kredi
Harita Düzeni:
|Mansion(%84.51)
|MineShaft (14.08%)
|Factory(1.41%)
Harita Boyutu Çarpanı | 1.8
Hava | Fırtınalı, Tutulma
Loot
-------------
Min Hurda | 18
Maksimum Hurda | 25
Harita Tehlikeleri | Kara mayınları 0 - 3 (ort. 1)
Sivri Tuzaklar | 0 - 7 (ort. 3)
Varlık Etkinliği
-------------
Maksimum İç Mekan Gücü | 10
Maksimum Dış Mekan Gücü | 6
Maksimum Gündüz Gücü | 20

Terminal Bilgileri

85-Rend

-------------------------

NÜFUS: Terkedilmiş.

KOŞULLAR: Gezegeni bir beyaz cüce yıldızın yörüngesinde dönüyor ve bu da elverişsiz, soğuk koşullara neden oluyor. Sürekli kar fırtınası görünürlüğü azaltır.

TARİHÇE: Birkaç ünlü gezgin burada kayboldu ve bu da ona biraz ün kazandırdı. Gezegenin koşulları nedeniyle cesetlerinin bulunması pek olası değil.

FAUNA: Karmaşık yaşamın burada var olması pek olası değil.


Genel Bilgi
85-Rend,Çalışanların belli bir ücret ödeyerek gidebildikleri ilk Uydudur.Rend'in yüzeyinde sürekli bir tipi vardır ve bu görüş alanını çok kısıtlar.Ayrıca Rend de sadece Stormy ve Eclipsed olabilir.Tipi çalışanların sesini birbirlerine cidden kar fırtınasının olduğu bir ortamda konuşuyorlarmış gibi verir ve bu da Walkie-Talkie olmadan haberleşmeyi zorlaştırır.Rend de Geminin iniş noktasının solundan itibaren Mainin sağına kadar giden Işıklarla aydınlatılmış bir yol vardır.Ve ışıkları takip ederken hemen sol tarafta görünülebilecek olan bir kulübe vardır.Rend'in Fire Exit'ı ise geminin ön,sol çaprazından devam edildiğinde çıkılan tepenin aşağısında ki uçurum da sol tarafta yer alır.85-Rend'in yörüngesinde bulunduğu Gezegen bir Beyaz Cüce Yıldızın yörüngesindedir.

85-Rend'de Geminin İniş Noktası










Rend'in Main'i










Rend'in Fire Exit'ı










Rend de Main'e Giden Işıklı Yol










Işıklı yolun yarısında sola baklınca göülebilen kulübe










85-Rend'in Yörüngesinde olduğu gezegen ve 85-Rend










Rend'in Gezegeninin yörüngesinde olduğu Beyaz Cüce Yıldızı












İç Mekan
Rend'in iç mekanı çoğu zaman Mansion çıksa da bazen Mineshaft'de olabilir.Rend'de en yaygın iç mekan varlığı Nut Cracker'dir.Ayrıca Rend,Jester ve Ghost Girl'in Spawn olma olasılığının en yüksek olduğu Uydudur.Bunun haricin de Bracken'in de Spawn olma olsalığı yüksektir.Nut Cracker'in yüksek spawn olma olsalığı,bazı oyuncuların HQ run'ların da Çifte depolaması için buraya gelmesini sağlar.Ayrıca Rend'de Maskelilerin çıkma olsalığı da yüksektir.

Dış Mekan
Rend de dış mekan varlıkları olarak sadece Forest Keeper'lar ve Eyeless Dog'lar vardır.Eyeless Dog'lar çoğu zaman Geminin etrafın da olsa da,Forest Keeper'lar Işık yolunun çevresinde dolaştığı için Işık yolunu kullanılamaz duruma getirir ve Eyeless Dog'larında Işık Yolun da dolaştığı çoğu zaman görülebilir.O yüzden Rend'de JetPack kullanmak çok önemlidir.Ve Rend de dışarı da dikkat edilmesi gereken bir dieğr varlık Maskelilerdir.Maskeliler aslında bir İç Mekan varlığıdır,ancak dışarı çıkabildikleri için ve Rend de çıkma oranları da yüksek olduğu için dışarıda aşırı dikakt edilmelidir.Dışarıdaki Varlıklar Tipinin ve sisin için görebildiği için Maskeliler Main'den çıktığı vakit siz onları göremezsiniz ancak onlar sizi çok uzaktan görebilir ve burnunuzun ucuna gelene kadar fark edemebeyilirsiniz.Rend de maskeliler ile bu tarz durumları çok yaşadığım için söylüyorum.Ve ayrıca siz dışardayken onlar ile karşılaşmasanız bile Geminin içine gelip pusma ihtimalleri olduğu için Rend de maskeliler dışarı da dikkat edilmesi gereken varlıklarıdır.İçeride pek bir şeye yaramazlar ama özellikle Rend de dışarıda güçlüdürler.

Rend de Dışarı da bir maskeli

Main'e Kestirmeden Gitmek
Rend de Işık yolunu takip ederek Main'e gitmek kolay olsa da yolu uzatır.Main'e kısa yoldan gitmek için Geminin sol tarafından doğru gidin,Kulübeyi gördüğünüz zaman onun yanından sol taraftan doğru devam edin zaten eğer yakınsanız Maini taradığınızda görebileceksiniz.

Fire'dan Gemiye gidiş
Çoğu oyuncu Rend de Fire a gidebilsede,Fire dan Gemiye gitmeye çalışırken çoğunlukla ya kayboluyor ya da uçurumlara düşüyor.Fire'ın soluna gittiğiniz zaman bir yükselti ve yükseltinin tepesinde bir Işık göreceksiniz Işıktan sağa doğru devam edip Fire'ın bulunduğu uçurumun kenarından geçdiğinizde sağa doğru gidince bir tepeye rastlayacaksınız bu tepe gemiden Fire gitmek için kullandığımız tepe.Tepye sarılarak devam ettiğinizde Gemiyi bulmuş olacaksınız.

Genel Strateji ve Loot
Rend de eğer 4 kişi iseniz ve JetPackiniz varsa bir kişi önden JetPack'le gidebilir.Herkez Maini Saat 4:30PM civarına kadar lootlamalıdır.Ve bulunulan çift elli eşyalar bir kişi tarafından hemen götürülmelidir.Geç vakitlere bırakılırsa sorun olabilir.Gece saat 5:30PM civarı bir kişi JetPack'i alıp tek elli eşyaları transfer etmeye başlamalıdır.Rend de Fire genelde Main de ki iş bitince bir iki parça eşya bulmak için gidilir onun dışında Rend de Fire aşırı fazla kullanılmaz.
7-Dine
7-Dine'nın Haritasının Kuş Bakışı Görünüşü










Uydu Bilgisi
-----------
Tür | Uydu
Risk Seviyesi | S
Zorluk | Zor
Maliyet | 600
Harita Düzeni:
|Mansion(%67.11)
|Mineshaft(31.32%)
|Factory (1.57%)
Harita Boyutu Çarpanı | 1.8
Hava | Yağmurlu, Sular Altında, Tutuldu
Loot
-----------
Min Hurda | 22
Maksimum Hurda | 25
Harita Tehlikeleri
-----------
Taret | 0 - 18 (ort. 3)
Kara mayınları | 0 - 35 (ort. 8)
Sivri Tuzaklar | 0 - 8 (ort. 3)
Varlık Etkinliği
-----------
Maksimum İç Mekan Gücü | 16
Maksimum Dış Mekan Gücü | 7
Maksimum Gündüz Gücü | 20

Terminal Bilgileri:

7-Dine
-------------------------
NÜFUS: Terkedilmiş.
KOŞULLAR: Gezegeni beyaz cüce yıldızın yörüngesinde dönüyor ve bu da elverişsiz, soğuk koşullara neden oluyor. Sürekli kar fırtınası görünürlüğü azaltır.
TARİHÇE: Birkaç ünlü gezgin burada kayboldu ve ona biraz ün kazandırdı. Gezegenin koşulları nedeniyle cesetlerinin bulunması pek olası değil.
FAUNA: Karmaşık yaşamın burada var olması pek olası değil.

Genel Bilgi
Dine'nın dış yapısı Rend'e göre kaybolmaya daha müsaittir.Yollar yüksek tepelerin arasından geçer tipi Dine da da etkilidir ancak sis Rend'e göre daha azdır.Dine'ın iç mekanı aşırı büyük değildir ve Loot oranıda Rend'e göre biraz daha fazladır.Dine'ın Main'i şu anda biraz daha farklı bir yerde Fire'da öyle.Bu V60tan sonra olmuştur.Ancak V60tan önceki sürümlerde Main V60tan sonra Fire'In bulunduğu yerdeydi.Fire ise şu anda Mainin bulunduğu tepenin karşısında ki tepenin arkasındaydı.Rend'in aksine Dine da Fırtına olmaz.Ancak sel olabilir,sel Adamancede ki gibi zamanla azalsada ilk başta Fire'ı tamamen,Maini ise neredeyse tamamen işlevsiz hale getirecektir.Ayrıca Dine da birde yukarı kısımlarda oyuncuları hiç bir yere çıkarmayan bir kaç ışık vardır.

Dine da Geminin İniş Noktası










Dine da Main










Dine da Fire Exit










Dine da ki yanıltıcı ışıklar
İç Mekan
Dine da İç Mekan %30'luk bir oranla Mineshaft çıkma olasılığına sahip olduğu için içerideki yaratıklara mağaralarda yakalanmadan lootlayıp çıkılınırsa gayet kazançlı bir yer haline gelir.İç Mekan varlıkları her tur genelde 2-3 tane garanti olan ve sonrasında daha da artarak gelen Butler'lar,ardından çıkma oranlarının gene aşırı yüksek olduğu,Barber,Hoarding Bug,Jester ve Nutcrackerlar Dineda ki en yaygın İç Mekan varlıklarıdır.Butlerlar solo da sıkıntı olabilirler ve eğer mağaralarda karşılaştıysanız her hangi bir Butlerin bıçağı ile tek vuruşta öldürseniz bile içinden çıkan Masked Hornetler Butlerları aşırı sinir bozucu hale getirir.Butlerların kendinden çok içinden çıkan arılar sıkıntıdır.

Dış Mekan
Dine'da dış mekan da çoğunlukla Forest Keeper'ler ve Eyeless Dog'lar Olur,ancak ara sıra Old Bird'de olabilir.Forest Keeper'ları atlatmak için Main'in sağ tarafındaki çit ksımda ki delik kullanılabilir.

Mainin yanındaki çitler ve delik
Genel Strateji
Dine,Oyuncuların(Benim gördüğüm kadarıyla)Rend gibi çok fazla gitmediği bir Uydudur.Nedeni,Butler'ların çok fazla olması ve Rendden sadece biraz daha fazla loot çıkma oranına sahip olmasıdır.Rend bunu biraz daha affetsede,Dine a JetPcksiz gitmek sıkıntı olabilir yönünüzü kaybederseniz zaman kaybı olur ve daha yoldaki tehlikeler var.Ancak Mineshaft seedi eğer Fire a girince direk çıkan bir mağara seed'i oluşturduysa bu çok avantajlı olabilir.
8-Titan
Titanın Haritasının Kuş Bakışı Görünüşü










Uydu Bilgisi
------------
Tür | Uydu
Risk Seviyesi | S+
Zorluk | Zor
Maliyet | 700 Kredi
Harita Düzeni:
|Fabrika (63.56%)
|Maden Şaftı(%24.36)
|Malikane (%12.08)
Harita Boyutu Çarpanı | 2.2
Hava | Fırtınalı, Sisli, Tutulmuş
Loot
------------
Min Hurda | 28
Maksimum Hurda | 31
Harita Tehlikeleri | Taret 0 - 35 (ort. 12)
Kara mayınları | 0 - 23 (ort. 9)
Sivri Tuzaklar | 0 - 2 (ort. 1)
Varlık Etkinliği
------------
Maksimum İç Mekan Gücü | 18
Maksimum Dış Mekan Gücü | 7
Maksimum Gündüz Gücü | 20

Terminal Bilgileri

8-Titan
----------------------
NÜFUS: Terkedilmiş.
KOŞULLAR: Donmuş, kayalık. Bu ay kaynaklar için çıkarıldı. Burada kaybolmak çok kolay.
TARİHÇE: Görünüşe göre bu ay kaynaklar için çıkarılmış. Dev sanayi kompleksi içinde kaybolmak çok kolay. Manzara ile ilgili birçok giriş var.
FAUNA: Tehlikeli varlıkların geniş tünel ağında ikamet ettiği söyleniyor.

Genel Bilgi
Titan,benim çok fazla gitmek istemediğim sadece ara sıra agalarla oynarken gittiğim bir yerdir.Yani kısaca gitmeye götüm yemiyor.Oyundaki en tehlikeli Uydu Artifice gibi görünsede oyundaki en ama en Tehlikeli Uydu Titandır.Titan da ganimet fazla olsa bile iç mekan anasının a*mı kadar olduğu için lootlar çok dağılır.İç mekanın bu kadar büyük olduğunu Gemiyi Titana ayarladıktan sonra başlattığınızda yükleme ekranının uzun süre kalmasından da anlayabilirsiniz.Ayrıca yaratıklar daha hızlı spawn olmaya başlar.Tesis içi taret ve mayınlar ile doludur.Dışarısı da küçük olduğu için bütün yaratıklar geminin etrafında olacaktır.

İç Mekan
Titan da iç mekan aşırı tehlikelidir.Jester,Nutcracker ve Coil Head gibi varlıklar başta olmak üzere diğer tehlikeli varlıklarıda Spawn etme şansı vardır.Titan da iç mekan varlıkları 08:30 AM civarında spawn olmaya başlarlar.Yani neredeyse günün başında.Ayrıca Titanın tesis koridorlarına ya da madenlerine çok fazla derinlemesine inmeyin yoksa bir daha çıkışı bulamazsınız.

Dış Mekan
Titan da dış mekan çok küçüktür.Bu yüzden dış mekan varlıkları geminin yakınlarında ya da Merdivenlerde gezerler.Dış mekan varlıkları çoğunlukla Eyeless Doglar ya da Forest Keeperlardan ibaret olsada bazı zamanlarda Old Bird veya Earth Leviathan da çıktığı görülebilir.Titanın dış mekanı sisli olsa da zaten Main ve Fire a giden merdiven geminin hemen dibinde olduğu için kaybolmazsınız.Ayrıca Titan da direkt olarak Maine giden bir merdiven olsa bile Fire ın biraz ilerisinde de Yerden yukarı bir Merdiven bulunmaktadır.Aslında çoğu oyuncu bunu fark etmez ama gemi kalkarken bunu görebilirsiniz; Titanın Tesis dışı devasadır büyük ihtimalle iç mekan büyük olduğu için.
Titan da Main ve Fire Exit(Pek belli olmuyor ama sol Mainin sol tarafında)











Titanın Devasa Tesisinin Dıştan Görünüşü
Genel Strateji
Titan da iç mekan varlıkları çok erken spawn olurlar ancak tesis iç mekanının boyutu büyük olduğu için atlatılabilme olasalıkları yüksektir.Ancak lootlarda genel olarak dağılır.Saat 4-5 PM arası Uydudan kalkmak iyi bir seçenek olur.Ve ayrıca titan da lootları gemiye götürmek fazla zaman harcamayacağı için içerde loota vakit kalır.
68-Artifice
68-Artifice nin kuş bakışı Haritası












Genel uydu bilgisi

Tür | Ay
Risk seviyesi | S++
Zorluk | Zor
Maliyet | 1500 Kredi
Harita Düzeni Olasılıkları
|Maden Kuyusu (%49,77)
|Malikane (%35,28)
|Fabrika (%14,95)
Harita Boyutu Çarpanı | 1.8
Hava | Fırtınalı, Su Basmış, Tutulmuş, Yağmurlu
Loot

Minimum Hurda | 26
Maksimum Hurda | 30
Harita Tehlikeleri

Taret | 0 - 10 (ort. 3)
Kara mayınları | 0 - 35 (ort. 10)
Diken Tuzakları | 0 - 5 (ort. 3)
Varlık Etkinliği

Maksimum İç Mekan Gücü | 13
Maksimum Dış Mekan Gücü | 13
Maksimum Gündüz Gücü | 15

Genel Bilgi
Artifice 1500 gidiş ücreti ile titanın iki katı olarak en pahalı uydudur.Artifice oyunun bel kemiği uydudur.Çünkü speedrunlar HQ runlar burda yapılır.Artifice en zor uydu olarak gösterilse bile Titandan her türlü daha kolay ve kazançlıdır.Ancak 1500 Gidiş ücreti biraz fazla gelebilir.Eğer ki iyi oynarsanız ve iyi loot denk gelirse(V56 da Artifice de daha az yaratık çıkar ve daha çok loot olur.V70 de ise biraz daha az loot vardır.) 1500 ü bir günde her türlü çıkarırsınız.Ve Artifice Cruiserin kullanmaya elverişli ve uyumlu olduğu bir uydudur.Artificeyi sevmeyen yoktur heralde.

Artifice de Main










Artifice nin Fire Exiti

İç Mekan
5-Embrion
Kota ve Değer Biçme Mantığı
Kar Kotası
Kar kotası Şirket tarafından çalışanlara verilen ve çalışanların doldurmakla yükümlü olduğu bir değerdir.Kotayı doldurmak için Hurdalar toplanılır.Her kota için çalışanların tam olarak 3 günü vardır.4.Günde de herhangi bir Uyduya iniş yapılabilir ancak 4.gün şirketin çalışanlara Şirket binasına gitmeleri için zaman tanıdığı bir gündür.Zaten 4.günde gemiyi rotaya ayarlarken kol'u indirmeye çalıştığınızda bir uyarı gelecektir ve kol'u daha yavaş çekersiniz.Eğer kotayı karşılayamaz veya 4.günde Şirkete hesap vermeye gitmezseniz Şirketin Disiplin Süreci adı altında bütün Gemi Mürettebatı derin uzaya fırlatılarak bir nevi imha edilir.

Kar Kotasını ve Kotayı Vermeye Kaç Gün Kaldığını Gösteren Monitörler








Kota Neye Göre Belirlenir
Kotayı karşılamak için Şirket binasına gidip hurdaları sattıktan ve gemiyi kaldırdıktan sonra o kotayı da tamamlamış olursunuz ve size yeni bir kota değeri verilir.Bunun nasıl ve neye göre hesaplandığını oyunun WikiFandom sayfasından baktım ancak yalan yok bir gram bir şey anlamadım matematiğe kafası basan varsa bakabilir :D tek bildiğim bazı değerlerle çarpılarak ortaya çıktığı.

Değer Biçme Mantığı
Şirketin bir değer biçme mekanizması vardır.Şirketin çalışanlar için biçtiği değer gün geçtikçe artar ve en son 3.Gün bittiğinde %100'e ulaşır.Bu değer şirketin çalışanların sattığı hurdaları yüzde kaçtan alacağını gösterir.Yani 2.Günün sonunda Şirket binasına gidip sayaca bakarsanız %77 yazdığını göreceksiniz.Yani Şirket 150 Kredi değerine sahip bir Hurdayı 115 gibi bir değerden alıyor.4.Günde ise Hurdaları tam değerinden alıyor.

2.Günde şirketin Hurdalara verdiği değer










Over Time Bonus(Fazla Mesai Bonusu)
Fazla Mesai Bonusu Şirketin size vermiş olduğu kota değerinin üstünde hurda sattığınız zaman artmaya başlar.O yüzden fazla para kazanmak istiyorsanız ilk Kota da bütün hurdalarınızı satmalısınız Kota 130 gibi aşırı düşük bir değerde olduğu için en çok Over Time bonusu ilk kota da alırsınız(Sattığınız şeylere bağlı)[Over Time Bonusun Oyunun Wiki Fandom Sayfasından Nasıl Hesaplandığına Baktım anladığım kadarıyla şu şekilde: Satılan bütün hurdaların değerleri 5 ile çarpılıyor daha sonra o anki kota değeri ile toplanılıyor ve daha sonra bir de bunların üstüne 75 ile toplanılıyor ve hepsi altı ya bölünüyor].
Ceset Vergisi
Ceset vergisi ölen her bir Mürettebat için Terminalde ki sahip olduğunuz Kredilerden kesilir.Ancak cesetleri gemiye getirerek vergiyi minimuma indirebilirsiniz.Ceset vergisi çalışan ölürken üzerinde hangi ekipmanların olduğu ve o ekipmanların ne kadar değerli olduğuna göre belirlenir.Yani birisi jetpack ile ölürse ve cesedi gemiye taşınmazsa çok yüklü bir miktarda ceset vergisi alınacaktır.

NOT:Oyunda geçirdiğim 180 saatlik deneyimime dayanarak Ceset Vergisi hakkında yazı yazdım oyunun Wiki Fandom Sayfasında bununla ilgili bir şey bulamadım.
Hava Durumları
Hava Durumları Uydular da Dış Mekanlara çoğunlukla farklı zorluk ve tehlikeler ekler.Bu hava olayları rastgele oluşur.Terminal de ExoMoons(Öte Uydular) listesinde Uyduların yanında o Uydu da o gün hangi hava durumu olduğu yazar.Ayrıca iniş yapmadan önce Monitörden de görülebilir.

Uydularda karşılaşılabilecek Hava Durumları:
Clear(Temiz)
Foggy(Sisli)
Flooded(Sel)
Rainy(Yağmurlu)
Stormy(Fırtınalı)
Eclipsed(Güneş Tutulması


Clear
Herhangi bir Uydu da Clear yani herhangi bir Hava Durumu olmadığında bir şey yazmaz sadece "Currently Mild Weather" yazar

Stormy
Stormy olan bir Uydu da açık havada bazı nesneler elektrik yüklenebilir,elektrik yüklenen nesneler küçük ışıklar çıkarır ve bir elektirklenme sesi duyulur.Bir eşyanın elektriklenmesi çoğunlukla 10-3 saniye arasında rastgele bir zaman zarfında gerçekleşir süre sonunda eşyaya Şimşek çarpar ve aşırı yakının da ki canlılar ya hasar alır ya da ölür.Bazı eşyalar(Örn:Key[Anahtar])artarda birden fazla kez hızlı şekilde elektriklenebilir.Eğer çalışan elinde iletken bir eşya tutuyorsa ve Ana Geminin içindeyse yıldırım Ana Geminin üzerinde ki antene çarpar ve Geminin elektrik aksamını devre dışı bırakır.Bununla beraber Geminin Işıkları gider ve Radar Monitörü kapanır.Ayrıca yıldırımlar rastgele konumlara da düşer.

İletken Ekipman Listesi:
Extension ladder
Jetpack
Radar-booster
Shovel
TZP-Inhalant
Zap gun
İletken Hurda Listesi:
Apparatus
Bee hive
Big bolt
Brass bell
Cash register
Clown horn
Control Pad
Egg beater
Fancy lamp
Garbage Lid
Gold bar
Key
Kitchen Knife
Large axle
Red soda
Robot toy
Stop sign
Tattered metal sheet
Tea kettle
V-type engine
Wedding Ring
Yield sign
Zed Dog

Experimentation da Fırtınalı hava









Rainy
Bir Uydu da Yağmurlu Hava Durumu varsa dışarıda rastgele yerlerde Bataklıklar oluşur.Bu bataklıklar bazen öyle yerlerde oluşur ki Tesise girip çıkmayı aşırı zor ya da direkt olarak imkansız bir hale getirebilir.Ancak dikkat edildiği sürece bir sorun olmaz.Bataklıkları anlamak çok kolaydır koyu kahverengi gözükürler ve belirli bir büyüklükte olurlar.Ve eğer yürürken bi anda bir bataklığın içine doğru inmeye başlarsanız geldiğiniz yöne doğru(Kara parçasına en yakın yer)gidin böylece hemen kurtulmuş olursunuz.

Yağmurlu havada oluşmuş bir bataklık
Interior(İç Mekan)
Factory(Fabrika)
Mansion(Malikane)
Mineshaft(Maden Şaftı)
Güç Seviyesi Mekaniği
Her varlığın bir güç seviyesi ve her Uydunun da İç,Dış ve Gündüz çıkan varlıkların ne kadar spawn olabileceğini belirleyen bir güç seviyesi vardır.Her güç seviyesi türü o türdeki varlığı etkiler.Örneğin Hoarding Bug'lar İç Mekanlar da bulundukları için İç Mekan güç seviyesi ile ölçülürler.Kısaca özet şu;
Bracken ve Thumperin güç seviyesi üçtür,Experimentationun İç Mekan güç seviyesi 4 olduğu için Bracken ve Thumper Experimentation da aynı anda bulunamazlar.Bu Dışarıda ki varlıklar ve Gündüz vaktindeki varlıklar içinde geçerlidir.
Gündüz Varlıkları
Gündüz varlıkları günün başında ortaya çıkmaya başlayan ve gün sonuna doğru genelde Despawn(Kaybolan) varlıklardır.
Manticoil
Bir Grup Manticoil Uçarken








Genel Bilgi:

Manticoil'ler 4 kanatlı kuş benzeri varlıklardır.Genelde bir kaç kişilik gruplar halinde dolaşırlar.Oyunculara ya da diğer varlıklara karşı hiç bir zararları yoktur.Kendi kafalarına göre takılıp Uydularda oradan oraya uçarlar ve yiyecek ararlar.

Bilgi
Radar Gösterge Boyutu |Çok Küçük
Güç Seviyesi | 1
Maksimum Yumurtlama | 16
Özellik
Davranış | Dolaşım
Yaşıyor | Dış Mekan (Gündüz)
Can
Kürek HP | 1 Vuruş
Şok Etkisi
Sersemletici El Bombaları | 7.5 saniye
Radar Güçlendirici | 1.75 sn.

Terminal Bilgileri

Sigurd'un tehlike seviyesi: %0
Bilimsel adı: Quadrupes-manta
Mantacoiller, corvidae familyasına ait bir ötücü kuştur. Vücutları, ilk torunlarına kıyasla oldukça büyüktür ve kanat açıklıkları 55 ila 64 inç arasında değişmektedir. En belirleyici özellikleri, dört kanat setidir. Arka kanatları çoğunlukla düşük hızdayken dengede durmak için kullanılırken, ön iki kanatları kaldırmanın çoğunu oluşturur. Yuvarlak gövdeleri çarpıcı bir sarıdır, ancak birincil (arka) tüyleri boyunca siyah ana hatlar veya çizgiler vardır.
Manticoiller çoğunlukla küçük böceklerle beslenir, ancak küçük kemirgenlerle de beslenebilir. Son derece zeki ve sosyaldirler. Kuduz, Rubenchloria ve Pitt Virüsü bulaştırma yeteneğine sahip olmalarına rağmen, çok az tehdit oluştururlar ve insanlara karşı genellikle pasif bir mizaca sahiptirler.

Uydulara Göre Çıkma Olasılığı

5-Embrion 100%
21-Offense 100%
68-Artifice 73.53%
41-Experimentation 51.02%
20-Adamance 50%
220-Assurance 49.75%
56-Vow 42.55%
61-March 41.5%

Yüzeye Konmuş Bir Manticoil













Ölü Bir Manticoil
Roaming Locusts
Circuit Bee
Giant Sapsucker(Giant Kiwi)
Tulip Snakes
Earth Leviathan
Baboon Hawk
Eyeless Dog
Forest Keeper
Old Bird
Bracken
Hoarding Bug
Hygrodere
Bunker Spider
Spore Lizard
Snare Flea
Coil-Head
Thumper
Ghost Girl
Maneater
Jester
Masked
Butler
Nutcracker
Barber
Terminal Mağazası
Ekipmanlar
Gemi Geliştirmeleri
Kozmetikler
Korku ve Akıl Sağlığı Mekaniği
Oyundan Çıkarılan Varlıklar
Kidnapper Fox
Vain Shroud
Lasso Man
9 条留言
UstaMain  [作者] 9 月 27 日 上午 7:23 
işte tamamlamaya çalışıyorum ama steam istemcileri bazen hata veriyor rehberi düzenlerken yarım kalıyor.
Şişko OE 9 月 27 日 上午 7:05 
Bide artifice gizli ayı var güzel ama embrion yok embrion da bir gizli ay
UstaMain  [作者] 9 月 23 日 上午 10:10 
Steamın aptal istemcileri sağolsunj failure 15 hatası veriyor ikidebir okuyup da devamını bekleyen varsa özür dilerim.Kaç defa supporta attım düzeldi ancak 1 gün düzgün kalmıyor.
UstaMain  [作者] 9 月 19 日 上午 7:29 
Aslında şu an baya yarım lethalede girmeyeli 15 gün civarı oldu ama hala her şey aklımda bu hafta sonu biraz daha tamamlamaya başlıcam tekrardan.
UstaMain  [作者] 9 月 19 日 上午 7:28 
Eyvallah kardeşim :D
Şişko OE 9 月 19 日 上午 3:49 
Şairane kesinlikle şairane, mükemmel olmuş(şairane ödülünü veren benim)
UstaMain  [作者] 8 月 23 日 上午 12:06 
Kardeşim inş internet gitmeden yazabilirim köyde olduğum için rehberede bakamıyorumda :D Şirketin gözünde çalılanların bir değeri olmadığı için kotayı tamamlayamayan ya da isyan etmeye çalışanları gemiyi ele geçirmesin ya da bu işin böyle bok gibi bir iş olduğunu kurtulup insanlara aktarmasın diye en azından benim bildiğim bu kadar eyw bu arada olduğun için
Popuster 8 月 22 日 下午 1:13 
Eline sağlık faydalı olmuş. Gemi neden patlıyor? Bizi niye uzay boşluğuna atıyorlar?
UstaMain  [作者] 8 月 10 日 上午 11:27 
Rehbere gelen puan ödüllerinin bir önemi yoktur bu rehberin hepsini okuyup oyunu tamamen öğrenen kişilerden kurabildiğim bir ekip benim için paha biçilemezdir.Artık Dünya Rekorları yabancıların elinde olmasın birazı da bizim elimizde olsun.