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Mythic Ages: Megafauna Bestiary_zh 神话纪元:巨兽图鉴
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8 月 3 日 下午 10:20
10 月 30 日 上午 3:05
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Mythic Ages: Megafauna Bestiary_zh 神话纪元:巨兽图鉴

在 恰似宛然一笑生花 的 1 个合集中
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基于Mythic Ages: Megafauna Bestiary翻译,所有权利属于原作者。

“玻璃钢巨蛾”确实是自己没认真校对,着急把它发上来,给大家带来诸多不便。在评论区提醒之后也立马进行了修改。

为了保证汉化质量,现在已全面替换汉化包,现在采用的是由@黑崎一护 校对过的汉化文件。

如仍不喜欢,请点击@白咕咕 写的另一版。在这里:https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3549162530

以下为mod介绍:

《神话纪元:巨兽图鉴》为边缘世界的荒野生态系统注入了史前巨兽与近乎神话的庞然大物。本图鉴从广袤的寒温带森林汲取灵感,将已灭绝的掠食者、巨型植食动物及独特进化物种带入游戏世界——每只生物都拥有独特行为模式、资源价值,并在部落与中世纪殖民地中扮演重要角色。

全面兼容1.6版本更新特性。

《神话纪元》中的生物绝非背景装饰,它们是与敲击兽同级的生态系统主宰者,既危险又极具战略价值。每只巨兽都经过精心设计:能提供稀有副产品、独特锻造选项或强力战斗特质,但获取这些优势必然伴随战略代价。

这些生物绝非点击按钮即可轻松猎杀。
你需要周密计划、设置陷阱、战术围猎才能成功讨伐。
投入的策略越多,回报就越丰厚。

有些永远饥肠辘辘
有些极难驯服
有些会主动猎杀你的殖民者
还有些需要持续喂食、广阔空间或精心照料——若管理不善就会成为负担

本模组可与《黑暗时代:魔兽图鉴》(Dark Ages: Beasts and Monsters)及其他中世纪/部落生态类模组无缝联动,在避免内容重复的前提下丰富生物群落多样性。如果说《黑暗时代》侧重低奇幻怪物,《神话纪元》则构建了新石器时代的部落层面——在这里,野兽既是生存威胁,也是神话象征与资源循环的关键环节。二者共同塑造出充满野性魅力的世界,每个生物群落都因这些令人敬畏的巨兽而生机勃勃。

特别鸣谢
本模组的诞生直接受惠于SirVan创作的杰出作品《黑暗时代:魔兽图鉴》。该模组在概念框架、结构设计及美学风格上为《神话纪元》提供了重要基础,使其得以发展出独特个性。衷心感谢他的创造力、远见,以及为游戏世界注入的活力。

同时感谢以下核心模组框架的开发者:
Harmony——实现深层代码修补
Vanilla Expanded框架——提供强大的模块化集成支持

感谢边缘世界模组社区分享的知识、创意与持续支持,也感谢不断拓展游戏可能性的玩家群体。

创作初衷
《神话纪元》旨在扩展原版巨型动物生态系统,提供更多能与游戏标志性物种——巨懒比肩的生物,在规模与玩法深度上皆具分量。

每只动物不仅栖息于地图之上,更会与环境及殖民者产生深层互动——影响生态系统、资源流动、制造工艺及涌现式叙事。

持续更新
本项目仍在开发中,更多野兽、机制与稀有副产品正在设计测试阶段。平衡性调整、新生物及额外功能即将到来,请持续关注《神话纪元:巨兽图鉴》的未来更新。

若有平衡性调整建议,欢迎在评论区留言。
26 条留言
ghgjj 10 月 30 日 上午 5:05 
@恰似宛然一笑生花 大佬辛苦了
恰似宛然一笑生花  [作者] 10 月 30 日 上午 3:06 
@ghgjj 换回原来的。看起来那个事件应该是Key文件夹里头的,还没给接口
ghgjj 10 月 29 日 上午 8:32 
@恰似宛然一笑生花 还是不行,大佬,熊巨兽的名字介绍等等变回英文了,还有熊巨兽的事件还是英文
恰似宛然一笑生花  [作者] 10 月 29 日 上午 6:13 
应该可以了?
ghgjj 10 月 26 日 上午 2:27 
@恰似宛然一笑生花 大佬,熊巨兽的事件好像还没汉化?
ghgjj 10 月 25 日 下午 6:21 
@恰似宛然一笑生花 感谢大佬
恰似宛然一笑生花  [作者] 10 月 25 日 下午 1:23 
我已睡醒,并上传黑崎一护的更新
ghgjj 10 月 23 日 上午 2:54 
@恰似宛然一笑生花 大佬,麻烦更新下汉化,原模组已经更新了1个新巨兽和一些新武器工具什么的。
祀萨 9 月 18 日 上午 4:28 
谢谢老师
ghgjj 9 月 17 日 上午 5:32 
@恰似宛然一笑生花 大佬,麻烦更新下汉化,原模组已经更新了4个新巨兽和一些新武器工具什么的