Sherlock Holmes: The Awakened (2008)

Sherlock Holmes: The Awakened (2008)

评价数不足
[CZ/SK] Probuzení (Návod)
由 vikr0t 和其他 1 人合作完成
Návod ku hre Sherlock Holmes The Awakened je prevzatý z webu adventurista.cz. Touto cestou ďakujem autorovi za podrobné spísanie návodu tak aby si ho užili všetci fanúšikovia :)
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Intro


Sherlock Holmes se vrací a přináší zcela nový rozměr původnímu titulu vyvinutému společností Frogwares. The Awakened si zachovává tradiční herní styl původních adventur a byl kompletně přepracován. Hráčům nabízí nový pohled z třetí osoby, přičemž si zachovává i původní pohled z první osoby.

Hra hráče zavede do vyšetřování mýtu o Cthulhu - jak si ho představoval autor H.P. Lovecraft. Sherlock Holmes, kterému pomáhá věrný doktor Watson, vyšetřuje podivná zmizení, která zřejmě souvisejí s aktivitou tajné sekty. Dobrodružství začíná v Londýně, na proslulé Baker Street, a zavede nás k vyšetřování znepokojivé psychiatrické léčebny poblíž Bale ve Švýcarsku, dále do Louisiany a nakonec do Skotska.

Český preklad


Ak vlastníte originálnu hru môžete si doplniť český preklad od Lokalizace[lokalizace.net]



Instrukce k instalaci češtiny
Hra je kompletne preložená, vrátane novín, dopisov atď...
- jedná sa o textúry, ktoré sa upravili/vytvorili tak, aby sedeli s remastrovanou verziou.

!UPOZORNENIE!
V remastrovanej verzii pribudla aj úživateľská príručka (kliknutím na otazník v hre), tá žiaľ preložená nie je. K dokončeniu hry potrebná nie je, slúži iba na to, keď neviete ako ďalej postupovať príbehom.
≫ Kapitola 1 – Londýn 6. září 1894
Sherlock
221 Baker Street


Watson má noční můru a vzpomíná na počátek hrozivého případu…



Ráno za vámi dorazí Watson a protože se nudíte kvůli absenci případu, doporučí vám navštívit knihkupectví Barnese na Glentworth Street. Pak odejde za pacientem Stenwickem. U sebe máte jen nůž.

Tutorial – Krom známých záložek na rozhovory, stopy a dokumenty (z minulých dílů), máte nově možnost přepínat mezi pohledem z 1. nebo 3. osoby.

Tip – Na zdi v bytě je obrázek Richmondského opatství (viz SH2 Stříbrná náušnice). Tento případ se však odehrává 3 roky před druhým dílem.

Tip – Dokud si nevezmete zápalky, nebudete chtít opustit byt.

Prohlédněte byt a ze stolku vezměte krabičku zápalek. Vyjděte ven.



Na ulici hoďte řeč s malým kamelotem, prý je v Londýně Skandinávská princezna. Pošlete ho o ní vyzvědět víc a vezmete si 6. září 1894, deník „The Strand“ (Zprávy o mimořádném souhvězdí na obloze, o zmizení princeznina strážce a další).

Tip – V novinách jsou zmíněny také krádeže francouzských šperků jistým A.L. což bude předmětem čtvrtého dílu série.

Tip – Vždy platí, že dokud nevyřídíte vše potřebné, nemůžete odejít ulicí / drožkou / mapou do jiné lokace.

Extra (cesta) – Na rohu Baker Street se zeptejte strážníka, popíše vám cestu do knihkupectví.

Na křižovatce zahněte doprava a pak doleva na Glentworth.

Barnesovo knihkupectví


Minete stánek květinářky Flemingové a naproti už je knihkupectví. Barnes vám doporučí dvě knihy. Mezi policemi (na stolcích) si vezměte knihu Zoufalí piráti (o strašlivém pirátovi MacGrintym, kdy jeden z jeho bandy popisoval cestu k pokladu ale nikdy ho nenašli) a Zevrubné údaje a anatomické údaje podmořské fauny. Díl II. (s nákresy ryb).

Extra – Všimněte si šlápoty na schůdkách u vchodu a nápadně suché kytky u okna, načež Barnesovi předvedete svou dedukci – Barnes miluje květinářku Flemingovou a chce na ni zapůsobit.

Vydejte se zpátky k Baker Street ale na rohu ulice vás zavolá Watson.

Dům pana Stenwicka


Watsonův pacient postrádá svého sluhu. Strážník Ruffles vám sdělí, že Stenwick nahlásil zmizené svého Maorského sluhy jménem Baowpa. Vyslechněte kapitána Stenwicka, ten potvrdí, že sluha zmizel, přestože mu ani nedával peníze a nikoho tu neznal. Obejděte dům k domku sluhy. Všimněte si otevřeného zámku. Na rámu dveří nahoře je útržek látky. Uvnitř si všimněte Maorského vyobrazení obří ryby. V misce (prohlédněte lupou) najdete mastnou kuličku.



Venku si všimněte stop, které přeměřte metrem – okované boty, velikost 7. Vzadu u zdi jsou další stopy k přeměření – opět okované, velikost 7. Lupou prohlédněte pravou šlápotu, všimněte si, že chybí jeden cvoček. V levé horní části půdy je rybí šupina.



Všimněte si něčeho na ohnutém plotu ale je to vysoko. Vyjděte před dům a do boční uličky vedle. U dvířek (dovnitř nechcete jít) leží žebřík, který postavek plotu, vylezte a z železného zdobení seberte zachycená vlákna. Vraťte se za pány, prozradíte Stenwickovi, že sluha Baowpa byl unesen dvěma muži a vezmete Watsona domů.

221 Baker Street


Zatímco pošlete Watsona pro knihu o Maorech, zaměříte se na analýzu stop. Z pracovního stolu vezměte lahvičky – vodu, rozpouštědlo, kyselinu a líh.

Útržek látky: Pod mikroskop – zřejmě Indický turban

Kulička: Pod mikroskop, rozřízněte ji nožem a pinzetou vytáhněte semínka. Umístěte je na kahan, přidejte kyselinu a sirkami zapalte – opium společně s morfinem.

Rybí šupina: Pod mikroskop, pinzetou vyndejte šupinu – dle knihy poznáte, že je to drahý okoun.

Vlákna: Pod mikroskop, pinzetou vytáhněte tmavé vlákno z ohořelého provazu. Vložte vlákno do kahanu a přidejte rozpouštědlo – jsou pokryté směsí sazí a sladké vody.

Watson


Tip – Můžete zajít nahoru za Sherlockem a ke Stenwickova domu za strážníkem a Stenwickem ale řeknou vám jen pár slov.

Vyslechněte kamelota, má zprávy, že bodyguard princezny byl unesen.

Barnesovo knihkupectví


Barnes si postěžuje, že Sherlock ví o jeho vztahu k Flemingové. Poradí vám ohledně knihy. Na stolku u polic leží Lidé z konce světa (Maorové kresbami do hlíny znázorňuji své, někdy věštecké, sny).

221 Baker Street


Sherlock už na vás čeká v bytě. Projděte kvízem.

Tutorial – Oproti druhému dílu jsou kvízy mnohem kratší ale vyžadují přímé napsání odpovědi. Ta se odvíjí od jazykové verze hry. Někdy může být správných odpovědí více.

Ze které části Londýna pochází jeden z únosců mladého Maora?
DOKY / PRISTAV / TEMZE

Sherlock


Je zřejmé, že jeden z únosců pracuje s rybami, na řece. Venku vezměte drožku a vydejte se do přístavu.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎Přístav


Molo č. 13


Dorazíte do přístaviště i s Watsonem. Můžete prozkoumat okolí (přístav je dost velký) ale především vejděte do hospody.

Tip – Barman vám zatím nedovolí odhrnout závěs vzadu.



Promluvte s hostinským a opilcem, ohledně hledaného muže vám poradí zeptat se Harpera v domě s namalovanou kotvou. Opilec si taky postěžuje, že marně čeká na zásilku s dřevěnou ruku. Vyjděte ven, přejděte most a pokračujte do přístavu.

Dům Nepálců


Narazíte na dům s červenou kotvou ale je zamčeno, nicméně za oknem domu naproti vás pozoruje nějaký chlapec.



Ze sudu před Harperovým domem vezměte provaz.



Vstupte do domku naproti, zdejší žena (Nepálka) vám poví, že její starší syn zmizel a že se o něj zajímal muž se stříbrným okem. Z oltáře vezměte synův přívěsek ve tvaru pelikána.



Jen o kus dál za domem je totálně zpitý listonoš, kterého prý někdo přepadl, vnutil mu láhev pašované kořalky a donutil ho ji vypít. Tu láhev pašované kořalky vám dá. Pokračujte uličkami za rohem.

Sídlo pašeráka


Uličky končí slepou uličkou za dírou v dlažbě. Zaklepejte na dveře ale pašerák vás odbude. Ukažte mu láhev kořalky a dá vám balíček, co sebrat pošťákovi. Nožem otevřete balíček, je v něm dřevěná ruka. Ukažte pašerákovi ještě přívěsek a vzpomene si, že podobnou věc dostal jeho známý Brannoch od někoho u skladiště 12. Než ale budete pátrat dál, vraťte se do hospody.

Molo č. 13


Poptejte se hostinského – muž se stříbrným okem je Sommers a najímal u stolu vzadu posádku. Odhrňte závěs a všimněte si značek na stole – Krčmové symboly (čtyři značky). Předejte dřevěnou ruku opilci a vezměte hák, co odloží na pult.

Vydejte se zase do přístavu, kde na jeho konci jsou jednotlivá skladiště – vyhledejte číslo 12.

Skladiště č. 12


Zkuste otevřít ale je zamčeno. Všimněte si bočního okénka (něco uvnitř je) a hlavně díry nad vraty. Přivažte hák k provazu (provaz s hákem) a hoďte ho dírou za vrata.

Watson


Prohlédněte okénko na boku a otřete ho, abyste viděli západku z vnitřní strany a hák, kterým Sherlock manipuluje. Pomůžete mu otevřít.

Sherlock


Vstupte dovnitř. Na zemi vpravo je špendlík s krví a americký Pas Amose Colbyho (s vyobrazením krví nakresleného démona). Na zemi je tyč, kterou vypačte dvě bedny. V pravé je jen plachtoví, v levé lucerna. Všimněte si krve na další bedně (zřejmě slouží jako rakve) a také šlápot před poklopem. Zkuste poklop otevřít ale je těžký.



Chyťte lano nad poklopem a přivažte ho k němu. Posuňte zavěšenou nádobu pod kohoutek a otočte ventilem na potrubí (v koutě), čímž napustíte vodu. Posuňte nádobu až ke zdi, z plošiny k ní přivažte druhý konec lana a pak nádobu nožem odřízněte. Váha zvedne poklop.



Sejděte dolů do podivné komory s vraty a symboly na tlačítkách. Na sloup položte lucernu a na jejím světle prohlédněte obě stěny – celkem 6 nedokončených glyfů, stejných jako na tlačítkách.



Vzpomeňte si na čtyři glyfy vyryté na stole v hospodě, podle nich najděte čtyři nedokončené glyfy na zdech (2 na levé, 2 na pravé stěně) a na tlačítkách u dveří tyto čtyři glyfy smáčkněte (prostřední vlevo / horní vpravo / spodní vpravo / horní vlevo).



Prozkoumejte tmavou svatyni. Na stole za rohem je krabička s dalšími cetkami pelikánů. Podél zdi jsou postele a u jedné v rohu je krabička odkud vezměte kus uhlí. Zhruba uprostřed na zemi si všimněte tmavého vyobrazení čtverce s křížem a oblečení opodál, v němž najdete leták / Agentura Northwood (leták detektivní agentury). V rohu je pracovní stůl, na něm vázička s opiátem, převržena baňka s opiem a mezi nimi krabička s květinou (černá protěž).



Nejhrůznější objev je na oltáři, kde leží brutálně zohavené lidské tělo. Všimněte si stop na těle a pak se zaměřte na ruce. Na pravé ruce si lupou všimněte prachem zvýrazněného otisku prstu, na levé ruce vpichu od špendlíku na palci. Na zemi leží rozbitá soška. Na deskách v rohu jsou nákresy, které chcete zaznamenat. Položte na ně leták a překreslete kouskem uhlí (Symboly obkreslené z kamenné desky v chrámu). Po zajištění všem stop vydedukujete, že sem byli Sommersem lákáni či unášeni lidé, omamováni opiem a následně byli kamsi odvezeni lodí.

Americký detektiv byl zřejmě zabit jako nepohodlný svědek. Vydáte se domů, když se tělo rozevře, hlava se utrhne a zevnitř začnou vylézat velcí červi!
‎‏‏‎ ‎‏‏‎Baker Street


Už je noc ale stále je potřeba analyzovat důkazy. Nožem otevřete krabičku s květinou a najdete bílý prášek. Prohlédněte pracovní stůl.

Tip – Můžete ze stolu znovu vzít lahvičky – vodu, rozpouštědlo, kyselinu a líh ale nebudou k ničemu.



Bílý prášek: Pod mikroskop, pinzetou vytáhněte semínka. Vložte je pod mikroskop a zapalte kahan – stejný mix opia s morfinem jako na kuličce.

Watson vás upozorní, že velké dodávky této látky se mohly do Londýna dostat jako lékařské zásilky.

Takže znovu do přístavu.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎Přístav (2. část)
Molo č. 13


Poptejte se hostinského, odkáže vás na celníka jménem Beddoes, někde u lodi.

Tip – Můžete zajít ke skladišti 12 ale venku již hlídá strážník a přibližovat se nechcete.

Dům Nepálců


Hned naproti domu je budka celníka. Na bedně visí Dopis od celního úředníka (odběhl kvůli narozenému dítěti). Prohlédněte knihu seznamu zboží, zvláštní dovozy se ukládají ve skladišti 16.

Skladiště č. 16


Jen kousek před hospodou je skladiště 16 ale je zavřené kvůli stávce. Všimněte si šlápot. Přeměřte je metrem (velikost 7) a pod lupou si všimněte klíče a toho, že na některých šlápotách chybí cvoček (jako v zahradě Stenwicka). Následujte stopy.

Tip – O kus dál můžete prohlédnout další místa stop – přeměřte je (velikost 7) a lupou si všimněte chybějícího cvočku. Ale nic nového tam není.



Následujte stopu dolů k vodě a k vratům, která odemkněte klíčem. Je tam malá prázdná místnost a na zemi Štítek (Sanatorium u černé protěže).

Vraťte se (přes mapu) domů.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎Baker Street (2. část)
221 Baker Street


Dorazí vám Odpověď od Mycrofta (Potvrzuje, že A. Colby byl vyšetřovatel detektivní společnosti Northwood). Napadne vás, že kresbou kříže ve čtverci chtěl zanechat stopu. Máte u sebe také Podivnou báseň (překlad obrazců od Mycrofta o vzývání monstra Světlo z Hlubin).


Projděte kvízem.

Kam nás naše pátrání nyní zavede?
SVYCARSKO
≫ Kapitola 2 – Švýcarsko, 11. září 1894


Během jízdy vlakem Watsonovi vysvětlíte, že budete pátrat odděleně.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎Sanatorium U černé protěže (1. část)
Watson


Kočárem dorazíte k sanatoriu. Zaklepejte a hned vás přivátá zřízenec Kuntz. Nějací dva rodiče se mezitím vítají s nemocnou dcerou. U recepce je Fraulein Müllerová, které se ohlaste a ona zavolá Dr. Gygaxe. Mezitím sem dorazí Sherlock v převleku za detektiva Amose Colbyho ale nedojde vám to, a upozorníte doktora, že je to podvodník. Gygax vás vyprovodí a Sherlocka chytí. Nemocná dívka začne ječet.

Sherlock
Laboratoř


Zatímco se Kuntz stará o spoutanou dívku Gerdu, vezměte ze stolku sedativum a injekční stříkačku naplněnou sedativem. Rychle vstříkněte injekci do šálku na stole. Dorazí Gygax, dá vám injekci a nechá zavřít do cely.

Tip – Pokud jste nestihli sedativum sebrat, nevadí, neboť se sem později vrátíte.

Tip – Pokud jste nestihli injekci vyprázdnit, vliv sedativ vám po nějakou dobu bude působit potíže s orientací (okolí se bude jakoby prohýbat).



V cele si sundáte převlek (klobouk, svrchník, paruka). V rohu leží lžička a plechová nádoba. Zkuste promluvit se spoluvězněm ale nereaguje. Lžičkou začněte páčit zámek.

Řadu deseti čísel je nutné rozdělit nejprve do okolních čtyř řádků a poté je poskládat od 1 do 10 v prostředním řádku. Do dvou vnitřních řádků můžete vkládat sestupnou / vzestupnou řadu čísel (od většího po menší nebo opačně) a do dvou okrajových řádků můžete vložit jen jediné číslo. Skládejte čísla takto:



10 na vnitřní / 3 na okraj / 9 k 10 / 7 na vnitřní / 6 k 7 / 2 na okraj / 5 k 7,6 / 4 k 7,6,5 / 8 k 10,9 / doskládejte čísla do prostřední řady 1 až 10.



Vyjděte na chodbu ale dojde vám, že dozorce se může vrátit. Zpátky v cele, položte přikrývku a džbán na matraci (zkuste na džbán dát paruku ale přijde vám to zbytečné) a přes ně přetáhněte svrchník a klobouk. Vypadá to, jako byste tu leželi. Nyní můžete chodbou dál.

Tip – Odbočka vede ke schodišti nahoru ale tam zatím nechcete jít.



Pokračujte rovně a za roh kde je laboratoř. Všimněte si vzkazu na zdi u dveří (Gygax doporučuje doktorům přečíst si knihu). Uvnitř vzadu je zřízenec. Napadne vás ho uspat.

Smrt – Pokud se přiblížíte, zřízenec vás zahlédne a píšťalkou vzburcuje personál. To je konec.



Prohlédněte si domorodé obrazy na zdech, které ukazují foukačky, a vezměte panenku pod nimi. Ve skříňce dole seberte injekční stříkačku o průměru 12 milimetrů, injekční stříkačku o průměru 15 milimetrů a injekční stříkačku o průměru 18 milimetrů. Všimněte si váhy a lahviček na dalším stole. Blíž už ale nechoďte. Vraťte se na chodbu.



O kus dál vás z cely vyruší blázen Maurizio a chce ven, jinak způsobí rozruch. Poradí vám, že klíč k dveřím údržby jsou v díře vedle dveří. V záhybu chodby jsou skutečně dveře údržby a na zdi dopis, že prasklo potrubí. Z díry vedle vytáhněte klíč a odemkněte. Ze země seberte železnou tyč a kovadlinu. Na blocích zdiva je posuvné měřidlo. Na bednách leží čtyři trubky, přeměřte je měřítkem a můžete si je brát (trubka o průměru 10 milimetrů, trubka o průměru 18 milimetrů, trubka o průměru 16 milimetrů, trubka o průměru 22 milimetrů).

Tip – Najednou unesete jen jednu trubku.



Než se začnete věnovat trubkám, zajděte za Mauriziem a dejte mu železnou tyč. Vypáčí dveře své cely a uteče nahoru, kde ho sice chytí ale způsobí rozruch. Nyní můžete nahoru také.

Vyšetřovací místnost


Tip – Pokud jste předtím nesebrali sedativa, je čas to udělat.

Na zemi leží svazek klíčů. Zkuste odejít dveřmi do pavilonku ale potřebujete se nejprve zamaskovat. Lžicí vypačte skříň a vezměte si bílý plášť. Pak vyjděte dveřmi.

Zahrada


Všimněte si v chodbě zamčených dveří od pokoje Müllerové. Vzadu v chodbě je zřízenec.

Smrt – Pokud se přiblížíte, zřízenec vás zahlédne (převlek nepomůže) a píšťalkou vzburcuje personál. To je konec.

U voliéry je pacientka Eva, která si stěžuje, že Bauer (další pacient) sebral ptáčkům krmení. V rohu je jezírko, odkud naberte do nádoby vodu (plechová nádoba s vodou). A nyní zpátky do suterénu.

Laboratoř


Je načase se zbavit zřízence v laboratoři. Naplňte stříkačky sedativem (injekční stříkačka o průměru 12 milimetrů naplněná sedativem, injekční stříkačka o průměru 15 milimetrů naplněná sedativem a injekční stříkačka o průměru 18 milimetrů naplněná sedativem). Zajděte do údržbové místnosti a protože projektil pro foukačku musí být jen o trochu menší, vezměte trubku velikosti 16mm a do ní vložte stříkačku o průměru 15mm (vyrobíte foukačku).



Vraťte se do laboratoře a přibližte se ke zřízenci. Trefíte ho foukačkou a uspíte. Otevřete k němu a prohledejte tělo, najdete Gygaxovu poznámku (nařizuje zpeněžit kameny a odjet). Na stolku je Kniha Dr. Blensmotha (O lidské vůli, která posiluje fyzickou výkonnost) a Dopis společnosti Grasshopper – 28. srpna 1894 (reakce Schnitzera na pozastavení zásilek nebezpečného zboží). Ve skříni najdete lahvičku chlóru, růžové krystaly a lahvičku se štítkem U černé protěže – stejná jako látka v Londýně.

Svazkem klíčů odemkněte dveře u místnosti údržby. Je tam další blok cel ale v chodbě vlevo chodí zřízenec.

Smrt – Pokud se přiblížíte do chodby, zřízenec vás zahlédne (převlek nepomůže) a píšťalkou vzburcuje personál. To je konec.

Projděte chodbou rovně a za rohem je cela pacienta Beckera.

Becker


Promluvte s Beckerem ale je mu zle a chce krystaly. Nabídněte mu růžové krystaly ale mají se prý rozpustit. Vložte je do nádoby s vodou (Beckerův lék) a dejte je Beckerovi. Slíbí vám pomoc, když odlákáte zřízence a k tomu vám má pomoci Gerda.

Všimněte si ještě stolku vedle cely, zavřené mříže a dvou výklenků s pákami. Zatím s tím ale manipulovat nechcete.

Vraťte se zpět a svazkem klíčů odemkněte dveře u vaší cely.

Gerda


V cele je pacientka Gerda, která v hale ztropila tu scénu. Nejprve vám vynadá ale pak chce svoji panenku. Dejte jí panenku z laboratoře a ona vám dá klíč od pokoje Müllerové.

Izba fraulein Müllerové


Odemkněte klíčem pokoj. V rohu visí drhaný závěs, na stole brýle, velká láhev drhaném obalu a Zpráva pro Fraulein Mülerovou (žádost aby zaslala zpět špatné brýle, které obdržela). Na stole si všimněte také knížky o drhání. Z bílé košile ve skříni vytáhněte klíč.

Zahrada


Klíčem odemkněte voliéru a ptáci uletí. Zřízenci je poběží honit, takže se vyčistí vzduch. U místa, kde postával zřízenec je kuchyně, všimněte si lístečku na zdi. Dovnitř sice nemůžete, protože tam je kuchařka, ale napadne vás ji vyhnat kouřem. Do velké láhve naplňte z fontánky vodu (láhev vody).
‎‏‏‎ ‎‏‏‎Sanatorium U černé protěže (2. část)
Laboratoř


Vzadu (u spícího zřízence) nabete nádoby potaš z lahví (plechová nádoba s potaší). Na váhách poměřte potaš v nádobě i vodu v láhvi. Do láhve přidejte chlór (láhev s chlórem) a potaš (dýmovnice). A můžete do kuchyně.

Kuchyně


Otevřete dveře kuchyně, načež dovnitř vhodíte dýmovnici a kuchařku vyženete. Na stolku najdete motouz a Zprávu pro Hildegardu (pro manipulaci s výtahem je třeba zvonit 3x krátce a 1x dlouze).

Sejděte dolů za Beckerem.

Becker


Promluvte s Beckerem, poví vám, že odsud před časem odvezli všechny cizince a že i když mluvili různou řečí, opakovali stále dokola jednu větu. U jeho cely vezměte pojízdný stolek. V nyní prázdné chodbě jsou proti sobě dvoje dveře ale zamčené. Všimněte si pák u mříže a zatáhněte je. Páky otevírají dvojité mříže ale vždy na střídačku, takže potřebuje být mezi mřížemi a zatáhnout za páku odtamtud.

Extra (Becker) – Zeptejte se Beckera, prý si Gygax vždy bere s sebou silného ošetřovatele, aby mříže otevřel.



Položte stolek ke zdi pod pravou páku, na páku zavěste drhaný závěs, do něj vložte kovadlinu a ke stolku přivažte motouz. Z prostoru mezi mřížemi zatáhněte za motouz, což vozík posune a váha kovadliny zatáhne za páku, čímž se zadní dveře otevřou. Klikou na zdi odsud otevřete oboje dveře (ať můžete zpátky) a sejděte po schodech.

Schodiště


Dole ve sklepě je v jedné z předních cel je pacient Wolff, který neustále počítá násobilku a chce mluvit jen s doktorem Schwartzem.

Extra (Becker) – Zajděte ještě za Beckerem, prozradí, že Schwartz prý už dávno zemřel.

Díra


Pokračujte chodbami doleva. Na konci jsou zamčené dveře a u nich krvavé šlápoty vedoucí jakoby do zdi. Lžičkou začněte páčit zámek.



Opět řada deseti čísel, které je nutné rozdělit ale tentokrát to bude těžší. Skládejte čísla takto: 9 na okraj / 3 na okraj / 7 na vnitřní / 8 k 7 / 9 k 7,8 / 1 na okraj / 5 na vnitřní / 10 k 7,8,9 / 4 k 5 / 3 k 5,4 / 2 k 5,4,3 / 6 na okraj / 1 na střed / doskládejte čísla do prostřední řady 1 až 10.



Uvnitř je zakrvácená studna a tam dole si všimněte lidské nohy! Všimněte si také zakrváceného špalku za dveřmi a prohrabané slámy (někdo tu něco hledat). U zdi leží klíč. Vyjděte ven a vydejte se dle ukazatelu ke kanceláři Gygaxe.

Kancelář doktora Gygaxe


Klíčem odemkněte. V rohu u krbu je pohrabáč. Na stolku u dveří je kniha o uctívání démonů a lidský obličej na stojanu. Vedle je kartotéka, kde vyhledejte složku Wolfa – Fotografie profesora Schwartze (vousatý muž s brýlemi). Na pracovním stole je Telegram z New Orleans (oznámení komplikací, shází peníze a kameny), Dopis wilhema Bürgera pro doktory Gygaxe (prodej drahých kamenů a jejich hodnota) a klíč od učebny. Pohrabáčem vypačte šuplík stolu – je v něm Ručně psaný dopis (Informace ohledně případného přijetí k jakési skupině a problémy, které má skupina v New Orleans), na kterém navíc najdete stopy od petroleje a zápach jódu. V šuplíku jsou ještě obálky od švýcarských bank, kam rozprodal cenné kameny. U závěsu si všimněte šňůr ale zatím za ně nechcete tahat.



Pohrabáčem vypačte dveře – uvnitř je mučírna! Všimněte si mučícího stolu, baterie u země i rozpitvaného papouška na stole. Na stole je Deník doktora Gygaxe (odebírá pacientům mozkovou tkáň a nutí je se učit a opakovat jakési věty). Všimněte si smazané tabule – zbytky fonetického přepisu z učení pacientů.
Vraťte se nahoru.

Becker


Jen projděte okolo a klíčem od učebny odemkněte za rohem bližší dveře – je v nich studovna. Všimněte si koutku k trestání žáků a ve skříni je falešná bradka. Na stole je Dopis od profesora Herzoga (O neznámém ale mimořádně nadaném pacientovi). Sejděte zase dolů.

Schodiště


Dejte bradku a brýle k sobě (vyrobíte přestrojení za prof. Schwartze). Vezměte převlek a ukažte se Wolfovi, který vám prozradí, že ke vstupu do tajné místnosti, kde se lékaři scházejí, je třeba aktivovat pochodně. Zatáhněte za držák pochodně u kanceláře Gygaxe, za držák pochodně naproti cele Wolf a za držák pochodně u díry.



Odsune se stěna a v ní je podivný poustevník.

Projděte kvízem.

Jaké jest jméno osvíceného?
SVETLO Z HLUBIN // Název stvoření z překladu básně od Mycrofta

Poustevník vás varuje, že se Velký Pán probouzí, jak přichází Prastarý. Jeho hulákání ale přivolá zřízence.

Tip – Nahoru ze sklepení nemůžete jít kvůli zřízencům.

Zajděte ještě do kanceláře Gygaxe.

Kancelář doktora Gygaxe


Nejprve ještě otevřete kartotéku, kde vyhledejte složku neznámého pacienta „?“ – byl nalezený na břehu řeky a trpí amnézií. Je čas věnovat se špagátům v kanceláři, které rozezvučí zvonky. Dle zprávy z kuchyně, zatáhněte třikrát za krátký provaz a jednou za dlouhý – tím se otevře kabina výtahu.

Vyvezete se o patro výš do prádelny.

Tip – Dál nahoru po schodech nemůžete jít kvůli zřízencům.



V prádelně je cela s oním neznámým pacientem, vypačte ji lžící, a poznáte, že ten muž je Moriarty!

Tutorial – Moriarty, největší protivník Sherlocka a král zločinu, je jeho nejslavnějším soupeřem. V povídce Poslední případ se oba utkali v souboji na Reichenbachských vodopádech a zřítili se do propasti. Přestože původní vize Conana Doylea byla, že tehdy zemře i Sherlock Holmes, další příběhy ukázaly, že až dolů spadl pouze Moriarty.



Promluvte s ním, namluvíte mu, že nahoře čeká Sherlock Holmes a on se tam ve vší zuřivosti rozběhne. Zaměstná doktory (včetně zřízence Felixe) a uvolní vám cestu. Nahoře je šatna, z polic vezměte klobouk a svrchník, načež se hned převlečete zpět za Amose a odejdete.



Watson právě přivedl strážníka Bilgera aby si vás odvedl a v kočáře se úspěšně odmaskujete.

‎‏‏‎ ‎‏‏‎‎Curych


Opět jedete vlakem a zvažujete další kroky. Projděte kvízem.

Kam nás naše pátrání nyní zavede?
NEW ORLEANS / LOUISIANA



Do vlaku přijde malý chlapec, kterému otevřete zamknutou truhličku. Jeho matka na něj zavolá Hercule a průvodčí vzápětí vyzve Poirotovou, že bude vystupovat.

Ano, to byl Hercule Poirot.
≫ Kapitola 3 – 23. října 1894, Louisiana
Přístavní čtvrť


Dorazíte do New Orleans. U sebe máte nůž, krabičku zápalek, směnky, peníze a rozbitou sošku. Prohlédněte okolí a seznamte se s prostředím přístavu.



Vydejte se ulicí vpravo a promluvte s hlídačem u banky – jeho šéf, pan Blackmann odjel kvůli obchodu s drahými kameny a tak se odmítá dál vybavovat. Právě ten prodej kamenů vás zajímá. Dejte hlídači peníze (zbydou vám menší peníze) a poradí vám najít dřevorubce Cajuna Champagneho.



Orientujte se podle cedulí do čtvrti Cajunů.

Tip – Dřevěný plot u čínské čtvrti zatím otevírat nechcete.



Otevřete bránu do oblasti Cajunů, projděte dvorem a skrze malý sklad až ke břehu.

Hospoda


Narazíte na Saloon Mississippi ale nic zajímavého tu není, takže jen pokračujte mezi chýšemi.

Chatrč Champagneho


U poslední chýše sedí Champagne se svými psy.

Tip – Pokud sem přijdete ještě před hovorem s hlídačem, Champagne tu ještě nebude a kolem psů nebudete chtít projít.

Champagne po vás chce šampaňské. Dejte mu nějaké peníze (zbydou vám už jen malé peníze), načež prozradí, že sluha zbohatlíka Arnesona prodával drahokamy a že před pěti dny odtud v noci odjela loď plná cizinců. Vydejte se zpátky.

Tip – Když se zkusíte rovnou vydat za Arnesonem přes mapu, rozhodnete se stejně nejprve vrátit k přístavu.

Přístavní čtvrť


Kousek za hospodou vás přepadne zloděj a ukradne Watsonovi tašku (přijdete o směnky a zbytek peněz). Pronásledujte zloděje.

Tip – Zloděj vám nemůže zmizet. Není nutné spěchat.

Proběhněte na dvůr a protože z vrat vyjede traktor, zavřete vrata abyste mohli okolo. Přeběhněte na loď, vytáhněte se přes koleso na balkon a odtud dolů na první dvůr. Dále okolo domu, kde přes zavěšenou síť přeskočte na vedlejší molo.



Proběhněte skladem a dál na hlavní ulici. Zloděj utíká vrátky do čínské čtvrti, takže za ním! Po shozené rampě nahoru a seskočte na dvorek, kde z výtahové plošiny odsuňte dvě bedny abyste se vyvezli nahoru.



Proběhněte skrz na další dvůr, po schodech, přes ozdobnou bránu a po žebříku do obytného domu. Proběhněte domem, po zavěšených plošinách přeskočte na protější stříšku a přes žebřík se přehoupněte na vedlejší střechu. Utíkejte přes most do továrny. Proběhněte dovnitř, kolem pásu, po žebříku a do patra.



Chyťte se balíku na kladkostroji, což vás doveze k protější budově a utíkejte dál po ochozu za zlodějem. Přeběhne po pásu, žebříkem nahoru a po prknech do díry v budově. Shoďte rezavou nádobu do cesty velkého míchače, abyste ho zastavili a proběhněte okolo. Sklouzněte se šachtou dolů až na dvorek a vraty ven na ulici u přístavu.



Tady vás překvapí šerif Flemming, nechá zloděje klidně utéct a vám vyhrožuje uvězněním, pokud zítra neodjedete.

Mackrel


Stavte se ještě na lodi Louisiana Nymph, kde je bordel. Promluvte s madam ale dál vás nepustí.

Vydejte se ulicí kolem banky a k domu Arnesona.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎Dům pana Arnesona
Francouzská čtvrť


U domu Andersona zahlédnete zvonit černošskou služebnou ale jak vás uvidí, uteče. Podívejte se nejprve na konec ulice, kde za rohem jsou malé boční dveře na pozemek, ale zamčené. Vraťte se k bráně a zazvoňte. Z domu se neozve nikdo, ale zpoza ulice přijde ta služebná.



Je to Eulah a hledá v domě Arnesona svého bratra Davyho, avšak už pět dní se neukázal. Ukáže vám dveře na rohu, jako další cestu na pozemek. Nožem zvedněte západku zámku a vstupte.

Stodola


Ve stodole je žízní umírající kůň. Na stole je krabička hřebíků. Otevřete vrata ven na zahradu.

Zahrada


Projděte kolem domu, všimnete si udržovaných květin. Hlavní dveře jsou však zamčené. Vydejte se od stodoly směrem doleva za dům, přičemž ze záhonu po levé straně natrhejte lilie Inků, hyacint, lilie a o kus dál železnou tyč. Za domem u stromu zahlédnete mývala ale uteče. Branka dozadu za dům je otevřená ale na zadní cestě je hejno moskytů, tak nemůžete projít.



U branky jsou stopy, lupou si všimněte matných šlápot a stop krve s blátem. O kus dál pod verandou jsou další stopy, lupou si všimněte krve. Zdá se, že někdo přišel brankou a z domu odtáhl tělo. Projděte levými dveřmi na verandě do domu.

Chodba


Hned za dveřmi si všimněte stop krve. Pod schodištěm jsou šlápoty od bláta, lupou si všimněte otisků prstů v jedné z nich – někdo něco sebral. Za dveřmi u šlápot je pokoj sluhy – všimněte si šlápot u postele, malého oblečení na ní a obrazu Arnesona se sluhou při lovu. Odsuňte postel, vypačte nožem prkno a v tajné schránce najdete rubín. Pokračujte chodbou, všimněte si malých šlápot na podlaze a další krve u dveří na konci chodby. Dveře jsou zamčené ale slyšíte zpoza nich hlasy.



Naproti je salonek s mrtvolou! Prohlédněte tělo a lupou si všimněte bláta pod nehty. Ve skříni u okna najdete šampaňské. Na stolku je popelník, vedle leží svícen se stopy krve, v krbu jsou spálené dokumenty a na zdi obraz Arnesona jak kouří při lovu medvěda. Všimněte si krve na převráceném křesle a o kus dál v chodbičce. Ta ale nepochybně patří jiné oběti, člověku kterého někdo odtáhl. Hned za dveřmi je hlavní chodba a na zemi další krev, se stopou tažení.

Nyní se vydejte po schodech do patra. Jedny dveře jsou zamčené, druhé vedou do ložnice.

Ložnice


Na stolku leží Dopis od L. Lakofky (O mimořádném talentu němho sluhy Davyho na čísla). V knihovně je kniha Neskutečné lovecké příhody od D. Nilese, strana 188 (O lovci Wardovi, který se vydal do bažin, aby zabil stvůru, kvůli které v okolí mizeli lidé, avšak lovce našli jen jako zničenou trosku předpovídající příchod mocné bytosti) a druhá kniha Fauna a flóra Louisiany, strana 12 (O moskytech, které odhání citronová šťáva) a Fauna a flóra Louisiany, strana 54 (O mývalech, co si staví hnízda v korunách stromů). Na stolku je bedýnka a v ní železná trubka a na stolku u postele Deník „New Orleans Star“, 19. října 1894 (s hodinovým rébusem). Po prozkoumání ložnice Watson objeví za obrazem trezor.



Vyřešte hodinovou hádanku. Ke každému číslu na hodinách má být přiřazeno jedno další číslo dle jisté logiky.

3 (s číslem 2), 9 (s číslem 3), 7 (s číslem 2), 10 (s číslem 4).

Přiřazená čísla udávají počet dělitelů! Výsledek bude takto:

1 (s číslem 1) // dělitelné 1
2 (s číslem 2) // dělitelné 1 a 2
3 (s číslem 2) // dělitelné 1 a 3
4 (s číslem 3) // dělitelné 1, 2 a 4
5 (s číslem 2) // dělitelné 1 a 5
6 (s číslem 4) // dělitelné 1, 2, 3 a 6
7 (s číslem 2) // dělitelné 1 a 7
8 (s číslem 4) // dělitelné 1, 2, 4 a 8
9 (s číslem 3) // dělitelné 1, 3 a 9
10 (s číslem 4) // dělitelné 1, 2, 5 a 10
11 (s číslem 2) // dělitelné 1 a 11
12 (s číslem 6) // dělitelné 1, 2, 3, 4, 6, 12


Na trezoru nastavte výsledek, tedy 1223 2424 3426.



Uvnitř je vzduchová pistole a klíč. Pokračujte ba balkon, kde vezměte celý citronovník. Klíčem odemkněte dveře loveckého salonku (z balkonu nebo z chodby) ale vzápětí zaslechnete hrozný křik ze stáje.

Tip – Dokud nezjistíte co se děje, nebudete chtít nic prozkoumávat.

Stodola


Běžte ke stodole ale vrata jsou zamčená. Venku popadněte kládu a s ní vyrazte vrata. Někdo oběsil služebnou Eulah. Watson ji naštěstí zachrání, ještě živou, a najdete u ní Výhružnou zprávu (váš život prý nemá větší hodnotu než její). Watson zůstane s dívkou.

Chodba


Navštivte ještě dveře naproti verandě – je tam kuchyně. Všimněte si šunky na stole a misky ve dřezu.

Ložnice


Vraťte se do patra a do loveckého salonku. Na stole je foto Arnesona a roh. Umístěte roh na trofej kozy (dle popisku nejcennější) a odkryje se obrázek ženy v šatech. Uprostřed místnosti si všimněte dlaždice, kterou lze sešlápnout. Prohlédněte velký obraz s lovem varana a stůl s malovanou deskou a kruhovým otvorem. Vložte do kruhu trubku, odražená kresba je stejná jako obraz varana a s textem „Pouze ti nejzručnější střelci si zaslouží ty nejlepší zbraně.“ Prohlédněte znovu posuvnou dlaždici a dojde vám, že je třeba z toho místa zasáhnout oko varana. Zbraň ale nemáte, takže položte na dlaždici citronovník a do oka varana vrazte železnou tyč – otevře se tajná místnost.



Uvnitř je Fotografie mladé ženy (Lucy před nevěstincem v přístavu s květinou, která má být jejich symbolem lásky), dále Arnesonovy zápisky (sluha Ashmat se po nocích schází v močálech s cizinci a zahradník Colins dokonce zaslechl instrukce směru) a Dopis agentury Northwood, Boston (25. srpna 1894) (Korespondence mezi Arnesonem a detektivy, které najal). V místnosti je také skříň se zbraněmi ale je zamčená zvláštním zámkem.

Pokud jste vše objevili, v přízemí zahlédnete chlapce Davyho jak konečně vychází ze dveří ale jak vás uvidí, zase se schová.

Stodola


Zdá se, že Eulah už je lépe. Promluvte s Watsonem a vezmete dívku do domu, kde se setká s Davym a ten vám napíše čísla, jež viděl na lístečku, který v okamžiku vraždy sebral pod schodištěm – Davyho zpráva (Soustava čísel určující souřadnice). Eulah vezme Davyho ke svým zaměstnavatelům.

Zahrada


Vydáte se pěšinou, kterou vrah vlekl tělo Arnesona ale jsou tu stále moskyti. Stavte se v patře v loveckém salonku, utrhněte citron a ukažte ho Watsonovi, jako ochranu přes hmyzem. Tak můžete projít dál. Na zemi si všimněte spousty krve – Arneson se zřejmě probral a útočník mu usekl ruku. Na konci je molo, všimněte si provazu – byla tu loďka. Napadne vás vrátit se za Champagnem.



Přes mapu se vraťte do přístavu, ovšem při odchodu ze čtvrti po vás začnou střílet šerifovi lidé.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎New Orleans
Přístavní čtvrť


Vrátíte se do přístavní čtvrti.

Chatrč Champagneho


Požádejte Champagneho o cestu do mokřad ale odmítne. Dejte mu šampaňské a vyžádáte si za něj alespoň prkna a lucernu.

Mackrel


Na lodi Louisiana Nymph požádejte madam Maquerelle, aby zavolala jednu z děvčat, jenže odmítne. Ukažte jí jakoukoli z květin jako dárek pro onu dívku a ona přeci jen zavolá Lucy, jenomže ta květinu nepřijme. Vzpomeňte si na květinu z fotky, která má symbolizovat lásku Lucy a Arnesona. Dejte květiny dohromady (kytice z hyacintu a lilie Inků / kytice z hyacintu a lilie / kytice z lilie a lilie Inků), přidejte tu poslední (kytice) a kompletní kytici předejte madam. Prozradíte Lucy k čemu došlo a poradí vám, že Arneson má ve skříni se zbraněmi jmění ale klíčem je jen jeho pečetní prsten.

Vydejte se zpátky k jeho domu.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎‎Dům pana Arnesona (2.část)
Zahrada


Vysvětlíte Watsonovi, že potřebujete získat prsten z Arnesovy ruky. Projděte kvízem.

Kdo vlastní Arnesonův pečetní prsten?
MYVAL // Měl ho na useknuté ruce a poblíž se potuluje mýval, který mršiny rád

Chodba


Zajděte do kuchyně a vezměte plátek šunky. V dřezu si všimněte misky, naznačíte Watsonovi, aby se o to postaral.

Tip – Sebrat misku, aby se Watson postaral o koně, lze udělat už mnohem dříve, klidně hned po vstupu do domu. Kuriózní je, že to lze tak dlouho odkládat, přestože koni jde o život. Navíc pokud nemáte Watsona na blízku (v době, kdy se staral o Eulah nebo když čekal u moskytů) nebylo možné misku sebrat. Sám Sherlock se o koně nepostará.

Watson


Sherlock vám dá misku, abyste dali napít koni.

Zahrada


Naplňte misku vodou z fontánky (miska s vodou).

Stodola


Dejte koni napít z misky. Pomalu se zvedne a pod ním najdete kladivo. Vraťte se do kuchyně za Holmesem.

Sherlock
Zahrada


Nastražte šunku pod strom, kde jste mývala tehdy viděli. Ten si šunku vezme a schová se do svého úkrytu na střeše. Víte kde hledat. Vyjděte na balkon.

Ložnice


Dejte hřebíky na prkna (prkna s hřebíky), zatlučte je kladivem a vyrobíte žebřík. Opřete ho o zeď, vylezte a z ohlodané ruky v úkrytu mývala vezměte pečetní prsten. Prsten odemkněte skříň v tajné místnosti, najdete loveckou pušku a v truhličce peníze.



Vydejte se dolů ale pod schodištěm vás překvapí šerif a jeho lidé. Po schodech nemůžete! Na balkoně vezměte žebřík, položte ho dolů za zábradlí a slezte.

Utečete do přístavu.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎New Orleans (2. část)
Přístavní čtvrť


Opět se vrátíte přístavní čtvrti.

Chatrč Champagneho


Dejte muži peníze a koupíte si na noc jeho loďku. Poradí vám, že Samovy sítě (orientační body dle poznámek Arnesona) mají modrobílé vázání.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎Bažiny


Bažiny tvoří bludiště plné slepých odboček. Orientujte se podle body popsaných Arnesonových zápiscích. Všímejte si sítí (hlavně Samových), dále kolem velkého špičatého kamene potřísněného krví až ke stromu (ověšený mrtvolami) ve tvaru medúzy. U stromu si všimněte krokodýlů.

Tip – Můžete vzít pušku a na krokodýly střílet ale nic se nestane.



Sestřelte puškou jeho z visících těl, krokodýli začnou žrát a můžete kolem nich pokračovat. Brzy dorazíte k ostrovu.



Na břehu je šílený černoch, který čeká příchod Prastarého. Zaútočí na vás a Watson ho zastřelí. Všimněte si chýší vzadu, kde byli drženi vězni, roztaženého vyvrženého těla muže a hlavně těžce zraněného Arnesona na obětním kameni. V hlavní chatrči je velká socha, umístěte na ní vaši rozbitou sošku a odkryje se kniha Kgwhman Kadwluh.



Po prozkoumání všeho důležitého vezměte Arnesona a vrátíte se.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎New Orleans (3. část)


Po návratu necháte Arnesona u Champagneho, spravíte o jeho vážném zranění Lucy a ze zbytku peněz ji vyplatíte, aby nemusela pracovat u madam.

Pak se vydáte na loď.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎‎Paluba Kolosu


Během plavby studujete v kajutě tajemnou knihu a zkoušíte rituál v ní obsažený.

Vyruší vás Watson, který měl zatím vyřešit Davyho šifru.
≫ Kapitola 4 – Londýn 2. prosince 1894


Dorazí vám Dopis od Mycrofta (po policejním zátahu v sanatoriu spáchal Gygax sebevraždu a žádného Inda nenašli, nicméně doktorovy rozprodané drahokamy pocházely ze sbírky pokladu lorda Rochestera, jehož syn se při lodním neštěstí v Indickém oceánu zřejmě utopil i se sbírkou). Projděte kvízem.



Jaké jest řešení šifry mladého Davyho?
56436 6134 // Vyluštěte Davyho šifru. První sada čísel (před lomítkem) obsahuje přeházená čísla od 1-9. Rozdělte tedy zbylá čísla do skupin. Pokud má skupina 9 čísel (neopakují se), je skupina kompletní. Pokud ale má skupina jen 8 čísel (a pak už se opakují), zapište si číslo, které chybí.

21467983 / chybí 5
93421758 / chybí 6
812365497
52761938 / chybí 4
57986421 / chybí 3
24538971 / chybí 6

597248613
37589214 / chybí 6
82974365 / chybí 1
96752481 / chybí 3
98256371 / chybí 4




Přepíšete si lístek s Davyho šifrou (56436 06134, což vypadá jako souřadnice) a máte i Text z prokleté knihy (nákresy v knize z níž jste zjistili jen větu, jež má cosi vzývat při rituálu).

Napadne vás poradit se s knihovníkem Barnesem.

Barnesovo knihkupectví


Promluvte s Barnesem a ukažte mu knihu. Pustí se do překladu.

221 Baker Street


Před vaším domem je opět malý kamelot, kupte si noviny Londýn, 2. prosince 1894, deník „The Strand“ (na Skotském pobřeží zuří stoletá bouře).

Tip – V novinách je opět zpráva o krádeži šperků lupičem A.L.

Vezměte drožku a vydejte se do přístavu.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎Přístav
Molo č. 13


Vstoupíte rovnou do hospody. Zeptejte se hostinského na mapy oblasti kde zuří bouře. Dá vám klíč od kumbálu, kde mapy má. Odemkněte dveře a vzadu na stole najdete Fotografii Rochestera (mladý Rochester před osudovou plavbou do Indie) a hlavně mapa pobřeží.

Využijte kód z Davyho šifry jako souřadnice.



56° 436′ zeměpisné délky a 06° 134′ zeměpisné šířky. Souřadnice ukazují na Ardnamurcham. Promluvte ještě s hostinským, prý je to epicentrum bouře a stojí tam zvláštní starobylký maják, údajně nad pirátským pokladem.

Vraťte se do Baker Street.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎‎Baker Street
221 Baker Street


Extra (kamelot) – Promluvte s kamelotem, prý vás sháněl Barnes.

Barnesovo knihkupectví


Barnes vám povypráví popis rituálu, který přeložil z knihy. Má jít o hromadnou sebevraždu zástupců všech národů, což přivolá hrozivé vodní monstrum Leviathana, který má zničit celý svět.



Doma si pak vzpomenete na staré noviny, kde se psalo o mimořádném uspořádání hvězd.
≫ Kapitola 5 – prosinec 1894, Skotsko


Dorazíte k majáku, zatímco z jeho vršku už se vrhají lidé do moře. U sebe máte jen lucernu. Běžte ke vchodu ale je zamčený.

Všimněte si soch sfing se začerněnými plochými obličeji a pod jednou leží železná tyč.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎Maják Ardnamurchan
Vrak
Na východní straně ostrova jsou zbytky vraku lodi. Mezi nimi leží opotřebovaný provaz.

Chata


Na kopečku u skály nad vrakem je rozbořená chata. Vedle je sud s vodou a uvnitř jiný opotřebovaný provaz.

Vrak
Na západní straně ostrova jsou další zbytky vraku lodi. Mezi nimi leží zase další opotřebovaný provaz a velká kláda (tu brát nebudete).

Tip – Opotřebovaný provaz je tu celkem třikrát ale můžete vzít jen jeden.

Gejzír


Jen pár desítek metrů před majákem je místo se třemi gejzíry. Vzpomenete si na pověst o pokladu MacGrintyho. V knize stálo, že jeden pirát popisoval cestu jako třicet kroků od plivajících úst směrem k beranovi. Vydejte se od gejzírů směrem k obří kamenné hlavě.

Tip – Pokud se vydáte jiným směrem, začněte zase znovu.

Skrytá skála


Všimněte si podivné vyčnívající skály, vypačte ji tyčí a odhalíte tunel do jeskyně.

Přivažte provaz ke kameni vedle a slezete dolů. Provaz se však utrhne a spadnete.

Podzemní moře


Dopadnete dolů, odděleni od Watsona. Obejděte vodní plochu. V koutě si všimněte kostry a vezměte starý nůž, co drží. Nožem vypačte podivnou kamennou zeď opodál, sice se nůž zlomí (zlomený nůž) ale můžete zeď odsunout a projít.

Pašerákova jeskyně


Dojdete do jeskyně s chatrným lešením a zdánlivě zavalenou cestou dál (přes kameny se však dá přelézt). V sále visí kostlivec, strhněte ho dolů a seberte prázdnou čutoru, co měl kolem krku. Všimněte si háku na němž visel a uvázaného lana na zdi. U lešení je jedna bedna, kterou vypačte nožem a najdete kusy hadrů. Všimněte si dřevěné desky po níž se dá vyjít trochu výš a pak sudu na okraji skály nahoře. Něco tam je!

Nejprve se ale vydejte svažující se chodbou.

Palírna


U kostlivce leží placatici s rumem, o kousek vedle u harampádí je velký trychtýř a u stěny zbytek mříže. Vraťte se do jeskyně a pokračujte přes hromadu kamení.

Kostní jeskyně


Přejděte po lávce a v první odbočce je trhlina vedoucí vzhůru – zavolejte na Watsona ale neslyší vás. V druhé odbočce je hromada kostí, z jednoho ze třech míst vezměte si kosti. Chodba končí u propasti s ostrými špičatými skalami. Všimněte si skály vlevo po níž by se dalo přejít ale nemáte ji jak shodit dolů. Vraťte se do jeskyně.

Pašerákova jeskyně


Zavěste na hák vaši lucernu a lanem u zdi ji vytáhněte. Vylezte nahoru a prohlédněte sud, je dobře zapečetěný. Opřete o skálu kus mříže a vylezte výš až k sudu – je v něm střelný prach. Odsypte si prach do čutory (čutora naplněná střelných prachem). Než půjdete dál, lanem zase povolte hák a vezměte si zpátky lucernu.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎‎Maják Ardnamurchan (2. část)
Kostní jeskyně


Pokud už máte prach, při pokusu projít pod vámi lávka praskne a lucerna se rozbije!

Tip – Beze světla nemůžete k jámě se špičáky.

Zkuste průrvou zavolat na Watsona. Neslyší. Použijte trychtýř jako tlampač, zavolejte přes něj až Watson konečně zareaguje a hodí vám krabičku zápalek. Namočte hadr v placatce (hadr namočený v alkoholu) nebo jím nejprve obalte kost (hadr obmotaný kolem kosti), dokončete výrobu pochodně (kostěná pochodeň) a zapalte ji sirkami (hořící kostěná pochodeň). Na světle můžete dál. Připevněte hadr s čutoře s prachem jako doutnák (výbušnina) a strčte bombu ke skále. Exploze skálu urve a můžete projít. U kostry leží kožený opasek. Vzadu v místnosti je mříž a zvláštní stroj, před kterým leží kámen. Všimněte si zamčené páky a kamenem urazte zámek. Na spodní kolo připevněte opasek jako pohon. Páka ale stejně nejde stáhnout dolů.



Prohlédněte stroj, má čtyři otočné kruhy a vlevo čtyři světélka, která indikují počet správně natočených kruhů. Vždy otočte nějakým kruhem, stiskněte tlačítko a pokud se rozsvítí světlo, je natočen správně.



Po natočení všech čtyř kruhů zatáhněte za páku (musí mít pohon z opasku), stroj se rozeběhne a mříž se zvedne.

Než půjdete dál, vezměte si opět kožený opasek. V další místnosti je pět hlubokých otvorů. Hoďte pochodeň do toho zadního vpravo a uvidíte, že tam je tunel.

Tip – Můžete pochodeň hodit i do ostatních děr ale nic tam není a budete si muset vždy vyrobit novou (suroviny na výrobu máte).



Přivažte opasek na kámen uprostřed a sešplháte dolů.

V zaplavené jeskyni, ve škvíře u kamene vlevo je dřevěná noha. Tunel vede k zavřeným vratům. Všimněte si desek pod nimi, jedna pro lidskou, druhá pro umělou nohu. Postavte se na desku, vrazte tam dřevěnou nohu a otevře se pokladnice!

Tip – Dokud nezískáte z pokladu vše potřebné, nebudete chtít pokračovat tunelem.



Je tu pirátský poklad a v ruce kostry (zřejmě sám MacGrinty) je šavle. Tunel vede do místnosti s propasti. Nahoře je průrva, kterou zavolejte Watsona.

Watson
Trhlina


Jste nad průrvou a Holmes potřebuje propast přehradit.

Vrak


U bližšího z vraků vezměte kládu (neboli stěžeň lodi).

Trhlina


Shoďte kládu dolů, to přehradí propast.

Sherlock
Maják


Překonejte propast a na konci tunely vylezte do majáku. Je celý pomalovaný symboly, uprostřed leží těla a ze zlatých nádob vylézá nebezpečný kouř.

Tip – Dokud neuhasíte mísy, nemůžete kolem nich projít.



Vytáhněte železnou tyč (závoru) ze dveří abyste mohli ven. Tady už čeká Watson.

Chata


U chaty vezměte prázdný kbelík, naplňte ho vodou ze sudu (kbelík vody) a jděte zpátky do majáku.

Maják


Vodou uhaste nějakou nádobu ale objeví se ten Ind, Arnesonův sluha Ashmat, a začne po vás střílet.

Tip – Ashmat vás sice nemůže zasáhnout ale až k němu nebudete chtít jít.



Uhaste vodou ostatní nádoby, abyste mohli obejít střed majáku zleva. Na zdi jsou páky. Pravá páka nedělá nic ale levá je propojená lanem, takže po zatažení se uvolní náklad a bedna málem spadne na Ashmata, což ho vyděsí a on uteče do patra. Následujte ho po schodech, ovšem Watson cestou řekne, že mu došly náboje.

V patře už čeká Ashmat a opět střílí.

Tip – Znovu, Ashmat vás nemůže zasáhnout ale až k němu nebudete chtít jít.



Na zemi je bílá tabulka. Napadne vás nakreslit symbol Prastarého. U zdi je kaluž krve, přiložte k ní tabulku. Z mnoha různých čar a šmouh vyberte takové, aby vytvářely obrazec Prastarého z prokleté knihy. Začněte symbolem uprostřed a poté dokreslete pentagram okolo. Nakreslíte znamení Prastarých, se kterým se přibližte k Ashmatovi a on se po vyřčení slov zhroutí.



Postupujte po schodišti nahoru a železnou tyčí vyrazte dveře. Dolů proti Watsonovi se vrhne další Ind a na vás zaútočí Sommers. Během potyčky ho přemůžete šavlí ale on tvrdí, že dál se stejně nedostanete, neboť Ind má klíč hluboko ve svém… a pak Sommers vypadne z okna. Dorazí Watson, neboť Ind spadl ze schodů a zlomil si vaz. V mezipatře na stolku najdete Příkaz od sekty (Rochester nařizuje po převzetí majáku ho zhasnout). Nahoře jsou další zamčené dveře. Tyhle ale nevyrazíte. Projděte kvízem.



Kam Ind ukryl klíč?
BRICHO / ZALUDEK / STREVA // Ze slov Sommerse je zřejmé, že ho spolknul.



Watson vyvrhne Inda a doručí vám klíč. Odemkněte. Na vršku majáku je lord Rochester, přežil ztroskotání v Indickém oceánu a dokončuje rituál. Watson se snaží zastavit zbylé oběti, aby neseskákaly do moře. Napadne vás rozsvítit maják.

Tip – Už nebudete chtít jít zpátky do majáku, ani ven na ochoz.



Na zemi je prázdná láhev z majáku. Ovládání majáku má dvě nádoby (zelenou a modrou) a pod každou je místo pro jednu další. Vložte prázdnou nádobu pod tu modrou, otočte ventilem a vezměte láhev s modrou tekutinou.

Tip – Můžete sice vložit prázdnou nádobu pod tu zelenou a ventilem otočit, nicméně zelená nádoba vzít nejde.



Umístěte modrou nádobu pod tu zelenou a ventilem je otočte. Rozsvítí se maják, což naruší rituál a šíleného Rochestera smete obří vlna.
‎‏‏‎ ‎‏‏‎‎Baker Street


Doma shrnete celý případ a postupné šílenství Rochestera. Přemýšlíte zda génius stvořil zlo nebo zlo génia, avšak daleko víc vás trápí budoucnost… neboť si uvědomujete, že Moriarty je naživu.