王之凝视 (The King is Watching)

王之凝视 (The King is Watching)

38 个评价
Ультимативное руководство по игре The King is Watching
由 Just Mikael 制作
Небольшое простенькое руководство, в котором я расскажу про всякое в игре
4
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Введение
Данный гайд я хотел бы посвятить абсолютно разному всякому по игре.
Я расскажу:
1. Про классические основы для тех, кто только скачал игру.
2. Про все заклинания и их эффективность.
3. Про все артефакты и их полезность, когда стоит брать.
4. Про всех советников. Дам краткую характеристику и в двух словах расскажу про них.
5. Про всех королей и стратегии игры за них.
6. Про абсолютно всех боссов и тактики для их легкого прохождения.
Руководство будет в раз комплекснее, чем предыдущий мой гайд по всем сооружениям. Однако, если вам нечего делать, то почему бы и не почитать

ВАЖНО
Некоторые моменты абсолютно субъективны. Я наслышан, как многие любят тех же пчел, червей... Все мы разные, играем по своему, как по кайфу. Кому-то нравится тот или иной Советник/Король, кому-то нет, поэтому прошу в этом плане понять меня.
В стиме есть ограничение на количество символов в разделах, поэтому буду дробить разделы на части.
Кратко про основы (которые вы все знаете)
Начнем пожалуй с основ-основ.
Во-первых, если вы только запустили игру и ничего не понимаете, то пройдите обучение. Там вас закидают всеми механиками для прохождения угроз. Однако, если вы уже наиграны, то можете переходить к следующему разделу руководства.
А уже во-вторых можете почитать гайд и закрепить знания.

Вот так выглядит начало игры. Если вы только начали играть, то у вас в королевстве будут ещё бесполезные здания аристократов располагаться по краям. Их можно будет убрать лишь с помощью определенного навыка в дереве навыков (про навыки позже).


Тут я просто для зеленых игроков расскажу про всё на экране.

Это ваше королевство. Тут вы можете строить свои здания для скорейшего процветания. На некоторых клетках есть печати (синяя ускоряет производительность зданий, которые будут расположены на ней, а красные замедляют). Ставьте здания как вам будет удобно, их всегда можно будет переместить с помощью кнопки Shift.

Взор

Это ваш взор. У всех королей он разный. Если здания находятся в пределах вашего взора, то они будут работать. Его можно улучшить, тем самым расширив его. Об этом чуть позже.

Чертежи

Тут ваши чертежи зданий. Он неограничен и если стрелки по бокам активны, значит можно листать страницы. Отсюда вы можете строить здания. Чертежи можно найти разными способами: часть за прохождение волн, что-то за события, что-то в магазине и т.д.

Ресурсы

Здесь все ваши ресурсы. На скрине нет двух ресурсов: крови и реликвий (они эксклюзивны для локации "Кладбище"). Всегда следите за ними. Не позволяйте вашим приоритетным ресурсам упасть до нуля, иначе будет очень и очень тяжко. Все ресурсы делятся на 2 категории. Базовые ресурсы (или ресурсы 1 категории) и ресурсы 2 категории. Базовые - это ресурсы, которые производятся с помощью чертежей без затрат других ресурсов (просто смотрите на здания и они производятся). Ресурсы 2 категории производятся из первых (например, чтобы произвести 1 железный слиток - нужно потратить 1 руду и т.д.).

Поле боя и армия

Вся область справа это поле боя, где ваши солдаты будут ковырять лица врагам (или наоборот). Желтым выделены ваши войска на скрине. Тут они шараварятся в мирное время.

Прочность

Прочность королевства. Как только показатель упадет до нуля, игра окончена.

Динарии

Игровая валюта, которую можно тратить на покупку всякого у торговца. Можно получить после прохождения волн, за события, сооружения и т.д.

Снос и продажа чертежей

Всегда помните про эти две кнопки. Первая позволит вам сломать здание в королевстве, тем самым освободить слот для нового. При этом сломанное здание возвращается к вам в инвентарь и вы снова сможете его построить, однако за уничтожение возврата средств не будет. Не засоряйте королевство зданиями, которыми не пользуетесь. Вторая кнопка позволяет продать чертеж за 5 динариев. Песня та же, если понимаете, что вы не будете ни при каком раскладе строить то или иное здание - продайте его и пусть глаза не мозолит, а динарии лишними не будут.

Армия и уровень взора

Первое показывает количество войск на поле боя. Второе показывает ваш уровень взора. И то и другое можно прокачивать. Юнитов может быть больше установленного предела (с помощью артефактов, заклинаний и способностей королей вы всегда можете нанять ещё бойцов и тем самым выйти за ограничение по количеству юнитов на поле боя).

Запасной состав

Через эту кнопку можно глянуть сколько у вас всего войск (на поле боя и в казармах). Тут же вы можете решать, кого вернуть в казарму, чтобы не занимал слот юнитов на поле боя, а кого наоборот отправить в бой, чтобы сбалансировать армию. Если у юнита нет казармы, то убирать его не рекомендую, ведь так вы его изгоните навсегда.

Подкрепление

Нажимая на эту кнопку, из казарм будут выходить войска по очереди (в том порядке, в каком они вербовались в казарму). Рекомендую, если играете от одних типов войск (например спамите пчелами или другими танками).

Боевой дух

Боевой дух дает баффы вашей армии. Рекомендую держать его минимум на 10 единицах хотя бы (но чем больше, тем лучше).

Бонусы солдат

Тут вы можете отслеживать за текущим модификатором показателей у всех ваших классов в забеге.

Формат тренировки войск

Нажимаете сюда и переключаете формат тренировки. Всего вариантов тренировки 3:
1. Сразу на поле боя (как только мест на поле боя не станет, казармы перестанут вербовать юнитов.
2. На поле боя, а потом в казармы (если лимит на поле боя будет достигнут, то казармы все равно продолжат вербовать солдат до своего предела).
3. В казарму (юниты вербуются в казарму и не выходят на поле боя, даже если есть свободный слот).

Прочие кнопочки

Тут можно ускорять игру, замедлять или вовсе останавливать время. Рекомендую пользоваться горячими клавишами, где 1,2 и 3 это скорость хода времени, а пробел это остановка времени. Последним пользуйтесь чаще. Остановите время, кастоните заклинание/продумайте стратегию и т.д.

Заклинания

Тут ваши заклинания (у меня их на 3 больше. так как я взял советника единорога).

Король

Тут отображается ваш король. Наведите на него курсор, чтобы почитать его пассивные и активные навыки. Также у королей есть 3 способности, об этом позже.

Предстоящие волны

Здесь, наводя курсор, вы сможете увидеть кто на вас нападет и какие награды вас ждут (а также текущую неделю).

Приколы королей

Ещё способности, но для активации которых требуется выполнить задания (о них позже)

Артефакты и модификаторы боссов

Кнопка с дьяволом позволит посмотреть грядущего босса, а сундук - ваши артефакты в забеге
Кратко про дерево навыков
В игре есть "Улучшения" или же древо навыков. Открыть его можно за динарии в главном меню игры. Всего веток 4 (красная, желтая, синяя и зеленая). Здесь уже на ваше усмотрение, что качать первым.
Если вы хотите от игры разнообразия, то рекомендую начинать прокачку с открытия новых королей или сооружений. Если вы за эффективность, то открывайте советников.

На мой взгляд, самая неинтересная ветка - желтая. Однако даже там я рекомендую открыть вам школу магии и колледж магии, университет архимагов и наездников. А вот улучшение, дающее ещё одно улучшение к числу войск - бесполезно на мой взгляд, ведь лично я как правило к 3 боссу увеличиваю количество юнитов на поле боя до 20 и мне этого очень даже хватает.
Чтобы хоть немного дать себе фору по ресурсам в начале забега, то качайте красную ветку. Также в красной ветке можно разблокировать очень сильных солдат - немного убийцу, фей, друидов, гидр, черных мечников, теслу и пушку. Обязательно качайте улучшения, которые уберут бесполезные здания аристократов. Начиная с 3 уровня угрозы, нехватка клеток в королевстве будет сильно сказываться на ход игры.



Насчет королей могу сказать одно - вы можете вообще их не прокачивать (только если вам уже в край надоест Балдуин). Балдуин на мой взгляд очень сильный король, с помощью которого можно пройти все уровни угрозы. Подробнее про королей позже. В зеленой ветке лучше всего качайте среднюю ветку, если вы привыкли играть за Балдуина. На высоких уровнях угрозы у врагов будут увеличены урон и здоровье, поэтому не отставайте от них и качайте урон и здоровье своего войска.


Синяя ветка полностью посвящена советникам.

Обязательно открывайте новые слоты для советников. Рекомендую начинать прокачку с ветки, которая начинается с Автоматона (в его ветке много классных советников: Единорог, Злобоглаз, Феликс, Лианна, Софи). Также обязательно откройте Зевса и Янтариуса.


Здесь рекомендую открыть чертежные столы, наездников и здания для магии.
Заклинания 1 часть
Теперь, я бы хотел рассказать про все заклинания, которые мною были открыты в игре и их эффективность. Возможно, про какие-то из них я забуду расписать, но в случае чего я его тут же добавлю. Заклинания это активные способности, которые вам необходимо использовать в процессе игры самостоятельно. Все заклинания работают одинаково - вам нужно довести курсором на конкретный участок поля боя для его каста.

Цепь молний

Полезно на мой взгляд лишь в самом начале игры. Где-то до первого босса, возможно, чуть дальше. Заклинание создаёт цепную молнию, которая наносит 75 урона. По сути с помощью него можно за секунду зачистить волну мусорных врагов, которые идут плотно по отношению друг к другу.

Призыв адской твари

Очень хорошее контрольное заклинание. Призывает 1 из 2 возможных демонов (про них подробнее в гайде "Почти все сооружения", ссылка ниже). Оставляйте это заклинание на боссов (как и почти все другие). К примеру, выставив его за спиной Ненасытной пасти в нужный тайминг, он выплюнет врагов назад, а не в сторону вашего королевства. Дракона и вовсе можно увести в лес, если заспавнить демона в лесах.

Вырубка лесов

Не вижу смысла в этом заклинании (только если играете с советником Мудрое дерево). Вырубает деревья на поле боя и дает за каждое дерево 40 древесины. При этом с каждого вырубленного дерева есть 20% шанс, что заспавниться Враждебный энт, который очень опасен на раннем этапе. Заклинание показывает себя прекрасно только если играть с Балдуином и с Мудрым деревом.

Ядовита лужа

Наносит 24 урона в секунду, действует 9 секунд. Неплохое заклинание, что поубивать мусорных врагов или немного поцарапать прочных. Не рекомендую использовать его против быстрых врагов, они пробегут лужу, получив 1-2 тыки, что крайне неэффективно будет. Рекомендую использовать с заклинание "Зона замедления".

Дождь клинков

Клинки падают на поле боя горизонтальной линий (15 клинков) и наносят 60 единиц урона. По сути это усиленная версия "Огненной земли". История та же, только против кучи врагов. Против боссов хранить его не стоит.

Ослепление

Оглушает врагов в области действия на 4 секунды, боссов на 2 секунды. Кто бы что не говорил, но заклинание очень сильное. Во-первых, оно оглушает по области. Во-вторых, 4 секунды оглушения это очень много. Даже 2 секунды на боссов могут позволить вашим мушкетерам/калапултам/воинам нанести чуть больше урона, пережить ещё 2 доп секунды и т.д. Рекомендую брать на любых боссов, особенно, если босс любит спамить врагами.

Разлом

Сильное заклинание по урону. Создает вертикальный разлом, наносящий урон в размере 220 единиц. Мусор тут же умирает, более плотные враги получают серьезный урон. Боссов оно немного царапает. Используйте его против сапортов, которые идут за боссами, чтобы упростить битву.

Фейерверк

Увеличивает производительность на 50% на короткий период. Не засоряйте им слот заклинаний. Установите взор на нужные здания и сразу же используйте его, чтобы дать небольшой буст по производству необходимых ресурсов. Лучше освободить слот для более сильного заклинания.

Уклонение

Дает вашим войскам в области действия заклинания 35% уклониться от вражеских атак, действует 8 секунд. Кидайте их на танков, которые ковыряют врагов вблизи. Не храните его для боссов, лучше во время пророчества наберите побольше полезных волн. Когда на вас пойдет целая арава врагов, киньте на ваших юнитов, чтобы они жили подольше.

Некромантия

На мой взгляд некромантия это "Призыв адской твари" на минималках. Временно воскрешает 6 трупов на поле боя. Призывает либо очень слабого скелетика, либо большого скелета. Используйте некромантию на больших трупах, чтобы призвать больших скелетов. Многие боссы имеют ауе атаки, поэтому они очень быстро ваших скелетов поубивают. Но даже так можно воскресить трупы за спиной у босса, чтобы он развернулся или призывать временных мини танков, пока ваше основное войско будет наносить урон. Неплохо работает с Королем Алукардом кстати, но не забывайте, что юниты временные.

Мина

Устанавливает 3 мины. Каждая наносит по 90 урона. Мины могут хоть всю игру простоять, если враг не наступит. Схема такая же, как с разломом. Сказать даже больше нечего...

Ярость

Буквально ярость из клеш рояля. Повышает скорость передвижения и скорость атаки в радиусе действия на 30% на 6 секунд. Можно кинуть на балист и мушкетеров, чтобы они стреляли чуть быстрее по боссам.
Заклинания 2 часть
Корни

Отталкивает врагов и наносит урон в размере 60 единиц + 56 урона от яда ещё. Опять, только против мусорных врагов. Или чтобы слегка ослабить крепких. На боссов лучше не храните (исключение боссы Дрейвен и Мордейн).

Зона замедления

На 12 секунд замедляет врагов на 50%. Слабое заклинание, сочетайте его с ядовитой лужей или просто кидайте на любых врагов, чтобы освободить слот.

Бочка самогона

Хорошее заклинание с действием по области. Наносит 75 урона, а также на 8 секунд замедляет скорость атаки врагов на 30% и вызывает опьянение (враги начинают в тупую куда-то идти, игнорируя ваших юнитов). Иногда это может сыграть против вас, что босс под самогоном просто как дуралей пойдет к вашему замку, а иногда враги уходят в лес или назад.

Лечебный бассейн

Действует 3 секунды, исцеляет по 70 единиц здоровья в секунду в области действия. Если у вас есть маги лекари или госпитали, то заклинание - кал. Поэтому лучше выкидывайте его, освободив слот для другого заклинания в будущем. Или просто киньте на милишников, чтобы они чуть подольше пожили.

Превращение в овцу

На 3 секунды превращает до 5 врагов в беззащитную овцу. Держите для боссов. Превратив босса в овцу на 3 секунды ваши стрелки занесут хороший урон, а мечники поковыряют босса, не получив при этом по лицу в ответ.

Метеорит

На землю падает 1 метеорит, который наносит 110 единиц урона. Просто хороший спел на урон, можно как против обычных волн использовать, так и против боссов, чтобы немного нанести урона им.

Огненная земля

Длительность 6 секунд, урон в секунду 60 единиц. Не берите эту помойку, очень маленький радиус действия.

Бессмертие

Длительность 4 секунды, здоровье ваших юнитов не может опуститься ниже 1 единицы. Эталон заклинаний. Все ваши милишники аж на 4 секунды станут бессмертными. Удары врага будут уходить в молоко. Держите заклинания до любых боссов.

Бессилие

Снижает скорость атаки и движения врагов в области действия на 30% на 6 секунд. Кидайте на боссов и армию плотных врагов, когда они уже у ваших солдат, чтобы враги помедленней били (тем самым дпс врагов уменьшите).

Пугало

Призывает пугало, которое взрывается после смерти, нанося 60 урона. Очередной контроль врагов. Используйте также как и адских тварей. Но на урон от взрыва не надейтесь на поздних волнах, урона будет ооооочень мало.

Изгнание

Все ваши воины в радиусе действия заклинания исчезают на 30 секунд с поля боя и возвращаются с 3 кристаллами за каждого. Это заклинание надо чувствовать. 30 секунд это катастрофически долго. Если, к примеру, использовать на своих юнитах, когда дракон начинает взлетать, то вы спасете им жизнь. Однако, дракон вернется на поле боя через 5 секунд и вам нужно будет выиграть как-нибудь время, пока ваши юниты вернутся... Второй вариант использования - в мирное время как можно больше юнитов изгнать заклинанием, чтобы получить побольше кристаллов.

Погребальный костер

Заклинание локации Кладбище. Размораживает ваших юнитов в радиусе действия.

Снятие невидимости

Заклинание локации Кладбище. Снимает невидимость с босса Вампира.

Бочка с ТНТ

Устанавливает бочку, которая взрывается через 5 секунд и наносит 250 урона. Неплохо себя показывает против целой армии мусорных и средних врагов. Можно на пророчествах смело набрать побольше врагов на 1 волну и одной бочкой снести серьезную их долю, а может даже и всех. На боссах бесполезен, если босс конечно не спамит армией врагов.

Взрывающаяся банда

Призывает 3 пухляшей, которые взрываются и наносят 30 единиц урона + 60 единиц доп урона ядом. По сути своей можно использовать как и бочку с ТНТ, однако парней можно выставить заранее, до начала волны.

Метатель клинков

Призывает АФК юнита, который наносит обидчику 50 единиц урона. Сам чел временный, а бьет только тех, кто бьет его. Пытался найти ему интересное применение, пока безуспешно, очень слабое заклинание. Однако можно выставить заспину Пасти, чтобы тот блеванул в обратку.

Хрупкость

На данный момент среди всех заклинаний, которые были добавлены в обновлении 1.0.6, Хрупкость - самое сильное на мой взгляд. Все враги в области действия заклинания начинают получать на 30% больше урона в течение 7 секунд. С помощью этого заклинания и забафанных на урон баллист, можно БУКВАЛЬНО высасывать килотонны здоровья у боссов на 10 уровне угрозы. А учитывая, что заклинание НЕ легендарка, а обычное, встречается оно часто за прохождение.

На данный момент это абсолютно все обычные заклинания в игре.
Легендарные заклинания
Легендарные заклинания - это заклинания, которые вносят намного больше вклада в игру.

Легендарный фейерверк

Увеличивает временно производительность на 100%. Смысл такой же, как и с обычными фейерверками. Однако это заклинание также можно использовать для быстрой вербовки войск во время битвы с боссом, если ваши юниты дохнут быстро.

Прибавка здоровья

Навсегда увеличивает здоровье ваших юнитов в радиусе действия заклинания на 40 единиц. Среди всех заклинаний легендарных - это самое слабое на мой взгляд. Сразу используйте на своих воинах, чтобы повысить им здоровье. Старайтесь охватить им как можно больше воинов.

Торнадо

Заклинание вызывает торнадо на 12 секунд, которое наносит 40 единиц в секунду движется в случайную сторону и притягивает врагов. Опасное заклинание. Я 2 раза из-за него запорол 3 босса. Он начинал притягивать босса в сторону катапульт, баллист, которые дохли от 1 удара босса. Но при этом может также утянуть того же дракона в леса и спасти ваших солдат от огненного дыхания.

Армагеддон

Дождь из 25 метеоритов (25 урона от 1 метеорита). Одно из лучших дамажных заклинаний, но не самое лучшее.

Заморозка

Замораживает всех врагов в радиусе действия на 8 секунд (боссов на 4 секунды). Самое сильное заклинание контроля. Берите его абсолютно всегда и берегите для босса.

Кремация

Наносит 600 единиц урона по небольшой выбранной области. Самое домажное заклинание в игре. Если у вас есть модификаторы на урон заклинания, то выбирайте Кремацию чтобы сносить тонну здоровья у боссов.

Гроза

Новое дамажное заклинание, добавленное в обновлении 1.0.6. Каждая молния наносит 90 урона. Тучка исчезнет через 5 секунд. Очередное заклинание на урон. Назвать имбой пока что не могу, так как особо не распробовал его
Артефакты 1 часть
Все артефакты, которые были мною открыты в игре. Если что-то забыл, позже добавлю
Артефакты это пассивные интересные и не очень баффы.

Золотые крылья

Воины класса "Летуны" получают +30% к скорости атаки и передвижения. Если вы не играете от летунов, то вообще не берите его. А если летуны - это ваша основная армия, обязательно берите, чтобы они чуть чаще били врагов.

Бараний рог

При убийстве врага одному вашему случайному юниту восстанавливается 205 здоровья от его максимального запаса. Бесполезно против боссов. Да и на волнах так себе. Восстанавливает хп рандомному. Может даже восстановить дальнику... Да и какой смысл, если лекари или госпитали лучше с работой справляются.

Клубничный коктейль

Даёт 7 единиц боевого духа. Очень хороший артефакт. Боевой дух никогда лишним не будет, тем более 7 единиц это достаточно много.

Клинок мести

Каждый раз, когда ваши юниты умирают, во врага летит меч, наносящий 50 единиц урона. Если вы прокачали здоровье своих солдат до невообразимых цифр, то артефакт бесполезен. Однако, если вся ваша игра строится на хрупких ребятах, то заклинание позволит наносить 50 единиц урона. Очень сексуально смотрится со способностью Алукарда, когда тот спавнит скелетов, у которых немного здоровья.

Старые игральные кости

Дает 40 единиц случайных базовых ресурсов в начале каждой волны. Сомнительный артефакт, как правило, если вы следите за своими ресурсами, то проблем у вас с ними не будет. Однако, если альтернатив лучше нет, в целом можете брать. Даёт именно БАЗОВЫЕ ресурсы (воду, железо, глину, кристаллы, пшено, дерево, золото).

Напоминание о смерти

Артефакт восстанавливает по 1 единице здоровья в секунду всем наездникам. 1 единица в секунду - это мало... очень мало. Даже если играете от наездников, какой в нем смысл... Можно взять, если альтернатив лучше нет, а так хз, не рекомендую

Золотая стрела

После представления боссы получает урон в размере 10% от их максимального здоровья. Неплохой артефакт для боссов. 10% это неплохой такой кусок здоровья, ускорит победу над боссом и трату на вербовку войск.

Реликвия бедняка

Все новобранцы получают +2% к здоровью и 3% к урону за каждого новобранца на поле боя. Играть от новобранцев на протяжении всей игры очень сложно. Уже после 1 босса, новобранцы будут пушечным мясом. Однако, те же наемные убийцы очень плотные новобранцы. Если они - это ваша боевая единица основная, то в целом можно взять (но только если у вас их много).

Осколочная бомба

Повышает урон от атакующих построек на 25%. Другими словами, если вы играете от теслы или пушки, то они будут на 25% больнее бить. Несложными умозаключениями станет ясно, что если атакующих зданий у вас нет, то артефакт бесполезен.

Загадочный фолиант

Добавляет 4 случайных заклинаний в инвентарь. Хороший артефакт. Но убедитесь, что у вас есть слоты под заклинания свободные, иначе артефакт вам вообще ничего не даст.

Око роя

Повышает урон всех ваших воинов на 20%. Берите его всегда, очень сильный артефакт. Я когда играл через мушкетеров с этим артефактом, то супер быстро сливал в 0 здоровье боссов.

Каменный взгляд

Центральная ячейка в замке теперь работает, даже если на неё не смотреть. Когда стоит брать:
1. Если у вас есть ресурс, который нужно производить постоянно.
2. Если играете от Кристальных големов и нет улучшение на независимость (или от воздушного шара).
3. Если есть госпиталь или другое здание (пушка/тесла/арена).

Венок

Дает 30 единиц КАЖДОГО ресурса. Есть смысл брать либо в ранних волнах, чтобы подняться по дорогим ресурсам, либо если вам катастрофически не хватает немного ресурса. А так, артефакт слабый, 30 единиц очень мало, да и как говорил выше - грамотная игра - это контроль всех ваших ресурсов.

Книга заклинателя

+25% к урону от заклинаний. Зачем его брать, если вы играете от контрольных заклинаний, а не от дамажных. Я не знаю, однако если у вас есть метеориты или прочие заклинания на урон и их много, то берите конечно.

Питательный плод

Здоровье всех ваших воинов повышается на 20%. Хороший артефакт, который сделает ваших воинов чуть прочнее. Если у вас много милишников, обязательно берите, чтобы они держали удар чуть лучше (на боссах как правило позволит пережить 1-2 доп удара).

Шляпа пугала

Когда 1 из ваших солдат погибает, на его месте появляется пугало (перезарядка 40 секунд). Это не больше, чем просто рофл. 40 секунд перезарядки - очень много. Пугало при взрыве наносит урон 60 единиц - почти незаметный урон после 1 босса

Двойной снаряд

Все стрелки получают 4% шанс сделать дополнительный выстрел за каждого юнита "Воина". Ну тут понятно все, если у вас вся армия это воины + стрелки, то берите. Я как правило играю через пчелок, мушкетеров и баллист, поэтому мне артефакт очень помогает.

Ломаный грош

Дает 3 золота за каждое очко урона, нанесенному вашему замку. Тут два кейса:
1. Берите если играете от великанов.
2. Берите, если играете, подпуская врагов к башне, а потом выпуская с казарм своих солдат.

Фонарь горняка

Дает 25 железной руды в начале каждой волны. На поздних волнах 25 руды это очень мало. Лучше берите его, если вам нужно немного руды и при этом руда не основной ваш ресурс, чтобы не тратить слоты в замке на шахты.

Магическая призма

Шанс 30%, что каждое сотворенное заклинание сработает во второй раз. На ядовитую лужу не действует если что, так как урон не накладывается от них. Однако артефакт неплох.

Средства производства

Дает все базовые производства: поле пшеницы, лесопилка, глиняный карьер и железную шахту. Хороший артефакт, тем более дает модернизированное производство.

Мантия мага

Каждый заклинатель на поле боя увеличивает урон от заклинаний на 3%. Есть смысл брать если ваша основная армия - заклинатели, и вы часто кастуете дамажные заклинания.

Загадочный камень

Раз в 1 секунд наносит случайному врагу 12 урона. Очень хороший артефакт на пассивный урон.

Деревянный ключ

Дает 3 древесины при создании юнита. Очень слабый артефакт, 3 древесины мало, а вербовать воинов я начинаю только после первого босса. До первого босса я лутаю армию с событий, способностей королей, но не вербую через казармы...
Артефакты 2 часть
Осколок руны (красный)

Сокращает перезарядку первой способности короля на 25%. То же сказать особо нечего, если часто используете 1 способность королей, берите, но если используете раз в пол века, то какой смысл.

Осколок руны (синий)

Сокращает перезарядку второй способности короля на 25%

Осколок руны (зеленый)

Сокращает перезарядку третьей способности короля на 25%

Прочная свеча

Продлевает жизнь всех временных юнитов в 3 раза. На мой взгляд - глупость. Временные юниты обычно умирают быстро (для этого они как бы и нужны по большей части).

Железный шлем

Повышает максимальное здоровье юнитов на 30 единиц. Можно сделать танков ещё прочнее.

Лунный талисман

Каждый раз, когда вы улучшаете свой взор, вы получаете 3 магов лекарей. Я даже не знаю, что сказать. Лично я как правило улучшаю взор до 5 клеток... Я не вижу смысла тратить ресурсы на улучшения взора дальше. Да и если у вас и так есть госпитали или казарма лекарей, то смысла в артефакте 0.

Поленница

Дает 25 дерева в начале каждой волны. Ну тут понятно думаю...

Свинья-копилка

При возведении построек возвращает 10% затраченных ресурсов. Неплохой и приятный кешбек. Берите его, чтобы удешевить хоть немного постройку дорогих сооружений.

Маска моржа

Повышает урон вашим юнитам на 10% по боссам. Неплохой, бафающий артефакт, позволит ковырять боссов быстрее. Хорошо смотрится с артефактом "Золотая стрела" и "Око роя".

Древний пакт

Применяется лишь ОДИН раз за забег. Когда прочность замка опускается до 0, замок тут же исцеляет 20 единиц прочности и все враги оглушаются на 7 секунд. На мой взгляд фигня. Если прочность замка у вас упала до 0, то эти 20 доп единиц и 7 секунд оглушения вам жизнь не спасут.

Зачарованный флакон

Артефакт просто дает 250 вина. Вино - ценный ресурс, вам его хватит надолго с этим артефактом.

Подозрительная куча

С помощью артефакта вы сможете продавать на рынке кристаллы, виноград и глину. Если у вас есть много ненужного ресурса, то сможете конвертировать его в золото с помощью рынка.

Сочный плод

Повышает лимит юнитов на 2. Неплохо, чтобы бесплатно повысить лимит войск.

Бездонный сосуд

Добавляет в инвентарь 1000 единиц воды. Если вам срочно нужна вода, а смотреть на колодцы впадлу, хватайте этот артефакт.

Билль о налогах

Добавляет в инвентарь 250 муки. Я обычно беру, когда у меня нет производящих муку построек, но при этом мне требуется немного муки.

Железная мотыга

Повышает лимиты производительности на 100%. Берите его обязательно, чтобы продлить жизнь базовым и модернизированным постройкам.

Изумрудный щит

Повышает максимальную прочность замка на 30 единиц... На этом все... Только если играете от великанов или подпускаете врагов к замку. Но даже так, дает 30 единиц лишь 1 раз.... Лучше не берите.

Кровавый кирпич

Замок получает 1 единицу прочности. когда кто-то из ваших солдат умирает. Вот это уже поинтересней, но опять же брать не стоит, если вы великанами не играете.

Оглушающая булава

Каждую 20 атаку Чемпионы оглушают врага. На мой взгляд ооооооочень сомнительный артефакт, ведь 20 атак это очень много, да и на боссах они столько не протянут.

Перо писца

Дает школу магии, колледж магии и университет архимагов. Я в своей жизни никогда не строил университет архимагов, слишком дорого...

Фамильный арбалет

В начале каждой волны спавнит временных двух арбалетчиков. Слот они не занимают, можно брать, лишними не будут.

Тренировочный манекен

Воины вербуются на 20% быстрее. Если ваши солдаты на поздних волнах мрут как мухи, то в целом очень даже неплохой артефакт, чтобы бесконечно спамить войсками.

Моток пряжи

Ресурсы производятся на 10% быстрее. Я смысла в данном артефакте не вижу, так как скорость производства и так хорошая.

Маска из лозы

Дает 4 винограда за убийство врага. Если играете от виноградных построек, берите. У вас будет легкий источник дополнительного винограда. Очень сильно спасает задницу.

Второй шанс

Дает временным юнитам 50% шанс повторного призыва. Данный артефакт в разы лучше прочной свечи. Хорошо сочетается с ржавым колокольчиком или фамильным арбалетом.

Непознаваемая фигура

Когда ваш юнит гибнет, на его месте появляется Кроненберг (подробнее в гайде про все сооружения). Перезарядка 140 секунд. Ещё хуже, чем шляпа пугала. Перезарядка настолько долгая, что импакта от артефакта почти не чувствуешь.

Свиток масонов

Восстанавливает 3 единицы прочности замка при использовании заклинания. Чепуха, можно не брать.

Самодельные фейерверки

Дает каждые 3 волны 1 фейерверк. По сути это бесконечный фейерверк.
Артефакты 3 часть
Амфора крови и вина

Дает 2 вина за убийство врага. Бесконечный запас вина по сути. Обязательно берите этот артефакт.

Длань мщения

Когда ваш юнит умирает, другой ваш случайный юнит приходит в ярость, увеличивая урон и скорость передвижения. Я лично импакта не замечал от него в гуще битвы.

Золотой бык

Дает 25 пшеницы в начале каждой волны. Как и все похожие артефакты - 25 базового ресурса мало...

Мертвая крыса

Добавляет в инвентарь 150 мяса. В целом неплохо, как и с мукой ранее.

Золотой шар

Восстанавливает 10 единиц прочности замку, когда заканчивается производящее сооружение (можно использовать 5 раз). Очередной тотальный бред, а не артефакт.

Железная маска

Дает 3 руды за убийство врага. Как и все маски, очень сильный артефакт. Всегда беру его.

Камень из раскопок

Три раза дает 90 единиц ресурса на выбор. Хороший артефакт для буста ресурсов второй категории (мяса, слитков, нефти и т.д.).

Осколок фарфора

Дает 25 глины в начале каждой волны... Ну вы поняли...

Сосуд виночерпия

Каждые 10 секунд вы получаете 1 вино за каждый колодец и большой колодец в замке. Я лично больше 3 колодцев в замке не держу, а получать 3 вина каждые 10 секунд очень мало.

Нерушимый щит

Шанс 10% полностью блокировать урон. Если через армию воинов играете, то лучше берите. 10% кажется небольшим шансом, однако при должной удаче он может прокать несколько раз подряд.

Королевская корона

Дает 5 обычных заклинаний "Фейерверк". Я уже говорил про заклинание, к данному артефакту отношусь также.

Бусины вуду

При выборе награды первая попытка переброса бесплатна. Если динарий у вас мало и вы их только так тратите у торговца, то артефакт сильный.

Целебная амброзия

Исцеляет ваших воинов на 15% от их максимального здоровья в начале каждой волны. Если играете через госпиталь или лекарей - не берите этот артефакт.

Записная книжка мага

2 раза дает заклинание на выбор. Этот артефакт получше, ведь дарит вам не случайное заклинание, а на ваш выбор. Рекомендую брать если есть 2 свободных слота для заклинаний.

Зачарованный тотем

Ставит 2 обычные печати на случайные клетки. Если второй артефакт на выбор вам не нужен, то можете брать тотем.

Уродливое яблоко

Призывает на время жабы, когда у вас ломается производящее здание. Подробнее о жабе в гайде про все сооружения. У меня лично к 2 боссу уже стоят модернизированные производства, которые проживают очень и очень долго, поэтому смысла не вижу в артефакте.

Кристальная маска

Дает 3 кристалла за убийство врага. Вместе с железной маской, маской из лозы и следующим артефактом - это буквально пассивный источник ресурса.

Деревянная подкова

Дает 1 древесину за убийство врага.

Кровавая молотилка

Лесопилки и деревья наносят врагам урон, когда работают. Тактика следующая - строим лесопилки и деревья (как можно больше, чтобы ваш взор охватывал их всех), и смотрим на лесопилки и деревья ТОЛЬКО, когда начинается бой, чтобы вместе с производством древесины ещё и заносить врагам урон.

Карта изыскателя

Добавляет в инвентарь 150 нефти. Полезно, если играете через пушку, пепельных драконов, теслу или способность некоторых королей.

Шлем самурая

Юниты класса "Воины" получают +10% к скорости атаки, урону и здоровью. Если ваша основная армия это "воины", то ясное дело вам стоит взять этот артефакт.

Легендарные артефакты
Та же история, что и с легендарными заклинаниями.

Бесплатное жилье

После возведения следующих 3 построек, возвращаются все ресурсы, затраченные на их постройку. Если вы понимаете, что вам нужно срочно построить несколько зданий и эти здания требуют ОООЧЕНЬ много одинакового ресурса, то этот артефакт самое то для вас. Если планов на постройку дорогих зданий нет, то смысла тоже не очень много от него.

Ржавый колокольчик

Моя любовь. В начале каждой волны спавнит 2 наездников на гусей. Они будут временными, но слоты на поле боя занимать не будут. Очень неплохое подкрепление, ещё и постоянно генерируются... ещё и бесплатное. Их можно превращать кстати в гусиных гидр. Берите в общем.

Сила предков

Увеличивает урон от заклинаний на 100%. Ну тут мой совет такой же, как и с артефактом "книга заклинателя".

Китайский веер

При каждом использовании заклинания повышает БОНУСНОЕ здоровье ваших унитов на 5 единиц. 5 единиц - очень мало, но если ваш любимый король Спелл, а школа магии у вас работает 24/7, то можно неплохо так приподнять здоровье своих солдат.

Надежный компас

Ставит 3 легендарные печати на случайные клетки. Про легендарные печати подробнее можно почитать в энциклопедии или в руководстве "Почти все сооружения". Я часто их беру, ведь 3 бесплатные легендарки это очень много.

Медаль

Повышает максимальное здоровье юнита на 75 единиц. Его я не брал, поэтому что-то дельное сказать не могу.

Наваристый борщ

Повышает лимит юнитов АЖ НА 6. Если у вас массовая вербовка юнитов, а мест на поле боя нет, берите.

Уютная кровать

Повышает лимит вербовки ВСЕХ военных построек на 1. Я с помощью этого артефакта навербовал 25 мушкетеров. Если у вас очень много казарм и улучшено количество бойцов на поле боя, возьмите и наплодите целую армию.

Королевская руна

Сокращает перезарядку всех способностей короля на 25%. Стакайте этот артефакт с осколками разноцветных рун, чтобы ускорить перезарядку на 50%.
Советники 1 часть
Советники это ваши помощники во время забега. Все советники так или иначе влияют на ход игры. Кто-то даёт какие-то баффы, кто-то войск, кто-то здания и т.д.

С советниками уже есть миллион гайдов в интернете. Я лишь распишу свое мнение на их счет.

Густав

Ваш первый советник в игре. Ускоряет производительность всех построек на 5%. Это настолько мало, что я даже не замечаю изменений. Но нужно понимать, что Густав первый советник, поэтому для начала пойдет...

Бранимир

Многие называют его бесполезным, а он мне помог пройти самые первые угрозы, когда я был ещё зеленым. Отлично сочетается с логовом великанов, но в целом все. На поздних уровнях угрозы лучше берите других советников.

Автоматон

В начале забега вы получаете 5 малых полей пшеницы и 5 построек "Дерево". Я не знаю, зачем вам так много этих построек в самом начале игры. Вы в любом случае за прохождение волн сможете их набрать.

Придворная гарпия

Позволяет вам видеть всех надвигающихся боссов. Я брал её чисто чтобы гайд написать. Если у вас нет интереса увидеть всех боссов или получить ачивки за убийства всех боссов на локациях, то гарпия бесполезна.

Прядильщица

Улучшает 1 клетку в начале забега. Хороший советник для лайт гейма. Но от 1 улучшенной клетки на высоких сложностях вам легче не станет вообще.

Близнецы

Дает сооружение "Здание" в начале забега. Опять же я лично не вижу смысла в нем, если у вас есть чертежный стол. Да и в любом случае за прохождение волн вы сможете получить модернизированное производство без проблем.

Эфир

Ускоряет сотворение заклинаний на 20%. Мне он не нравится, ведь я не играю через здания школ магии, колледжа магии и университета...

Умник

Позволяет выбрать 3 заклинания в начале забега. Зачем вам столько заклинаний в самом начале забега? До босса вы в любом случае через волны/торговца налутаете нужных заклинаний.

Голем

Удешевляет постройки зданий на 10%. Очень даже не плохой советник. Тот же чертежный стол будет стоить на 10% дешевле, а не 150 воды и вам будет проще его соорудить. Однако далеко не лучший советник.

Жак

Дает скидку 20% на ресурсы и постройки у торговца. Мне лично более чем хватает динариев для торговца, поэтому на мой взгляд советник слабый.

Лакей

Дает дополнительно 10 динариев за каждую волну. Отношусь также, как и к Жаку.

Грибной король

Позволяет призвать 3 грибных стража за 50 кристаллов (перезарядка 200 секунд). Перезарядка губит этого советника, для первых 4 уровней угрозы советник неплох, но дальше с ним тяжковато, так как грибные парниши мрут быстро, а перезарядка конская...

Пантера

Увеличивает бонусы за повышения уровня юнитов на 10%. Если любите повышать и улучшать своих юнитов, берите, но 10% к улучшения это очень и очень мало.

Лианна

Мой любимый советник. Очень хорошо смотрится с Янтариусом. Дает вам в начале забега 3 ополченцев и 1 Дружинника. Вы можете спокойно забыть про вербовку войск почти до первого босса, сосредоточившись на ресурсах (берите с Янтариусом).

Злобоглаз

Далеко не все заклинания наносят урон, как мы с вами выяснили. Но данный советник лучший друг короля Спелла. Увеличивает урон от заклинаний на 50%. Берите его, если играете с королем Спеллом.

Единорог

Очередной сильный советник на мой взгляд. Дает аж 3 дополнительных слота на заклинания. С помощью него вы можете смело понабирать заклинаний на босса.

Феликс

В начале забега дает артефакт на выбор. Рандомный советник. Может дать как что-то сильное, что упростит начало игры, а может дать говно (какашку), но вам никто не мешает запустить забег по новой.

Софи

Добавляет больше вариантов на чертежный стол. Самый сильный советник в игре. Чертежный стол станет вашим лучшим зданием. Вы сможете получить ЛЮБОЙ вид сооружения на чертежном столе с помощью данного советника. Обязательно берите её и старайтесь сразу построить чертежный стол.
Советники 2 часть
Зевс

В начале каждой волны бьет случайного врага молнией, нанося 1000 единиц урона. Очередной сильный советник. Первые волны будут супер простыми с ним. С боссами с ним тяжко правда. Вместе с боссами на поле боя выходит всякий мусор, поэтому чаще всего молния бьет именно их. Однако Зевс атакует не сразу, а через какое-то время после начала волны. Поэтому у вас будет совсем немного времени с помощью заклинаний убить все рядовых врагов, чтобы молния ударила по боссу и нанесла КОНСКИХ 1000 УРОНА.

Феникс

Шанс 7% возродить ваших павших солдат. Не играл с ней. Да и 7% звучит мало. Как будто лучше занять слот советника другим чудаком.

Бетти

Убирает ВСЕ постройки, производящие пшено, но дает 50 динариев за прохождение волн. Есть баг (фича) - вы можете получить поле пшеницы с помощью "Здания" или через способности короля/события. Поэтому её "дебафф" не страшен. С ней вы сможете покупать весь магазин у торговца. А если вам игра даст выбор между ресурсами, всегда берите пшено, чтобы наверняка. С ней есть испытание, поэтому если вам нужны кристаллы вознесения, то придется 1 раз поиграть с ней.

Бородач

Вербовка воинов будет стоить на 20% дешевле, скорость вербовки увеличиться на 20%. Насчет скорость вербовки не уверен, но вот дешевизна вербовки очень приятный бонус. Меньше ресурсов будет уходить на вербовку тех же катапульт или мушкетеров.

Шут

Дает 2 колеса Фортуны в начале забега. Ну этот советник это рофл, мне не нравится колесо Фортуны вообще. Намного эффективнее справляется со своей работой Фонтан фей, который по функционалу такой же.

Управляющий

Повышает базвый лимит юнитов на 2. Хоть и звучит неплохо, но как вам помогут эти два слота, я не знаю. Лучше взять другого советника, который даст прямое преимущество в забеге.

Янтариус

Дает 2 мушкетеров в начале забега. Очень сильный советник, особенно с Лианной. Мушкетеры это ветераны, который атакуют с огромного расстояния и наносят огромный урон. При должной игре вы сможете сохранить им жизнь до конца забега.

Джулиан

Позволяет устроить праздник на 10 секунд, увеличивая производительность на 50%. Стоимость каста праздника 20 дерева (перезарядка 100 секунд). Фейерверк в виде советника... бред.

Счетовод

Дает 100 динариев в начале забега. Глупость, ради 100 динариев забивать им слот советника...

Мудрое дерево

Полностью убирает здания, производящие дерево, но в начале забега вы получаете 10 заклинаний "вырубка лесов", 5 фейерверков и артефакты: железная маска, маска из лозы, деревянная подкова и кристальная маска). Та же история, что и с Бетти. Есть испытания с ним за кристалл вознесения. Артефакты очень сильные дает, еще и в начале забега. С деревом у меня проблем ни разу не было кстати.
Все короли 1 часть
Король это ваш герой. Перед забегом вы выбираете одного из 7 королей и идете в бой. У всех королей свои пассивки, активки, а также взор. Про королей я буду рассказывать в следующем формате - микро мнение, озвучу их приколы и в конце чуть-чуть детальней распишу как за них лучше играть.

Король Балдуин

Самый первый король, который доступен вам в начале. По-моему мнению, самый сильный король. Изначально его взор охватывает 3 ячейки, но можно улучшить до 6 ячеек максимум.

Способности:
1. Вербовка крестьян - призывает 3 крестьян за 30 воды, перезарядка 100 секунд.
2. Увеличение производительность - за 20 золота повышает производительность на 10 секунд на 50%, перезарядка 210 секунд.
3. Сбор дани - за 30 золота дает 90 единиц ресурса на ваш выбор, перезарядка 250 секунд.
Эффект боевого духа - повышает на 1% урон всем вашим юнитам за каждую единицу боевого духа.
Особенности:
1. Лесопилки - срубив 15 деревьев, вы получите 400 древесины.
2. Дополнительная добыча - после убийства босса можно получить чертеж модернизированного производства.
3. Дополнительная добыча 2 - после убийства 2 боссов можно получить легендарный артефакт.

Обязательно по КД спамьте крестьянами во время всего забега. Способность откатилась - сразу призывайте ещё. Сначала с помощью казарм набейте обычных юнитов, а потом уже переваливайте с помощью крестьян за максимальный лимит войск. Следите за количеством золота. Добывайте как можно больше, чтобы с помощью других способностей повышать производку или лутать 90 единиц ценных ресурсов. Повышайте боевой дух, ведь от него будет напрямую зависеть урон ваших войск. По возможности с помощью заклинаний "Вырубка деревьев" срубайте как можно больше их, чтобы активировать особенность "Лесопилки".

Король Леонид

Немного сложный в освоении король. Проблема в его взоре. Изначально он охватывает лишь 2 клетки, а максимальное число клеток - 5.

Способности:
1. Усиление здоровья юнита - добавляет 100 единиц здоровья каждому вашему юниту на поле боя за 10 мяса (перезарядка 180 секунд).
2. Неограниченный взор - все постройки начинают работать без вашего надзора на 10 секунд, стоимость 15 вина, перезарядка 200 секунд.
3. Неограниченная ярость - за 10 вина дает на 6 секунд всем вашим юнитам ярость. Перезарядка 200 секунд.
Эффект боевого духа - шанс появления союзных юнитов с удвоенным здоровьем в зависимости от текущего боевого духа.
Пассивный эффект - повышает производительность всех построек на 15%.
Особенности:
1. Крайняя мера - если прочность замка упадет ниже 30 очков, можно призвать 10 ополченцев.
2. Большая награда - после убийства босса можно получить 3 заклинания на выбор.
3. Умиротворяй и властвуй - при 70 единиц боевого духа можно будет призвать 10 шмелей.

Старайтесь как можно быстрее построить здания, производящие вино и мяса. С помощью первой способности превращайте всех ваших воинов в не убиваемых танков. Следите, чтобы юниты при этом часто не дохли. Играйте через лекарей или госпиталь. Во время сражений используйте 3 способность, чтобы ускорить скорость атаки ваших войск. Неплох с Густавом, так вы увеличите производительность замка на 20% уже. Постарайтесь достичь минимум 70 единиц боевого духа, чтобы призвать шмелей. С недавним обновлением теперь для первой особенности нужно иметь ниже 30 единиц прочности, а не 10. На самых первых волнах подпустите обычных гоблинов бандитов и когда здоровье замка упадет до 30 - выпустите из казарм свои войска.

Король Лео Мудрый

Данного короля в англоязычных гайдах не любят, но в нем есть своя прелесть.
Взор и его прокачу вы видите на скрине, последний уровень взора очень неудобен, поэтому прокачивать до максимума я не рекомендую.

Способности:
1. Пожертвовать чертеж - превращает выбранный чертеж в 1 единицу боевого духа (+ 1 боевой дух за улучшение) и 40 ресурсов на выбор (+10 ресурсов за улучшение), бесплатная способность, перезарядка 40 секунд.
2. Мобилизация - призывает союзного юнита, способность бесплатная, перезарядка 150 секунд.
3. Доработка - улучшает за 200 пшеницы и 200 дерева первые две способности, перезарядка 30 секунд.
Эффект боевого духа - повышает урон, наносимый всеми вашими юнитами, на 0,5%, а производительность построек на 0,25% за каждую единицу боевого духа.
Особенности:
1. Воруй и штампуй 1 - после убийства 1 босса можно получить 2 чертежа базового производства.
2. Воруй и штампуй 2 - после убийства 2 боссов можно получить 2 чертежа с модернизированным производством.
3. Воруй и штампуй 3 - после убийства 3 боссов можно получить 2 чертежа с улучшенным производством.

Не продавайте чертежи за динарии. Для быстрого процветания королевства лучше с помощью первой способности конвертируйте в ресурсы и боевой дух. Эффект боевого духа очень слаб, лучше всего поднимать боевой дух первой способностью. Постарайтесь как можно быстрее использовать 3 способность, чтобы с помощью второй способности призывать юнитов посильней. Особенности тоже слабоватые, ведь у вас уже к боссам будут все нужные постройки. Вся прелесть короля в том, что с ним у вас не будет дефицита ресурсов.

К сожалению, с выходом обновления 1.0.3 Лео сильно урезали, поэтому играть за него будет немного сложнее (до обновления первая способность не имела перезарядка, а стоимость 3 способности была в 2 раза дешевле.

Король Спелл

Король заклинаний. Изначально взором охватывает 2 клетки, улучшать до предела смысла нет, неудобный взор.

Способности:
1. Простое заклинание - за 25 воды дает простое заклинание, перезарядка 150 секунд.
2. Мощное заклинание - за 20 нефти дает мощное заклинание, перезарядка 170 секунд.
3. Саморазвитие - с течением времени создает на 1 кристалл больше. Стоимость способности 50 золота, перезарядка 120 секунд.
Пассивный эффект - пассивно создает 1 кристалл, каждые 3 секунды
Эффект боевого духа - повышает урон от заклинаний на 2,5% за каждую единицу боевого духа.
Особенности:
1. Прямо из воздуха - можно получить 80 единиц каждого ресурса, если использовать заклинания 30 раз.
2. Сила в количестве - можно получить +50% к урону заклинаний, если на поле боя не менее 25 юнитов.
3. Орден огня - использовав заклинания 100 раз, можно призвать 12 магов огня.

Обязательно берите с собой Советника Злобоглаз и Единорога. Смело спамьте заклинаниями как можно чаще. Контрольные заклинания оставляйте для боссов, дамажные для волн. Во время пророчеств храбро берите все волны с мусорными врагами и закидывайте их заклинаниями. Постарайтесь набить 25 юнитов, чтобы активировать особенность. Как только кулдаун способностей завершается, тут же используйте их. Как можно быстрей постройте здание для добычи нефти. Стройте школу магии и бесконечно творите заклинания простые. Наберите как можно больше боевого духа, перед использованием дамажного заклинания.


Все короли 2 часть
Король Брежний

Для него все ваши солдаты это пушечное мясо. Взор такой же, как у Балдуина

Способности:
1. Исцеление - восстанавливает 1000 единиц здоровья случайным юнитам, получившим урон за 10 воды, перезарядка 150 секунд.
2. Агрессия - провоцирует всех врагов атаковать юнитов в выбранной области (перезарядка 120 секунд).
3. Убеждение - выбранные союзные юниты взрываются после смерти. Урон зависит от того, как долго юнит держал заряд. 2 юнита за использование, цена способности 20 кристаллов, перезарядка 50 секунд.
Пассивный эффект - юниты наносят на 2 единицы больше урона за каждый юнит со 100 оз.
Эффект боевого духа - повышает урон ваших юнитов на 1% за каждую единицу боевого духа.

Особенности:
1. Здоровье населения - при 50 единицах боевого духа можно получить 2 госпиталя и ресурсы для постройки 1 здания.
2. Бесплатные услуги - при достижении 70 единиц боевого духа следующие 2 постройки вернут все ресурсы, потраченные на их возведение.
3. Дары изобилия - при наличии 90 единиц боевого духа все юниты получают 100 дополнительных единиц здоровья и наносят на 5% больше урона за каждого погибшего союзного воина до конца волны (максимальное значение - 200%).

Исцеление используйте только если видите, что сильно пострадали ваши милишники. Отвлекайте боссов, провоцируя их бить наездников на червей или крепких солдат. Спамьте третьей способностью, чтобы все ваши юниты наносили урон при смерти. Обязательно следите за боевым духом, доведите его к 100 единицам ближе к финалу игры, чтобы Брежний показал свою мощь. Стройте госпитали и арены и во время сражений обязательно смотрите на них, чтобы они работали.

Король Алукард

Читал много гайдов иностранных. Почти везде иностранцы поливают его говном и называют слабым. Однако это мой самый любимый король, с помощью которого я прошел многие угрозы.
Взор такой же, как у Брежния и Балдуина

Способности:
1. Вторая жизнь - воскрешает мертвые тела, вплоть до 2 (+1 за каждое улучшение), невоскрешенные тела превращает в 2 вина (+1 за улучшение). Цена 25 воды, перезарядка 120 секунд.
2. Улучшенная версия - улучшает 2 союзных нежитей до следующего уровня за 30 муки. Перезарядка 150 секунд.
3. Запрещенные приемы - за 100 золота улучшает первые 2 способности. Перезарядка 280 секунд.
Пассивный эффект - 25% шанс, что живые юниты после смерти превратятся в нежить.
Эффект боевого духа - повышает урон вашим воинам нежити на 1% за каждую единицу боевого духа.

Особенности:
1. Больше нежити - когда на поле боя будет минимум 15 нежити, вы получите 4 некромантии.
2. Костяная мука - после потери 150 нежити вы сможете получить 10 больший скелетов, 5 вариантов ресурса и 15 единиц постоянного боевого духа.
3. Рожденные, чтобы гореть - если на поле боя находится 10 уникальных юнитов нежити, нежити начинают использовать яд.

Алукард - амбассадор Кладбища. Вы можете вообще не использовать казармы, а просто спамить способностями короля. Старайтесь воскрешать большие трупы, чтобы появлялись большие скелеты. Улучшайте сильных нежитей, а не цельтесь по слабым. Старайтесь построить мельницу и добывать муку для 2 способности. Можно пройти любой уровень угрозы, не прокачивая количество юнитов на поле боя. Просто способностью переваливаете за максимальный порог. Следите за боевым духом, чем его больше, тем больнее будут бить ваши нежити.

Король Саладин

Ещё один король, которого иностранцы недолюбливают. Однако с ним можно спамить разными юнитами, как с тем же Алукардом.
Имеет максимальный захват взора - 9 клеток.

Способности:
1. Чертеж - дает случайный чертеж за 30 воды. перезарядка 150 секунд.
2. Призыв обычного юнита - призывает случайного обычного юнита, но не превышает лимит юнитов. Цена 15 пшена, перезарядка 80 секунд.
3. Призыв сильного юнита - та же схема, что и у второй способности, но призывает сильного юнита за 5 мяса. Перезарядка 120 секунд.
Пассивный эффект - дает 3 единицы боевого духа за каждого уникального воина на поле боя.
Эффект боевого духа - повышает всем вашим юнитам урона на 1% за каждую единицу боевого духа.

Особенности:
1. Количество 1 - если на поле боя не менее 10 уникальных юнитов, можно получить 200 древесины и +3 к лимиту юнитов.
2. Количество 2 - если на поле боя не мене 20 уникальных юнитов, можно получить 300 древесины и +4 к лимиту войск.
3. Количество 3 - если на поле боя не менее 30 уникальных юнитов, можно получить 100 единиц каждого ресурса.

Тактика такая же как и с Алукардом, однако за Саладина вам придется улучшать лимит войск. Массово производите дерево и улучшайте лимит при возможности, смело спамьте способностями, призывая юнитов. По-тихоньку переходите к 3 способности и забудьте про вторую. Начните производить мясо и спамить сильными юнитами. Стройте как можно больше РАЗНЫХ казарм. Берите те казармы, которых у вас нет, но которые вам будет проще построить.

Боссы деревни
В игре есть боссы, за победу над которыми вы получаете хорошую награду для более комфортного дальнейшего прохождения. Всего боссов на данный момент 12. Все они обладают своими интересными способностями и атаками. Здесь я распишу только их модификаторы и стратегии прохождения. Показатели здоровья и урона у них отличаются на разных уровнях угроз, поэтому их расписывать не буду. Для удобства я разделил боссов на 2 раздела. Разберем сначала боссов локации "Деревня".


На первом этапе на вас может напасть один из двух возможных боссов: либо Командующий гоблинов Горзог, либо Маргра. Данные боссы до жути простые на любых уровнях угрозы. Стратегия здесь даже не нужна. Можно завалить их топлой бомжей, можно забросать заклинаниями на урон, можно арбалетчиками высосать всё их здоровье. В общем как ваше сердце пожелает, так и издевайтесь над ними.

Командующий гоблинов Горзог

Данный босс даже с модификаторами проблем не принесет вам. Его модификаторы добавляют вам в слоты юнитов двух бессмертных отшельников-алхимиков, которых нельзя никак убрать, пока вы не победите босса. Эти отшельники буквально спамят зельями в ваши сооружения, замедляя производку, однако это почти незаметно. Сам босс вообще не опасен... Только его атака по небольшой области вокруг себя может ваших бомжей разбросать. Но даже с атакой по площади он пустышка.


Маргра

Это абсолютно такой же босс, как и Горзог, только с другими модификаторами. Вся сложность босса в модификаторах, и то... я бы не назвал её сложной. Тактика точно такая же против неё. Атака по площади у неё такая же, как у Горзога. А вот моды неприятненькие... Во-первых, до победы над боссом все враги будут ЛЕТЕТЬ СО СКОРОСТЬЮ СВЕТА к вашему замку на 50% быстрее. Те же стеноломы будут намного опаснее, так как они будут крайне быстро идти к замку. Во-вторых, в начале каждой волны ВСЕ ваше производство замедляется, а ещё замедляются ваши юниты. В совокупе получается, что враги очень быстрые, а ваши солдаты очень медленные и вы буквально встречаете врагов почти у замка.


После победы над одним из двух предыдущих боссов, начнется второй этап, где также на вас нападет 1 из 2 возможных боссов. Здесь уже нужна стратегия.

Волькар

Босс легенда. В иностранных гайдах только про него и пишут. Называют его непроходимым. Есть даже гайды, посвященные прохождению дракона. Модификаторы на мой взгляд чепуха. Единственная проблема, это в моде на воскрешения плотного врага. Если у ваших юнитов слабый дпс, то возражденный солнцеликий будет вам неприятен. Но даже так я проблем вообще не заметил с модификаторами. Насчет заклинаний на урон - если видите, что вас будет встречать дракоша, то старайтесь не брать заклинания на дамаг, а больше контроля.

Своей базовой атакой дракон бьет ПО ОДИНОЧНЫМ целям, что для босса абсолютно слабо. Однако у него есть межфазовая атака, когда он взлетает и огнем сметает на своем пути ВСЁ.
Тактик много... давайте распишу некоторые:
1. Сомнительная тактика через прокачку ХП воинам. На протяжении всей игры брать улучшения на солдат и сооружения, которые прибавят хп вашим типам. Так они смогут пережить хотя бы 1 огненное дыхание. Неплохо эта стратегия работает с 1 способностью Брежния.
2. Запас войск. Завербуйте как можно больше войск и не выпускайте их всех за раз. Сбалансируйте солдат так, чтобы при смерти от одного огненного дыхания вы могли из казарм на подногу вызвать точно таких же солдат, которые превратились в пепел.
3. Через контрольные заклинания тактика наиболее эффективна на мой взгляд. С помощью призыва адской твари/пугала/торнадо уведите дракона в лес, чтобы его огонь сжег леса, а не ваших хрупких солдат.
4. Через бессмертие - когда дракон взлетает, киньте заклинание бессмертия на самых ценных ребят. Одного бессмертия вам не хватит, поэтому старайтесь на волнах насобирать их больше, либо через Короля Спелла налутайте.

Ненасытная пасть

Модификаторы у босса смешные. Спавн болота вам наоборот будет лишь помогать, так как по сути будет бесконечным источником воды. А юниты сбегают по 1 разу в каждой битве на 1,5 секунд, что вообще не мешает прохождению.

Но даже так у босса есть ауе атаки и межфазовый спавн крабов, что крайне раздражает. Если вы НЕ играете через стрелков, то его блевота вам не страшна. Но если у вас есть баллисты, катапульты, мушкетеры и Пасть будет блевать в их сторону крабами - беда.
Стратегий много, вот вам некоторые из них:
1. Когда его хп на фазе начнет заканчиваться, с помощью некромантии/адской твари/пугала отвлеките его из-за спины, чтобы он развернулся и блеванул в другую сторону, а не в сторону замка.
2. С помощью тех же заклинаний ловите крабов у ваших стрелков. Так крабы начнут ковырять лица НЕ стрелкам.
3. Держите в запасе немного крепких ребят и когда Пасть начнет блевать, в тайминг выпустите их с казарм, чтобы они встретили врагов у ваших стрелков.
4. С помощью спама наездников на червей. У червей есть механика - они выходят из-под земли в бэклайне (грызут врагов в спину). Поэтому спам червей заставит блевать крабов в противоположную сторону от замка.

Остались последние два босса. Один из них вам встретится на 3 этапе.

Малатракс

Самый слабый третий босс в игре на мой взгляд. Если вы смогли пережить дракона/пасть, то вряд ли этот демонюга будет вам страшен. Моды смешные у него. То, что он уводит взгляд - супер чепуха, просто возвращаете взгляд на место, делает он это не так часто. А блокировка слота страшна, если у вас по несколько заклинаний одного и того же типа.

Имеет ауе атаку, но к битве с ним у вас уже должны быть элитки, которым не страшны будут ауе. Может зазевать, тем самым ваши солдаты начнут немного отступать, но и это не проблема. И есть ещё атака в виде огненного шара, который сквозит ваших юнитов и прыгает вперед на небольшую дистанцию. Кристальный голем очень хорошо держит его удары, единороги, пепельные драконы. А баллисты будут расстреливать его издали.

Ядовития

А этот уже самый сильный на мой взгляд третий босс. Модификаторы чепуха, эти гадюки супер хрупкие и на своем этапе от ваших элиток и ветеранов будут дохнуть как мухи. Поэтому не бойтесь даже заклинания кастовать. Единственная беда у босса - это ураганы. Держите босса как можно дальше от своих стрелков, чтобы торнадо их не задело. Если все же заденет, есть риск, что торнадо начнет тянуть баллисты к боссу, что не есть хорошо. Либо если вы вообще не играете через дальников, то вообще насрать на ураган.

Очень хорошо здесь демонстрируют себя катапульты, теслы, пушки, воздушный шар. За счет спшела они без проблем выносят мелких гадюк, оставляя босса в одиночестве.
Боссы кладбища
Теперь перейдем к локации "Кладбище". Тут уже даже первые боссы требуют особый подход.

Сэр Смертифакс

Один из двух возможных первых боссов. Здоровья у него супер мало, что неудивительно для первого босса. Модификаторы крайне неприятные. Во-первых, ваши неактивные здания будут замораживаться со временем и вам придется на них смотреть, чтобы разморозить. Рекомендую сразу вербовать в казармах юнитов по максимум и забить на казармы, пусть замораживаются. А вот за производящими постройками послеживайте, чтобы они не замерзли. Во-вторых, в начале каждой волны на ваших солдат будет падать ледяной метеорит, который их заморозит и нанесет супер капельку урона. Тут рекомендую с помощью погребального костра перед началом волн налутать себе заклинаний, чтобы размораживать солдат.

На бой с боссом запасите парочку костров, так как босс может атакой по области заморозить ваших воинов. Если играете через Янтариуса (советника), то не подпускайте Сэра близко, его меч очень длинный. Например, у арбалетчиков и магов дальность не большая, поэтому когда сэр будет бить ваших воинов, он мечем заденет и арбалетчиков. Лучше арбалетчиков не берите на бой с ним.

Аракнор

Самый сложный первый босс в игре. Здоровья слава богу мало. Но даже так - модификаторы у него мерзотные. Дворцы займут очень много слотов для зданий и у вас останется всего 9 клеток, поэтому разгуляться вам не выйдет. А его мелкий брат будет нагнетать вас и хавать пшено. Хотите вы того или нет, вам придется построить карусель и занять ещё 1 слот зданий, чтобы не дать мелкому умереть и чтобы босс не был супер сильным.

Не стройте одни и те же здания по несколько раз. Дождитесь пока производство сломается и только потом ставьте ему замену. Сносите не нужные сооружения. Если вам, например, нужно было немного золота и больше оно вам не пригодиться до босса, то освободите клетку. Ближе к началу прихода босса отхильте его братца и снесите его карусель, чтобы освободить слот. У Аракнора есть неприятная атака, когда он хававает вашего солдата и хилит себе здоровье. Если у вас будет низкий дпс, то габелла. Он одной прикормкой отхилит себе хп больше, чем вы снесете.

На втором этапе вас уже ждет один из ТРЕХ возможных боссов.

Нечестивые старухи

По сути это 4 сильных рядовых врагов. Модификация с ведьмой фигня и во время боя особо не повлияет на ход событий. А вот дождик - плохо. Постарайтесь к этому моменту построить 1 госпиталь, его вам хватит с головой для контры дождя. Без госпиталя ваши хрупкие ребята (мушкеты, баллисты, катапульты) долго не протянут.

Как и говорил выше, это 4 босса в одном. Старуха с метлой - наездник. Она залетит в гущу ваших войск. Достаточно неповоротливая, но резкая, поэтому может долететь до ваших стрелков. Старайтесь снести для начала её. Здоровья немного и те же черные мечники (Гатсы) хорошо ей лицо почистят. Старуха с ножом - усиленный "Псих". Она просто очень-очень больно режет ваших солдат. Старуха с фонарем - призыватель. Вызывает слабеньких бомжей, которые проблем из себя не представляют. Старуха с зельем - кидается в ваши сооружения зельями, которые ухудшают производку. Её оставьте напоследок, она самая слабая. У старух нет межфазовых атак, что упрощает забег. Красиво здесь себя покажет советник Зевс, ведь кроме старух на вас никто идти не будет.

Мордейн

Очень маленький по своим размерам и может показаться, что он обычный юнит и слабачок. Но на деле он крайне непрост. Моды сильные у него. Раскопки теперь спавнят зомби. А ещё, убивая врагов, они сразу же перерождаются в виде зомби. Играйте от сплеша или дамаг, тогда от зомби проблем не заметите. А вот второй мод... Я не знаю, что за чепуха, но метка смерти постоянно появляется у самых дорогих моих юнитов для вербовки. Либо мне не везет, либо в этом смысл как раз-таки. На ход боя это влияет сильно, когда, например, над баллистой появляется метка, она умирает... и вот вам теперь надо раздобыть ещё железа для вербовки новой.

Здоровья у него прилично, как и урона. В межфазе телепортируется назад и спавнит АРМИЮ зомбу. Зомби без внимания оставлять нельзя, их очень много. Поэтому старайтесь через катапульты их выносить сплешом быстро или через пушку/теслу. Также хорошо себя показывают маги молний, быстро вынося зомбарей. Как только вы увидите, что ваши солдаты начали ковырять босса - замораживайте его, ослепляйте, первращайте в овцу. Зомбарей также можно очень легко убрать заклинаниями "Корни", "Разлом", "Метеорит", "Ядовитая лужа".

Лорд Дрейвен

Босс вампир. Моды интересные. Они добавляют вам в слот 2 новых здания и новый ресурс - кровь. Не бойтесь, если ваши солдаты будут дохнуть, а вы получите кровь, от крови очень просто избавиться. Создайте 5 заклинаний для снятия невидимости, их вам хватит. А далее с помощью бара уже очищайтесь от крови.

Здоровья у него много и при этом очень быстрый. Используйте заклинание снятия невидимости сразу же, как он станет невидим. За бой 2-3 раза успевает стать невидимкой. Приберегите 3 разных спелла для урона по области. Босс будет спавнить летучих мышей. Чтобы они не мешали, убивайте их с помощью ядовитой лужи, метеорита, клинков и т.д.
Завербуйте побольше воинов (черных мечников, кристальных големов, шмелей). Босс очень быстрый, чтобы не допустить его к замку/стрелкам, вам придется закидывать его воинами.

После победы над одним из трех предыдущих боссов, вам останется победить одного - Кладбищенского голема. На данный момент у него нет альтернатив, поэтому он единственный третий босс на кладбище.

Кладбищенский голем

Самый плотный босс. Модификатор на спавн черепов слабый. У черепов мало здоровья и они легко убиваются. А вот целых 6 дхов, которые занимаю слот солдат - неприятно. Однако, если вам насрать на лимит войск и вы без прокачек переваливаете за лимит, то и этот модификатор слабый.

Против него важен баланс. Чисто стрелками победить его будет почти невозможно. Баллисты слабо его отталкивают, но вносят хороший урон. В межфазах спавнит всякий мусор ВОКРУГ себя, поэтому стрелки переагрятся на них, пока голем будет безнаказанно приближаться. Обязательно к битве с ним завербуйте плотных солдат - единорогов, пепельных драконов, Патрика, Гатсов, гусиных и обычных гидр. А функционал дпс оставьте мушкетерам, баллисте. Спамьте некромантией, заклинаниями. Босс последний и сохранять смысла заклинания нет (только если вы не в бесконечном режиме).

На этом с боссами все. Если выйдет обновление и появятся новые боссы, я обязательно их добавлю в руководство.
Советы
Много я в этом разделе писать не буду. Распишу лишь некоторые советы и интересные приемы.

Совет №1
Не бойтесь перемещать сооружения через Shift. В игре пугают, что при перемещениие упадет производка, но производка замедляется лишь на короткое время. Почаще передвигайте между собой сооружения, чтобы взор охватывал нужные вам здания.

Совет №2
Ставьте рядом взаимосочетаемые производства. Например, мельницу и пшеницу, шахту железа и плавильню. Так вы сможете беспрерывно производить ресурс второй категории.

Совет №3
Улучшите взор хотя бы до 4 клеток. На высоких уровнях угрозы, в особенности на поздних волнах 3 клеток, а тем более 2 клеток взора вам будет очень мало.

Совет №4
Как можно скорее постройте чертежный стол и старайтесь всегда держать его в рамках взора, чтобы производить нужную вам постройку (если играете с советником Софи).

Совет №5
Используйте мешающие сооружения во благо (проклятую печать, болота, обломки). Когда начнется забег, остановите время и проанализируйте, что лучше для начала зачистить и где.
Проклятая печать кстати иногда может вам даже помочь. Например, если вам нужна железная руда, но при этом вы понимаете, что в скором будущем вам пригодятся ещё и слитки. В таком случае можно выставить плавильню на проклятую клетку, чтобы она конвертировала руду медленней в слитки, а шахта продолжит добывать своей скоростью. Так вы не будете разменивать руду в ноль.

Совет №6
Всегда следите за ресурсами. Если вы видите, что дерева у вас меньше, чем пшена, при этом для вас дерево важный ресурс - уделите внимание зданиям на добычу дерева.

Совет №7
Не стройте бесполезные здания. К примеру, вы хотите улучшить взор, а вам нужна глина. Но глина для вашего забега - бесполезный ресурс. Постройте БАЗОВЫЙ карьер на добычу глины, подкопите нужное количество и снесите его.

Совет №8
Продавайте ненужные чертежи за динарии или с помощью первой способности короля Лео Мудрого.

Совет №9
На поздних волнах покупайте у торговца ресурсы за 20 динариев (там он уже будет продавать 100 ресурсов за 20 динариев, что крайне выгодно),

Совет №10
Не нагружайте волны врагами. Лучше не брать доп награду за волну и пройти обязательный наплыв врагов, чем закидать себя армией гоблинов великанов и проиграть или потерять большую часть дорогих для вербовки войск.

Совет №11
Собирайте больше заклинаний и артефактов, чтобы упростить забег.

Совет №12
Сочетайте особенности своих войск, чтобы они дополняли друг друга. Читайте их описание, ставьте чаще игру на паузу, не спешите и обдумывайте свои действия.

Совет №13
Если на поле боя нет больше мест для солдат, вербуйте их в казармы для запаса.

Совет №14
Активно спамьте всеми способностями королей. Многие способности требует мало ресурсов, поэтому не жадничайте на них.

Совет №15
Если у вас забит слот заклинаний и у вас висит награда - заклинание на выбор (плюсик над иконкой короля), не берите его. Пусть плюсик висит до тех пор, пока у вас не освободится слот заклинаний.
Некоторые оптимальные тактики
Теперь я бы хотел очень кратко рассказать про стратегии, которые позволили мне без напряга пройти многие уровни угроз. Хочу, чтобы вы поняли следующее - стратегий ОГРОМНОЕ МНОЖЕСТВО, я распишу те, которые лично я проверял.
Я прошел все уровни угроз, которые есть в игре на версии 1.0.4.

Пчелы + Охотники
Абсолютный хаос - это про этих ребят. Сразу в начале забега начинайте собирать воду и стройте чертежный стол. Чертежный стол установите на создание Ветеранов (нужно брать с собой советника "Софи"). До 1 босса постарайтесь построить 1-2 улья и 3 казармы охотников. Казармы охотников старайтесь собирать с наград волн. Также для постройки и вербовки улья вам нужно будет очень много винограда. Каждый охотник на поле боя будет давать вашим летунам 10% к их скорости атаки (максимум 100%). После победы над 1 боссом начинайте массово добывать виноград и строить как можно больше ульев. К 2 боссу можно также построить драконьи ясли (для этого нужна будет мельница). А уже к 3 боссу вербуйте пепельных драконов (нужно будет нефть). Драконы - чемпионы и летуны. Они будут получать бафф к скорости атаки от охотников и +10% к урону за каждого Шмеля на поле боя. Весь смысл данной стратегии - в диком спаме пчел.

Прочные воины
Забудьте про стрелков. Смысл данной стратегии в милишниках. Основными вашими солдатами здесь будут наемники, черные мечники, Патрик и лекари (либо госпитали). Через чертежный стол постарайтесь раздобыть лагерь черных мечников (чем больше, тем лучше). В волнах выбирайте улучшения построек и юнитов. Приоритетом для вас будут все улучшения на здоровье (в первую очередь) и на урон этих ребят. Улучшение на дальность атаки можете не брать. Через улучшения войск балансируйте и выбирайте урон и здоровье для чемпионов/воинов. Очень важная ремарка - наемники не относятся к классу "воины", они числятся как новобранцы. При этом наемники прибавляют друг к другу по 50% здоровья за каждого наемника на поле боя. А Гатсы прибавляют к новобранцам скорость атаки. Обязательно постройте 3 или больше госпиталей. Во время боя переключайте взор на госпитали. В мирное время исцеляйте всех до максимума здоровья. С данной стратегией на 7 уровне угрозы я прокачал здоровье Гатсов и наемников до такой степени, что все они пережили 3 пламенных дыхания дракона (дохли только от обычных атак дракона и то с трудом).

Баллисты и катапульты
В данной стратегии вам понадобится либо 1 Патрик, либо парочка Гатсов. Катапульт много делать не нужно - хватит 3 штуки. Катапульты нужны, чтобы зачищать быстро армию врагов и оставить только крупных. А баллист вам нужно как можно больше. С помощью чертежного стола раздобудьте до 1 босса 1 здание баллисты и 2 плавильни. Как только вы построите 2 плавильни, начните массово через чертежный стол открывать больше баллист. К финалу у вас должно быть минимум 15 баллист на поле боя. За счет своей особенности к отталкиванию многие боссы не смогут сдвинуться с места. Катапульты же нужны, чтобы быстро зачищать тех же летучих мышей/зомби, которыми спамят боссы на Кладбище.

Тесла и пушки
Через теслы намного проще играть, однако и теслы и пушки - это "инфрастуктура", которых крайне много в игре, а значит шанс выпадения именно теслы/пушки низок. Сходу ставьте 2 чертежных стола, раздобудьте 2 нефтедобычи и как можно больше деревянных построек. Выставите все нужные сооружения вместе, где-нибудь в углу. Пушки стараемся тратить только на боссах, а теслу используем повсеместно. Если повезет, то сможете к 3 боссу выстроить от 5 тесел/пушек. Обязательно стараемся выбить улучшения на теслу/пушку в волнах.

Это лишь малая часть всех возможных стратегий в игре. Лично я прошел 8-10 уровни угрозы с помощью катапульт, баллист и воздушного шара. Катапульты и шар помогали быстро зачистить армию врагов, а также хорошо убирали сапортов за боссами. А уже баллисты с улучшениями на оглушение (плюсом я выбивал с волн +15% к урону стрелков) делали свою работу. С помощью заклинания я помогал стопать боссов, накладывал бессмертие на баллист и наносил доп урон боссу. За счет замедления, оглушения и отталкивания баллист боссы буквально стояли на месте. На скрине видно, что босс вообще за пределами экрана. Баллисты и катапульты его так хорошо отталкивали (+ я брал улучшение на замедление и оглушения катапульт и баллист), что мои бойцы дрались с ними где-то там.... в заэкранье...

Играл за Балдуина. Из Советников для 10 угрозы брал Мудрое дерево, Софи, Лианну, Янтариуса, Бородача и Зевса. Насчет Зевса не уверен. Как и говорил выше про него, он крайне сильный советник. Но на данной сложности враги плотнее и сильнее, поэтому на поздних волнах от него не было импакта совсем. Но неплохо помог забуститься и без труда начать забег.
В общем стратегий множество, экспериментируйте и подбирайте для себя самые комфортные варианты.

Рекомендую к ознакомлению
На этом в целом все, гайд я буду постепенно расширять, добавлять новые разделы, редактировать. Очень благодарен вам, за прочтение. Будет интересно также почитать ваши комментарии с советами на прохождение или интересные тактики против боссов.

Также, если вы ещё не читали и вам было бы интересно, то рекомендую ознакомиться с моим первым руководством по игре, где я расписал про все здания и уникальных юнитов
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3534175022

А также ссылочка на гайд от другого автора, где рассказано всё про все достижения в игре
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3537205773

Всем замечательного настроения и хорошего дня. И помните! Король следит...
11 条留言
дественница003 8 月 12 日 上午 4:50 
напишите какую-нибудь херь в профиль пж:steep_smiley::ExpZ:
Just Mikael  [作者] 8 月 11 日 下午 12:07 
ojevsiukov, в казармах элитных войск
ojevsiukov 8 月 10 日 上午 1:14 
вопрос жизни и смерти: загон для больших баранов находится в ветке производства или в казармах?
M'aiqTheLiar 8 月 8 日 上午 8:18 
Арт "Кам. взгляд" если нужен постоянный обзор... который всегда нужен, саладин с 6 клетками и башней обзора в центре... 10 клеток МАХ вижен за минимальные деньги.
Весёлая сборка зомби, свечка х3 жизни призывов и клевер 50% .... армия лучников, гусей, жаб, демонов, кальмаров, пугал, скелетов.
Asfalot 8 月 7 日 下午 1:11 
Феникс норм за Алукарда, но именно что просто "норм"
Asfalot 8 月 7 日 下午 1:11 
не считаю Джулиан говном, он дает абилку Болдуина, но не за 20 золота (!), а за 20 дерева. Просто средний советник
Asfalot 8 月 7 日 下午 1:09 
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3537281727
вот тут собрал все артефакты, сравни со своими
Asfalot 8 月 7 日 下午 12:29 
Отличное руководство!
Moruel 8 月 6 日 上午 11:56 
Спасибо!
Worthless 8 月 5 日 下午 3:02 
Один из авторов игры написал пост про свой путь к её созданию. Может быть, кому-то будет интересно почитать: Ссылка [dtf.ru]