永夜之围

永夜之围

评价数不足
Игровой процесс
由 happymadmen 制作
Описание основ игры
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Происхождения
На момент игры доступно 2 происхождения
Обетники и Гильдия.
Поговорим немного о каждом их них.
Обетники
Это стартовое происхождение.
Используют приказы и руны

Их юниты пластичны и хорошо подходят для прохождения игры, от арбалетчиков с авто-атакой, до бесстрашных блокирующих тонны урона.
Гильдия
В гильдии карты в основном заточены на определённый уровень потока.
За совпадение или выполнения условий для потока карты получают преимущество.
В плане геймплея Гильдия сложнее, чем Обетники , но и бонусы у происхождения более сильны для определённых стратегий.
Цель игры
Чтобы успешно закончить ран, нужно пройти 3 глубины, в одной глубине 4 цикла.
В Конце каждой глубины нас ждёт бой с боссом , всего боссов 7, за один забег мы встречаемся с 3.
Циклы
В игре, условно есть 2 фазы, первая фаза менеджмент города когда вы посылаете своих людей в разные точки, или используете предметы.
Вторая фаза бой
Нападать можете, как вы во время экспедиций.
Так и на вас во время осады города
Заключение
Это самые основы этой игры. в целом очень приятно играть, механика повышение сложности в игре так же присутствует. Всем добра.
3 条留言
happymadmen  [作者] 9 月 17 日 上午 2:05 
хорошо, спасибо дополню)
jack8in 9 月 16 日 下午 3:33 
Подарок тебе прилетел от разработчиков. Всем купившим выдали второй гифт для друзей.

По гайду - хотелось бы чуть больше инфы. Цель игры, прокачка. Я, например, за два часа так и не понял когда игра закончится - на какой глубине?
Постарайся развить, задел хороший)
happymadmen  [作者] 9 月 16 日 上午 7:16 
я не совсем уверен, от кого мне прилетел подарок, на эту игру, но на всякий случай спасибо