惊悚故事:异世迷境

惊悚故事:异世迷境

评价数不足
[FULL Game] Прохождение Creepy Tale: Some Other Place, ВСЕ Достижения (тайминги)
由 S^ntory (SAN-tehnik) 制作
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
❖ Часть 1 ❖
Глава 1. На рыбалку! - 00:00:27
Начинаем рыбачить.
▲ Достижение: Богатый Улов - 00:01:52
3 раза подряд успешно словить рыбу на рыбалке.
Гонимся за бесёнком.
▲ Достижение (накопительное): Крикун - 00:03:19
Необходимо крикнуть во все возможные колодцы. Далеко не всегда возле них курсор меняет свой вид, потому если видите ЛЮБОЙ колодец, то становитесь возле него и жмёте кнопку действия.
Лезем в дупло.


Глава 2. За пределами дупла тоже есть мир - 00:03:53
▲ Достижение: Назад дороги нет - 00:04:40
Возвращаемся к дуплу и стучим в него 5 раз.

Подбираем с земли выпавшую рыбёшку. Идём влево, говорим с бесёнком, меняем у него рыбёшку на камень. Двигаемся направо, вставляем камень в дверь, заходим внутрь. Осматриваем столик, заглядываем в шкафчик около солений, берём деревянную деталь. Поднимаемся по лестнице, берём еще две детали. Стучим по двери чердака, на пол падает сушеная рыба, подбираем. Подходим к шкафу у входной двери, применяем к ней детали, решаем головоломку. Время от времени все замки на дверце двигаются, вам необходимо нажимать на деталь в нижней части, которая не двигалась. Берём из шкафа огниво, используем на котле, потом сушеную рыбку. Выходим из дома, подбираем гнилой плод, кидаем его в котёл. Выходим, подбираем гриб, кидаем его в котёл. После ролика поднимаемся по лестнице и стучим в чердачную дверь, оказываемся на крыше. Спускаемся к рычагу на первом дереве, дергаем его, идём направо к третьему дереву, включаем рычаг на нём, поднимаемся на самые верхние ветки, проходим влево в открывшийся проход. Включаем левый рычаг на четвертом дереве, обходим по самому верху, включаем правый рычаг на этом же дереве, получаем от бесёнка шишку.
▲ Достижение: Орнитолог - 00:20:21
Для получения вам нужно вернуть птичку на ветках на её изначальное место. Для этого мы должны:
1.Открыть рубильником первую дверь в которую птичка войдёт
2. Открыть рубильником дверь, куда она выйдет.
3. Закрыть дверь из шага 2, звук закрытия привлекает птицу, она оборачивается. Стучим в эту закрытую дверь изнутри, входя в дверь из шага 1.
4. Снова открыть эту дверь, птичка заходит в неё, возвращаясь на своё место.
Проходим направо к последнему рычагу, включаем его, поднимаемся наверх через проход в третьем дереве к птичке, даем ей шишку, идём налево в проход.
▲ Достижение (накопительное): Крикун - 00:23:06 (Кричим в колодец)
Погружаемся в колодец.

Глава 3. Это не те «родные края», куда мы стремились… - 00:24:09
▲ Достижение (накопительное): Крикун - 00:24:41 (Кричим в колодец)
Проходим вправо, говорим с гномом, спускаемся в шахту во рту монстра, забираем с висящего поддона слева уголь, а возле вагонетки подбираем склизкий гриб. Вернёмся на поверхность, применим гриб и уголь к огромной голове, получаем готовый гриб. Накормим им начальника шахты (в крайнем правом углу шахты), положив это ему на тарелку. Обыскиваем его, находи инструкция для фонаря гномов. Теперь мы можем таскать висящего на верёвке гнома с помощью устройства. Перетаскиваем его налево, чтобы он начал долбить киркой покрытый трещинами камень. Берём кирку.
▲ Достижение: Будильник - 00:29:22
Когда получите кирку, то три раза стукните ею по камню в левом крайнем углу шахты, четко попав в тайминги.
Теперь нужно правильно выставить фонарь, еще раз смотрим в инструкцию, отмечаем, что единицей на этом циферблате являются стандартные 3 часа. Выставляем R на 2, G на 7, B на 8. Теперь разбиваем киркой три камня, получаем самоцвет, кладём его в поддон в левом углу шахты, стучим киркой по камню. Поднимаемся на поверхность, заходим внутрь аппарата.
Осматриваем механизм справа, крутим ручку до тех пор, пока задействованная в данный момент стрелка прибора не попадёт в зеленую зону, таким образом нужно выставить 4 механизма. Дёргаем за рычаг, сбиваем киркой замок с печи, получаем электромодуль, применяем его на панели слева. Сперва переводим тумблер к N. Для левой шкалы зажигаем третью и четвертую лампочку, жмем красную кнопку. Переводим тумблер к M, зажигаем 6,7,8 лампочки, жмём пуск. Переводим тумблер в среднее положение, дергаем рычаг около этой панели. Садимся в кресло.

Глава 4. Поехали! - 00:40:52
Прыгаем на аппарате таким образом, чтобы энергия не переходила в красную зону. Происходит авария.
▲ Достижение (накопительное): Крикун - 00:41:46 (Кричим в колодец)
Вытягиваем бесенка из лап великана, а после небольшого разговора с ним отправляемся в колодец.

Глава 5. Тёмный лес - 00:44:10
▲ Достижение (накопительное): Крикун - 00:44:21 (Кричим в колодец)
▲ Достижение: Неожиданная находка - 00:44:38
Необходимо найти светло-коричневую пуговицу на земле, расположенную в 10-12 шагах налево от птицы-зомби. Пуговица НИКАК не меняет курсор, потому вы буквально должны чуть ли не наступить на неё и нажать кнопку действия.

Проходим вправо до упора, но путь закрыт. Замечаем появившуюся Бабу Ягу, говорим с ней. Делаем массаж стоп. Нажимаем на синяки и чётко попадаем в тайминги.
▲ Достижение: Умелые ручки - 00:47:08
Сделать Бабе Яге массаж стоп.

Ссылка на RuTube: https://rutube.ru/video/37227faa90858fa2bb6f0cedaa39e47e/

❖ Часть 2 ❖
Глава 6. Кольцо всевластия - 00:00:05
▲ Достижение (накопительное): Крикун - 00:01:03 (Кричим в колодец)
Проходим вправо, забираем жуткий череп. Возвращаемся к алтарю, применяем череп, решаем загадку.
▲ Достижение: Технологии древних - 00:01:40
Сюжетное, получите после решения головоломки с черепом.

Суть такова – после нажатия кнопки действия вылезает зуб определенного цвета с символом, вам нужно нажать на тот символ, который не подходит к вылезшему зубу ни цветом ни содержанием. Получаем кольцо, управляющее временем.
▲ Достижение: Повелитель личинок - 00:03:49
Несколько раз испробуйте новую силу кольца, обязательно сделайте это около тела лешего и колодца.

Используем силу кольца около места схватки, леший оживает и начинает ходить. Видим, что он останавливается, используем кольцо здесь, выращиваем обычную редьку, используем силу еще раз за пределами действия, редька становится гнилой. Используем силу кольца на редьке, теперь она станет ярко-красной. Леший попробует съесть её, но она слишком жесткая, и отлетает в руку мертвому лешему.
▲ Достижение: Овощевод - 00:05:06
Нужно вырастить и сорвать все три возможных клубня редьки – нормальный, гнилой и жесткий. Все три должны быть в инвентаре одновременно.

▲ Достижение: Дань - 00:07:48
Дать троллю три разных редьки. Жесткую редьку даём в последнюю очередь!

Отдаём жесткую редьку троллю у моста.


Глава 7 - 00:08:56
Применяем силу кольца на мертвого монстра.
▲ Достижение: Меломан - 00:09:27
Примените силу кольца на голову на пне.

Когда он дойдет до головы на пне, применяем силу кольца, чтобы она захватила их обоих. Проходим дальше, используем кольцо на зарослях, переходим на другой край. Доходим до лешего-дровосека, используем на нем кольцо, когда он дойдет до нажимной плиты – усыпляем кольцом. Встаём на нажимную плиту слева от огромной каменной головы. Забираем топор из пня, применяем его к зарослям около нажимной плиты. Теперь используем кольцо так, чтобы в поле действия попал и леший и бывшие заросли. Леший проходит по ним, оказывается на дереве, а когда он окажется прямо над ритуальным алтарём – усыпляем его.
▲ Достижение: Некромант - 00:13:55
Когда вы сбросите лешего-дровосека с дерева на жертвенный алтарь, то не берите его руку, а несколько раз примените на нём силу кольца.

Получаем руку лешего. Поднимаемся на верхние ветки, перепрыгиваем на каменную голову, используем кольцо, у головы открылся рот. Спускаемся вниз, используем на нём руку лешего, а теперь силой кольца оживляем поющие головы. Около моста перепрыгиваем по голове тролля.
▲ Достижение: Паркурщик - 00:18:06
Доходите до тролля, держащего голову, вспрыгиваете именно на эту голову, а не на тролля, используете силу кольца. ПАРКУУУУР!

Используем кольцо, чтобы захватить и тролля и голову, он её отпускает. Теперь используем кольцо так, чтобы оно не касалось тролля. Отправляем все головы в каменный рот, лезем внутрь. Используем кольцо два раза, играем мелодию на поющих головах. Порядок нажатия (слева-направо) 2-1-3-1-2-3-2-3-1-2

Ссылка на RuTube: https://rutube.ru/video/4a9cd1dc13041624af59312f32d6250e/

❖ Часть 3 ❖
Глава 8. Во имя науки - 00:00:05
Перебираемся по мостику, используем кольцо на мертвом козодое. Проходим дальше, прячемся за бревнами, крадемся к руке скелета и кусту ягод, применяем на них кольцо. Стражник у костра выбрасывает схему, подираем её и осматриваем руну у костра. Возвращаемся за первое бревно, применяем кольцо у первого дерева, плод созревает, отходим ко второму и когда стражник с зеркалом находится под плодом, применяем кольцо на втором дереве, забираем линзу. Вернемся к дому и применим кольцо к макету планет, осматриваем каждую. Стучим в дверь, выставляем символы с планет с соответствующей цифрой. Порядок нажатия - 6 часов- 1 час- 7 часов- 3 часа- 12 часов. Заходим в дом.
Поднимаемся по лестнице, берём звездную булавку. Осматриваем бумаги на столе, перетаскивая их, видим, на созвездии Гроба одна точка отмечена ярким светом. Идём к глобусу, применяем на нём звездную булавку и втыкаем именно в эту точку, крутим глобус. Забираем еще одну звёздную булавку, опускаем лампу над столом максимально вниз, опять осматриваем бумаги. Теперь точка отмечена на созвездии Бабочки. Поднимаем лампу чуть выше, обыскиваем бумаги, видим отметку на созвездии Гриба. Вернемся к мосту, с плаката о розыске забираем еще одну булавку. Втыкаем все три булавки на нужное место на глобусе, вращаем его, поднимаемся по лестнице. Отдаём ученому линзу, около кварга подбираем черепок. Вернемся к кваргам около костра, руке скелета отдаём черепок, пробираемся дальше за бревно, используем кольцо на куст ягод, стражник отходит еще дальше, теперь мы можем взять около костра закопченную рукоять. Применяем кольцо на куст ягод у костра, забираем ягоды. Используем кольцо на кусте ягод у обрыва, кварг срывается, забираем нож. Оживим кольцом козодоя у мостика, скормим ему ягоды.
▲ Достижение: Игры со смертью - 00:18:12
Когда вы оживите козодоя с помощью ягод, то отбегите на определенное расстояние и используйте силу кольца, чтобы усыпить его.

Козодой начинает что-то клевать у макетов планет. Применяем нож, забираем окуляр. Отдаём ручку и окуляр ученому. Когда кварг схватит героя за шею, бьём его кинжалом. Применяем кольцо на раненого ученого, смотрим в телескоп. Находим двух кваргов, девочку и кварга-повара. Ученый открывает тайный проход.
▲ Достижение: Тормоз - 00:23:20
В финале главы ученый откроет вам тайную дверь. Ничего не делайте и не входите в неё, пока она не закроется.

Лезем в него. Осматриваем пивной автомат, смотрим на схему у окна, загадка очень простая. Ответ – 2 и 4, выставляем эти цифры в пивном автомате, жмём кнопку, получаем кружку с брагой, ставим её на весы, лестница опускается. Спускаемся, отдаём кинжал руке скелета, подбираем черепок, используем кольцо на кварге. Бежим влево, когда кварг подойдёт к горе черепов, нажимаем кнопку с черепом.
▲ Достижение: Безрассудство - 00:27:42
Когда вы победите кварга возле лестницы, то используйте на нём кольцо еще раз.
▲ Достижение (накопительное): Крикун - 00:28:03 (Кричим в колодец)
Кричим в колодец, проходим дальше.


Глава 9. В кольце врагов - 00:28:21
Идём налево к свалке, применяем кольцо к скарабею. Теперь пробираемся до бегового колеса с бесёнком и ждем, пока повар начнет натачивать свой нож, теперь быстро применяем кольцо для разгона колеса, повар уходит к котлу.
▲ Достижение: Знахарь - 00:31:08
Использовать силу кольца на пленнице.

Применяем кольцо у котла, повар повержен. Подбираем клык жука, около клетки принцессы – руку повара, из аквариума возле котла – глаза.

▲ Достижение: Кушать подано - 00:33:29
Когда победите повара, то попробуйте дать какую-то еду (гриб, редьку, глаз) принцессе в клетке.

Срываем с огорода редьку, скармливаем её зверю в клетке, быстро применяем кольцо и забираем фиолетовый гриб.

▲ Достижение: Кормёжка - 00:34:15
Скормить зверю в клетке гриб, редьку и глаза.

Идём направо, у частокола снимаем шкуру, возвращаемся налево к спящему кваргу, натягиваем шкуру около его гамака. Возле алтарей используем кольцо и заметим, что нужно положить на каждый алтарь. Предметы - клык, глаза, гриб, рука, кладём их на подходящие места, дёргаем за два рычага. Берём лук, стреляем в кварга, идём направо, стреляем во второго кварга.

▲ Достижение: Тренировка - 00:40:16
Убить кваргов из лука.

Заходим в палатку, сражаемся с монстром.

▲ Достижение: Мимо цели - 00:41:18
Два раза промахнуться из лука при битве с монстром. Необходимо "попасть" в две балки слева и справа. Для этого стойте около рта монстра и стреляйте под углом вверх.

▲ Достижение: Берсерк - 00:44:47
Получите после победы над монстром.

После победы пробираемся к клетке принцессы, отпираем её ключом, возвращаемся к палатке монстра.

Глава 10 - 00:48:03
Пробираемся через лагерь кваргов, около кричащей головы, нужно быстро пробежать мимо неё, взять дубину и треснуть, после чего пнуть её в бочку. Угоняем лодку, отбиваемся от кваргов.

▲ Достижение: Вот и сказочке конец - 00:56:40
Получите после прохождения игры.

▲ Достижение: Продолжение следует... - 00:58:07
Не пропускайте финальные титры.

Ссылка на RuTube: https://rutube.ru/video/76039fc9aac0741066d223b7ac4e962e/