恶魔轮盘

恶魔轮盘

评价数不足
Jak robić wysoki wynik w "Double or Nothing" (Osiągnięcie 1M punktów)
由 Punisher 制作
Strategia na wysoki wynik w "Double or Nothing"

Porady ogólne
  • Zawsze licz stosunek naboi (czerwone/czarne), a jeśli użyłeś telefonu to też ile poszło już kul
  • Używaj takiej taktyki:
    • W sytuacjach 50/50 strzelaj w krupiera
    • W przypadku 1/3 (czerwone/czarne) strzelaj w siebie
    • W przypadku 1/2 albo 2/3 albo 3/4 strzelaj w krupiera
    • W przypadku 2/1 (czerwone/czarne) strzelaj w krupiera
  • Z trzeciego etapu, jeśli podwoisz wygraną przedmioty się zapisują do następnej rundy (twoje jak i krupiera), także jeśli nie musisz czegoś używać to zachowaj to
  • Patrz na stół przeciwnika, jakie ma itemy i co może z nich zrobić


Potencjalna wygrana to 70'000$ lecz gra co 3 sekundy odejmuje 200$, więc trzeba sie spieszyć

Warto mieć to na uwadze, szczególnie przy pierwszej grze, gdyż na podstawie tego wyniku nasz wynik końcowy będzie podwajany


Opisy działania przedmiotów
Każdy przedmiot ma swoją prostą mechanikę, poniżej opisze kiedy co opłaca się używać.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Telefon
Dowiadujesz się jaka jest losowa kula w magazynku.

Używaj na początku rundy, jak masz możliwość zachowaj na rundy gdzie jest w magazynku 2 lub max 3 kule. Dobrze łączy się z piwem, gdyż można pominąć nabój którego nie znamy.
Uwaga: Nigdy nie używaj gdy został ostatni nabój, wtedy telefon nie zadziała i wyświetli się komunikat "How Unfortunate..."
Inwerter
Zamienia kule - ślepą na zwykła i na odwrót.

Matematycznie patrząc, gdy jest przewaga ślepych kul, używamy inwertera i oddajemy strzał na krupiera, albo usunie on czerwony nabój ze strzelby, albo da ci dodatkowy strzał na krupiera.

Jeśli masz dużo inwerterów, a w puli nie ma za wiele pocisków, możesz pozamieniać czerwone naboje na czarne, przez co gdy masz mało życia, w nowym rozdaniu może uda ci się wylosować ramkę fajek.

Przydatny do użycia jeśli wiemy że mamy np. ślepaka i piłę, a krupier ma 2 życia, to możemy od razu wygrać rundę

Najlepsze połączenie to Lupa + Inwerter + Piła. Dzięki temu masz 100% pewności, że ściągniesz krupierowi 2 życia, a często to wygrywa rundę.
Piwo
Dobrze koi nerwy, a w grze wyrzuca 1 nabój z komory.

Najlepiej działa z telefonem, albo gdy zostało tylko 2 naboje.
Fajki
Ramka szlugów dodaje 1 życie

Nie używaj na koniec 3 etapu jeśli nie musisz
Adrenalina
Kradniesz 1 przedmiot oponentowi (tylko się pospiesz bo po 10 sekundach efekty mijają)

Jeśli krupier ją ma, to popatrz na swoje przedmioty, i zużyj te, które zaszkodziły by ci gdyby oponent je potencjalnie ukradł.
Lupa
Podglądasz nabój w komorze.
Idealne połączenie z piłą.
Kandajki
Dają ci dodatkowy ruch. Można używać raz pod rząd.

Dobre do opróżniania magazynka w celu zdobycia nowych przedmiotów.

Jeśli przez telefon dowiedziałeś sie, że 2 nabój jest ostry, a pierwszego nie znasz możesz strzelić 2 razy w krupiera.
Piła
Podwaja obrażenia.

Używaj gdy masz pewność, że nabój jest ostry.
Uważaj gdy krupier ma adrenalinę, gdyż piła w jego rękach jest niebezpieczna
Przeterminowane lekarstwo
50% szansy, że dostaniesz 2 życia, 50% szansy, że stracisz jedno

Używaj tylko, gdy widzisz, że nie uda ci się wygrać tej rundy
Podsumowanie
Poradnik oparty na moich doświadczeniach z grą, z czasem jak mi sie zechce mam zamiar jeszcze go rozwinąć xd
1 条留言
Incognito100110 6 月 23 日 下午 12:51 
Używanie przedmiotów i ponoszenie śmierci nie odejmuje z puli pieniędzy, tak jest tylko w normalnym trybie. Tutaj kwota końcowa jest liczona na podstawie tego jak szybko ukończyło się pierwszą grę. Na początku gry jest 70,000, a co 5 minut jest odejmowane 20,000 (czyli 200 na 3 sekundy).