星核工厂Techtonica

星核工厂Techtonica

评价数不足
Микро руководство
由 Linkor 制作
Как обычно опишу стратегию в игре без мелочей, чтобы хоть не много снизить количество повторяющихся действий коих тут будет многа.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Берём кирку идём копать
Итак мы на первом уровне Lima наш главный центр переработки.



Слева и справа месторождения железа и меди их хватит примерно до красных технологий, половины игры.



Собираем кусты их всегда будет мало.



Прокопав до лифта слева отступив клеток 5 ставим 10 или 50 ящиков (зависит от вашего желания покопать), нужны под известняк, его будет очень много можно вообще не добывать. От ящиков планируем конвейер на топливо, тоже где то тут не далеко поставите.



Пол выкладываем плитами 3х3, они в общем то и будут первыми пригодными для этого дела, их удобство в том, что габариты 3х3 имеют печь и майнер. Плюс меньшие плиты позволяют делать дыры в полу и выводить конвейеры с других этажей без обесточивания соседних сборщиков. Да будут 1х1, но уж больно кропотливое это дело поднимать майнеры на уровень выше.



Выкладывать лучше вровень с терминалом, пройдут как раз над водой. Есть не убираемые поверхности так что надо это учитывать, чтобы база была ровнее.



Прямо перед терминалом Lima расположим обеспечение (примерно как два терминала Lima), производство конвейеров, манипуляторов и др. При этом желательно вынести ящики хранения в одну линию, чтобы не искать где то в глубине красную печь, но это займёт больше места. Иначе выйдет примерно так.



Так же проще сложить редкие ресурсы для производства в ящик и подавать из ящика, чем тянуть конвейер из-за одного стака ресурса.



Конвейеры поднимаем,



поэтому высота должна быть от 10 до 15 клеток. Да строить вверх тут придётся просто из соображений экономии времени так как копать надо будет много и очень много, намного проще использовать свободное место под потолком.



Вертикальные конвейеры, по началу будут короткие, потом 50 единиц. Нужен только один, не важно вверх или вниз, ими удобно вертеть по кнопке R, после установки можно изменить направление ввода вывода направив на них курсов и нажав R, а по середине будет менять направление вверх или вниз.





Вообще рекомендую ознакомиться с управлением по кнопке Esc. Сильно сэкономите время при использовании горячих клавиш.



Панели быстрого доступа меняются по шифт и кнтрл + колёсико мыши. Нижняя клавиши 1-9, на первую крота, на 2 по началу сканер, потом замените на заменитель технологий (с зеленого на красный конвейер), 3 конвейер, остальные манипуляторы.
Верхняя F1-F10, платформа, кубик (для вертикального соединения платформ), ящик, шарики освещения, печь, сборщик, дробилка, парник и остальное.



Печи желательно строить с ящиками для слитков, чтобы металл не заканчивался внезапно.



Майнеры в идеале ставить в шахматном порядке, так как они срезают блок 3х3 и единица остаётся над ними из-за плиты на которой стоит другой майнер. Надо ли оно вам решать вашему перфекционисту так как за всю игру я добыл примерно 30% от всей руды на первом уровне.



По итогу первого уровня у вас будет производство манипуляторов и печи по 10 шт на медь и железо, печей должно быть достаточно вообще до конца игры. Скорость плавки по началу будет медленной, но к концу разгонится до 360 предметов в минуту, при скорости красного конвейера в 720 это всего две печи на конвейер. У меня было 30 печей и всегда работало штук 5 остальные с полными ящиками простаивали.
Посмотрю, что там на втором
Всё это место перед терминалом будет занято одним производством зарядов.



Примерно с того же места.



На этом уровне разместил производство взрывных зарядов. Один блок это всего 6 сборщиков для производства зарядов.



Для их снабжения нужен синий и желтый пламякуст.



Иногда мне не хватало четырех блоков для их производства, на скриншоте два блока, один под ними и один сзади.



Проблема с ними только одна, иногда один ресурс требуется в меньшем количестве, чем другой, дробилки заполняются им и в итоге производство останавливается. Решение много ящиков, но они и это могут забить полностью.



Вы наверное уже получили крот 5х9, так вот рекомендую ждать 12х12 и только тогда начинать масштабное строительство со всей расчисткой.



Не рекомендую убирать остатки развалин (только если нужно место), толку от них никакого, а времени уйдёт много, у меня на игру с расчистками уровней и атланта от зелёной грязи ушло 200 часов.
Расчистил уровень цех, почти не пригодился.



Атлант, какое же нудное занятие. Можно вообще не чистить печи сами пробурят.



Из освещения используйте шарики.



Удлинители использовал мало. Играл не спеша так что подвести электричество по полу проблем не составляло. Пожалуй для одного дела они подойдут, когда будут топовые электро буры, без топлива, можно наискосок прокопать и протянуть провод с монорельсом, но это под конец игры уже, когда уже привыкаешь строить под 90 градусов и заливать всё плитами. На Lima стоит один для проверки энергии.



Второй уровень так же подойдёт для слитков плит из взрывных печей, из этого материала можно много чего сделать, но в большом количестве не требуется. Взрывных печей достаточно 6 на медь и железо, сборщиков хватит и пяти. Позже эти же коробки передач можно будет производить в дробилках, что гораздо проще.



Так как заряды расходуются в количестве до 20 шт за раз, их надо делить для подачи на каждую печь и майнер. Можно красным подавать он как раз 9 лент поделит по 5 штук на каждую, но это занимает больше места, поэтому ставлю первый манипулятор, 20 / 3 = 6.6 потери будут 5 шт в минуту. Так как большое количество этих плит не нужно лучше производить экономичнее, меньше будет проблем с исчерпанием ресурсов.



На второй бите для бурения пройдёте до 11 этажа и застрянете там на пол игры. Всего 16 этажей, само производство бит маленькое их много не нужно, так что можно конвейером не подавать, просто сделать и принести.



Размещать склады с технологическими ядрами лучше на 4 уровне так как он пустой. Эти ядра сильно тормозят игру, а Lima и так будет перегружена сборщиками. В настройках можно отключить анимацию ядер, чуть поможет.




60% игры
Четвертый водяной уровень отлично подходит под энергию, ширина реки как раз позволяет разместить столько турбин, чтобы хватило на все генераторы.



Монорельс отлично подходит для перемещения на дальние расстояния так как рельсы идут насквозь, но дальних тут мало. У него есть баг, при заполнении приёмщика ресурсом, ресурс становится бесконечным.




Когда дойдёт до 11 этажа соберите всё что можете по сюжету и самое главное функцию крота 12х12, с таким уже можно расширять базу на полную. Копать потолок с зажатой кнопкой получается не много быстрее, иногда захватывает больше клеток.



Если устали держать кнопку мыши можно дополнительно назначить действие на NUM+ сверху поставив проверенную временем пирамиду.




Итого добиваем технологии и бурим дальше на двенадцатый, где геймплей резко изменяется.




Я уже взрослый 12+
Остальные уровни песочные. Из минусов нет энергии из плюсов их тоже нет.



Для откачки всего этого песка потребуется перейти на дизельное топливо, иначе манипуляторы, которых тут всего 30 на этаж просто не потянут подавать столько горючего, плюс надо вывозить с этажа ресурсы.



Диз топливо можно делать двумя схемами я сделал первой, четыре группы каждая даёт 96 штук/мин, что заняло очень много места.



Есть вторая схема через сезамит, выглядит проще. Можно вообще переделать всю базу на новые рецепты, но лень.




По началу насосы можно строить в линию, потом находим глубину и делаем небоскрёб. При полной откачке песка уменьшаем количество подаваемого топлива чисто для компенсации пополнения.




Песок грузим в ящики, по другому тут никак и носим его на себе, так проще и быстрее. Остальные ресурсы добываем взрывными печами, они добывают сразу блоки ресурсов, что опять же выгодно для транспортировки.



С 12 этажа добываем ресурсы взрывными, они добывают блоками, а их проще транспортировать.



Для золота лучше использовать рецепт




Белых кубов надо сделать всего 1000, дальше будет 8 и 32 может и 64, не проверял, но концовкой игры считается 1000 этого достаточно



На производство кубов я сделал 100 сборщиков, в итоге оказалось надо чуть меньше. Узким местом оказалась углеродная рама считайте блок производства кубов от неё.



В общем игра достойная конкурентов фак и сат. К минусам отношу бесконечные ресурсы и перестройку базы из-за постоянного ускорения производства, особенно эти парники.