Baldur's Gate II: Enhanced Edition

Baldur's Gate II: Enhanced Edition

评价数不足
[UA]Baldur's Gate II: Enhanced Edition: 🔥 Гайд по Досягненнях
由 Garry_Ga11er 制作
Намагався як найповніше описати шляхи отримання досягнень і створити щось типу гайду по їх отриманню. Буду безмежно вдячний за зворотній зв'язок якщо щось наплутав.
Також хочу звернути увагу на інші українські посібники по іншим частинам:
Baldur's Gate I: Enhanced Edition
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3288544156
Baldur's Gate III:
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3036956848

Приємної гри!
І не забувайте про донати на ЗСУ!
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Досягнення за проходження гри 1 частина
Ці досягнення ви отримаєте за проходження основної історії

A Daring Escape
Пройти 1 акт.


Picking Sides
Пройти 2 акт.


Across the Sea
Пройти 3 акт.


Friend of Darkness / Shadow Ally
Обидва досягнення зосереджені на одній і тій же умові — стати на бік фракції, щоб завершити Розділ 2, набравши 15 000 золотих монет (зл), а потім виконати їхні завдання, перш ніж вирушити до Бріннлоу (Brynnlaw) для завершення Розділу 3. Однак є нюанс.

Найпростіше з двох — "Союзник Тіні" (Shadow Ally), оскільки його абсолютно неможливо пропустити, адже ви можете приєднатися до Злодіїв Тіні будь-коли. "Друг Темряви" (Friend of Darkness) відрізняється: ви повинні стати союзником Боді, коли вона попросить про зустріч після досягнення 15 000 зл — ви не можете відкладати приєднання до неї, оскільки вам дають вибір приєднатися лише в той момент.

Проте, можливо отримати обидва досягнення за одне проходження, зберігшись перед досягненням 15 000 зл, оскільки запит на зустріч з Боді спрацьовує при досягненні саме цієї суми. Оскільки "Друга Темряви" можна пропустити через згадану вище умову, я рекомендую робити це першим, навіть якщо ви не збираєтеся об'єднуватися з нею під час проходження.

Time to Slay
Вперше станьте Вбивцею (Slayer). Хоча існує скриптована сцена в Розділі 4, коли це відбувається, досягнення розблокується, коли ваш головний персонаж випадково перетвориться на Вбивцю вже після цього моменту

Unknown Risks / Took a Chance
Під час Розділу 4 оберіть один із наступних шляхів для завершення підземелля Утримувача Заклять (Spellhold):

Unknown Risks — Скористайтеся порталом на верхніх рівнях Притулку (Asylum), знайшовши ключ, щоб відімкнути двері, що ведуть до нього. Це завершує Розділ 4.

Took a Chance — Втечіть із Притулку та поверніться до Бріннлоу (Brynnlaw). Потім знайдіть Сеймона Хаваріана (Saemon Havarian) і виконайте його завдання, щоб забезпечити інший корабель. Це приведе вас до нової локації, перш ніж ви зможете завершити Розділ 4.

Обидва досягнення можна отримати за одне проходження, зберігшись перед завершенням одного шляху, перезавантаживши гру, а потім пройшовши інший шлях.

Inmates Running the Asylum
Завершити 4 акт.


Return to the Surface
Завершити 5 акт.


Staked
Завершити 6 акт.


To Hell and Back
Завершити 7 акт.
Досягнення за проходження гри 2 частина
Наступні досягнення, що є частиною "Трону Баалу" (Throne of Bhaal), пов'язані з сюжетом і, таким чином, неможливо їх пропустити. Проте, деякі з них можуть вимагати виконання певних дій для розблокування:

Hell's Pocket
Переможіть Ілласеру (Illasera) у Гроті Древніх (Grove of Ancients) під час Розділу 8.


The First Challenge
Завершіть Перше Випробування на Кишеньковому Плані. Це потрібно виконати для просування у Розділі 8.

Felling the Giant
Переможіть Яга-Шура в главі 8


The Second Challenge
Завершіть Друге Випробування на Кишеньковому Плані. Після вбивства Яга-Шура.


Dragon's Demise
Переможіть Абазігала в главі 9.


The Seven Statues
Переможіть Сендая в главі 9.


The Third Challenge / The Fourth Challenge
Завершіть Третє та Четверте Випробування на Кишеньковому Плані. Третє випробування стає доступним після того, як ви першим переможете Абазігала або Сендай, а четверте — коли буде переможений інший зі згаданих Дітей Баала.

Solar Supremacy
Переможіть Бальтазара в главі 9.


The Fifth Challenge
Завершіть П'яте Випробування на Кишеньковому Плані (Pocket Plane). Після вбивства Бальтазара.


Sieze the Throne / Heavy Is the Head
Завершіть фінальний бій, а потім оберіть один із наступних варіантів у розмові з Сонячним Ангелом (Solar), щоб закінчити гру:

"Захопити Трон" (Sieze the Throne) — Просто прийміть пропозицію Сонячного Ангела.

"Важка голова, що носить корону" (Heavy Is the Head) — Просто відмовтеся від пропозиції Сонячного Ангела.

Обидва досягнення можна отримати за одне проходження, зберігшись перед фінальним боєм, завершивши один шлях, перезавантаживши гру, а потім пройшовши інший шлях.
Додаткові квести ч.1
Наступні досягнення розблоковуються шляхом виконання конкретних побічних завдань у грі "Тіні Амна", після досягнення Розділу 2. Хоча їх необхідно заробити до завершення Розділу 7, вони можуть бути виконані лише протягом Розділів 2, 3, 6 та 7:

The Great Detective
Завершіть завдання "Розслідувати вбивства Шкуродерів у Районі Мосту" — Завдання автоматично розпочинається, коли ви вперше заходите в Район Мосту.

Крок 1: Збір перших доказів
Початок: Увійдіть у Район Мосту. Відразу спрацює подія, яка розпочне квест.

Розмова зі свідком: Поговоріть із Роуз Букет (Rose Bouquet), що стоїть біля таверни «П'ять Прапорів» (Five Flagons Inn). Запитайте її про вбивства. Вона згадає, що відчувала запах, схожий на ягоди Гуріл.

Пошук запаху: Знайдіть торговця Бела Далемарка (Bel Dalemark) неподалік. Запитайте його, що пахне, як ягоди Гуріл. Він дасть вам зразки трьох предметів зі схожим запахом:
  • Ягоди Гуріл (Guril berries)
  • Ягоди Солік (Solik berries)
  • Дубова кора (Oak Bark)
Ідентифікація: Покажіть усі три зразки Роуз. Вона ідентифікує правильний запах як Дубову кору. Бель Далемарк раніше повідомив вам, що Дубова кора використовується гарбарями.

Крок 2: Отримання речового доказу
Розмова з жебраком: Поговоріть із жебраком Рампахом (Rampah), який знаходиться на північний захід від таверни «П'ять Прапорів».

Купівля шкіри: Заплатіть йому трохи грошей, щоб викупити Екзотичну Шкуру (Exotic Hide), яку він знайшов біля однієї з жертв.

Експертиза: Покажіть Екзотичну Шкуру Белу Далемарку. Він підтвердить, що це невідома шкіра, і порадить розпитати про неї Реджіка-гарбаря (Rejiek the tanner).

Крок 3: Викриття вбивці
Шлях до Гарбаря: Від таверни «П'ять Прапорів» спустіться до доків і прямуйте до будинку Реджіка-гарбаря.

Зізнання: Маючи на руках обидва докази (запах Дубової кори та Екзотичну Шкуру), Реджік зізнається у своїй провині та втече на нижній рівень.

Переслідування (Перший рівень): Спускайтеся за ним. Обережно, багато пасток! На цьому рівні ви знайдете численні тіла, а також сорочку, зроблену з людської шкіри, та лист від господаря Реджіка.

Переслідування (Другий рівень): Спускайтеся нижче. Тут Реджік втече за допомогою мага Велліна Дана (Vellin Dahn). Вам доведеться подолати ворогів у кімнаті.

Крок 4: Завершення квесту
Звіт: Поверніться до Егісфілда (Aegisfield), який знаходиться у північній частині Району Мосту.

Нагорода: Повідомте йому про свої знахідки, щоб отримати:
  • 500 золотих
  • 45 000 досвіду (XP)

Best Friends
Завершіть завдання "Заспокоїти дух дитини Велліна" — Ви повинні знайти Велліна у Районі Кладовища вночі, оскільки це єдиний спосіб як розпочати, так і завершити це завдання.

  • Пошук духу: Вирушайте до Району Кладовища (Graveyard District) в Аткетлі вночі. Поговоріть із привидом хлопчика Велліна, який знаходиться трохи на північний захід від південного входу.
  • Прохання: Запропонуйте йому допомогти. Він попросить вас забрати його плюшевого ведмедика у Ллініса (Llynis).
  • Пошук Ллініса: Перейдіть до таверни "Мідна Корона" (Copper Coronet).
  • Кімната: Кімната Ллініса розташована у північно-східній частині таверни, перед клітками рабів, ліворуч у глибині.
  • Ведмедик: Поверніть ведмедика, обравши один із варіантів:
  • Переконайте Ллініса віддати іграшку за допомогою діалогу.
  • Переможіть його у бою, якщо діалог не спрацює.
  • Повернення: Поверніть ведмедика Велліну (знову ж таки, вночі на кладовищі), щоб завершити квест.
  • Бонус: Поверніться до могили Велліна вдень, щоб поговорити з його батьками. Вони подякують вам, і ви отримаєте 5000 досвіду (XP).

New Ownership
Це завдання знаходиться в таверні "Мідна Корона" (Copper Coronet) і вимагає отримання доступу через Лехтінана (Lehtinan).
Кроки для звільнення рабів
Початок квесту: Увійдіть у "Мідну Корону" та поговоріть із Хендаком (Hendak), який знаходиться в центрі основної зали. Він попросить вас допомогти йому звільнити його друзів-рабів.

Доступ до підземелля: Щоб потрапити до рабських кліток, вам потрібно отримати ключ або доступ від Лехтінана, власника/менеджера таверни.

Діалог: Переконайте Лехтінана (заплатіть або пройдіть перевірку діалогу), щоб він відчинив двері, що ведуть до кліток (розташовані на північному сході).

Звільнення: Увійшовши до підземелля, вам потрібно буде перемогти охоронців і відчинити клітки.

Фінальний бій (вибір): Після звільнення Хендак попросить вас допомогти йому повалити Лехтінана та захопити таверну. У вас є два варіанти:

Допомогти Хендаку: Поговоріть з Хендаком і приєднайтеся до бою проти Лехтінана та його поплічників. Це зробить Хендака новим власником таверни.

Відмовитися: Якщо ви не бажаєте брати участь у битві за контроль над таверною, ви можете відмовитися.

Завершення
Після того, як рабів буде звільнено, а конфлікт вирішено (незалежно від того, чи переміг Лехтінан, чи Хендак), завдання вважатиметься виконаним, і ви отримаєте досвід.[/spoiler]

Heart of the Abyss
Це завдання розпочинається в Районі Трущоб (Slums District), але його виконання обов'язково вимагає попереднього завершення квесту "Полювання на Валігара Корталу" (The Hunt for Valygar Corthala).
Крок 1: Підготовка — Завершення квесту "Полювання на Валігара Корталу"
Початок: Щоб розпочати квест "Полювання на Валігара Корталу", відвідайте будинок Констебля (The Constable's building) у Районі Мідної Корони (Copper Coronet area) або отримайте інформацію від Кінелі Ашлінд (Kinelai Ashlind) у Районі Мосту (Bridge District).

Пошук Валігара: Вирушайте до Хижки в Гірському районі (Cabin in the Mountain Pass), де ховається Валігар Кортала.

Вербування: Завербуйте Валігара до своєї групи. Це критично важливо, оскільки його присутність необхідна для доступу до Планарної Сфери.

Крок 2: Доступ до Планарної Сфери
Локація: Знайдіть Планарну Сферу (The Planar Sphere) у Районі Трущоб (Slums District) Аткетли.

Вхід: Переконайтеся, що Валігар Кортала перебуває у вашій групі. Коли ви наблизитесь до Сфери, спрацює автоматична сцена/діалог, і Сфера відкриється, впускаючи вашу групу всередину.

Початок квесту: З цього моменту розпочинається квест "Всередині Планарної Сфери".

Крок 3: Виконання квесту всередині Сфери
Дослідження: Досліджуйте різні рівні Сфери, вирішуйте головоломки та бийтеся з істотами (демонами, ґолемами тощо).

Центральна проблема: Головна мета — вирішити проблему з двигуном Сфери та її неконтрольованим переміщенням між планами.

Фінальна частина: Вам доведеться зіткнутися з демоном Кай'Шель (Kay'Shiel) та/або Таємничим Магом (The Mysterious Mage), який керує Сферою.

Завершення: Успішне вирішення конфлікту та фіксація Сфери.
Додаткові квести ч.2
Close the Eye
Це завдання розпочинається в Районі Храмів (Temple District) Аткетли, автоматично після того, як ви станете свідком скриптованої сцени біля Храму Латандера.
Після сцени поговоріть із ченцем (або тими, хто його переслідував), щоб дізнатися про Культ і його діяльність під містом.
Доступ: Квест вимагає проникнення в Канали під Районом Храмів. Вам потрібно буде знайти вхід (зазвичай, люк) і розпочати дослідження.
Канали: Досліджуйте каналізаційну систему під Районом Храмів. Ви зіткнетеся з членами Культу, монстрами та пастками.
Пошук лідера: Просувайтеся каналами, щоб дістатися до головного лігва Культу, де знаходиться їхній лідер — Ґаренен (Gaerenan).Знищення Культу та їхніх планів щодо підземної істоти (або божества) призведе до завершення цього завдання.

Fang and Claw / Trade Must Flow
Обидва ці досягнення вимагають, щоб ви спочатку поговорили з Флідіаном (Flydian) біля Міських Воріт Аткетли (Athkatla's City Gates). Тільки після цього Торгове Місто (Trademeet) стане доступним на Світовій Мапі.

Виконавши цю умову, вирушайте туди та завершіть наступні завдання:
1. "Ікла та кігті" (Fang and Claw)
Поговоріть із Високим Купцем Логаном Копрітом у великій будівлі Гільдії в центрі Торгового Міста. Він розповість про напади тварин та попросить вас розслідувати це. Він вкаже на Гаї Друїдів як на можливе джерело проблеми.
Вирушайте до Гаїв Друїдів
У Гаях ви зіткнетеся з Тіньовими Друїдами та їхніми прирученими звірами.
На глибині Гаїв ви зустрінете Фалдорн (Faldorn) — лідера Тіньових Друїдів (якщо у вашій групі є Джахейра, вона може мати діалог).
Шлях Добра/Нейтралітету (Герой Торгового Міста):
  • Якщо у вашій групі є Чернд (Cernd) (Друїд, якого можна знайти у "Мідній Короні"), він може викликати Фалдорн на дуель.
  • Якщо Чернда немає, ви можете самостійно вступити в бій і перемогти Фалдорн.
  • Результат: Перемога над Фалдорн звільняє Гаї від впливу Тіньових Друїдів, і конфлікт із містом припиняється. Це веде до досягнення "Ікла та кігті".
Злий Шлях (Знищення Гаїв):
  • Поговоріть із Лордом Йугесом (Lord Yughes) у Торговому Місті. Він дасть вам отруту для зараження Гаїв.
  • Вирушайте до Гаїв і застосуйте отруту.
  • Результат: Це знищить Гаї, але врятує місто. Ваш авторитет (репутація) сильно впаде, але квест буде виконано.
2. "Торгівля має тривати" (Trade Must Flow)
Поговоріть із Гільдмайстринею Бусею (Guildmistress Busya) (вона стоїть поруч із купцем). Вони розкажуть вам про те, як Джинни (Genies) окупували центральну площу та зупинили торгівлю. Поговоріть із Джиннами на площі (синій намет). Вони висунуть вимогу: вони знімуть блокаду, якщо ви принесете їм голову ракшаси Іхтафіра (Ihtafeer the Rakshasa).
Джинни підкажуть, що Іхтафір ховається в Будинку Намісників або в іншому віддаленому місці (залежно від того, як ви вже просунулися в грі). Насправді, Іхтафір ховається в Гаях Друїдів, але як Ллініс (Llynis) або інший NPC, залежно від послідовності квестів.
Після перемоги над Іхтафіром ви отримаєте його голову.
Поверніться до Джиннів на площі Торгового Міста та передайте голову.

Light in Darkness
Цей квест розпочнеться після розмови з Делоном (Delon). Ви можете знайти його в Урядовому Районі (Government District) Аткетли, або він сам підійде до вашої групи через певний час, якщо у вашій команді є Мінск.
Після розмови локація Пагорби Умара (Umar Hills) відкриється на вашій Світовій Мапі. Вирушайте до Пагорбів Умара та почніть розслідування.
  • Поговоріть із місцевими жителями та шерифом у селищі, щоб дізнатися деталі про напади та зникнення людей.
  • Вам доведеться дослідити місцеві печери (наприклад, Печеру Павуків або інший небезпечний підземний район), оскільки саме там, ймовірно, ховається справжнє джерело проблем.
  • Виявиться, що за нападами стоїть древнє зло, пов'язане, зокрема, з Руїнами неподалік селища.
  • Квест завершиться, коли ви знищите джерело зла, яке тероризує Пагорби Умара, зазвичай це стається після битви з потужним монстром або босом у Руїнах.

No Child Left Behind
Це досягнення пов'язане з початком квесту на порятунок дитини Геррана, але для розблокування вам достатньо знайти і звільнити одну конкретну заручницю в підземеллі.

Спочатку вам потрібно викликати скриптовану сцену. Зазвичай це відбувається, коли ви знаходитесь у Світі й на вашу групу нападає група лицарів або до вас звертається Герран (Gerran), благаючи про допомогу. Після цього розпочнеться квест "Врятувати дитину Геррана від Фіркраага" (Rescue Gerran's Child from Firkraag), а локація Пагорби Вітрогір'я (Windspear Hills) відкриється на карті.

Вирушайте до Пагорбів Вітрогір'я. Знайдіть та увійдіть до підземелля (Dungeon), яке є лігвом лицарів та дракона Фіркраага. Просуваючись підземеллям, знайдіть Ілту (Iltha) — одну із заручниць, яку тримають у клітці. Звільніть Ілту з клітки.У момент, коли ви звільняєте Ілту, досягнення розблоковується.

To the Limit
Спочатку вам потрібно отримати і вивчити закляття 7-го рівня "Обмежене Бажання" (Limited Wish). Використайте це закляття. З'явиться Джин. Серед запропонованих варіантів бажань оберіть:
  • "Я хочу пригоду, подібної до якої в мене ніколи не було" (an adventure like none you've ever had before).
Джин погодиться і, перш ніж зникнути, залишить вам записку. Прочитайте записку, яку залишив Джин. Це розпочне квест "Гонг матері Денніса" і вкаже вам на необхідну локацію для початку пригод.
Квест призводить вас до підземелля, пов'язаного з орками та пошуком згаданого Гонгу.
Успішне знаходження та виконання умови квесту, зазначеної в записці (зазвичай, повернення Гонга або вирішення проблеми, пов'язаної з ним), завершить завдання та розблокує досягнення.

A Battle for the Ages
Завдання "Відновити Тіло Канґакса" (Restore Kangaxx's Body) воно розташоване в Районі Доків (Docks District). Вам потрібна будівля, розташована між таверною "Морський Трофей" (Sea Bounty Tavern) та Гільдією Мае'Вара (Mae'Var Guildhall). У цій будівлі ви знайдете розмовляючий Ліч (Lich) на ім'я Канґакс (Kangaxx). Канґакс, перебуваючи у формі відрубаної голови, попросить вас про допомогу — знайти та принести йому частини його тіла, щоб він міг відновитися.
  • Перша частина: Зазвичай знаходиться в Каналах (наприклад, у районі під Районом Храмів).
  • Друга частина: Зазвичай знаходиться у будівлі/підземеллі в іншому районі міста, можливо, в Районі Мосту або Районі Кладовища.
Знайдіть обидві частини тіла Канґакса та поверніться до його голови в Районі Доків. Коли ви віддасте Канґаксу всі частини, він відновить своє тіло. Після відновлення він негайно нападе на вашу групу, перетворившись на могутнього Золотого Ліча.
Після цього ви отримаєте досягення.
Квести компаньйонів ч.1
Наступні досягнення розблоковуються шляхом завершення завдань супутників у грі "Тіні Амна". Вони стають доступними з початку Розділу 2 і мають бути розблоковані до завершення Розділу 7.

I Dub Thee
Шлях Аномена до Лицарства. Це досягнення є більш розлогим, оскільки вимагає виконання низки конкретних дій, які починаються відразу після вербування Аномена (Anomen) до вашої групи.
Репутація: Підтримуйте рівень Репутації (Reputation) вашої групи вище 16.
Порада: Якщо репутація падає, виконуйте добрі вчинки або жертвуйте золото в храмах, щоб підняти її.
Сімейний квест: Успішно завершіть квест "Аномен повертається додому після смерті сестри" (Anomen Returns Home After his Sister's Death), переконавши Аномена обрати Справедливість, а не Помсту.
Порада: Для цього обирайте в діалогах з ним та його батьком варіанти, що підкреслюють честь, закон та відновлення репутації його родини.
Приблизно через 10 ігрових днів після завершення його сімейного квесту (де він обрав Справедливість) у його щоденнику з'явиться відповідний запис. Приведіть Аномена до штаб-квартири Ордену Сяючого Серця (Order of the Radiant Heart) в Урядовому Районі (Government District). Якщо обидві умови (репутація > 16 та вибір Справедливості) виконані, відбудеться скриптова сцена, де Аномен отримає титул Лицаря, і досягнення буде розблоковано.

Reunited
Возз'єднання Чернда з Дитиною. Це досягнення залежить від того, чи оберете ви правильний діалоговий варіант, щоб допомогти Чернду (Cernd) відновити стосунки зі своєю дитиною.
  • Завербуйте Чернда (друїда) у Торговому Місті (Trademeet). Зазвичай він знаходиться у таверні або біля намету Джиннів.
  • Поверніться з Черндом до будь-якого району Аткетли, крім Міських Воріт.
  • Спрацює скриптова сцена/діалог, що розпочне квест "Дитина Чернда" (Cernd's Child). Ви дізнаєтеся, що його дитина перебуває з кимось на ім'я Деріл (Deril).
  • Знайдіть Деріла (зазвичай він розташований у Районі Мосту (Bridge District) або Районі Кладовища (Graveyard District)).
  • Коли ви протистоїте Дерілу, вам буде надано кілька варіантів діалогу. Щоб розблокувати досягнення, ви повинні вибрати опцію, яка підтримує Чернда у погрозі Дерілу, щоб змусити його повернути дитину.
  • Якщо ви успішно змусите Деріла віддати дитину, Чернд возз'єднається зі своєю дитиною (або залишить її в безпечному місці).
Порада:
  • Квест є обмеженим у часі. Не відкладайте його виконання після початку!
  • Будь-які інші варіанти вирішення ситуації (наприклад, дозволити Чернду піти без дитини або спробувати мирне вирішення, яке провалиться) можуть не розблокувати досягнення. Погроза у діалозі є ключовою для цієї конкретної нагороди.
The Nether Scroll
Пошук Нижнявітового Сувою для Едвіна (Nether Scroll for Edwin).
Щоб знайти Едвіна, спершу вам потрібно розпочати квест "Знайти докази зради Мае'Вара" (Find Proof of Mae'Var's Treachery). Зверніться до Рейдана (Raiden), який знаходиться у Гільдії Тіньових Злодіїв у Районі Доків (Docks District). Він доручить вам проникнути до гільдії Мае'Вара. Едвін знаходиться там.
  • Поговоріть з Едвіном. Він погодиться приєднатися до вашої групи як помічник у виконанні завдань Мае'Вара, щоб потім зрадити його.
  • З Едвіном у групі вирушайте до Району Кладовища
  • Як тільки ви зайдете в цей район, спрацює скриптова сцена/діалог, під час якої Едвін згадає Нижнявітовий Сувій та розпочнеться його особистий квест.
  • Виконайте вказівки Едвіна (вони приведуть вас до різних підземель або будівель в Аткетлі).
  • Сувій знаходиться в одній із Склепів Благородних (Noble Crypts), які ведуть до Нижніх Гробниць (Lower Tombs) під Кладовищем.
  • Сувій знаходиться у великому квадратному саркофазі або у схожій прихованій скрині в одній із кімнат цього нижнього підземелля.
  • Досягнення "Пошук Нижнявітового Сувою для Едвіна" розблоковується після успішного виконання цього завдання.
Planehopper
Звільнення Гаер'Даліса від Мекрата.
Цей квест розпочинається в Районі Мосту (Bridge District). Ідіть до Таверни «П'ять Барил» (Five Flagons Inn) у Районі Мосту.
  • Спустіться у підвал таверни, де знаходиться театр. Подивіться виставу трупи.
  • Після вистави Раеліс Шай (Raelis Shai), керівник трупи, попросить вас про допомогу. Її партнер, Гаер'Даліс, був викрадений та ув'язнений магом Мекратом.
  • Лігво Мекрата знаходиться в Каналізації під Храмовим Районом (Temple District).У Храмовому Районі знайдіть люк у каналізацію (на карті позначений як вхід до каналізації, часто біля Храму Талоса). У каналізації прямуйте на північний схід, щоб знайти приховані двері, що ведуть до лігва Мекрата.
  • Ви можете звільнити Гаер'Даліса двома способами:
    • Шлях сили: Просто вбийте мага Мекрата. Як тільки він помре, Гаер'Даліс буде звільнений від його заклинання і з'явиться біля сходів.
    • Шлях хитрості: (Рекомендується для досвіду): Поговоріть з Мекратом. Якщо ви не будете згадувати «Портальний Камінь» і просто скажете, що прийшли за Гаер'Далісом, Мекрат попросить вас виконати для нього невеликий квест — знайти його Втрачене Дзеркало у його втікача Імпа в каналізації. Поверніть Дзеркало Мекрату, і він телепортується геть, автоматично звільняючи Гаер'Даліса.
  • Обов'язково заберіть Портальний Камінь (Portal Gem). Він знаходиться на заблокованому та захищеному вівтарі в кімнаті Мекрата.
  • Поверніться до Раеліс Шай у підвал Таверни «П'ять Барил». Віддайте їй Портальний Камінь. Раеліс з трупою використають Камінь, щоб відкрити портал і повернутися додому.
  • Порятунок Раеліс та Гаер'Даліса з Планарної В'язниці
  • Ви повинні негайно пройти через відкритий портал у підвалі «П'яти Барил», щоб потрапити до Планарної В'язниці.
  • На початку ви будете розділені на дві групи. Це нормально. Ваша мета — знову зібрати групу та знайти спосіб звільнити акторів. У підлозі в'язниці є небезпечні діри, які можуть перемістити персонажа на нижній рівень в'язниці. Якщо ваша група розділилася, ви можете використовувати ці діри, щоб возз'єднатися (або навпаки).
  • Сфера Панування підтримує ув'язнення та контроль над работорговцями. Її знищення звільнить інших бранців.
  • Знайдіть Майстра Невільників: Ідіть на північний схід Планарної В'язниці та знайдіть Майстра Невільників (Master of Thralls) (це Юань-Ті маг). Вбийте його.
  • З його тіла заберіть Обсидіанову Сферу Панування (Obsidian Orb of Mastery).
  • Ідіть до великої Жаровні (Brazier), розташованої на півдні в'язниці. Помістіть Сферу в Жаровню, щоб знищити її.
  • У центрі в'язниці знайдіть Наглядача (Warden), який виявиться потужним Демонічним Лицарем (Demonknight). Це найскладніший бій у в'язниці. Після перемоги над Наглядачем, заберіть Ключ від Планарної Камери (Planar Prison Cell Key) з його тіла.Ідіть до камер на заході в'язниці. Використовуйте ключ, щоб звільнити Раеліс та Гаер'Даліса.
  • Завершення: Поговоріть з Раеліс Шай. Вона подякує вам і використає залишки магії Портального Каменя, щоб перемістити всю вашу групу назад до Таверни «П'ять Барил». Після завершення квесту отримуєте досягнення
Квести компаньйонів ч.2
Restored
Цей квест є особистим завданням Джагейри (Jaheira) і активується, коли вона перебуває у вашій групі в Районі Доків (Docks District) Аткетли.Відвідайте таверну "Морський Трофей" (Sea Bounty Tavern).
Спрацює скриптова сцена, під час якої ви зіткнетеся з Бароном Плойєром (Baron Ployer). В результаті конфлікту Барон накладе на Джагейру прокляття, що перетворить її на білку або іншу маленьку тварину, коли вона входить у приміщення.
Щоб зняти прокляття, вам потрібно знайти Барона Плойєра.
Барон Плойєр зазвичай ховається у своєму будинку в Районі Доків. Він не залишається в таверні.
У будинку Плойєра ви зіткнетеся з ним та його охороною. Він не захоче добровільно знімати закляття.
Є два основні способи завершити квест і зняти прокляття:
  • Силою: Вбийте Барона Плойєра та його посіпак. Як тільки Барон помре, прокляття з Джагейри автоматично спаде.

  • Дипломатією/Залякуванням: Якщо ваша група має високий показник Харизми або ви вдало оберете варіант залякування, ви можете змусити Плойєра зняти прокляття без бою. (Цей варіант рідкісний, і більшість гравців просто воліють вбити Плойєра, оскільки він зазвичай нападає першим).
Оскільки Джагейра перетворюється на тварину в приміщеннях, вона буде недоступна для бою та діалогів у будинку Плойєра. Якщо ви вирішите битися, ваша група повинна бути готова до цього без її допомоги.
Після зняття прокляття (зазвичай через смерть Плойєра), квест буде завершено і ви отримуєте досягненя.

Homecoming
Візит до родини Яна Янсена Цей квест є особистим завданням Яна Янсена (Jan Jansen) і починається автоматично після того, як ви його завербуєте. Знайдіть Яна Янсена в Урядовому Районі (Government District) Аткетли. Ви зіткнетеся з ним під час скриптованої сцени, де він, швидше за все, буде мати проблеми з представниками влади через його нелегальну торгівлю. Станьте на його бік під час конфлікту. Після успішного вирішення ситуації (зазвичай через діалог або, іноді, через бій) Ян приєднається до вашої групи.
  • Квест активується не одразу. Ви повинні тримати Яна в групі протягом приблизно 15-18 ігрових днів.
  • Через цей проміжок часу, коли ви подорожуєте між локаціями або відпочиваєте, спрацює скриптова сцена. До Яна звернеться його родич або знайомий, повідомивши про проблеми вдома, пов'язані з його матінкою або його дитиною/дружиною.Це автоматично розпочне квест "Ян Янсен повертається додому".
  • Квест вимагатиме від вас подорожі до Будинку/Маєтку Янсенів (Jansen's Home/Farm), який відкриється на вашій Світовій Мапі.
  • Після прибуття вам доведеться розібратися з сімейними проблемами Яна, які часто пов'язані з його донькою або племінницею та нареченим чи його нечестивим суперником.
  • Щоб завершити квест і отримати досягнення, ви повинні допомогти Яну вирішити сімейну проблему і забезпечити благополуччя його родини (наприклад, переконати або змусити негідника відступити).
  • Досягнення отримаєте після успішного вирішення проблеми Яна.
Family Matters
Келдорн Бажає Відвідати Дружину та Родину (Keldorn Wishes to Visit His Wife and Family). Цей квест є ключовим для розвитку Келдорна та визначення його подальшої долі.Келдорн Файркест (Keldorn Firecam) має бути у вашій групі. (Ви рекрутуєте його в Храмовому Районі під час квесту "Невидюще Око"). Увійдіть до Урядового Району (Government District) Аткетли.Відбудеться скриптова сцена: Келдорн заявить, що давно не бачив свою родину і мусить їх відвідати. Він попросить дозволу навідатися додому. Будинок Келдорна, знаходиться у цьому ж районі.
Знайдіть Будинок Келдорна (Keldorn's House) в південній частині Урядового Району і зайдіть всередину.
У будинку ви зіткнетеся з дружиною Келдорна, Марією (Maria), та чоловіком на ім'я Вільям Рейррак (William Reirrac). Келдорн одразу запідозрить невірність.
Від вашого вибору в діалозі залежить не лише доля сім'ї Келдорна, але й те, чи залишиться він у вашій групі.
✅Шлях до Примирення (Найкращий результат)
Цей шлях дозволяє Келдорну примиритися з дружиною, а вам — зберегти його в групі.
Коли Келдорн звинувачує Марію, виберіть варіанти, які закликають до розмови та розуміння:
  • Скажіть Келдорну: "Ти повинен поговорити з дружиною, Келдорне, зрозуміти, що відбувається". (You should talk to your wife, Keldorn, and see what's going on.)
  • Продовжуйте заохочувати його до милосердя та розуміння, а не до суворого Закону.
Келдорн погодиться з вами та вирішить, що щось тут не так. Він попросить вас піти до Вищої Зали Сяючого Серця (High Hall of Radiant Heart), щоб поговорити з його командором, який зможе порадити щодо магії. Командор підтвердить, що Марія була жертвою чарів, наведених Вільямом Рейрраком. Келдорн зрозуміє свою помилку. Поверніться з Келдорном до його будинку. Він помириться з Марією.
Після примирення Келдорн попросить один день для родини.
Оберіть: "Звичайно. Нам варто відпочити день-два. Ми почекаємо на тебе в таверні." (Of course. We will wait for you.)
Вийдіть із будинку та відпочиньте 3 рази (три рази натисніть кнопку "Відпочити" у меню).
Келдорн повернеться до вашої групи, задоволений і щасливий, що його родина в порядку. Досягнення ваше, Келендоор з вами.

❌ Шлях Закону (Негативний результат)
Якщо ви підтримаєте сувору відданість Келдорна Закону:
  • Оберіть варіанти, які закликають до негайного арешту або виклику влади.
  • Справа перейде до суду. Через свою жорстку позицію Келдорн не зможе належним чином захистити дружину.
  • Марію та Вільяма можуть ув'язнити, а то й стратити. Діти Келдорна розсердяться на нього і перестануть із ним розмовляти. Келдорн залишиться у вашій групі (через почуття обов'язку), але буде глибоко засмучений. Квест завершено.
❌ Шлях Відмови (Втрата Келдорна)
Якщо наприкінці (після примирення) ви скажете Келдорну, що йому слід залишитися з родиною назавжди: Келдорн назавжди покине вашу групу до Трону Баалу (Throne of Bhaal). Ви не зможете знову його рекрутувати у Тінях Амну (Shadows of Amn). Квест завершено.
Квести компаньйонів ч.3
The Book of Kaza
Квест Коргана Кривавої Сокири (Korgan Bloodaxe) є терміновим і вимагає швидкої реакції, оскільки цей компаньйон-варвар нетерплячий.
Ви зустрінете Коргана в "Мідній Короні" (Copper Coronet) у Районі Бідноти (Slums District).Корган розповідає вам, що він та його колишня група намагалися знайти легендарний артефакт — Книгу Кази (Book of Kaza), але його зрадили і замкнули в тому місці, де ви його знаходите. Погодьтеся допомогти йому знайти книгу і помститися його колишнім товаришам. Це автоматично активує квест у вашому щоденнику.
  • Перша мета — Район Кладовища (Graveyard District). Вам потрібно потрапити до Нижніх Гробниць (Lower Tombs). Пройдіть через Нижню Гробницю, зачищаючи її від нежиті, поки не дійдете до входу в Південні Гробниці (Southern Tombs)
  • Коли ви увійдете до Південних Гробниць, Корган перерве вас (спрацює скриптова сцена) і заявить, що час спливає, і вони, мабуть, уже забрали книгу.
  • Хоча Квест Коргана є одним із тих, що мають таймер, таймер призупиняється, щойно ваша група заходить у Південні Гробниці. Таким чином, Корган не залишить вас, поки ви не вийдете звідти.
  • Продовжуйте рух на південь у Південних Гробницях. Ви знайдете опечатану гробницю.Після зачистки кімнати від нежиті, Корган виявить, що Книга Кази вже зникла.Корган зрозуміє, що його колишні товариші з "Кажанів" (The Bats) випередили вас. Він скаже, що вони, ймовірно, пішли до їхнього замовника — Пімліко (Pimlico).
  • Вирушайте до Будинку Пімліко (Pimlico's Estate), який знаходиться у Храмовому Районі (Temple District).
  • Ви знайдете мертвого Пімліко. Корган підійде і висловить своє розчарування.Корган зробить висновок, що його колишні партнери, ймовірно, ховаються у "Мідній Короні", в таємному місці, про яке він знає.
  • Поверніться до Району Бідноти і зайдіть у "Мідну Корону".
  • Підніміться на дах (Roof) "Мідної Корони" (доступно через сходи всередині).
  • Ви зустрінете Шагбега (Shagbag) та інших колишніх членів групи Коргана.
  • З трупа Шагбега ви отримаєте Книгу Кази.
  • Ачівмент ++
Sisters
Врятувати Сестру Маззі, Палу (Save Mazzy's Sister, Pala). Цей квест має строгий таймер, і його потрібно розпочати швидко, інакше Маззі залишить вашу групу.
Ви маєте завершити квест "Розслідувати вбивства на Пагорбах Умар (Umar Hills)" і рекрутувати Маззі в свою партію. (Вона знаходиться у в'язниці всередині Руїн храму).
Подорожуйте з Маззі у вашій групі. Квест активується автоматично через приблизно 15 днів (ігрового часу), незалежно від того, де ви знаходитесь (крім Підземелля, Планарної Сфери тощо).
До вас підійде посланець на ім'я Денно Фейрфут (Danno Fairfoot). Він повідомить Маззі, що її сестра Пала (Pala) була отруєна, прийнявши зілля за приворотне зілля. Він просить Маззі негайно повернутися додому, до Торгового Міста (Trademeet).
⚠️ ТЕРМІНОВЕ ЗАВДАННЯ (ТАЙМЕР). Маєте 3 дні на його виконання.
  • Негайно вирушайте до Торгового Міста.
  • Прямуйте до Будинку Фентанів (Fentan Home), який знаходиться в північній частині району
  • Ви побачите Палу в ліжку та матір Маззі.
  • Маззі поговорить зі своєю матір'ю, яка розповість, що Пала купила зілля у шарлатана, сподіваючись приворожити чоловіка на ім'я Сайрік (Cyrick).
  • Щоб врятувати Палу, вам потрібно знайти протиотруту.
  • Маззі повинна відправитися до Храму Водана (Temple of Waukeen) в Торговому Місті та поговорити з Жрицею Міріан (Priestess Myriana) про можливу протиотруту.
  • Міріан порадить вам шукати продавця зілля в Аткетлі.
  • Поверніться до Аткетли і вирушайте до Району Променаду Вокіна.
  • Зайдіть до Великого Шатра. Ви зустрінете шарлатана на ім'я Драугн. Поговоріть з ним про зілля. Він зізнається, що продав його, але стверджує, що це був просто афродизіак. Він дасть вам підказку про те, де знайти справжнього отруйника.
  • Драугн вкаже на свого "постачальника", який знаходиться у Районі Мостів
  • Вирушайте до Зброярні Арбалетника (The Tankard & Tankard store) у Районі Мостів (це звичайний магазин).
  • Зайдіть всередину, і ви зустрінете Умбертіна (Umbertine) та його головорізів. Вони виявляться справжніми змовниками, які намагалися вбити Палу через її родинні зв'язки.
  • З тіла Умбертіна ви отримаєте Протиотруту (Antidote).
  • Негайно поверніться до Торгового Міста і зайдіть до Будинку Фентанів. Використайте протиотруту на Палі.
  • Пала одужає. Маззі подякує вам і залишиться у вашій групі. Досягення ваше.
Absolute Power
Викрадення Налії Роеноллом (Nalia Abducted by Isaea Roenall). Цей квест запускається після успішного завершення квесту "Фортеця де'Арніс Захоплена" (The de'Arnise Keep has been Invaded). Через кілька днів (часто 3–7 ігрових днів) після завершення квесту в Фортеці, до вас підійде посланець і повідомить Налію, що їй потрібно негайно повернутися додому для похорону її батька, лорда де'Арніса. Налія попросить вас піти до Району Кладовища (Graveyard District) в Аткетлі. Коли ви прибудете, ви автоматично потрапите всередину похоронної зали. Тут відбудеться сварка між Налією та Ісеєю Роеноллом (Isaea Roenall).
Після сцени на похороні подорожуйте і займайтеся іншими справами. Через кілька днів (зазвичай 2-3 ігрові дні), у більшості районів міста, відбудеться скриптований сценарій:
  • Ісея Роенолл з'явиться із охороною.
  • Він використає свій вплив і сфабриковані звинувачення в державній зраді або співучасті у смерті її батька, щоб арештувати та викрасти Налію.
Одразу після викрадення, до вашої групи підійде Келлор Еймсон (Khellor Ahmson), охоронець Роенолла, який не згоден із його діями. Він надасть вам дві зачіпки, щоб довести корупцію Ісеї.
Вам потрібно знайти два окремі докази корупції Ісеї Роенолла, щоб мати можливість пред'явити звинувачення:
  • Документи про Рабство (Slavery Document): Район Доків (Docks District).Келлор скаже вам знайти торговця на ім'я Барґ (Barg), який стоїть біля таверни "Морська Нагорода" (Sea's Bounty Tavern).Поговоріть із Барґом. Він скерує вас до Офіцера Дерта (Officer Derth), який знаходиться на першому поверсі таверни "Морська Нагорода".Офіцер Дерта, ймовірно, чинитиме опір. Вбийте його (він з'явиться як ворог), і ви знайдете Документи про Рабство на його тілі.
  • Фінансова Звітність (Financial Statements)Район Уряду (Government District).Вам потрібно потрапити до Помістя Роенолла (Roenall Estate), яке знаходиться в північно-східній частині району.Прокрадіться або пробийтеся до маєтку (можливо, доведеться зламати замок або роззброїти охорону). Шукайте шафу або стіл на першому поверсі, де ви знайдете Фінансову Звітність Ісеї, що доводить його контрабанду.
З обома доказами у вашому інвентарі вирушайте до Ради Шести (Council of Six Building) у Районі Уряду. Поговоріть з Корґейґом Сокироруким (Corgeig Axehand), одним із суддів, який знаходиться у головній залі. Пред'явіть обидва докази. Корґейґ заарештує Ісею Роенолла.
🎉Досягнення ваше
Досягнення Фортеці ч.1
Для кожного класу (включно з підкласами/наборами) є своя унікальна кріпость, яка надається після виконання відповідного класового квесту. Ці квести стають доступними після виходу з Підземелля Іренікуса.
Клас
Фортеця
Квест для Розблокування
Досягнення
Воїн (Warrior)
Фортеця де'Арніс (de'Arnise Keep)
Навала на Фортецю де'Арніс: Очистити Фортецю де'Арніс від тролів і заявити на неї свої права у розмові з Налією.
My Land!
Паладин (Paladin)
Орден Променистого Серця (Order of the Radiant Heart)
Справи Ордену: Приєднатися до Ордену Променистого Серця у Храмовому Районі та виконати серію завдань для просування у званні.
Righteous Knight
Злодій (Thief)
Гільдія Злодіїв (Shadow Thieves' Guild)
Гільдія Тіньових Злодіїв: Приєднатися до Гільдії Тіньових Злодіїв у Районі Доків та виконати початкове завдання (викрадення) для Арденна (Ardenna).
Thief of Always
Бард (Bard)
Театр "Двоглавий Грифон" (The Five Flagons Inn)
Театральна Постановка: Почати співпрацю з Театром "Двоглавий Грифон" у Променаді Вокіна та успішно поставити п'єсу.
Player
Жрець (Cleric)
Храмовий Комплекс (Temple Complex)
Вірність Божеству: Довести свою вірність одному з трьох доступних божеств (Латандер, Гельм або Талос) у Храмовому Районі та стати Хранителем Дому.
Keeper of the Faith
Друїд (Druid)
Гай Друїдів (Druid Grove)
Проблема Торгового Міста: Розслідувати проблеми в Торговому Місті (джини та Перевертень) та відновити рівновагу в Гаю Друїдів.
Forest Master
Чаклун/Маг (Wizard/Mage)
Планарна Сфера (Planar Sphere)
Планарна Сфера: Очистити Планарну Сферу у Районі Бідноти від ворогів та керувати цим магічним об'єктом.
Lord of the Sphere
Рейнджер (Ranger)
Хатина на Пагорбах Умар (Umar Hills Cabin)
Лорд Тіней: Допомогти Пагорбам Умар із їхніми проблемами (квест Лорда Тіней) і отримати натомість Хатину Рейнджера.
King of the Wild

Важливі Примітки щодо Досягнень
Мультикласові Персонажі (Dual/Multi-class): Якщо ваш головний персонаж є мультикласовим (наприклад, Воїн/Злодій), йому буде запропоновано квест для кожної його спеціальності. Однак, прийнявши одну кріпость, ви автоматично відмовляєтеся від інших.
Отримання Всіх Досягнень: Оскільки персонаж може мати лише одну кріпость (і лише один з цих квестів може бути завершено), для отримання всіх 8 досягнень вам знадобиться щонайменше шість окремих проходжень (для Барда, Паладина, Жреця, Друїда, Рейнджера і одного проходження для Воїна/Злодія/Мага/Чаклуна).
Обхідний Шлях для Мультикласів (Save Scumming): Щоб зменшити кількість проходжень, ви можете використовувати мультикласи, як ви і зазначили:
  • Створіть Воїна/Злодія.
  • Збережіться перед вибором.
  • Оберіть Злодія, отримайте досягнення.
  • Перезавантажте збереження.
  • Оберіть Воїна, отримайте досягнення.
Це дозволяє вам отримати два досягнення за одне проходження (із перезавантаженням).

I'll Keep This
Щоб розблокувати досягнення, пов'язане з Фортецею де'Арніс, ваш Головний Персонаж (MC) має бути Воїном (Fighter), Варваром (Barbarian) або Монахом (Monk). Після виходу з Підземелля Іренікуса, вирушайте до Району Бідноти (Slums District) в Аткетлі та зайдіть у таверну "Мідний Вінчик" (Copper Coronet).
Ви знайдете Налію де'Арніс (Nalia de'Arnise), яка просить про допомогу у поверненні її родової фортеці. Вона стоїть на вході або поблизу. Погодьтеся допомогти. Налія приєднається до вашої партії як тимчасовий або постійний компаньйон.Покиньте Аткетлу і вирушайте до Фортеці де'Арніс (de'Arnise Keep).
  • Ви зіткнетеся з ордами тролів і тролів-берсеркерів, а також з Юань-Ті (Yuan-Ti), які керують ситуацією. Ваше завдання — очистити всі поверхи.Знайдіть і звільніть слуг Фортеці, які можуть надати корисну інформацію, включно з місцем знаходження зброярні.
  • Спустіться у Підземелля Фортеці.
  • У кінцевій кімнаті ви знайдете лідера навали — могутнього троля Тор'Ґала (TorGal).
  • Після перемоги над Тор'Ґалом, його навала буде зупинена.
  • Після смерті Тор'Ґала, поговоріть з Налією (якщо вона у вашій групі). Вона подякує вам і розпочне розмову про майбутнє Фортеці.
  • Оскільки ваш Головний Персонаж є Воїном (Fighter/Barbarian/Monk), Налія офіційно запропонує вам стати Лордом (або Леді) Фортеці де'Арніс.
  • Прийняття кріпості Воїна розблокує досягнення "My Land!"
Spherical Stronghold
Планарна Сфера – це унікальна магічна кріпость, що подорожує планами. Досягнення розблоковується після того, як ви заявите на неї свої права наприкінці квесту.
  • Після виходу з Підземелля Іренікуса, вирушайте до Району Бідноти (Slums District) в Аткетлі.
  • Зайдіть до таверни "Мідний Вінчик" (Copper Coronet). Ви зустрінете мага на ім'я Лавок (Lavok), який знаходиться всередині.
  • Лавок розповість вам, що Планарна Сфера (могутній магічний артефакт, що виглядає як велика будівля) приземлилася в Районі Бідноти. Він попросить вашої допомоги у приборканні магічної сутності, яка захопила Сферу, і видалить її з міста.
  • Погодьтеся допомогти і зайдіть до Планарної Сфери, яка знаходиться тут же в Районі Бідноти.
  • Сфера — це багатоповерхове підземелля, населене різними магічними істотами та небезпечними пастками. Усередині ви зіткнетеся з горами, елементалами та іншими конструктами, що їх створила Сфера.Ви знайдете кімнати з чаклунськими приладдями та, ймовірно, живих або мертвих студентів-магів. Один із студентів, Теос (Teos), може надати вам деякі підказки. Ваша мета — знайти шлях до центральної камери, де знаходиться демон, який керує Сферою.
  • Коли ви знайдете демона, він спробує домовитися з вами.
  • Варіант 1 (Бій): Якщо ви вирішите боротися з демоном, це буде складний бій. Демон буде суттєво потужнішим, ніж більшість ворогів на цьому етапі гри.
  • Варіант 2 (Хитрість): Ви можете обманути демона, змусивши його розкрити своє Справжнє Ім'я. Якщо ви це зробите, ви зможете змусити його піти, що значно спростить завдання.
  • Після зачистки Сфери поверніться до Лавока, який чекатиме вас у головній кімнаті Сфери.
  • Поговоріть з ним. Він розповість про свої наміри з приводу Сфери.
  • Оскільки ваш Головний Персонаж (МС) є Магом або Чаклуном, ви можете заявити на Сферу свої права, сказавши, що ви візьмете на себе відповідальність за неї.
  • У момент прийняття кріпості Мага/Чаклуна розблокується досягнення "Lord of the Sphere"
Досягнення Фортеці ч.2
Guild Times
Оскільки ваш Головний Персонаж — Злодій (Thief), ви можете отримати Гільдію Тіньових Злодіїв (Shadow Thieves' Guild).
  • Квест "Знайти Докази Зради Мей'Вара" (Find Proof of Mae'Var's Treachery) — це серія завдань, які ви мусите виконати для Ренала Кривавого Скальпа (Renal Bloodscalp), щоб викрити його суперника, Мей'Вара (Mae'Var).
  • Вирушайте до Гільдії Тіньових Злодіїв у північно-західній частині Району Доків. Підніміться нагору, щоб знайти Ренала Кривавого Скальпа.
  • Ренал підозрює Мей'Вара у зраді та просить вас провести розслідування, вдаючи, що ви — його новий рекрут. Він дасть вам лист/
  • Вам потрібно виконати кілька завдань для Мей'Вара в його власній гільдії (південна частина Району Доків), щоб він вам довірився.
    • Пограбування Храму Талоса: Мей'Вар попросить вас вкрасти Амулет Талоса з Храму Талоса в Храмовому Районі.
    • Убивство Рейіка Ґетраса (Rayic Gethras): Мей'Вар відправить вас до мага, Едвіна Одессейрона (Edwin Odesseiron) (його можна знайти на верхньому поверсі Гільдії Мей'Вара), який дасть вам завдання убити могутнього мага, Рейіка Ґетраса, що живе неподалік.
    • Убивство Ембарла (Embarl): Мей'Вар дасть вам останнє завдання — вбити Ембарла в таверні "Морська Нагорода" (Sea's Bounty).
  • Після останнього завдання, Мей'Вар повністю вам довіряє.
  • Знову поговоріть з Едвіном на його поверсі. Він розкриє свою власну зраду і дасть вам Ключ від Скриньки Мей'Вара (Mae'Var's Strongbox Key).
  • Спустіться на поверх нижче (де знаходиться Мей'Вар).
  • Знайдіть зачинену скриньку біля ліжка.
  • Усередині скриньки ви знайдете Лист Мей'Вара (Mae'Var's Letter), який є беззаперечним доказом його змови проти Ренала.
  • Листом Мей'Вара у вашому інвентарі, поверніться до Ренала Кривавого Скальпа у його гільдії.
  • Покажіть йому лист. Ренал подякує вам і дасть завдання: убити Мей'Вара.
  • Поверніться до Гільдії Мей'Вара та вбийте його (і його поплічників, які стануть ворожими).
  • Знову поверніться до Ренала. Ренал оголосить вас новою головою Гільдії Мей'Вара та призначить вас відповідальним за цю ділянку Гільдії Тіньових Злодіїв.

Divine Domain
Цей квест розпочинається у Храмовому Районі (Temple District) Аткетли. Який саме храм стане вашою кріпостю, залежить від того, у кого ви берете квест.
Божество
Розташування
Латандер (Lathander)
Храм Ранкової Зорі
Гельм (Helm)
Храм Всевидячого
Талос (Talos)
Храм Громовержця
У Храмовому Районі виберіть один із трьох храмів. Поговоріть із головним священнослужителем храму. Вони розкажуть вам про погрози, які надходять від Культу Без о́чей, що ховається десь у місті. Вони попросять вас розслідувати та знищити культ.
Лідер храму скерує вас до Района Променаду Вокіна (Waukeen's Promenade), де ви повинні знайти торговця на ім'я Кор’ін (Korgan) (якщо ви не рекрутували його раніше), або іншу зачіпку, що веде до Мертвого Дому (Fallen House).
Зрештою, ви знайдете вхід до каналізацій, який веде до таємного підземелля.
Вам доведеться пройти через кілька рівнів підземелля, населеного різними істотами, культистами та, зрештою, бехолдерами.
Просуваючись, ви виявите, що Культ шукає частини Священного Артефакту, щоб воскресити свого лідера. Вам потрібно знайти та зібрати ці частини першими.
Ви знайдете останній елемент і зіткнетеся з головним антагоністом культу — Оком (The Eye) (насправді це Ілліті́д), а також з великою кількістю культистів.
Знищте Око та його послідовників.
Зібравши Священний Артефакт (або його відновлений варіант), поверніться до того самого лідера храму, від якого ви отримали квест. Передайте Артефакт. Лідер храму визнає вашу велику службу, яка зміцнила віру в місті, лідер храму запропонує вам високу посаду в храмі, назвавши вас Хранителем Дому.

Orderly Surroundings
Квест для Паладина — це довгий і благородний шлях, який веде до боротьби зі злом у особі червоного дракона.
Вирушайте до Храмового Району (Temple District) і знайдіть будівлю Ордену Променистого Серця (Order of the Radiant Heart) (на північному сході).
Поговоріть із Прелатом Вессліном (Prelate Wesslyn). Оскільки ваш Головний Персонаж — Паладин, він визнає вашу доблесть і попросить вас пройти серію випробувань, щоб довести свою цінність для Ордену.
Поговоріть із Прелатом Вессліном (Prelate Wesslyn). Оскільки ваш Головний Персонаж (МС) — Паладин, він визнає вашу доблесть і попросить вас пройти серію випробувань, щоб довести свою цінність для Ордену.
Вирушайте до Замку Вівернового Піку (знаходиться на мапі світу).
Замок Вівернового Піку — це велике підземелля, розділене на дві частини: надземну фортецю, зайняту людьми Фіркрааґа, та підземні рівні, де мешкають більш небезпечні істоти.
Очистіть фортецю від солдатів Фіркрааґа. Ви можете знайти Ґеррана на другому поверсі замку, замкненим у кімнаті. Звільніть дитину. Дитина розповість, що її батько, Ґерран, чекає її біля воріт. Поверніть Ґеррану його дитину для отримання нагороди. Тепер ви можете досліджувати підземелля, щоб знайти справжнього ворога Ордену.
Пройдіть через підземні рівні. Ви зіткнетеся з упирями, вампірами та іншою нежиттю.
В кінці підземель ви зустрінете Лорда Фіркрааґа. Під час розмови він розкриє свою справжню форму: він — Червоний Дракон (Red Dragon).
Після вбивства дракона поверніться до Ордену Променистого Серця у Храмовому Районі.
Поговоріть з Прелатом Вессліном. Доведіть, що ви вбили дракона і звільнили дитину. Весслін буде вражений вашою доблестю і запропонує вам повне членство в Ордені та титул Лицаря Командора, що включає в себе Управління Орденом як фортецею.

Cabin in the Woods
Квест "Розслідування Смертей на Пагорбах Умар" (Investigate the Deaths in the Umar Hills) — це квест на кріпость для Рейнджера (Ranger). Успішне завершення цього квесту дозволить вам отримати Хатину Рейнджера (Ranger Cabin).
Вирушайте до Пагорбів Умар (Umar Hills) Увійшовши, ви побачите, що село налякане та зазнає нападів. Поговоріть з Міністром Ллойдом (Minister Lloyd) (його можна знайти в центрі села або в мерії). Міністр Ллойд розповість про таємничі вбивства і попросить вас розслідувати їх. Він також попросить вас знайти та допомогти своїй доньці та місцевому рейнджеру, Валешару.
Поговоріть з іншими жителями села, щоб дізнатися про місцеві легенди та чутки про стародавні Руїни Храму (Temple Ruins).
Йдіть до Руїн Храму (знаходиться на мапі). Це велике підземелля.
Усередині Руїн ви повинні знайти і врятувати доньку Міністра Ллойда, Меріс (Meris), і, якщо ви його не зустріли раніше, місцевого рейнджера Валешара (Valygar).
Ви виявите, що за нападами стоїть Культ, що поклоняється древній силі.
Пройдіть через усі рівні підземелля, очищаючи їх від ворогів.
Ви зіткнетеся з Лордом Тіней — могутньою примарною істотою, яка може прикликати нежить і має потужні атаки.
Знищте Лорда Тіней та його поплічників, щоб зупинити напади
Після того, як ви врятували його доньку і знищили загрозу, поверніться до Міністра Ллойда в селі.
Міністр Ллойд буде надзвичайно вдячний. Він визнає, що ваш героїзм забезпечив безпеку Пагорбів Умар. Ллойд запропонує вам Хатину Рейнджера неподалік від села. Ця хатина надається вам як місце для відпочинку та база для подальшого захисту цієї місцевості.
Досягнення фортець ч.3
Home Grove
Квест "Проблеми з Тваринами в Торговому Місті" (Animal Trouble in Trademeet) — це шлях до фортеці Друїда.
Вирушайте до Торгового Міста (знаходиться на мапі світу).
Увійшовши, ви побачите, що місто страждає від нападів дивних тварин і напруги між двома купецькими сім'ями.
Поговоріть з Халідом Елібакаром (Khalid Alibakkar), лідером однієї з сімей. Він попросить вас розслідувати причину ненормальної поведінки тварин і зняти прокляття з міста.
Розслідування приведе вас до висновку, що джерело проблеми знаходиться у Гаю Друїдів, що розташований поблизу. Вирушайте туди (з'явиться на карті світу).
Гай населений ворожими друїдами та божевільними звірами. Це підтвердить, що щось порушило природний порядок.
Просуваючись через Гай, ви дізнаєтеся, що звірів контролює божевільний перевертень (Werewolf), який захопив Гай.
Знайдіть і знищте перевертня та його спільників, щоб звільнити Гай і припинити напади на Торгове Місто.
Після того, як ви розберетеся з перевертнем, ви зіткнетеся зі справжнім випробуванням на лідерство.
Фалдорн (яка може бути у вашій партії, якщо ви її рекрутували раніше) заявить про своє право керувати Гаєм. Якщо вона не в групі, ви зустрінете її як лідера інших друїдів.
Оскільки ваш є Друїдом, вона викличе вас на дуель на смерть, щоб визначити, хто стане Майстром Гаю.
Це має бути чесний бій сам на сам між вашим героєм і Фалдорн, без втручання інших членів партії
Переможіть Фалдорн у чесній дуелі, Друїди Гаю, що залишилися, визнають вас новим Майстром Гаю завдяки вашій перемозі. Прийміть титул і відповідальність за Гай.

The Play's the Thing
Кріпость Барда знаходиться в Районі Променаду Вокіна (Waukeen's Promenade) і включає не лише таверну, але й театр, який ви будете відновлювати та керувати ним.
Вирушайте до Таверни "П'ять Фляг" (The Five Flagons Inn) у Районі Променаду Вокіна.
Знайдіть Раеліс Шир (Raelis Shai) на другому поверсі таверни. Вона — режисер театральної трупи, чий провідний актор, Гаер'Даліс (Haer'Dalis), був викрадений.
Раеліс попросить вашої допомоги у його пошуках. Ви маєте знайти і врятувати Гаер'Даліса, якого утримує злий чаклун Мекрат (Mekrath).
Раеліс направить вас до Району Доків (Docks District). Вам потрібно знайти будинок Мекрата (поблизу Гільдії Мей'Вара).
Увійдіть до будинку Мекрата та досліджуйте його. Ви виявите, що Гаер'Даліс утримується в магічній клітці в підземеллі (або в кінці його будинку).
Ви можете вбити Мекрата або переконати його віддати ключ.
Звільніть Гаер'Даліса. Він приєднається до вашої партії (за бажанням) і скаже, що його ув'язнення було частиною більшої, магічної пастки, і що він боїться, що Раеліс у небезпеці.
Поверніться до Раеліс у таверну "П'ять Фляг".
Виявиться, що Раеліс і вся театральна трупа були викрадені Вартовим (Warden) і перенесені до Планарної В'язниці (Planar Prison), а на їх місці залишилися лише двійники. Ви потрапите в пастку і будете перенесені туди ж.
У Планарній В'язниці вам доведеться пройти через кілька рівнів, уникаючи охоронців та пасток, щоб знайти вихід.
Зрештою, ви зіткнетеся з головним охоронцем — Вартовим. Переможіть Вартового (або, що краще, змусьте його здатися, якщо у вас висока Харизма), і ви звільните Раеліс, Гаер'Даліса та всю трупу. Вони погодяться повернути вас усіх до Аткетли.
Ви повернетеся до Таверни "П'ять Фляг".
Раеліс буде вам надзвичайно вдячна. Вона визнає, що ваша доблесть, кмітливість та, можливо, навіть ваш талант (як Барда) врятували їх. Раеліс вирішить, що ви ідеально підходите, щоб керувати їхньою базою. Вона передасть вам права власності на Театр "Двоглавий Грифон". Прийняття кріпості Барда розблокує досягнення "The Play's the Thing".
Досягнення за складність та стиль гри
Ці досягнення розблоковуються після фінальної битви та завершення основної сюжетної лінії Baldur's Gate II: Shadows of Amn (SoA), але залежать від вибору та статусу вашого персонажа наприкінці гри. Оскільки деякі вибори є взаємовиключними, вам дійсно знадобиться щонайменше два проходження, щоб отримати всі досягнення.

Flying Solo
Це досягнення розблоковується після завершення гри (перехід до Throne of Bhaal або фінал Shadows of Amn) за умови, що ви жодного разу не рекрутували жодного з компаньйонів.
⚠️ Головні Умови
Не Рекрутувати: Ви не повинні приймати до своєї партії жодного з ігрових супутників, які можуть приєднатися до вас (Мінк, Джахейра, Аері, Йошимо, Келдорн, Віконія тощо).
Виключення: На початку гри Імоен (Imoen) та Голіан (Garrick) на короткий час є частиною вашої партії. Це не впливає на досягнення. Голіан піде, а Імоен буде забрано.
Досягнення розблоковується після перемоги над Іренікусом (Irenicus) в кінці Shadows of Amn.
Щоб успішно завершити гру наодинці, ваш клас повинен бути самодостатнім і мати можливість завдавати шкоди, захищатися та знімати заклинання (Dispel Magic): Чаклун, Крадій/Маг, Воїн/Маг, Берсерк.

Friend of Volo
Досягнення розблоковується після того, як ви успішно завершите основну кампанію Baldur's Gate II: Shadows of Amn (переможете Іренікуса), граючи на рівні складності Story Mode (Режим Історії).

Lord of Murder
Отримати досягнення за завершення гри на найвищому рівні складності — "Legacy of Bhaal" (Спадщина Баала) — це справжній виклик!
Рівень складності Legacy of Bhaal значно підвищує бойові показники ворогів і зменшує вашу ефективність.
Щоб перемогти Іренікуса на цьому рівні складності, необхідно максимально використовувати механіку гри. Найкращі Класи
Fighter/Mage (Воїн/Маг) / Sorcerer (Чаклун): Класи з доступом до потужних захисних заклинань, як-от Прозора Сфера (Projected Image), Захист від Магічної Зброї (Protection from Magic Weapons) та Кам'яна Шкіра (Stone Skin), є життєво необхідними. Вони дозволяють вашій партії пережити неймовірний рівень шкоди.

Thief (Злодій) з Backstab: Здатність завдавати величезної шкоди зі спини (Backstab) — один з небагатьох способів швидко вбити посилених ворогів.
Оскільки вороги мають неймовірно високі показники, вам потрібна ідеально збалансована партія:
  • 2 Танки/Нападники: Воїн або Паладин з високим AC (клас захисту), здатні утримувати лінію.
  • 2 Мага/Чаклуна: Для контролю (захисні послідовності, Web, Slow) та зняття магії (Dispel Magic).
  • 1 Жрець/Друїд: Для лікування, воскресіння та бафів.
  • 1 Злодій: Обов'язковий для зняття пасток і злому замків (пастки в LoB можуть вбити всю партію миттєво).
  • Розвідка та Пастки: Завжди використовуйте Злодія для знешкодження пасток і розвідки.
  • Захист (Buffs): Перед кожним складним боєм витратьте час на накладання всіх можливих бафів (посилень) на вашу партію (сили, захисту, опорів).
  • Контроль: Завжди використовуйте заклинання контролю (Web, Slow, Stinking Cloud, Greater Malison) перед тим, як атакувати. У LoB ви рідко можете просто "затанкувати" ворогів.
  • Зняття Магії: Навчіться ідеально використовувати Dispel Magic або Remove Magic для знищення захистів ворожих магів. У LoB ворожі маги практично завжди захищені "Божим Режимом".
🎉 Результат:
Після перемоги над Іренікусом у фіналі Shadows of Amn досягнення "Lord of Murder" буде розблоковано.

Leave No Friend Behind
Досягнення Leave No Friend Behind розблоковується після завершення основної кампанії Baldur's Gate II: Shadows of Amn за умови, що жоден з компаньйонів, які були рекрутовані до вашої партії, не помер на постійній основі (тобто, не став порохом/непридатним для воскресіння).

Sacrifices Must Be Made
Це досягнення вимагає не просто перемоги над фінальним босом, а й абсолютного знищення вашої партії! Воно розблоковується після завершення фінальної битви Розділу 10, за умови, що лише ваш Головний Персонаж залишається живим.
Досягнення за статистику персонажу
Ці досягнення можуть бути розблоковані завдяки вашому Головному Персонажу (МС) або будь-якому супутнику в партії. Вони зазвичай вимагають знайти та використати постійні покращення або потужне спорядження.

Epic Warrior / Epic Rogue / Epic Priest / Epic Mage
Ці досягнення стосуються досягнення максимального рівня у кожній з чотирьох основних категорій класів. Оскільки рівень 30 — це епічний рівень, ці досягнення стають можливими лише в розширеному геймплеї Baldur's Gate II: Throne of Bhaal (ToB) або, як ви зазначили, у режимі The Black Pits 2: Gladiators of Thay.
Ці досягнення вимагають, щоб основний клас вашого персонажа досяг рівня 30. Для мультикласових або дуально-класових персонажів, лише один з їхніх класів має досягти 30-го рівня.

Epic Warrior -Персонаж повинен досягти рівня 30 у класі Воїн, Паладин, Рейнджер, Монах або Варвар. Найкращий Вибір: Монах (Monk) або Варвар (Barbarian). Ці класи вимагають менше загального XP для досягнення 30-го рівня порівняно з Паладином/
Рейнджером.

Epic Rogue - Персонаж повинен досягти рівня 30 у класі Злодій або Бард.Найкращий Вибір: Злодій (Thief). Злодії зазвичай вимагають найменше XP для підвищення рівня на початку гри, що робить їх одним із найшвидших класів для досягнення 30-го рівня.

Epic Priest - Персонаж повинен досягти рівня 30 у класі Жрець, Друїд або Шаман. Найкращий Вибір: Жрець (Cleric). Жерці та Друїди мають однакові вимоги до XP. Шамани також є прийнятним вибором, якщо ви граєте в Enhanced Edition.

Epic Mage - Персонаж повинен досягти рівня 30 у класі Маг або Чаклун. Найкращий Вибір: Чаклун (Sorcerer). Хоча маги та чаклуни мають ідентичні вимоги до XP, чаклуни мають значно більшу гнучкість у використанні заклинань на високих рівнях, що полегшує складні битви.

Godlike
Досягнення "Godlike" (Богоподібний) розблоковується, коли будь-яка з основних характеристик (Сила, Спритність, Статура, Інтелект, Мудрість, Харизма) вашого Головного Персонажа або супутника досягає значення 25.

Juggernaut
Це досягнення розблоковується, коли будь-який персонаж (ваш герой або супутник) досягає 150 HP або вище. Найпростіший спосіб отримати це досягнення — створити нового персонажа безпосередньо для Baldur's Gate II: Throne of Bhaal (ToB), використовуючи специфічний набір характеристик і раси:
Характеристика
Показник
Примітка
Клас
Воїн (Fighter) або Варвар (Barbarian)
Воїни та Варвари мають d10 (або $1 \text{d} 12$ для Варвара) для визначення здоров'я на рівень. Це забезпечує максимальний приріст HP.
Раса
Напіворк (Half-Orc)
Напіворки дозволяють мати Конституцію 19 без штрафів для мультикласу.
Конституція (CON)
19
Це критично. Constitution 19 дає найбільший бонус до HP на рівень (наприклад, +5HP на рівень).

Untouchable
Досягнення розблоковується, коли будь-який персонаж (ваш герой або супутник) досягає Класу Захисту (AC) -15 або менше (наприклад, -16, -17).
Його можна досягти за рахунок обладунків або за рахунок заклять/замовлянь/зіль.

Loremaster
Досягнення розблоковується, коли будь-який персонаж (ваш МС або супутник) досягає значення Lore Skill 100 або вище. Бард — це найбільш надійний і простий клас для досягнення 100 Лорів, оскільки навичка Лор зростає автоматично з кожним рівнем Барда. Якщо ви вже отримали це досягнення у першій грі, імпорт персонажа-Барда, який досяг там 100 Лорів (що було можливим завдяки високому рівню або Трактату Швидкості Мислення (Tome of Clear Thought)), гарантує миттєве розблокування.

Grand master
Досягнення "Grandmaster" (Грандмайстер) розблоковується, коли будь-який персонаж (ваш герой або супутник) досягає 5 зірочок у володінні будь-якою зброєю. Воїн, Варвар, Монах, Паладин, Рейнджер класи, які можуть досягти статусу Грандмайстра (Grandmastery).

Hero / Villain
Ці два досягнення є взаємовиключними в кінці гри, але, їх можна отримати в одному проходженні за допомогою класичного методу "збереження-перезавантаження". Вони залежать від досягнення максимального або мінімального рівня Репутації (Reputation).

Oathbreaker
Досягнення "Oathbreaker" (Порушник Клятви) вимагає, щоб ваш Головний Персонаж, будучи Паладином або Рейнджером, вчинив дії, які знищать його високу репутацію.

Murder Incarnate
Досягнення "Murder Incarnate" розблоковується, коли ваш персонаж або ваша партія загалом досягає 1000 вбивств протягом одного проходження гри.
Інші досягнення ч.1
Це досягнення, які вимагають специфічних дій або використання ігрової механіки у певних місцях і часі.

Wand Collector
Досягнення "Wand Collector" (Колекціонер Чарівних Паличок) вимагає знешкодження всіх шести пасток-паличок (wand traps) на Рівні 2 В'язниці Іренікуса (Irenicus' Dungeon) у Розділі 1.
❗ Ключові Умови
Розділ 1 (В'язниця Іренікуса).Знешкодити шість пасток-паличок на Рівні 2.
Кожна пастка деактивується лише за допомогою відповідного ключа-палички (wand key).
Знешкодження пасток Злодієм не зараховується для досягнення.
Усі шість пасток мають бути знешкоджені до виходу з В'язниці Іренікуса.
  • Ключ випадає з Отіюга (Otyugh) — монстра, схожого на купу сміття, що знаходиться в кімнаті на Рівні 1.
  • Ключ знаходиться в контейнері (шафа або скриня) в спальні на Рівні 1, розташованій за кімнатою, де був Отіюг.
  • Кімната Халіда (Ключ 1): Ключ знаходиться в контейнері у кімнаті, де лежить труп Халіда.
  • Кімната Халіда (Ключ 2): Другий ключ також знаходиться в контейнері у цій самій кімнаті.
  • Кімната Халіда (Ключ 3): Третій ключ також знаходиться в контейнері у цій самій кімнаті.
  • Клон Еллесім (Ellesime Clone): Ключ випадає з Клона Еллесім (Clone of Ellesime), який знаходиться в кімнаті поруч з кімнатою Халіда.
Після того, як ви знешкодите шосту пастку, досягнення "Wand Collector" буде розблоковано.

Friends Like These / Peace At Last
Це два взаємопов'язані та дуже важливі досягнення, які легко пропустити, оскільки вони залежать від ключового сюжетного моменту у Розділі 4 та подальших дій у Розділі 6.

Обидва досягнення стосуються долі компаньйона Йошимо (Yoshimo).
Ви повинні пройти шлях до Розділу 4 (Втеча з Spellhold) з ним у команді.
Ви повинні мати Йошимо у вашій партії, коли ви готові просунутися до Розділу 4 (тобто, коли ви подорожуєте до Spellhold). Не залишайте його в таверні або Stronghold наприкінці Розділу 3, інакше досягнення будуть неможливими.
Це досягнення розблоковується під час кульмінаційного моменту в Spellhold. Коли Йошимо зраджує вашу партію та нападає на вас (під впливом Іренікуса/Ілюзіоніста), ви повинні його вбити. Розблокування - Досягнення "Friends Like These" розблоковується одразу після того, як Йошимо буде переможений.

Досягнення: Peace At Last Це досягнення — продовження історії Йошимо і вимагає перенесення предмета через більшу частину гри.
Після битви з Йошимо у Spellhold, ви повинні обшукати його тіло і знайти Серце Йошимо (Yoshimo's Heart). Не викидайте цей предмет! Він повинен залишатися в інвентарі одного з ваших персонажів протягом Розділів 4 і 5. Коли ви досягнете Розділу 6 (повернення до Аткатли після втечі з Underdark): Віднесіть Серце Йошимо до Храму Ілматера (Temple of Ilmater), який можна знайти у Районі Біженців (Slums District) або Районі Променаду Вокіна (Waukeen's Promenade). Поговоріть зі священиком Ілматера, і досягнення "Peace At Last" розблокується.

Freedom
Досягнення "Freedom" розблоковується, коли ви застосовуєте високорівневе заклинання "Свобода" (Freedom) на Вітала у Underdark (Підземелля), що звільняє його.
Це досягнення нескладне, але вимагає, щоб ви мали доступ до заклинання 8-го рівня:
  • Знайдіть Заклинання "Freedom"
  • Маг/Чаклун: Якщо у вашій партії є Маг (наприклад, Імоен або Джахейра/Мінск, якщо мультиклас), переконайтеся, що він вивчив заклинання і має доступ до 8-го рівня.
  • Якщо ви не маєте Мага або Чаклуна достатнього рівня, щоб вивчити "Свободу", ви можете легко отримати його:
  • Купити Сувою: У Таборі Двергарів (Duergar Camp) знаходиться торговець. Ви можете купити Сувій Заклинання "Свобода" (Scroll of Freedom) у нього.
  • Вітал стоїть на північ від Табору Двергарів. Ви легко знайдете його.
  • Накладіть заклинання "Свобода" (або використайте сувій) на Вітала.
  • Заклинання звільнить його від прокляття, а досягнення буде розблоковано.
  • Як тільки Вітал звільнений, він дасть вам невелику нагороду і покине Underdark.

Double Cross / Triple Cross
Ці досягнення пов'язані з ключовою сюжетною лінією у Підземеллі (Underdark), де ви повинні працювати під прикриттям як дроу, щоб врятувати яйця дракона Адалон (Adalon). Вибір, який ви зробите, визначає, чи ви здійсните подвійну чи потрійну зраду.
Обидва досягнення вимагають одного й того ж самого проходження через Ust Natha до моменту, коли вам потрібно зробити фатальний вибір.
У Розділі 5, отримайте маскування під дроу від Адалон і вирушайте до Ust Natha. Не крадіть яйця одразу. Співпрацюйте з Солауфейном (Solaufein) і виконайте його початкові завдання.Після цього вас відправлять працювати з Фаер (Phaere). Виконайте її завдання, доки вона не попросить вас вбити Солауфейна.
Зробіть ЗБЕРЕЖЕННЯ тут, перед прийняттям рішення щодо Солауфейна.
🔪 Досягнення: Double Cross (Подвійна Зрада)
  • Погодьтеся вбити Солауфейна і зробіть це.
  • Фаер просить вас підмінити справжні яйця дракона у храмі Ust Natha на фальшиві. Погодьтеся з нею, але не робіть цього.
  • Вирушайте до храму, заберіть справжні яйця і поверніться до Фаер. Передайте їй справжні яйця.
  • Досягнення "Double Cross" розблоковується, коли ви супроводжуєте Фаер до храму для фінальної церемонії, де вона має намір використати "фальшиві" яйця.
Досягнення: Triple Cross (Потрійна Зрада)
  • Пощадіть життя Солауфейна. Поверніться до Фаер і скажіть, що ви його вбили.
  • Після того, як Фаер попросить вас підмінити яйця, Солауфейн зв'яжеться з вами і попросить підмінити їх на свої фальшиві яйця (які відрізняються від тих, що дала Фаер).
  • Вирушайте до храму, підмініть справжні яйця на будь-які фальшиві (це не має значення). Поверніться до Фаер. Передайте їй фальшиві яйця, які дав Солауфейн.
  • Досягнення "Triple Cross" розблоковується, коли ви супроводжуєте Фаер до храму.

Twisted Victory
Це досягнення вимагає завершення прихованої битви на арені в Районі Моста (Bridge District) і виконання специфічної дії перед виходом. Воно часто вважається одним із найскладніших боїв у Shadows of Amn.
Розділ 2-7 (Доступно протягом більшої частини гри Shadows of Amn). Приховані двері в Районі Моста (Bridge District), поблизу таверни Делосора (Delosar's Inn). У вашій партії має бути Камінь Шахрая (Rogue Stone). Він може лежати в інвентарі персонажа або у Мішечку для Коштовностей (Gem Bag).Перемогти всіх ворогів на арені, а потім використати Око Бехолдера на червоному казані.

Камені Шахрая (Rogue Stones) — це дорогоцінні камені, які зазвичай знаходять у скарбах або купують у торговців (наприклад, у таборі Дженатіса у Районі Променаду). Вони є відносно поширеними.

Око Бехолдера можна отримати з Бехолдера, якого ви вбиваєте під час бою.

Don't Mind Us
Досягнення "Don't Mind Us" розблоковується, коли ви знаходите прихований вхід до небезпечного лігва Викрадачів розуму (Mind Flayers), що дає вам ранній доступ до цієї складної локації.
Це досягнення залежить від ключа, отриманого у Підземеллі Windspear Hills після перемоги Тазок (або контейнер поруч з ним) скине Ключ Тазока (Tazok's Key) або подібний предмет, що відкриває прохід до лігва. Його використовуємо в Каналізації Району Храмів. Вам потрібно знайти приховані двері у цій каналізації. Ці двері мають бути відімкнені за допомогою ключа, отриманого від Тазока. Пройдть через двері до нової зони.
Інші досягнення ч.2
Fury of the Heavens
Це досягнення розблоковується, коли ви знаходите, ідентифікуєте та, зазвичай, забираєте один із найпотужніших та найпопулярніших мечів у всій серії Baldur's Gate: Celestial Fury +3.
Його можна знайти в Огородженому Комплексі (Guarded Compound) у Районі Храмів (Temple District). Celestial Fury +3 (Небесна Лють +3) випадає з одного з ключових ворогів (зазвичай з лідера).

The Holy Sword
Це досягнення вшановує знахідку одного з найкультовіших і найпотужніших мечів у Baldur's Gate II: Карсомір +5 (Carsomyr +5).
Розташований у Лігво Фіркраага (Firkraag's Lair) у підземеллі Windspear Hills. Ви повинні перемогти червоного дракона Фіркраага (Firkraag) в нагороду отримаєте меч.

Legendary Relic
Це досягнення розблоковується після створення одного з найлегендарніших предметів у Baldur's Gate II — Бойового Молота Кром Фаейр +5 (Crom Faeyr +5). Цей молот не тільки надзвичайно сильний, але й автоматично встановлює Силу (Strength) свого власника на 25, що робить його незамінним для багатьох бійців. Для створення молота вам потрібно знайти чотири унікальні компоненти, а потім віднести їх до Коваля Кромвелла (Cromwell) у Районі Доків (Dock District).
  • Сувій Кром Фаейр (Scroll of Crom Faeyr) - Руїни Храму (Temple Ruins) - Випадає з Таслл'сіллії (Thaxll'ssillyia) — білого Дракона, розташованого у підземеллі Руїн Храму (південний схід від Аткатли).
  • Молот Громових Ударів +3 - Лігво Викрадачів Розуму (Mind Flayers Den) у Каналізації Району Храмів. - Його можна знайти у контейнері або скрині в цій підземній локації. Для доступу до цієї зони потрібно вбити Тазока (див. досягнення "Don't Mind Us").
  • Пояс Сили Льодового Велетня (Girdle of Frost Giant Strength) - Підземелля Куо-Тоа (Kuo-Toa Dungeon).- Випадає з Демона-Лицаря (Demon Knight) в одному з найзахідніших кутів підземелля.
  • Рукавиці Сили Огра (Gauntlets of Ogre Power) - Планарна Сфера (Planar Sphere). - Випадає з воїна-гафлінга, якого ви зустрічаєте на Рівні 2 Планарної Сфери.
  • Вартість 10 000 Золота (Gold Pieces) Це плата Кромвеллу за роботу.
Ancient Power
Досягнення "Ancient Power" розблоковується, коли ви купуєте та ідентифікуєте одну з найсильніших магічних мантій у грі: Мантію Векни (Robe of Vecna).
Знайти можна на Ринку Пригодників (Adventurer's Mart) у Районі Променаду Вокіна (Waukeen's Promenade). Купити мантію у Ріббарда (Ribald) або Деніала (Deidre — якщо граєте у версію Enhanced Edition) і ідентифікувати її. Мантія Векни є одним із найдорожчих предметів, її ціна зазвичай становить 16 000 – 20 000 золота (залежно від вашої Репутації). Досягнення розблоковується, коли ви ідентифікуєте мантію.

In Balduran's Image
Це досягнення є даниною поваги засновнику міста Балдурс Гейт (Baldur's Gate), і воно вимагає, щоб ваш Головний Персонаж екіпірував чотири легендарні предмети, пов'язані з його ім'ям.
  • Шолом Балдурана (Helm of Balduran) Знаходиться у В'язниці Іренікуса, Рівень 1 (Розділ 1). Шолом захований у прихованому контейнері (варіант скрині або шафи) на Рівні 1. Ви повинні забрати його до того, як покинете в'язницю, інакше він буде втрачений назавжди.
  • Меч Балдурана (Sword of Balduran) -Довгий Меч +2 - Ринок Пригодників (Adventurer's Mart), Район Променаду Вокіна. Купується у торговців.
  • Щит Балдурана (Shield of Balduran) Великий Щит +1 Ринок Пригодників (Adventurer's Mart), Район Променаду Вокіна. Купується у торговців.
  • Панцир Балдурана (Plate Armour of Balduran) Лати Ринок Пригодників (Adventurer's Mart), Район Променаду Вокіна. Купується у торговців.

Red Dragon Slayer
Це досягнення розблоковується після перемоги червоним драконом Фіркраагом (Firkraag).

Shadow Dragon Slayer
Це досягнення розблоковується після вашої перемоги над Тіньовим Драконом Таслл'сіллією (Thaxll'ssillyia)

Silver Dragon Slayer
Це досягнення є унікальним, оскільки воно вимагає від вас зради довіри дракона, який є вашим союзником у сюжетній лінії. Воно розблоковується після перемоги над Срібним Драконом Адалон (Adalon) у Підземеллі.

Black Dragon Slayer
Це досягнення завершує вашу колекцію "Убивця Драконів" і вимагає перемоги над Чорним Драконом Нізідраманіїт (Nizidramanii'yt), який зустрічається в ельфійському місті Сулданесселар (Suldanessellar).

Welcome, Brother
Під час вашого першого відвідування Кишенькової Площини у Розділі 8 (початок Throne of Bhaal) воскресити Саревока у вашій Кишеньковій Площині (Pocket Plane) та додати його до партії.

A Sister's Sacrifice
Імоен повинна пожертвувати свою сутність, щоб воскресити Саревока у Кишеньковій Площині. Доступно під час вашого першого візиту до Кишенькової Площини (Розділ 8).

Green Dragon Saviour
Потрібно, щоб ви врятували, а не вбили, зеленого дракона Філ'Іссетата (Fil'Yissetat). Використати сувій "Reversal" (Відворот) на Зеленому Драконі Філ'Іссетаті. Доступно в Лігві Абазігала (Abazigal's Lair) під час Розділу 9.

Best Day Ever
Це досягнення розблоковується, коли один персонаж одночасно отримує позитивні магічні ефекти від трьох різних заклинань: Bless (Благословення), Chant (Оспівування) та Luck (Удача).
Це вимагає від вашої партії координації заклинань Жерця та Мага.

Worst Day Ever
Це досягнення є протилежністю "Best Day Ever" і вимагає, щоб один персонаж одночасно перебував під дією трьох негативних ефектів: Втома (Fatigue), Отрута (Poison) та Хвороба (Disease).