土豆兄弟(Brotato)

土豆兄弟(Brotato)

评价数不足
Brotato - Ставим рекорд в бесконечном режиме.
由 Laimer_ 制作
Советы, тактики и необходимая информация для успешного забега в бесконечном режиме.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Предисловие
Информация в руководстве основана на моём опыте прохождения.

В руководстве я напишу большую часть информации, необходимой для удачного забега.

Скорее всего, вы это делаете, чтобы выложить результат на сайт спидранеров[www.speedrun.com]. Даже если нет, то вы, скорее всего, захотите поделиться результатом. Это можно сделать там, и в руководстве будет информация, необходимая для отправки на сайт.

Я доходил до 288 волны и понял главные помешавшие мне ошибки. Я бы отправил результат и стал 6-ым в мире, но из-за поломавшейся записи не могу.

Но как доказательство моей компетенции я приложу последний сохранившийся кадр:


Правила категории
Скорее всего, вы захотите поделиться результатом, поэтому я напишу самые важные правила категории:
  1. Необходимо платное DLC.

  2. Урон, здоровье и скорость противников должны быть стандартными (то есть не отредактированными через настройки).

  3. Не должно быть никаких модов.

  4. Перед началом каждой записи должны быть показаны настройки и список модов.

  5. Нельзя перезапускать волну перезаходом.

  6. В вашей записи должен быть показан финальный экран.

  7. Ваша запись должна быть выложена на YouTube или Twitch. Но я не очень представляю, как это работает с твичём.

  8. Хоть это и не написано, но лучше проходить на 5 угрозе. Все забеги, которые я видел, были пройдены на ней, и ваш забег могут просто не принять.
Можно отправить на сайт только часть забега (финальную волну, например), но могут затребовать запись всего вашего забега.

Как я понимаю, это 1-ое подобное руководство. Я знаю о существовании -> этого <- руководства и оно, в принципе, нормальное, но уж слишком короткое и неполное.
Подготовка
Перед началом забега вам нужно понять некоторые вещи:
  1. Стоит соблюсти все правила. Я уже писал, что вы захотите отправить. Поэтому лучше соблюдайте. Знайте, я буду рад, если отправите свой результат на сайт и поделитесь этим в комментариях (^_^)

  2. Всё что есть в руководстве я написал не просто так. Всё что тут написано я взял не с головы, а понял спустя множество неудачных забегов. Конечно, можете спокойно проигнорировать половину, но потом не пишите, мол: "аффтар дурак!"

  3. Это будет далеко не быстро. Казалось-бы, 300 волн = 300 минут, но нет. Из-за нагрузки на движок, лагов, магазина и подбора предметов это время будет сильно растягиваться. У меня потом 1 волна длилась больше 5-ти минут.

  4. По хорошему, вам нужно будет открыть все предметы перед забегом.

  5. Если вы играли опираясь на -> это <- руководство, то советую забыть про него. У меня и раньше к нему вопросы были, но теперь вышло уже много правок и целое DLC! Поэтому оно банально не актуально.
------------Общие моменты-------------
Много информации и советов что при игре за друида что за демона очень похожи, поэтому я решил вынести их в отдельный раздел. А в именных разделах будут отличия и частные моменты.

Этот раздел (да и руководство) будет выполнен как набор необходимой информации и различных советов, а не как пошаговая инструкция к прохождению.
Проклятия
Проклятие - вещь очень интересная и имбовая, но в тоже время и спорная.

С одной стороны, оно невероятно усиливает оружие, в том числе и приросты. Она может очень сильно улучшить предметы, да и много уникальных предметов хочется проклясть. Так что - мастхев...

А с другой стороны, вы не всю игру сможете проклинать предметы, потому что цены будут запредельные (а на демоне - тем более). А противники будут заметно сильнее. Вот и появляется вопрос:

-А игра стоит свечь?
Я считаю, что - да. Проклинать каждый предмет - бессмысленно и вредно. Но стоит проклянуть особо важные для прохождение и всё оружие. Желательно не разгонять проклятие.
Общее о этапах игры
Начало игры
Для нас - очень важная часть, ведь именно тут и заложится фундамент под бесконечку.

У нас будут важные цели на эти волны:
  • Выжить. Из-за специфичного выбора оружия, самого персонажа и некоторых задач могут быть и, скорее всего, будут некоторые трудности.

  • Собрать необходимые для текущей и будущей игры предметы. Общие предметы смотрите в одноимённом разделе, а

  • Начать уже собирать нужное оружие. В идеале уже иметь 6 штук и иметь возможность спокойно убивать противников.
Более конкретные цели напишу в именных разделах.

Не нужно стесняться роллить себе успешный старт. Могут уйти 10-ки попыток на хорошее начало, но я бы не стал роллить средние забеги. Если вы выжили и имеете сколько-то нормальные предметы, то стоит попытаться. Необходимое можно будет попробовать получить уже дальше.

Середина игры
Не менее важная часть игры. Здесь мы должны усиленно качаться и собрать необходимые предметы к бесконечному режиму.

На 11-ой волне будет проверка нашего билда. Оцениваем насколько успешно раскачались по тому, как прошли её.

В середине игры для нас очень важно получить большое количество предметов и оружия. А для этого нам нужно много материалов логично. Для этого мы должны стремиться к тому, чтобы быть сильным и иметь возможность спокойно фармить в раундах, а не убегать зажатым противниками.

Termina
Тут уже пойдёт сам забег. Самая скучная и однообразная часть.

К этому этапу вы должны собрать все необходимые предметы и стать достаточно сильным, чтобы к вам никто не мог подойти.

Собирайте оставшиеся предметы, набирайте тихоходки.
Для уверенности можете вставать в угол. Это помогает.
Предметы
Здесь я напишу про особо важные предметы. И о тех, которые брать нельзя, и про те, которые берём обязательно.

Важно!
Мы должны старательно избегать любые турели, кроме садов на друиде. Это уже лично моё наблюдение. Поверьте, постройки будут практически бесполезными. Они не будут наносить адекватный урон, они не появляются все и не появляются сразу и невероятно нагружают бротато (у меня каждая волна длилась сильно дольше 5 минут!). Это делает их получение очень неприятным.

На демоне это неприятно, а взятие любой постройки, кроме садов, на друиде - проигрыш!

На друиде невероятно важно избегать ЛЮБЫЕ постройки. Дело в том, что сады появляются в последнюю очередь, и с каждой постройкой вы уменьшаете свой прирост к урону. Я по этой причине и проиграл.

Важно! X2
После слива забега я осознал важную вещь. Пробитие гораздо лучше отскоков. Каждый отскок очень сильно уменьшает урон, а пробитие потом никак не влияет. Пока что я это не тестил, но в следующий раз не буду вообще не буду брать рикошеты.

Начало игры
Эти предметы желательно получить пораньше, но если старт удачный, а вы их не получили, то играйте дальше, а их постарайтесь вытащить из магазина/ящиков.

Ящики - наш главный источник и предметов, и денег, и при игре за друида, а при игре за демона - тем более, т. к. на демоне нужно экономить деньги, и ящики станут единственным источником предметов. Поэтому для нас просто необходим свисток и утилизатор. По возможности их желательно проклясть. Также можно взять и сумки.
Предмет
Причина
Больше пришельцев с добычей -> больше ящиков -> больше предметов -> легче прохождение. Очень важный предмет.
Ящики - очень важно, а утилизатор позволить сделать их ещё ценнее. Для демона - особенно.
Дополнительные монетки нам точно лишними не будут, но это уже не так обязательно и, если есть проблемы со скоростью, то покупать не стоит.

Для нас будет обязательным получение предметов с дополнительными источниками урона. Некоторые нубики считают их слабыми, но из-за слабого старта, они становятся необходимыми, ибо без них нам просто не хватит DPS-а.
Предмет
Причина
У всего оружия, которое мы будем использовать в спидране, есть большая проблема - отсутствие пробития. И поэтому получение острых пуль является практически обязательным.
6 дополнительных выстрелов вокруг себя, которые стакаются. Предмет вполне неплохой, но начинает показывать себя, когда их становится >1. Из-за зависимости от хп, очень круто на демоне.
При убийстве врага шанс нанести урон другому, и работает само от себя. Для друида - имба.
Кибер шар, но, в некотором плане, ещё круче. Теперь нам нужно поднять материалы, но предмет 1-го ранга! Для друида - имба.

Середина игры
Вот тут уже есть отличия от выбранного персонажа. У друида середина заканчивается на ~40, а у демона я бы советовал к 25.
Общих моментов становится всё меньше по количеству, но не по важности.

Очень важно покупать тихоходки при любом удобном случае. Тихоходки и уклонение - это единственное за счёт чего вы будете выживать.
Предмет
Причина
Позволяет игнорировать 1-о получение урона. Стакается до бесконечного.
-Зачем мне тихоходки? Если будет достаточно урона, то никто не успеет подойти!
Неа, было-бы всё так просто. Из-за этого противника у вас не получится так сделать. Он выпускает снаряд каждый раз, когда в него попадает снаряд. Потом они будут спавниться большими ОПГ, и снарядов на экране будет немерено. Поэтому минимум против них придётся брать тихоходки.

Из-за важности тихоходок мы должны старательно избегать эти предметы:
Предмет
Причина
Она хоть и даёт очень приятный бафф, но каждую секунду снимает один щит тихоходки, поэтому определённо не берём.
Тоже самое, только без баффа.

Ещё на очень нужны все карты сокровищ. Вынес их в середину, ибо их сбор займёт больше времени.
Предмет
Причина
Невероятно сильный предмет. Удваивает количество предметов ящиках. По началу это просто приятно, но потом это будет неоценимо.

Termina
Потихоньку собирайте все уникальные и ограниченные по количеству предметы, чтобы они не засоряли список; доделывайте билд, ведь вы уже на прямом пути к постановке рекорда!

Стоит написать про эти предметы:
Предмет
Причина
Лишнее. Пробитие, конечно круто и предмет стоит брать в начале, но не берите его потом. Точность - тоже важно.
Берите спокойно. Так много скорости вам не нужно, а на парогенератор не влияет.
Вы уже получите всё нужное оружие и проклянёте, если захотите. Берём спокойно.
Потом вам будут наносить столько урона, что никакого хп и брони вам не хватит. А на урон это никак не повлияет. Берём спокойно
А вот это уже предмет-руина. Скорость атаки нам очень важна и мы будем уводить ещё до 0,02. А этот предмет полностью ломает забег. Избегаем как можем
Приятно, но лишнее. Можно легко умереть, если переоценить себя.
Да пофиг, на самом деле. Любой хит - смерть, до хила дело не дойдёт.
Обязательно. Ещё желательно проклянуть, но и так - топ.
------------Выбор персонажа------------
Персонаж - самое главное. Нормально чувствуют себя там лишь пара персонажей и поэтому весь ваш геймплей будет строиться от выбранного персонажа.

-Какие персонажи подходят для бесконечного режима?
Подходят персонажи, которые способны бесконечно увеличивать характеристики. Таких персонажей достаточно много, но подходят только 2: демон и друид. Подробнее, почему они играются, я напишу в их разделах.

Демон (OLD SCHOOL)
Классический выбор, существующий с самого появления бесконечного режима. Вы можете увидеть, что практически все рекорды поставлены именно на нём. Но это не потому что он чем-то лучше, а просто он появился раньше.

Демон играется благодаря бесконечному увеличению хп. Урон картофелемёта зависит от здоровья, что и позволит нам играть.

Если кратко, то суть забега - купить до бесконечного режима 6 картофелемётов и как можно больше нужных предметов. А в бесконечном режиме начать копить здоровье. А остальные предметы получать через ящики.

Несмотря на все преимущества демона, я бы не рекомендовал вам сейчас играть на нём. Он мне показался слабее и хуже Друида. Но если вам сильнее симпатизирует демон и/или вам он кажется проще, то играйте на нём.


Начало (1-10)
В начале игры самое главное - выжить. Старт на демоне очень сложный, потому что нам нужно успеть много чего взять для комфортной игры, а стартовать придётся с не самыми сильными тазерами.

Скорее всего, у вас будут проблемы и с уроном, и с выживаемостью. Поэтому старайтесь поддерживать их в балансе.

Сломанная челюсть и странное приведение - очень полезные предметы. По началу за призрака вы будете хотеть закупаться по полной, а они просто бесплатно вам дадут хп. Только со сломанной челюстью не переборщите.

Дам вам несколько советов:
Скорее всего, у вас будут проблемы и с уроном, и с выживаемостью. Поэтому старайтесь поддерживать их в балансе.
Сломанная челюсть и странное приведение - очень полезные предметы. По началу за призрака вы будете хотеть закупаться по полной, а они просто бесплатно вам дадут хп. Только со сломанной челюстью не переборщите.

Повторюсь, начало игры для нас очень важно. Не бойтесь роллить себе удачный старт. Возможно для не проигрышного забега потребуется 10+ забегов, но увы. Я уже писал, что это дело не простое, а с демоном особенно.
Середина (11-25)
11 волна станет для нас показательной. Если вы нормально её пережили, то поздравляю!

Самый сложный этап пройден. Теперь мы должны всё также не умереть, но теперь и мы уже стали сильными и можем спокойно закупаться в магазине. Теперь нашей главной задачей станет подготовка к бесконечному режиму.

Вы должны закупить необходимые предметы, укрепиться и не проиграть.

Для демона также очень важно получить подкладку
Предмет
Причина
Большую часть времени у вас будет много материалов в запасе, а подкладка позволит нам из них вынести дополнительную прибыль. Полезный предмет на димона.

Termina
Здесь у вас уже должно быть всё необходимое для бесконечной игры. Добирайте необходимое и дошлифовывайте билд.

Важно! - с этого момента я советую вам прекратить закупаться с этой волны! Да, вы можете и дальше закупаться, но держите в голове, что вам может банально не хватить урона. Один забег я именно так и слил.
Друид (NEW SCHOOL)
Новый вариант, который появился после добавления DLC.

На данный момент, лучший вариант для спидрана.

Друид играется благодаря возможности бесконечно увеличивать урон за счёт удачи. Играть мы будем с флейтами, так как это дальнобойное оружие, которое усиливается удачей. А увеличивать удачу нам позволят сады.

Не берите никакие другие постройки, кроме садов!

Начало игры (1-10)
В начале игры я вам очень советую взять секаторы. Почему? Да потому что флейты в начале очень слабые, а нам потребуется очень большое количество предметов. А секаторы добавят и урона, ведь они посильнее будут, и выживаемости за счёт фруктов, и увеличат наши шансы за счёт удачи и сбора. Одни плюсы, в общем.

Поэтому мы берём секаторы, а по мере продвижения и усиления начинаем их заменять. Очень важно чувствовать когда стоит это делать. Но я брал не чисто секаторы, а чтобы была часть секаторов и часть флейт, чтобы был баланс. У меня по началу было 4 секатора и 2 флейты, которые я достаточно быстро начал заменять на флейты.

Так же очень важно будет получить
Предмет
Причина
По началу у нас могут быть проблемы с выживаемостью и вы можете взять предметов, чтобы увеличить лечение от них...
...Учтите, что урон тоже вырастет. Поэтому не нужно брать их слишком много, иначе можно проиграть.
Бесплатный урон вблизи. Предмет, на самом деле, очень приятный и, если вы его нашли, то советую взять.
Это невероятно приятный бафф для друида. Урон и радиус подбора очень важны. Не зря это его предмет.
Больше деревьев -> больше фруктов и ящиков. Комментарии излишни.

А вот этот предмет избегайте:
Предмет
Причина
Это невероятно вредный предмет. Лечение вы будете получать постепенно, а вот урон сразу. Это прямой путь к поражению.


Ещё желательно настакать удачу и пройти этот этап с опережением. Нам много чего понадобится и будет очень хорошо, если вы раскачаетесь раньше 10 волны и приступите к целям дальше.
Середина игры (11-40)
Теперь начинается самая важная часть, без которой дальнейшая игра будет невозможной.

Мы должны были стать сильными ещё на прошлом этапе, а тут - стать ещё сильнее. Нам потребуется очень большое количество предметов, для получения которых необходимо много денег. Поэтому мы должны доминировать на карте.

А вот теперь поговорим о необходимом:
Предмет
Причина
Основа билда. Покупаем при любом удобном случае. Именно благодаря садам мы будем получать удачу. Часть садов советую проклясть, чтобы быстрее приблизиться к минимуму.
Основа билда. Покупаем при любом удобном случае. Львиная урона будет идти именно от них. Советую проклясть часть жемчужин.
Основа билда. Покупаем при любом удобном случае. Для нас будет необходимо разогнать скорость садов, для необходимого прироста удачи, поэтому - мастхев. Проклинайте.
Очень приятный предмет, ибо по началу он будет давать прирост больше, чем инструменты.
Будет увеличивать нашу удачу ещё и за счёт крит. шанса. Очень полезный предмет, который желательно проклянуть, ибо тогда может попасться вариант с 5 удачей за 1 крит. шанс.
Необходимый предмет. Да, по началу - откровенный руин, но потом необходимо загонять значение получаемого лечения до -3, иначе у вас будут сбиваться тихоходки.

Termina
Здесь у вас уже должно быть всё необходимое для бесконечной игры. Добирайте сады, тихоходки и остальное.

Насколько я помню, чтобы обгонять рост противников бесконечного режима, нам в итоге нужно будет больше 200 удачи за раунд. По началу вроде и 80 хватит, но держите это в голове.
Послесловие
Поздравляю! Теперь вы знаете всё необходимое для успешного забега! Но знать - это ещё не всё. У вас может уйти много попыток для удачного забега. Поэтому желаю вам удачи и усердия на вашем далеко не быстром пути.