STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004)

STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004)

评价数不足
STAR WARS™ Battlefront III (classic, 2008)
由 SIMON 制作
это свершилось... в моих руках она... И Я ГОТОВ ПОДЕЛИТЬСЯ ЕЮ С ВАМИ!!!
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
что за Battlefront III?
после успеха первого battlefie-front и после ОХРЕНИТИТЕЛЬНОЙ популярности второй части LucasArts стали задумываться над созданием третьей части Разработку третьей части Star Wars: Battlefront компания LucasArts не доверила производителю предыдущих Battlefront’ов, а дала возможность сделать свой вклад в историю знаменитой игры студии Free Radical Design, которая сделала игры TimeSplitters и Second Sight. Работа над игрой началась в 2006 году, а информация об этом появилась среди народа в 2007. В 2008 многих сотрудников компании LucasArts уволили в результате чего в интернете появилась информация о разработчике игры и предположительной дате её выхода. Вскоре у LucasArts сменился директор и компания перестала финансировать игру, её разработка остановилась. Тем временем в интернете появились видео геймплея альфа-версии Battlefront’а. В том же году слухи о Battlefront III расширялись и расширялись. Писали, что Star Wars: Battlefront III разрабатывает теперь Pandemic Studios, затем — студия Rebellion, которая должна была закончить игру для Play Station 2, а потом её бы перенесли на новые консоли. В конце-концов, Pandemic Studios была неожиданно расформирована. Новый виток слухов появился в 2012 году. Говорили что игру теперь разрабатывает Spark Unlimited(на основе требований к кандидату на вакансию старшего дизайнера боевой системы) и Slant Six Games (на диске с игрой Resident Evil: Operation Raccoon City находились файлы Star Wars: Battlefront III). Сообщалось, что первая компания работает над сюжетом игры, а вторая — над режимом сетевой игры. В то же время появилась информация от Стива Эллиса и Дэвида Доака — основателей Free Radical Design. Они утверждали, что к моменту прекращения финансирования в 2008 году, уже был готовый билд игры, разработчики лишь занимались отлавливанием багов и все проблемы были связаны с приходом нового руководства LucasArts, что отказывалось проводить маркетинговую кампания нового продукта и не желало больше заниматься раскруткой Star Wars: Battlefront III. В ответ на такое заявление появился комментарий от бывшего сотрудника LucasArts, что пожелал остаться неизвестным, в котором он раскритиковал Free Radical Design из-за весьма посредственной проработки игры, отверг данные о том, что игра была практически готова и заявил, что издателю было глупо сворачивать создание игры, когда она была уже практически готова, а бренд Battlefront весьма хорошо узнаваем в мире. Также он заявил, что средства, выдаваемые издателем, не всегда использовались по назначению, что привело к срыву сроков — планировалось выпустить Star Wars Battlefront III в апреле 2009. Похоже, что обе стороны не до конца желают открывать всю правду о создании Star Wars: Battlefront III. Ведь при желании, игру можно было доверить другой студии, но ведь разработка так и не продолжилась. Стив Эллис еще больше запутывает публику, говоря о том, что издатель прекрасно знал о задержке выпуска игры и адекватно реагировал на это, при этом просил заняться заодно и планированием четвертой части франшизы. Что же все-таки произошло между издателем и студией-разработчиков сказать трудно. Скорее всего, свою роль сыграли все факторы: задержка выпуска, неудовлетворенность некоторых требований, личное отношение новых боссов к старым задумкам. А тем временем за работу взялась компания DICE и начала разработку нового Battlefront
Что же случилось с игрой после отменны ее выхода?
Star Wars: Battlefront: Renegade Squadron (2007)

Star Wars: Battlefront: Renegade Squadron — третья игра в серии игр Star Wars: Battlefront вышедшая от компании LucasArts (Rebellion Developments) на движке Asura, релиз которой состоялся 9 октября 2007 года!
Игра разрабатывалась эксклюзивно для Sony PlayStation Portable (PSP)
В игре рассказывается о событиях, происходящих со скрытым отрядом Альянса повстанцев Renegade Squadron
Также, эта игра является первой в серии Star Wars Battlefront, в которой можно создавать и вооружать своего героя.
а дальше я покажу вам скриншоты (не мои, взяты с интернета)



Star Wars: Battlefront: Elite Squadron (2009)

Star Wars: Battlefront: Elite Squadron — четвёртая игра в серии Star Wars: Battlefront, вышедшая от компании LucasArts (Rebellion Developments), 3 ноября 2009 года, на приставки Sony PlayStation Portable (PSP), Nintendo DS. Игра является продолжением Star Wars: Battlefront: Renegade Squadron. Во время выборочной кампании игрок управляет солдатом-клоном X2, который был создан из ДНК мастера-джедая.
Во время выборочной кампании игрок управляет солдатом-клоном X2, который был создан из ДНК мастера-джедая. В начале клон является частью группы мастера-джедая Феррода. Когда по всей галактике выполняется Приказ 66, X2 убивает Феррода, но позднее сожалеет об этом. X2 предаёт Империю и присоединяется к повстанцем, участвуя в каждом крупном сражении из саги Звёздных Войн от третьего по шестой эпизод. После событий шестого эпизода X2 присоединяется к Люку Скайуокеру и становится джедаем. В конце он сражается и убивает своего брата X1, убившего их биологического отца на Дантуине и принятого самим императором Палпатином во Владыки Ситхов.
Elite Squadron позволяет игрокам принимать участие в боевых действиях на земле, в наземном транспорте и в воздушном пространстве. Игроки также могут влетать в ангары крупных боевых кораблей и, как только щиты отключатся, бороться с врагом внутри неприятельского флагмана. Переходы в космос сопровождаются короткими роликами, в то время как игра загружает следующую зону. То же самое происходит при входе или выходе из корабля. Это первая игра в серии Battlefront, позволяющая игрокам летать с планеты на орбиту.
Elite Squadron включает в себя режим «Герои и Злодеи», аналогичный Star Wars: Battlefront II. В режиме присутствуют такие персонажи как Люк Скайуокер, Боба Фетт, Дарт Вейдер, Дарт Мол, Палпатин, Кит Фисто и т. д. Другие режимы игры были сделаны с упором на многопользовательскую игру, к примеру Deathmatch. Кроме того, режим Conquest претерпел изменения на PSP. В Conquest два игрока могут совместно использовать один PSP и конкурировать друг с другом.
Фактически Star Wars: Battlefront: Elite Squadron (2009) - это урезанная STAR WARS™ Battlefront III (classic, 2008) и те люди что поиграли в Star Wars: Battlefront: Elite Squadron (2009) поиграли и в STAR WARS™ Battlefront III (classic, 2008) но в урезанную часть
вот скриншоты Star Wars: Battlefront: Elite Squadron (2009) которые мне понравились:




Что стало дальше ?
после выхода двух ответвлений выходили другие игры и тема о серии игр Battlefront больше не поднималась потому права ЕА сделали ремейк первой части Battlefront (2015) , потом сделали Battlefront 2 (2017) потом снова не слух не духу потом студия Aspyr сделали classic collection который набрал отрицательные отзывы и опять ничего не слышно но вдруг откуда не возьмись всплыл билд готовый на 70% третьей части и я готов его вам дать.
STAR WARS™ Battlefront III (classic, 2008) Build (самое главное в этом гайде)
https://drive.google.com/drive/folders/1uI69j5OJIxuF1HQSrfxphpP7NfzSb015?hl=ru там всё нужное для Battlefront 3 беспокоиться за вирусы не стоит.
После скачки файлов что делать?
1. Распаковываешь билд в любую тебе удобную папку.
2. Дольфин так же.
3. Закидываешь файл RABAZZ.ini в папку с дольфином сюда \Sys\GameSettings
4. Для запуска и оптимизации делаешь следующее:
go to Options -> Configuration -> Advanced, Enable Emulated Memory Size Override and set MEM1 to 64MB and MEM2 to 128 MB (связано с тем, что девките Wii было 128мб, а в обычной консоле 64мб памяти).
Disable Dual Core (Options -> Configuration -> General) and enable VBI Skip (Options -> Graphics Settings -> Hacks) [Disabling Dual Core may reduce GPU crashes, enabling VBI Skip may fix glitchy audio]
Change renderer (Options -> Graphics Settings -> General -> Basic -> Backend) (Most used ones: Vulkan, D3D11, OpenGL)
Use Hybrid Ubershaders and Compile Shaders Before Starting (Options -> Graphics Settings -> General)
Enable Emulated CPU Clock Override (Options -> Configuration -> Advanced) and set it to max.
5. Для управление закидываешь файл Battlefront 3 Keybinds.ini в папку дольфин Sys\Profiles\Wiimote.
В самом дольфине нажимаешь на Controllers, в Wii Remote 1 нажимаешь на Configure, в Profile выбираешь Battlefront 3 Keybinds и Load.
6. Моды. Распаковываешь моды в отдельную папку. Запускаешь Mods Installer.
6.1 В Game Directory указываешь на билд игры и на папку, где будет показываться DATA и UPDATE.
6.2 В Mod Directory указываешь на пустую папку (заранее создай) и он создать дирекшн на нее и папка будет называтся Mods. Затем запихивай в нее папки с модами.
6.3 В Select Mods я рекомендую выбрать только то, что связано с текстурами (4k texture pack, cloth fix, Updated Debug Menu, 4k Characters, Health Bars, Dynamic Input Textures.)
По желанию можешь и остальное поставить. Фикс миникарты доступна для другого билда. Особенность, что боты лучше работают в Instant Action.
7. Запускаешь игру (или назначаешь папку): DATA/Sys/main.dol

Схема Управление Геймплея (Пехтура):
- Бег - Зажать пробел.
- Указатель цели - Q
- Принять игру за героя - Два раза Q
- Сменить место - Tab
- Сменить гранаты (или способности Силы) - 1
- Сменить основное оружие на вторичку - 2
- Дебаг Меню - Долго держи Q
- Сесть на технику - E
- Прыжок - Пробел
- Меню - Кнопка между 1 и Tab.

Схема Управление Геймплея (Джедай):
- Для нормальной камеры и управление, сначала зажмите Q чтобы войти в девменю, затем нажмите на BF Debug Menu и переключите Melee Control Mode на 1.
- Обычная атака - ЛКМ.
- Сильная атака - Зажим. ЛКМ
- Навестись на противника или же восстановить камеру - ПКМ
- Использование Силы - G
- Блок - E
- Бег - Зажать пробел
- Прыжок - Пробел
- Сменить гранаты (или способности Силы) - 1

Схема Управление Истребителем:

- Садиться на поверхность - E
- Торпеды, Бомбы - Пробел
- Стрелять - ЛКМ
- Увеличенный Прицел (наводится на противника) - ПКМ
- Маневры уклонения: Середина Кнопка Мыши и WASD
- Сменить место - Tab


По поводу самой игры.
- Привыкай нажимать пробел в качестве "принять", а левую кнопку мыши "назад". Такова особенность управление меню.
- Катсцены в серединах миссии не работают. Пропустить их можно на кнопку Пробел. Люди из Free Radical Achrive уже написали что занимаются этим вопросом.
Сами катсцены ты можешь глянуть в меню игры Progression, Cinematics или же тут: https://youtu.be/CQxynhWJ_Sw?si=o5r6uprAMODzMesd
- Аудиалоги доступны тут (для полноты сюжета важны): https://youtu.be/C1SunypMmVM?si=TbWGssGHwVxpbXWv
- В миссиях при зачистке бывает моментами, когда вражеский ИИ тупит и стоит на месте (Было на Корусанте и Дантуине). Просто найди их.
- Сюжет начинается с Training Mission, но лично у меня миссия не продолжалась после починки спидера.
- Сломанные скайбоксы это норма для билда.
- Бывают графические баги. Тоже норма для билда.
- Часть реплик озвучена самими актерами. Часть озвучена временно самими разработчиками.
- Обязательно включай чит на бесмертность, чтобы избежать поломки скриптов после респауна в сюжетке.
- Если все же сломается в скрипте, это к сожалению ребут миссии. Челы из Free Radical Achrive уже написали что занимаются этим вопросом.
- Стартовые катсцены перед миссиями должны включаться, но если не сработает, просто перезапусти миссию с меню игры.
- Сплитскрин по онлайну возможен.
- Чтобы выйти из дебаг меню всегда нажимайте на Q.
- При затупе или застреваний при прохождение кампаний вы можете вызвать дебаг меню удерживая Q и в BF Debug Menu переключите Select Objective и нажмите на Jump to selected objective.

Список модов:

- Muted Blank Audio. Убирает Фразу THIS IS A BLANK PLACEHOLDER SOUND. (не обязателен)

- 4k texture pack. Для любителей четких текстур миров. (обязателен)

- Lighting Fix. Исправляет освещение в многих местах. (обязателен)

- Updated Debug Menu. Улучшенное меню для разработчиков. (обязателен)

- Cloth Fix. Исправляет одежду у некоторых персонажей как X1. (обязателен)

- 4k Characters/Model Fix. Четкие текстуры на персов и фиксы. (не обязателен)

- Texture Pack. Faithful Health Bars. Улучшает полоску здоровья союзников и врагов. (обязателен)

- Dynamic Input Textures. В игре вид кнопок сменяются из Wii на PC или Xbox 360. (не обязателен)

- Minimaps Fix. Исправляет миникарту. Доступна только на другом билде игры. Его не включать.

- PC/Xbox 360 Features. Он открывает возможность игры в мультиплеер, но для него пока не доделали возможность полноценно играть в него.

- Music for all maps. Ди джей Джон Уильямс подрубает свой оркестр для более глубокого погружения в далекую галактику.

- Restored Vehicles. Восстанавливает часть техники, которая хранилась в файлах игры. Мод работает частично, так что не удивляйтесь если что то не будет работать.

Дополнительно:
этот билд всего лишь билд и он не проработан от слова совсем, игра может в один день крашиться и вылетать а в другой день нормально работать эмулятор не хорошо сделан и билда нету русификации и есть проблемы со звуком белый, белые экраны и краши они могут быть вызваны чем угодно , трансляцией экрана и другими причинами.
Также для тех кто знает английский и кому все же нужны ответы на их вопросы я все же кину ссылку на Discord сервер разработчиков: https://discord.gg/rFPPXx9nfA
ну и на этом всё
Этот гайд подошёл к концу, вы узнали что батлфронтов не 4 а 6, я влил в него душу и потратил на него гораздо больше времени чем на прошлый гайд буду очень признателен если вы поставите лайк и подпишитесь на мой тгк и дс сервер free radicalov типы работают над билдом и буду крайне рад за вас если у вас все будет работать и да прибудет с вами STAR WARS™ Battlefront III (classic, 2008).

(15.11.2025. если после всей инфы у вас появилось желание сыграть в батлфронт элит скуадрон и ренегейд скуадрон то сори советов прям не подкину скажу что есть варик купить себе PSP и диски к нему найти их можно найти на авито, озон (про вб хз им не пользуюсь)
к этому варику я сейчас сам стремлюсь.)
2 条留言
SIMON  [作者] 10 月 30 日 上午 7:41 
пожалуйста!
Pachev Play 10 月 29 日 上午 10:48 
Спасибо бро за подробный гайд , надеюсь они доведут разработку до 100 %