午夜漫步

午夜漫步

评价数不足
100% достижений The Midnight Walk
由 wabbajack 制作
Приветствую!
The Midnight Walk - не продолжительное но очень атмосферное и увлекательное приключение в мрачном мире похожем на наркоманский сон Тима Бёртона. Иногда такого очень не хватает))).
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Коротко о получении
  • Количество трофеев: 16
  • Пропускаемые трофеи: Отсутствуют (благодаря выбору главы)
  • Сложность получения: 3/10
  • Примерное время получения: 5-7 часов

Сюжетные достижения
Fire Walk



Получите во время прохождения первой главы.


The Tale Of The Burnt One



Завершить главу 1


The Tale Of The Loathsome Molgrim



Завершить главу 2


The Tale Of Coalhaven



Завершить главу 3


The Tale OF The Craftsman's Heart



Завершить главу 4


Fide Away



В игре 2 концовки. В конце 6 главы у вас будет 2 варианта: «Сжечь» или «Остановить». Чтобы получить этот трофей, выбираем "СТОП".


Burn Out



Это Вторая концовка. Чтобы не начинать главу заново,после получения достижения с одной концовки, выходим в меню и жмем "Продолжить". Так нас загрузить на чекпоинт на вершине горы.



Прочее
Home Is Where The Heart Is



Нужно будет провести в Доме 10 минут. Попасть в него можно несколько раз во время основной истории, однако самый простой способ это из главного меню. Перейдите в История > Посетить Хауси и постоять 10 минут



Home Is Where The Heart Is



Нужно держать глаза закрытыми в общей сложности 1 минуту. Не обязательно делать за один раз.



Mind Over Body



Во 2 главе сразу после получения огнестрельного оружия, пройдите по пути слева от Директора (пока не заходите в дверь за Директором). Здесь вы найдете небольшую комнату с гильотиной. Просто подождите немного в комнате, пока Потбой не использует ее, и трофей появится.



Face Your Fears



Чтобы получить этот трофей, вам нужно выстрелить Гриннеру в лицо из огнестрела. В главе 4 заряжаем пушку у первого коробка. Затем доходим до летательного устройства, приземляемся.Тут впервые увидим Гриннера (за ним есть проход под которым можно спрятаться). Далее всё просто: берём пушку, пробегаем мимо него в проход,разворачиваемся и стреляем в раскрытую рожу. Схватить он всё равно не успеет т.к. медленно просыпается.



Burn Baby Burn!



Выпадет за получение всех остальных трофеев.


Собирательные
Mad God



Соберите все глиняные фигурки (18 штук)

Who's There?



Соберите все Ракушки телефон (25 штук )

There Is Always Music In The Air



Соберите все диски граммофона (16 штук)

Who Took The Sun Away?



Соберите все Страницы истории (15 штук)
Глава 1 (11 предметов)
Ракушка телефон №1. Пройдите по деревянной дорожке слева от последней свечи которая откроет дверь.

Глиняная фигурка №1. Пройдя немного в открывшуюся после зажигания свечей дверь, увидите два квадратных блока. Откройте круглую крышку на у верхнего блоках.

Глиняная фигурка №2. После того как вы пройдете через пещеру, где вам нужно закрыть глаза, увидите коробок спичек. Спуститесь налево от коробка спичек, фигурка за круглой крышкой рядом со второй свечой.

Глиняная фигурка №3. После предыдущей фигурки начнёт играть музыка и вы спуститесь перед вами будет следующий коробок. Смотрите направо, чтобы найти дерево с крышкой.

Страница истории №1. В крышке на дереве слева от той же области, что и предыдущий коллекционный предмет.

Диск граммофона №1. После того как вы зажгли Потбоя, нужно бежать за ним вверх по холму. Предмет лежит за крышкой по левой стороне от вас после фонаря.

Ракушка телефон №2. После того, как вы отправите Потбоя через трубу, чтобы сбить мост, идём по дорожке, ракушка будет справа, перед вторым мостком.

Диск граммофона №2. Перед дверью с двумя кнопками, справа за крышкой рядом со свечой.

Глиняная фигурка №4. Справа от двери, которая откроется если зажечь 4 свечи (в области с первым шкафом, в который можно спрятаться).

Ракушка телефон№3. После следующей двери, слева у дороги.

Диск граммофона №3. В люке слева от пути рядом со шкафом в области, где вы приманиваете монстра пламенем свечи.
Глава 2 (19 предметов)
Страничка истории №2. В люке слева от первой двери с синим глазом, сразу после визита в дом ПотБоя.

Ракушка телефон №4. После первой двери с глазом проходим немного вперёд и смотрим налево.

Ракушка телефон №5. В области с прятками от монстра, за вторым шкафом по левой стороне будет проход. Приседаем и заползаем в него.

Диск граммофона №4. Продолжайте проходить уровень, пока вам не придется бежать от множества существ, вылупляющихся из яиц вокруг вас. В конце этого участка вы проползете через отверстие проходите немного вперед и поворачиваем направо. В конце улицы стоит два блока. Предмет в верхнем

Страничка истории №3. Сразу после разговора с NPC у костра, слева у дороги очередной блок с крышкой.

Ракушка телефон №6. После воссоединения с Домом идите по пути, пока экран не потемнеет и вы не увидите 2 белых глаза. Ракушка слева у дороги.

Глиняная фигурка №5. После двери, открытую ключом проходим мимо говорящих голов. Фигурка будет в пне слева от дороги.

Граммофонная пластинка №5. Решив головоломку со свечами проходим вперёд. Пластинка в блоке с люком справа от тропы.

Ракушка телефон №7. После сцены с головами и получения огнестрельного оружия, пройдите по тропе налево, чтобы войти в здание, где находится коллекционный предмет
(Тут же получаем достижение Mind Over Body).

Ракушка телефон №8. После использования летающего устройства вы приземлитесь в болоте. Ракушка справа от тропы.

Глиняная фигурка №6. После того как вы зажжете свечи в пещере с монстром и воссоединитесь с Потбоем, вы вернетесь в болото и сможете пойти несколькими путями. Идём по тропе слева от 3 синих свечей (зажжение этих свечей покажет вам путь к 3 фрагментам для основной цели). Вскоре увидите очередные два блока, за крышкой верхнего и будет предмет .

Ракушка телефон №9. Проползите через отверстие справа от предыдущего коллекционного предмета, чтобы попасть в область, где вам нужно найти 3 маски и разместить их на 3 существах. Ракушка за левым существом.

Граммофонная пластинка №6. Вернитесь к 3 синим свечам и пройдите по тропе справа. Сразу за гигантской скрипкой поворачиваем налево и видим два блока. Предмет ввехрнем за крышкой.

Ракушка телефон №10. От пластинки №6 разворачиваемся назад и идём налево, пока не найдете трубу и котел. Ракушка рядом с трубой.

Страница истории №4. Используем котел и проходим к летательному устройству. Предмет слева от устройства в верхнем блоке.

Ракушка телефон №11. После того добудете три предмета и активируете большой кувшин в пещере Молгрима, вы вернётесь в деревню к головешкам. Главная голова даст ключ. После использования ключа идём дальше, ракушку увидим справа.

Глиняная фигурка №7. Проходим дальше,фигурка лежит справа от NPC в пне с крышкой.

Страница истории №5. После активации глаза и воссоединения с Домом вы пойдете по дорожке с телами, идущими к вам. Сразу после тел вы найдете пень с крышкой с правой стороны пути.

Ракушка телефон №12. Тут же, возле истории №5.
Глава 3 (21 предмет)
Граммофонная пластинка №7. За NPC с зонтом, идём по правой тропе, тут увидим пень с крышкой.

Ракушка телефон №13. После выхода из Дома, обернитесь, чтобы найти раковину.

Страница истории №6. В пне с крышкой справа от гигантского кота.

Граммофонная пластинка №8. В пещере попадете в область с рельсами и дырой посередине. На противоположной стороне дыры предмет будет внутри блока с люком.

Ракушка телефон №14. Далее в пещере где нужно идти по путям в темноте, зажигая свечи, у одной из свечей пути разойдутся. Идём направо, предмет у следующей свечи.

Глиняная фигурка №8. Продолжайте следовать темным путям, пока они снова не разойдутся. Снова идём направо, предмет в люке.

Граммофонная пластинка №9. Топаем дальше, пока не спустимся с небольшого выступа. Люк предметом справа, сразу после спуска.

Страница истории №7. После пещеры, предмет лежит в люке рядом с третьей свечой.

Ракушка телефон №15. В деревне после снежной бури, предмет рядом с обрывом, где появляется глаз.

Диск граммофона №10. После зажигания первого котла за ним откроется дверь. Пройдите в дверь в левую комнату, предмет в блоке с люком.

Ракушка телефон №16. После зажигания второго котла идём в дверь, ракушка слева от шкафа.

Глиняная фигурка №9. От ракушки идём налево до лестницы, наверху стоит два блока, предмет за крышкой.

Глиняная фигурка №10. Идём обратно и выбираем средний путь через мост. На другой стороне поверните налево, чтобы найти 2 лестницы. Предмет на верхней ступеньке правой лестницы.

Диск граммофона №11. С той же стороны моста, что и предыдущая фигурка есть запечатанный колодец. Предмет лежит за люком поднявшись по лестнице слева от колодца.

Страница истории №8. После того как вы получите ногу вора (связанную с сюжетом), вы откроете второй путь. Он приведет вас в небольшой городок, предмет можно найти в люке слева от первого NPC, которого вы встретите.

Глиняная фигурка №11. После нахождения ключа и погони предмет в пне с люком справа у дороги.

Ракушка телефон №17. В доме на холме, где вы получаете левую руку.

Глиняная фигурка №12. После того, как поместите левую руку в могилу и откроете последний путь истории, пройдите через дверь и посмотрите вправо, предмет в люке.

Ракушка телефон №18. Сразу после предыдущего предмета увидите несколько NPC. Поверните налево и поднимитесь на холм, чтобы найти ракушку.

Страница истории №9. В пне с люком, справа от NPC с черепом.

Страница истории №10. После завершения квеста с костями вы вернетесь на главный путь с Домом. Идите по пути, пока не увидите люк слева, прямо перед мостом, по которому проходит существо.
Глава 4 (10 предметов)
Страница истории №11. В самом начале в люке слева у дороги.

Ракушка телефон №19. Справа от дороги, всего в нескольких шагах от предыдущего предмета.

Ракушка телефон №20. Доходим до летающего устройства. После приземления справа у догори.

Страничка истории №12. На площади города с несколькими NPC и гигантом на заднем плане, слева за двумя свечами нужно обойти каменную плиту и увидите блоки с крышкой .

Диск граммофона №11. Доходим до места с охотником. В конце этого участка зажигаем 3 свечи, это откроет дверь в туннель. Предмет в люке внутри этого туннеля.

Диск граммофона №12. После театра вам придется спуститься в канализацию. В канализации двигайтесь прямо мимо второй синей свечи и увидим блоки с люком

Страничка истории №13. В блоке с люком за вторым проектором.

Глиняная фигурка №13. После просмотра 3-го проектора вы окажетесь в туннеле, где вам зажигать синие свечи доходим до второго шкафа, сворачиваем направо, фигурка в блоке с крышкой.

Ракушка телефон №21. Продолжайте проходить через туннель, пока не доберетесь до комнаты с 3 переключателями. Ракушку можно найти на противоположной стороне этой комнаты.

Глиняная фигурка №14. После выхода из туннеля, с помощью летательного аппарата поворачиваем налево.Фигурка в блоке с крышкой.
Глава 5 (11 предметов)
Ракушка телефон №22. В самом начале справа у дороги.

Страница истории №14. С левой стороны главной дороги, сразу после появления названия главы.

Диск граммофона №13. После разговора с двухголовой поворачиваем направо и найдете несколько свечей, предмет в люке слева от вас рядом с этими свечами.

Диск граммофона №14. После открытия ворот и просмотра катсцены смотрим налево и ищем пенёк с крышкой.

Диск граммофона №15. После катсцены с домом Потбой убегает на край утеса. Предмет лежит слева от Потбоя.

Ракушка телефон №23. После событий с Потбоем спускаемся с холма смотрим ролик и забираем ракушку.

Глиняная фигурка №15. Тут же разворачиваемся и идём к пеньку с крышкой .

Глиняная фигурка №16. Бежим за нашим пездюком до NPC у коста. Слева за ним найдёте пирс с фигуркой с блоке.

Диск граммофона №16. Тут же, справа от NPC за костром пень с крышкой (это последний диск граммофона, получаем "There Is Always Music In The Air").

Страничка истории №15. Идём дальше и оказываемся на песчаной тропе с лодками и 3 огнями на заднем плане. По левой стороне дороги увидим блок с крышкой (это будет последняя Страничка истории, получаем "Who Took The Sun Away?".

Глиняная фигурка №17. Доходим до костра, где Потбой разговаривает с другим NPC. Фигурка в люке слева от костра.
Глава 6 (4 предмета)
Глиняная фигурка №17. В начале главы, слева от двухголового NPC.

Ракушка телефон №24. Двигаемся дальше, ракушка будет после врагов справа у дороги.

Ракушка телефон №25. Проходим область с ветром и идём в пещеру. Тут по правой стороне увидим последнюю ракушку.Получаем "Who's There?".

Глиняная фигурка №18. После подъёма на вершину горы проходим немного вперёд и слева у дороги последний коллекционный предмет в игре. Получаем "Mad God".