Sid Meier's Civilization VI

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【明日方舟】:红云与松果
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123.317 MB
6 月 7 日 下午 12:46
1 项改动说明 ( 查看 )
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【明日方舟】:红云与松果

在 糸七 的 1 个合集中
糸七的明日方舟mod
17 件物品
描述

我又双叒叕又双叒叕又写了个明日方舟mod,如果喜欢,点个赞吧,求求你了喵。

如果发现了什么bug或者有什么改进建议,欢迎在评论区留言喵~
本 mod 需要 模块化相邻加成:核心依赖系统 作为基础



文明:红云
领袖:红云

文明能力:猎人的经验
对战野蛮人时+7战斗力,击杀野蛮人时单位获得晋升。每个军事/经济/外交/伟人政策卡槽为市中心提供2生产力/3金币/1影响力/1全产出。
领袖能力:离雨之箭
与红云交战的单位视为野蛮人,训练远程单位时+100%生产力。首次生产一种军事单位后,获得一名建造者。专业化区域基于相邻食物总值提供30%对应相邻加成。
特色单位:猎人
取代投石兵,攻击范围更高且战斗力更强,初始拥有一次升级,对战野蛮人时+5战斗力。击杀单位后恢复血量。
特色区域:安身之所
取代社区,提前解锁,基于相邻单元格的食物50%提供生产力,基于相邻单元格的魅力总值提供旅游业绩,基于相邻地块淡水等级提供住房,基于相邻在岗公民提供等量宜居度。



文明:松果
领袖:米娜

文明能力:便携电源
所有城市+2清洁电力,城市每2点溢出电力为学院,商业中心,工业区提供标准相邻加成。每个相邻资源(即便不可见)为工业区提供2点清洁电力。
领袖能力:小憩
建造者和建造工人+1劳动力,建造者和建筑工人每点劳动力提供+1文化。城市每点宜居度为市中心提供1文化2金币1旅游业绩。
特色建筑:移动电箱
取代工作坊,+3生产力,为六环内城市提供3点清洁电力。工业区相邻加成翻倍,城市每3点清洁电力提供+1宜居度,每回合+1大工程师点数。
特色单位:建筑工人
3劳动力,允许消耗劳动力推进区域,奇观,建筑的建造进度,该行动不消耗移动力(需要位于市中心)。可以建造大部分改良设施。


素材与资料来源于明日方舟wiki
特别鸣谢: mod制作群711403691大佬的帮助以及h佬和枫叶佬的教程 马良的 模块化区域相邻加成 mod @安庆Anqing 编写的领袖外交文本 更新计划: 继续写其他干员的mod
6 条留言
xuexingnie 6 月 20 日 下午 6:56 
松果弹斗闪电五连鞭
某真祖 6 月 16 日 上午 4:00 
锤·奇·观!
lighthunder 6 月 12 日 上午 5:12 
有点高产哦,而且模组质量都很高。
你有点天份的,兄弟。
1802646926 6 月 8 日 上午 7:47 
哈基猫!:steamthumbsup:
蓬莱旅人 6 月 8 日 上午 3:18 
😋
安庆Anqing 6 月 7 日 下午 8:50 
:GhostFlowerHappy: