Desktop Engine

Desktop Engine

评价数不足
VRM formatinda dosya yükleme
由 De-Veloper 制作
Bu rehber, Desktop Engine kullanarak .vrm formatındaki 3D karakterlerinizi masaüstünüze nasıl hızlı ve kolay bir şekilde aktaracağınızı gösterir. VRoid Studio gibi araçlarla oluşturduğunuz VRM dosyalarını herhangi bir dönüştürme işlemine gerek kalmadan doğrudan kullanın.

Desktop Engine ile statik masaüstünüzü canlı ve etkileşimli bir alana dönüştürün. Bu rehber, kişisel VRM karakterlerinizi masaüstünüze ekleyerek yayınlarınızı, oyunlarınızı veya sadece günlük kullanımınızı nasıl zenginleştireceğinizi anlatır. Karakter eklemeyi, konumlandırmayı ve temel animasyonları kullanmayı öğrenin. Masaüstünüzü hemen kişiselleştirmeye başlayın!
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Bölüm 1: Vrm içeri aktarma ve Avatar Tab
Hoş Geldiniz! Bu rehber, favori 3D karakterlerinizi .vrm formatında masaüstünüze Desktop Engine kullanarak nasıl hızlı ve kolay bir şekilde içe aktaracağınızı, yapılandıracağınızı ve canlandıracağınızı adım adım gösterecektir. Genellikle VRoid Studio gibi araçlarla oluşturduğunuz veya doğrudan edindiğiniz VRM dosyalarını ek bir dönüştürmeye gerek kalmadan kullanabilirsiniz.

Statik masaüstü arka planınızı Desktop Engine ile canlı ve etkileşimli bir sahneye dönüştürmeye hazır olun! Bu rehberle, yayınlarınızı renklendirmek, oyun deneyiminizi zenginleştirmek veya sadece kendinize özgü, dinamik bir masaüstü dünyası yaratmak için kişisel VRM karakterlerinizi masaüstünüze ekleyebilirsiniz. Karakter ekleme, konumlandırma ve temel ile gelişmiş animasyon ayarları gibi konuları ele alacağız.

Masaüstünüzü kişiselleştirmeye ve VRM karakterlerinizle etkileşime geçmeye başlayalım!

https://www.youtube.com/watch?v=DJURD1bvjIA

Adım 1: VRM Dosyanızı İçe Aktarın


Desktop Engine arayüzünde "Import" (İçe Aktar) düğmesine tıklayın. Bu genellikle karakter veya model görünümü panelinde bulunur.
("Model tab.jpg"de altta bulunan "Import" düğmesine bakın)
Bir dosya seçim penceresi açılacak ve bilgisayarınızdan .vrm dosyasını bulup seçmenize olanak tanıyacaktır. Dosyanızı seçin ve içe aktarma işlemini başlatın.

Adım 2: Başlangıç Karakter Yönünü ve Boyutunu Ayarlayın

Karakteriniz içe aktarıldıktan sonra, sahnenizde doğru görünmesini sağlamak için başlangıç dönüşünü, ölçeğini (boyutunu) ve konumunu ayarlamanız gerekebilir. Genellikle "Model" sekmesinde bulunan "Model Settings" (Model Ayarları) bölümündeki Konum, Dönüş ve Ölçek ayarlarını kullanarak bunları ayarlamak için birkaç dakikanızı ayırın.
("Model tab.jpg"de "Model Settings" ve "Model Root Fix"e bakın)Karakterin doğru yönlendirilip yönlendirilmediğini test etmenin iyi bir yolu, varsa bir "look at" (bak) özelliği kullanmak veya karakterin fare imleci/kamera hareketlerine beklendiği gibi yanıt verip vermediğini gözlemlemektir. "Rotate Armature Root" (Armatür Kökünü Döndür) gibi seçenekler içeren "Model Root Fix" (Model Kök Düzeltme) bölümü burada yardımcı olabilir. Karakteriniz olması gereken yöne bakmıyorsa (örneğin, geriye veya imlecinizin/kamera odağınızın ters yönüne bakıyorsa), modelin ayarlarında kök yönünü ayarlamanız gerekebilir.

Adım 3: Avatar Türünü Yapılandırın ve Kemik Atamalarını Kontrol Edin (İnsansı/Genel)

Ardından, Desktop Engine içindeki "Avatar" sekmesine gidin. Bu önemli bölüm, içe aktardığınız modelin 'Humanoid' (insan benzeri bir kemik yapısına sahip) mi yoksa 'Generic' (diğer model türleri için) mi olduğunu tanımlayacağınız yerdir. Mevcut rig modunu ve "Change Rig Mode" (Rig Modunu Değiştir) seçeneğini burada görebilirsiniz.



'Humanoid' modellerin doğru şekilde canlandırılması ve gerçekçi etkileşimler sergilemesi için kemiklerinin yazılım içinde doğru bir şekilde eşlenmesi (atanması) kritik öneme sahiptir. Desktop Engine, özellikle Mixamo gibi araçlarla oluşturulan yaygın VRM formatları veya rig'ler için genellikle bir "Auto Find" (Otomatik Bul) düğmesi veya benzeri bir otomatik kemik atama özelliği sunar. Bu özellik, kurulum sürecini önemli ölçüde hızlandırabilir. Otomatik kurulum mükemmel sonuçlar vermezse veya daha hassas kontrole ihtiyacınız varsa, animasyonların doğal görünmesini ve göz takibi gibi özelliklerin amaçlandığı gibi çalışmasını sağlamak için listedeki (ör. Kalçalar, Omurga, Göğüs) kemik atamalarını manuel olarak gözden geçirmeniz veya ayarlamanız gerekebilir.

Adım 4: Ayrıntılı Avatar Ayarları, Animasyon ve Fizik

Desktop Engine, avatarınızı daha da özelleştirmek için çeşitli sekmeler ve araçlar sunar. "Avatar" sekmesinden sonra genellikle "Animation" (Animasyon), "Physics" (Fizik) ve "Publish" (Yayınla) sekmelerini bulacaksınız.
  • Avatar Settings (Avatar Ayarları): Modelinizin temel özelliklerini (ör. parlaklık, renk tonları) burada ayarlayabilirsiniz. (Adım 3'te avatar tab.jpg ile ele alındı)
  • Animation (Animasyon): Mevcut animasyon kütüphanesinden seçim yapabilir veya kendi özel animasyonlarınızı atayabilirsiniz. "Animation" sekmesi, IDLE (Boşta), Dance (Dans), Taskbar (Görev Çubuğu) ve Window (Pencere) gibi durumları tanımlamanıza olanak tanır. Farklı animasyon durumlarıyla ilgili İnsansı modeller için özel ipuçları aşağıda ayrıntılı olarak verilmiştir.
    (Animation tab.jpg, animasyon durumlarını ve klip listesini gösterir)
  • Physics (Fizik): Şu anda Fizik menüsü, bir kök kemik ve onun alt kemiklerini tanımlamanıza izin verir. Bu, yay benzeri fizik ekleyerek karakter hareket ettikçe bu parçaların (yay gibi) sallanmasına veya titreşmesine neden olur. Bu, saç, etek, aksesuar gibi öğelere dinamik hareket eklemek için kullanışlıdır.

İnsansı Animasyonlar İçin İpuçları:
Farklı durumlar için animasyonları doğru bir şekilde ayarlamak, karakterinizin masaüstünüzdeki varlığını ve etkileşimini büyük ölçüde artıracaktır:
  • Idle State (Boşta Durumu): İnsansı modeller için, 'Idle' durumu için genellikle döngüsel boşta kalma animasyonları kullanılır (ör. Idle01_breathing, Idle02_LookLeftAndRight). Bu animasyonlar sıralı olarak oynayarak karakterinize doğal bir dinlenme veya bekleme davranışı kazandırır.
  • Dance State (Dans Durumu): 'Dance' durumu için özel dans animasyonları atayabilirsiniz. Alternatif olarak, sese tepki veren animasyonlar kullanarak (ör. müziğin ritmine göre hareket etme) daha dinamik bir etki yaratabilirsiniz.
  • Taskbar/Window Interaction (Görev Çubuğu/Pencere Etkileşimi): Döngüsel oturma veya uzanma animasyonları, karakterinizin görev çubuğuna oturması veya bir pencere kenarına yaslanması gibi etkileşimler için idealdir (ör. TB_Sit_CrossLegged_Loop).
    (Sit tab.jpg, bir oturma animasyonu örneğini ve yükseklik ayarı görsel ipuçlarını gösterir)
    Önemli Not: Bu etkileşimlerin doğal görünmesi için karakterin yüksekliğini doğru ayarlamanız gerekir. Bu ayar genellikle sağdaki bir ayarlar panelinde yapılır ve animasyonun doğal bir duruş için karakterin leğen kemiği bölgesinin biraz yukarısını hedeflemesini sağlar.
Karakterinizi tam anlamıyla hayata geçirmek için bu seçenekleri ve animasyon ayarlarını keşfetmek için biraz zaman ayırın!
Bölüm 1: Yayınlama.
Adım 5: Modelinizi Yayınlayın ve Kaydedin
Kurulumunuzdan memnun olduğunuzda, "Publish" (Yayınla) sekmesine gidin. Burada, içe aktardığınız ve özelleştirdiğiniz modeli kaydedebilir ve daha sonra kolay erişim için bir kategoriye atayabilirsiniz.
(Sağladığınız etikete göre Yayınla sekmesi alanının örneği)
Modeliniz kaydedildikten sonra, Steam Atölyesi'ne yayınlamadan önce bile ayarlar menüsünden karakteri kullanmaya başlayabilirsiniz.

Adım 6: İçe Aktardığınız Modele Erişme
Modelinizi kaydettikten (ve isteğe bağlı olarak yayınladıktan) sonra, VRM karakteriniz avatar listenizin "User Generated" (Kullanıcı Tarafından Oluşturulan) bölümünde görünecek ve masaüstünüzde kullanıma hazır olacaktır!
(Custom tab.jpg, karakter küçük resimleriyle "User Generated" bölümünü gösterir)

Sonuç
İşte bu kadar! VRM karakterinizi Desktop Engine'e başarıyla içe aktardınız ve yapılandırdınız. Artık daha kişiselleştirilmiş, canlı ve etkileşimli bir masaüstü deneyiminin keyfini çıkarabilirsiniz. Farklı modeller ve ayarlarla denemeler yapmaktan çekinmeyin ve yaratıcılığınızı serbest bırakın!