Survivalist: Invisible Strain

Survivalist: Invisible Strain

评价数不足
アイテムやメンバー設定
由 とりさん 制作
自動化には欠かせないアイテムやメンバーなど設定についての覚書。および軽い攻略方法。
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コマンドモード
Ctrlキーから。建物設備に接することなく指示や設定を出せるモードです。
時間停止中にもできるので活用しましょう。

メンバー選択
マウスの右ボタンドラッグなどでメンバーを選択すると、設定のコピーや指示が一度にできます。選択後に4、5、6いずれかを押し続けると以降は押すだけで同じメンバーを再び選択できます。

領域設定
メンバーに領域を設定するとその中に留まって仕事をこなすようになります。
未設定だと建築のためにはるか遠くのアイテムを取りにいくなどの非効率な働き方をしてしまうため、全員に設定しましょう。メンバー選択により操作キャラの領域をコピーしたり、有効化や一時無効化などを一括でできます。
プレイヤー操作は領域を無視できますが、同行メンバーは領域から出られないので領域を一時無効にしましょう。また操作中でも領域外で放置するとダッシュで戻るようになります。
人を抱えるなど一部の動作も領域外では行えないため一時無効にする必要があります。

ここに移動
F4マップからの建物クリックで遠方でコマンドモードが開けますが、ここに移動で操作キャラが自動でその位置に向かいます。最短ルートなので敵には注意しましょう。Shiftで休息を入れながら走るので単に早送りするより早くて楽です。

建物内アイテム設定
コマンドモードで建物にカーソルを合わせてF1で建物内アイテム画面になり、タッパーやバケツなどの中身設定をキャラを近付けることなく設定できます。

内容設定
建物の中に入れるアイテムを決めることができる。容器と液体の場合は両方が設定されてないと中に入れない。

仕事の任命
コマンドモードで作業台や作物などのオブジェクトに合わせると操作キャラに仕事を任命できます。ただし斧や工具箱など仕事に応じたアイテムを持っている必要があります。

ゲート設定
ゲートには建築時に内外の向きがあり、設定での出入りに影響します。コマンドモードからゲート選択で即座に変更できるので緊急時にも対応できます。
  • 常時開:誰でも自由に出入りできます。
  • 友好的な人だけ開ける:コミュニティメンバーまたは会話で許可したNPCは入ることができます。出るのは自由です。
  • 友好的な人だけ開けるが戦闘中は閉じる:上記同様ですが、戦闘中は外に出られません。
    基本はこれに設定しましょう。
  • 閉じる:誰も出入りできません。閉じ込めないように注意しましょう。
  • 動物の許可:飼っているニワトリが出られるかどうかの設定です。基本はオフにしましょう。
会話で許可したNPCは全てのゲートを通過します。ゲートだけ接収した遠方の拠点候補も。なお壁やゲートの存在意義はメンバーと部外者の接触を断つことと心得て下さい。
戦闘中は閉じる、の設定でもコマンドモードでの攻撃指示や負傷者救助は無視されます。余計な被害を出さないためにも戦闘ごとに設定を変えた方がいいかもしれません。
アイテムの設定
F1やF2画面からアイテムを選択して詳細を設定できます。
コミュニティのメンバー全体での共通設定だけでなく、特定のNPCだけ固有のコミュニティ外設定にもできます。
弾薬、食品、衣類などで固有の設定内容があります。

使用可否
弾丸の設定です。チェックを外すとAIが使用しなくなります。
強力なものは普段は使用不可にしておくと節約できます。

食べてよい
食品の設定です。チェックを外すと食べなくなります。料理素材は外した方がよいでしょう。
他コミュニティに与えてもよい
食品の設定です。チェックがあると難民など友好NPCの要求に応じます。
家畜の餌にする
食品の設定です。チェックがあると動物の世話の仕事で飼い葉桶に入れるようになります。

キュウリは料理などの要求度合いが低いので振る舞ってよいでしょう。
砂糖やヒマワリの種は食用にもなりますが、クラフト原料でもあるので禁止にしましょう。

栽培に使用可能
種の設定です。チェックを外すと農場に植えなくなります。
基本は不可にして、農業スキルが高い人のみコミュニティ設定外で許可した方がよいです。

脱がない
衣服の設定。寒いときにヘルメットからニット帽に着替えるような動作です。
チェックすると戦闘後や季節の変わり目に自動で脱ぎます。

自動収集
チェックするとメンバーが領域内の対象アイテムを自動で回収します。
視野内のものは戦闘後なら最優先で回収され、ものをまとめる人の仕事や弾薬不足でも回収されます。外した矢をひとつひとつ取る手間が省けますし、人やゾンビの死体から衣服や靴を回収してくれて便利です。チェックしたアイテムは、コミュニティ画面から上限数が設定できるようになります。

近くに拠点がある場合、自動的に預ける。
チェックすると仕事に使わない邪魔なアイテムを建物に戻します。装備品以外は設定した方がよいでしょう。未チェックだとずっと持ち続けます。また運搬量が設定されていれば残します。

運搬量
1以上だと不足すると自動で領域内のものを持ち出します。自動的に預ける設定されたアイテムは運搬量を残して中身設定された建物に戻します。仕事の邪魔になろうと設定数分だけは持ち続けるため最低限にしましょう。弓や銃を持たせると対応した弾丸も運搬量の数だけ自動で持ちます。
液体量(L)ではなくタッパー等の数なので注意が必要です。食品や水は0にしておくと、重いバケツやジョウロを持たなくなります。
プレイヤーキャラのみコミュニティ設定外にした方が効率的です。

内容ポリシーの設定
タッパー、バケツ、ジェリ缶、ボトル、瓶などの設定です。個々の容器で中身を固定できます。
無指定のままだと水を入れてしまうので逐一設定した方がよいです。
ただし鍋だけはクラフトした料理がムダになるので設定しない方が良いでしょう。

上限数設定
仕事や自動回収が設定されているとき、仕事を止めるアイテム上限数を設定できます。接収した全建物がアイテムのカウント対象なので接収は最小限にしましょう。
  • 木や石、クラフトアイテムで設定すると上限に達すればそれ以上やらなくなります。
  • 野菜でやると上限になったら種を植えなくなりますが、バグがあるようなので非推奨。

画面説明
F1 インベントリ 体調画面
操作キャラの断熱性、所持アイテム、スキル、体調、任命された仕事などが表示されます。
断熱性は服アイコンがキャラの装備と濡れ度合いによる現在値、縦線が現在温度で必要としてる値です。外れると体温が変動して放置すると気絶します。焚き火によって回復できます。

アイテム一覧からは使用や装備ができます、時間停止中でも回復や食事などが一瞬で行えるので便利です。防具の装備は戦闘が始まった後にはできず事前か離脱後にのみ行えます。このため防具を前線から離れた位置に保管するのは重要なテクニックです。

右中の各パラメータは目盛りひとつが一日で増える量です。高すぎると持久力が回復しなくなったり、メンバーが自主的な行動をとります。限界に達すると即死します。
  • 渇き 水を飲むことで回復する。二日分しか保たない。
  • 飢え 食事をすると回復する。5日ぐらいは保つ。
  • 睡眠 建物などで眠ると徐々に回復する。ソーダを飲むと即座に回復できる。

右下に選択キャラの仕事が表示されます。上からの優先順になり、キャンセルや一時停止、順番変更ができます。

建物内では中のアイテム表示画面になります。

F2 コミュニティ管理画面
コミュニティの所属メンバー表示
 画面左。仕事数(最大10)がアイコン化されて空きがあるキャラを見つけやすいです。
 ここからも仕事の一時停止が可能です。また全員一斉に仕事の再開もできるので戦闘後などに。

コミュニティのパラメータ表示
  • 存在:発見した街、メンバー数、火を使うか高台の設備の数で決まります。高いほど野盗のタカリや襲撃で一度に来る人数が増えます。
  • 食糧生産量:栽培中の植物数です。未接収の植物はカウントされません。
  • 食糧貯蔵量:コミュニティの所持する食料です。越冬のための推奨量も表示されます。
  • 寝床の数:コミュニティの所持建物に入れる最大人数です。睡眠に必要になります。
  • トイレ:コミュニティの所持するトイレの数です。不足すると士気が下がります。

コミュニティの所持アイテム一覧
コミュニティの持つ全アイテムがカウントされます。メンバー及びコミュニティが作成や接収した全ての建物で参照されるので、遠方の建物までは無暗に接収しないほうがいいでしょう。
アイテムの場所も表示され、選択するとコマンドモードで視点が中心に移動します。
上限数や設定などは内容ポリシーを除き、ここからも設定できます。

F3 クエスト画面
クエストの詳細を確認できます。
選択中のクエストは重要キャラや場所にマーカーが付き、ミニマップにも矢印が表示されます。

F4 マップ画面
全体マップが確認できます。
名前を知っている中立NPCは常に追跡できるので、会話で名前を聞いておくと便利です。
確認済の建物であれば、カーソルを合わせると中のアイテムが表示されます。
マーカーを設定しておくとミニマップにも方角などが表示されます。

ラジオがあれば、左側にコミュニティの現在の脅威が表示されます。
このマップは視野に入れた部分が徐々に明らかになりますが、地図を入手すれば一気に明らかにできます。地質図を入手すればマップ右上の設定で鉱石の取れる範囲を表示できます。
ラジオ、地図、地質図は手持ちでなくてもコミュニティのチェストにあるだけで効果を発揮します。

F5 会話ログ
些細な会話から重要事まで、プレイヤーが聞いた会話を確認できます。
仕事について
仕事の任命は必要アイテムを所持してオブジェクトに近づくほか、コマンドモードからオブジェクトを選択することでも可能です。

仕事の強制一時停止
所持重量に余裕がないと勝手に一時停止状態になるため、なるべく余計なものを持たせず、建物にアイテムを預けられる必要があります。重量オーバー以外では領域内の木の枯渇による木こり中止や寒冷時の農業中止が、また見張り台などの建物への移動指示では全ての仕事が一時停止になります。

木こり
領域内の木を切り倒し、倒れた木から採取します。切り株に立つと手動でも採取できます。
木の設定から上限数を指定できます。斧が必要で、任命されたキャラは斧を持ち続けます。従事者には木を運搬するため体力スキルなどの十分な運搬上限が求められます。
壁外に出がちなので隠れ感染のリスクがあります。部外者が近いときは注意しましょう。

鉱夫
領域内の岩を崩すか採掘場により、つるはしを使って鉱石を入手します。それぞれの鉱石に上限数を指定できます。任命されたキャラはつるはしを持ち続けます
岩からの採取は運搬上限にかなりの余裕が必要です。採掘場なら保管所も兼ねるため効率よく採掘できます。

農夫
種を装備すると農場を設定できます。農夫タスクにより農場に種を植えて、水をやり、収穫します。
収穫量は種をまいたキャラの農業スキルが影響するので、種の設定を使用不可にして、農業スキルの高いキャラだけコミュニティ外設定にして種を撒いた方がよいでしょう。
晩秋~中春の寒い間は栽培ができません。季節の変わり目は植えて枯れてで種を無駄にしないよう仕事を一時停止かキャンセルした方がいいです。

職人
作業台や鍛冶場などで指定したクラフト(繰り返し)を実行します。アイテムに応じた建築スキルや料理スキルが必要になります。
料理は焚き火で行えます。料理種類によりフライパンや鍋も必要になります。
必要数の材料を持っていると回数でのクラフトができます。
硝石、炉、醸造器は素材投入して放置で作れるため優先しましょう。

建築
道具箱を装備すると建築指示が出せます。実行にも道具箱が必要です。建物に応じた建築スキルが必要になります。木や石を運ぶための十分な運搬上限も必要になります。設計場所を選択することで優先して作らせることができます。
撤去も工具箱の装備で行えます。素材が半分返ってきます。

罠師
ウサギの罠を回収し、ウサギを入手して再設置します。また起動後の落とし穴やIDEトラップを再設置します。

修理
車や壁などのダメージを受けたものを修理します。道具箱が必要です。
コマンドモードか建物に近付くと出るゲージで白の残量が故障率です。自動だと僅かなダメージでも建材を消費して直すためオフにした方がいいでしょう。

動物の世話
飼い葉桶や水入れに必要なものを供給します。エサにするかどうかはアイテムの詳細設定から指定できます。

物をまとめる人
コミュニティ所有の建物の間でアイテムを移動させます。木箱や建物の中身設定により、領域内にある死体や建物のアイテムを設定に沿った場所に移動させてくれます。

物資運搬
コミュニティ外の建物から任命できます。よその建物にあるアイテムを、アイテムが許可された最も近いコミュニティの建物や車に移動させます。仕事一つにつき建物とアイテム1種類のみ選択できます。中身を指定した車を置いておくと効率的です。

医者
包帯を装備すると任命できます。医療スキルに応じた怪我人がいると治療します。

見張り
見張り台やトーチカに移動します。あまり意味はないですが。手動で見張り台に移動させると仕事が全て一時停止されるので、日常的なゾンビ処理などに。
応用
落ちてるものを自動回収
アイテムに自動回収を設定するとAIが自動で回収するようになります。矢に設定すればテントシティなどで大量生産した後にも楽に回収できるでしょう。金、弾丸類、食べ物、本などは上限設定なしに、武器、アーマー、服などは人数分で上限数を設定します。売るつもりなら上限なしにしましょう。また~自動的に預けるの設定と、建物の内容設定も行って持ちきれないアイテムは建物に仕舞えるようにしましょう。

建物の大量の物資を回収する
殲滅した敵拠点や街などにある、何百ものモロコシや素材を自動回収する方法
  1. 車を近づけ、対象アイテムを車の内容設定に入れる。
  2. 建物に行って対象アイテムで物資運搬の仕事を指示。
  3. 建物と車を往復するので、終わるまで待つ。
車を使わないと逐一徒歩で拠点まで往復するので非効率です。車内のアイテムは内容設定を解除すれば物をまとめる人が建物に移動させてくれます。完了後に徒歩で帰りかねないので監視するか領域を設定しましょう。

殲滅または同盟相手の採掘場を使う
  1. 車を近づけ、対象アイテムを車の内容設定に入れる。
  2. 採掘場で採掘の仕事を開始、また採掘上限を決める。
  3. 採掘場と車を往復するので、上限設定数まで採掘するのを待つ。

戦闘にそなえて常に装備を持たせる
ヘルメット、アーマー、脚部アーマーは能力値が下がるので装備させたくない、でも外していると拠点に戻してしまい襲撃時に毎回持たせるのが面倒、そんなとき。
各装備の運搬数を1にするだけです。こうすると普段は装備しないまま持ち続けるため襲撃対応がラクになります。ヘルメットは一種類では数が足りないならコミュニティ外設定で個別に変えましょう。
交渉と関係値
会話による交渉事は、選択肢によっては関係値が一定でないと成功しません。
難易度ノーマルで商人から買える脳波スキャナーは現在値や要求値を可視化できるので、有ると無いとでは交渉しやすさは雲泥の違いです。まずは脳波スキャナーを手に入れましょう。性格や能力もわかるので仲間の選別にも役に立ちます。
左下が関係値の表、点が緑内にあれば成功する。


士気
人物単体のやる気の指標。
勝利、成功、要求が満たされることで上昇し、その逆や拠点の要求不足で減少します。低すぎると無気力状態になり操作が効かなくなります。友人や家族がいると励ましあって復帰できますが、それらがいないメンバーはプレイヤーが説得やハグ、休暇を与えて回復させる必要があります。なおプレイヤー作成キャラは士気の影響をうけません。

承認(上下軸)
だれかとの友好や敵対の指標。
取引や共同作業やプレゼントなどで上昇し、高いと売買価格がよくなるなどメリットがあります。
恫喝や戦闘など友好キャラへの敵対行為で下がり、低いとケンカしてやたらケガします。

尊敬(左右軸)
だれかとの尊敬や侮蔑の指標。
成功や勝利を見ると上がり、高いと友人になれたりサブクエストが発生します。
失敗や媚びや外道行為を見ると下がり、低いとナメられたり憐れまれます。

備考
NPCを仲間にするには敬意と承認が一定量必要になります。難民のみ大幅に緩和されます。

交渉に失敗するだけで関係値が下がるため、やみくもにやると悪循環なので注意が必要です。プレゼントなどで十分な関係になってから選択肢を選びましょう。プレゼントは相手の性格で上昇値が変わります。(オタクにはSF小説など)
関係値不要の選択肢もありますが特定の性格が必要になるので、該当メンバーに切り替えて挑戦してみてもいいでしょう。(嘘)がついている選択肢は対応スキルが上がれば成功します。

敵NPCの死体は漁り放題ですが、降伏後の中立NPCグループに対しては盗みです。中立NPCの暗殺や、物資強奪などの非道な行為も敬意を下げる要因になります。
ですが見られなければ(目撃者を始末すれば)何も問題はありません。
野党からのショバ代や通行料などの恫喝に応じると、その人の近くにいた敵味方NPCの敬意が大幅に下がります(逆に恫喝者は尊敬される)。序盤はこれだけでコミュニティに危機を及ぼすので、応じるならプレイヤーキャラで先回りして離れた場所で行うか、捨てキャラで対応しましょう。

関係値に影響する出来事や他者の評価は、NPC同士の会話(接触)によってコミュニティメンバーに即座に広まります。逆にいえば壁と領域で隔離したメンバーには痴態が伝わりにくくなります。

プレイヤーキャラとメンバーの関係値が低すぎるとコミュニティから離脱するので注意が必要です。さらに離脱するときは仲の良いメンバーを引き連れて出ていってしまいます。

降参すると大金と引き換えに敵対を解除できますが、敵NPC(または中立)を後ろから気絶させ、拉致してから起こすことでも関係改善の交渉ができます。
激戦攻略
この章は重大なネタバレを含みます。

死神部隊
初夏に初戦があり、中冬以降は延々と襲撃される。賊と同じく武器を使い、無限爆弾で建物を更地にし、ダウン後には確率で白ゾンビ化する。ゾンビ化後は落とし穴が通じずアーマーで非常に固いが壁には無力なので、爆弾を投げる敵を最優先で倒すこと。アーマー相手は徹甲弾の有無で難易度が全く変わるのである程度生産しておきたい。
パイプ爆弾で作れるIDEトラップが極めて有効。出現位置はセーブロードで変わるがルートを把握して仕掛けておくと一発で10人以上を無力化できる。残ったフルアーマーゾンビは別のトラップに誘って倒すと楽。

マーティン戦
話しかけると白ゾンビ化して戦闘になるが、東の見張り台に逃げ込めれば勝ち確に。火炎瓶三本で全滅できる。

本当の宝物
チャーリーのイベントで宝物を見つけた後
エヴァの飲み比べクエストを通ってきた場合、テントシティの大軍が現れて恐喝される。大軍との接近戦なのでまともに戦うのは厳しい。このときサバイバリストが存続する(チャーリーを交渉などで出す)場合、次いで彼らが現れる。選択肢により双方を潰しあわせることができるので、プレイヤーはどことも敵対せず漁夫の利を得られる。戦闘開始が近距離だとテントシティ、遠距離だとサバイバリストが勝つ。どちらかが出てこない状況だと穏やかに済ますのは難しいが、せめて会話が始まる前に車までダッシュで逃げよう。

反撃だ!
超ネタバレなので注意!

感染変異体と化したマップ9割近くのNPCを全滅させる難関クエスト。
変異体は死神部隊と同様に武器を使い、ダウンすると必ず白ゾンビ化する。開始地点の生存者と交戦後、それぞれの集団が生存者を追跡してくる。装備は変異前そのままでスナイパーライフルどころか徹甲弾まで使ってくる。ただしパイプ爆弾をあまり使ってこないため金網を壊されにくい。


準備
拠点にはゾンビを入れない金網と、プレイヤーが使う見張り台を。見張り台は壁に付けるより、ショットガンに貼り付かれないよう大きく離して配置した方がよい。トーチカに人を入れても無数のゾンビが壁になってほぼ使えないが、敵の後衛からも狙われにくいので囮にできる。AIは障害物位置でカバーしながら戦うので、外のほどよい位置に森があると一斉攻撃を防げる。また射程位置に木箱を一つ置いてカバーを誘うのも手。
操作キャラは重火器スキル5が欲しい。メンバーは直前のイベントで半減するので主人公を★5にすると安定する。スキル上げしつつスキル本をトレーダーやリッツビルで手に入れよう。
武器はアサルトライフル+徹甲アサルト弾150程度でクリア可能。スナイパーライフルは収束と装弾数からメインには不向き、射程はあるのでサブ武器として残党の始末に。
防具は防御力重視で暴徒鎮圧ヘルメットや重装ヘルメットを。離れた位置に防具を保管して交換できるようにしておく。


戦闘
時間停止中にもロックオン先を変えられるので活用すること。
近付いた敵の頭をきっちり狙って倒す。ヘルメットだろうと徹甲アサルト弾なら1~2発で抜ける。優先して敵のショットガンやアサルトライフル持ちを倒すこと。白ゾンビは無視して最後に火炎瓶で焼き払う。小休止ごとに装備を交換すること。一人でも制圧可能。AIはゾンビを無視できないので射手が複数いても役に立たない、囮や交代要員なので徹甲弾の使用は制限しよう。

その他
元メンバー経由なのかトラップには期待できない。野盗を壊滅させておくほど楽になるが、新たに来る賊に住まれるとキリがないのでゲート接収や小屋解体で住めなくすること。元FEMAが特にキツイのでメインクエストで弱体化させておくと手間が省ける。油が十分ならダンプでひき潰すのもいいのだけど。死神部隊も並行するので開始タイミングに気を付けたい。
最後の決戦は一日で終わり、その結末はムースバレーの覇者にふさわしいものとなる。
メインクエスト攻略
全マップを慌ただしく回る必要があるが、車と燃料さえあれば6日もあればクリア可能。

カーターの依頼をこなす
クエストクリアで実質的に日数制限ができるため、極端に早い時期では進行が厳しくなり、また遅すぎると依頼主のカーターが襲撃で殺され進行不可になるので完了タイミングは計ること。

スタート地点から道なりに、西の前哨基地にて見知らぬ男開始。テントシティでに助けを呼び前哨基地に戻る。その後はカーターの助言通りに悠長に拠点で待っていても関連キャラの訪問まではかなり長く、その頃にはプレイヤーは下らない質問なんて忘れて野盗潰しを楽しんでいるはずだ。サバイバリストのエレノアに聞くと森の中の小屋が開始し、男の場所がわかるので会いに行く。彼をカーターの下に連れて行くと一連のクエストが完了する。みんなの士気が大きく下がる。
余談だが小屋の場所を聞いた上で進めると次にこれは鹿肉じゃない!開始、報酬はないが過去(前作)の話を聞くことができる。

無記名グリーンパスを入手する
サバイバリストに囚われのチャーリーを助けて案内してもらう。
なお本当の宝物クエストをやらなくてもマップ最南東の森のゴミ袋から入手可能だが、他には場所のヒントは無い。FEMA中央基地の受付ポールに見せると完了。みんなの士気が大きく下がる。

最終便の出発
野盗など各地トレーダーやヘリ墜落跡にあるヘリパーツを10個集める。トレーダーが死んでいる場合もあるので墓や死体を探すこと。パーツは10個以上ある。具体的なパーツ場所は英語ガイドの方がいるのでそちらを参照してください。
FEMA中央基地ヘリポートにいるキャメロンに渡すと一時保留に。みんなの士気が大きく下がる。

それは始まる
仲夏に新型感染者についてウィッシュキーフォールズ民兵隊から援軍要請が来るが、拒否すると後で民兵隊は壊滅する。共闘時は新型感染者軍が小出しで来るので迎撃を手伝うと報酬がもらえる。
FEMA中央基地にて生還者のリアムに話を聞きだす。口を割らせるには高い関係値か特定の性格が必要になる。襲撃本番はこれからだが以降は脱出エンドには不要。

団結か死だ!
上記4つを完了させる。
リアムが生存していれば拠点に来訪する。ケリーが仲間なら作戦を聞ける。

採掘用大型ダンプカーを修理する。
省略可。ケリーからクエスト発生。修理方法はクエストを辿るとわかる。パーツは16個必要。
野盗(最低1)と団結する。
省略可。サバイバリストはダンプ修理後に話すと無条件に同盟にできる。
FEMAのレーダー塔を破壊する。
必須。バレないようにパイプ爆弾を投げて(やぐらに乗せて)破壊する。またはエマが仲間になってなければ説得して工作させることができる。

条件を全て満たしてケリーかリアムの会話で改めて開戦できるが、レーダーさえ壊せば無視して攻撃してもよい。条件の建物を残しつつ戦闘してFEMAを壊滅させるか降参させる。ダンプはダメージを受けないので引き潰そう。


ケリーまたはリアムをクエストマーカーの建物に連れて行き、誰の名前を記入するか選択する。主人公を選んで脱出するとクリア。他のメンバーに譲るとプレイ継続。クリア後は例によってみんなの士気が大きく下がる。

エマイベント
FEMA中央基地にいるエマのところにケリーを連れて行くとクエスト開始。
条件を満たし、仲間にならないか?を選択する。友人のケリーは最初から関係値が高いので適任。
-ポールが死んでいる場合、エマとクーパーが仲間になる。
-クーパーの仕事請負時に裏事情を知った場合、エマのみ仲間になる。
-団結か死かで説得できた場合も仲間になる。
エマは制限日数後に倒れるが、仲間にできていて医療スキル5(累計)がいれば生存可能。ケリーがいればエマを説得して制限日数がくる前に脱出させることができる。