致命解药

致命解药

评价数不足
Пандемия для чайников 3.0 light ver.
由 D-One 制作
Баги, хинты, секреты, cоветы, которые могут упростить прохождение.

Постепенно будет обновляться.
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Хинты, советы.
Для новичков.
1) Не забывайте, что бегает Джоди с пустыми руками быстрее, и с разбегу прыгает дальше.
2) Если Джоди серьёзно ранена, она начинает передвигаться медленнее, быстрее устаёт и может получить урон или даже погибнуть при падении, казалось бы, с небольшой высоты. Так, что перед прыжками веры, обязательно подлатайте Джоди.
3) Все аудио-сообщения можно прослушать повторно, нажав на клавишу M на клавиатуре, и выбрав соответствующий пункт меню.
Чтобы открыть телефон с геймпада, нужно зажать клавишу доп-функции и инвентаря.
4) Пароли от кодовых замков как правило написаны совсем рядом. Чаще всего в той же комнате, где находится этот замок. Иногда они написаны прямым текстом: на стене, шкафу, в электронной почте на ПК. Но иногда нужно немного поломать голову.
5) Враги реагируют на свет фонаря.
6) Замки от запертых деревянных дверей можно вскрывать метнув топор, чтобы сэкономить патроны.
7) Инвентарь не ограничен, в отличии от того же Resident Evil, но при его переполнении, Джоди начинает ощутимо быстрее уставать.
Чтобы он не был переполнен, рекомендую следующий джентльменский набор леди:
Два вида вооружения и два вида патронов к нему, 2-3 ножа (для контратаки если схватят), 0-2 топора (для экономии патронов), 1-3 гранаты, 1-2 мины и набор для снятия мин, 1-2 аптечки, 3 обезбола, 1 энергетик, 0-1 молоко, 0-1 сенсор, 1 DJ Smasher, 2-3 маркера. Остальное по вкусу.
8) Чтобы сократить время на поднятие нескольких предметов, быстро нажимайте на клавишу "действие" во время анимации подбора, или во время перезарядки - по одному будут забираться все предметы в поле видимости и вблизи Джоди.
9) Чтобы перетаскивать трупы, нужно убрать из рук все предметы, присесть и зажать клавишу "действие" - пригодится в стэлс-эпизоде первой главы, и чтобы разбить стекло во второй с помощью баллонов химзы. (За напоминание спасибо пользователю Silhun!)
10) Для сохранения найденных предметов гардероба, нужно подойти к ящику припасов и взаимодействовать с ним - предметы будут сохранены в гардеробе Джоди. Если этого не сделать - после смерти они будут утеряны.

Хитрости и советы.

Когда Джоди пойдёт включать воду, нужно будет зайти в комнату управления с самозахлопывающимися дверьми. Использовав ключ карту, и предварительно взяв побольше топоров, раскидываем их перед дверью так, чтобы она не могла закрыться - так можно сэкономить время, и не лезть под пол в логово Ползунов.
За напоминание о этом способе, благодарю Reverse Beartrap.

В этом месте, можно не совершать кувырок через огромный винт. Достаточно встать так, как показано на скриншоте и аккуратно навести прицел на выключатель, чтобы на нём появилась жёлтая окантовка. Нажав его, совершаем уворот в сторону двери, и Джоди успевает проскочить до того, как она закроется.




После сцены расстрела заложников, нам нужно скрытно пробраться на склад, который находится на этаж ниже. Чтобы сделать это, не обязательно обходить всё вокруг, как задумывали разработчики. Достаточно дождаться удобного момента, и спрыгнуть вниз через перила справа от ящика на скриншоте (главное, чтобы здоровье Джоди не было около нуля, иначе она получит урон от падения, а то и вовсе помрёт). Наёмники скорее всего заметят её, но можно успеть добежать до склада, а там забежать за стеллажи, где находится решётка вентиляции ведущая к точке сохранения. Так можно сократить время на прохождение.
Этот способ особенно актуален для уровня сложности Экстрим, т.к. это более быстрая возможность получить лук и возможность обороняться от наёмников. Пройдя через дверь в коридор с напольной кнопкой, поднимаемся наверх по вертикальной лестнице, там и будет лежать лук и ещё 3 стрелы. С его помощью можно скинуть коробку лежащую на балке под потолком. Чтобы открыть дверь, нужно подманить зомби, стоящего около неё, поближе к кнопке, и точным выстрелом заставить его упасть на неё - дверь открыта.



Для того чтобы вскрыть чемодан, не обязательно тратить расшифровщики на все 4 и даже 3 цифры. Достаточно расшифровать две, а две оставшиеся подбором - как только все числа совпадут, чемодан откроется автоматически.





После включения воды и встречи с Плаксой , при входе в следующее помещение начнётся волна зомби. По моим наблюдениям, на Экстримальном уровне сложности, эта волна бесконечная, пока Джоди не доберётся до душевой, а точнее секции где она находится. Т.е. просто стоять и отстреливаться не выйдет. Поэтому, как только зомби активирует мину, прорываемся как можно скорее в её сторону, прислушиваясь где установлены мины, попутно не активировав их. Спрыгиваем в разлом на этаж с душевой, и заползаем в Safe Room. Т.к. дверь там забаррикадирована, но приоткрыта - это упростит отстрел уже успевших появится врагов.

Перед походом в душ, с уже включенной водой, выложите все полезные предметы из инвентаря в ящик (благо комната с ящиком есть рядом с душевой). Т.к. доступ к ящику появится раньше, чем Джоди доберётся до оставленного в душевой рюкзака, это может немного упростить жизнь.

Кроме того, в душевой можно раскидать некоторые предметы, чтобы после скриптовой сцены с Пожирателем, убегая успеть подобрать некоторые из них, и упростить дальнейшее прохождение этапа, где Джоди в прямом смысле оказывается с голой... ну вы поняли. Но имейте ввиду, что большинство из них останется в душевой навсегда, т.к. доступ к ней будет наглухо перекрыт по сценарию.

За подсказку с раскиданными предметами, спасибо Reverse Beartrap!

Вся одёжка в игре выпадает из коробок случайным образом. Да, коробки делятся на одежду, обувь, аксессуары, но никогда не знаешь что выпадет. Чтобы выпавшая вещь сохранилась в инвентаре, а не пропала после смерти или выхода из игры, нужно подойти к Ящику с имуществом и появится соответствующее уведомление.
Но этим фактом можно воспользоваться, и сыграть нечестно. Советую этот способ использовать, когда вам начнут выпадать повторки очень часто: когда заходите в комнату, где лежит коробка, сохранитесь перед тем как её подобрать. В случае если выпало то, что уже есть, загрузите сохранение. Так можно делать до бесконечности, но можно испортить себе удовольствие от одной из составляющих поощрений игры - сбор предметов.
Точно такой же обход работает с торговыми автоматами, при этом после загрузки сохранения, потраченные деньги возвращаются.
Баги.
В версии игры 5.3.1 был возможен баг, когда в комнате-тире рядом с лифтом на четвёртом этаже, некоторые враги оказываются на других этажах. Это критический баг, приводящий к софтлоку игры, и выбраться из той комнаты никак невозможно. Но в некоторых случаях помогает связка двух предметов: Zombie Detector и Zombie Brain Smasher. С помощью детектора, можно увидеть где и как далеко зомби находятся, а с помощью уничтожителя, убить их сквозь стены на определённом расстоянии (скорее всего не далее одного этажа). Если зомби очень далеко - только перезапуск.
Исправлено в версии 5.3.2

Также многие баги могут быть связаны с модами, установленными в т.ч. через Мастерскую. Особенно это стало актуально после обновления игры до версии 5.3. Для их решения проще всего удалить все моды из игры, и проверять на работоспособность по одному.
Так, лично сталкивался с багом следующего характера: в сюжетных сценах, у Джоди пропадает фонарик из руки (во время игры всё нормально). И после завершения катсцен враги часто не реагируют ни на что, и становятся не убиваемыми, что также может привести к софтлоку. Помогает либо перепрохождение, либо то что второй раз я не досматривал сюжетную сцену, и жал пропустить - но это не точно.

Во второй главе, если попадаются пустые коробки с одеждой - также требуется удалить моды.

В версии 0.6.3 если убрать барабанный магазин для HK416, то количество патронов останется 50. Но после перезарядки магазин перестаёт пополнятся, если патронов больше 30 =)
Побег от Пожирателя. ВНИМАНИЕ! Спойлеры!
В обновлении 0.5.3.2 был изменён сценарий побега от Пожирателя. Изначально всё тоже самое: Джоди проваливает под пол душевой, мы можем поднять энергетик, и с минимальным здоровьем должны увернуться от спрыгнувшего перед носом в узком проходе Пожирателя, обойти и пробежав далее по коридору... не встретить ни одного заражённого, а выйти в большое складское помещение, где нам предстоит бегать кругами и уворачиваться от таранящих атак этого здоровяка. В помещении будет несколько выделяющихся разрушающихся стен - нам нужно заставить Пожирателя протаранить дальнюю стену от коридора, по которому мы пришли. Как только в дыре в стене увидите решётку вентиляции, убеждаемся, что наш "спутник" на достаточном расстоянии, и бежим к ней. Также как и в предыдущем сценарии, как только мы снимем решётку и залезем в вентиляцию - погоня окончена. Далее всё по старому сценарию.
Как достать утерянные лук и HK416?
После того, как Джоди очнётся на этаже B2, быстро пробегаем к лифту, если помните куда бежать. Поднимаемся на 4-й этаж, в Сэйфруме берём всё необходимое, особенно боеприпасы и сохраняемся. Чтобы быстрее его получить, можем сразу же вернуться на B2, заодно исследовав весь этаж. Либо идти за рюкзаком, затем за заложником, и уже после, спустившись вниз по лестнице - спрыгнуть с B1 на B2, чтобы забрать лук и штурмовую винтовку.
Ну и самый сложный, но быстрый способ: не доходя до лифта, рядом с комнатой где висят "трупы", повернуть налево. Там нас встретит толпа заражённых, и если будет достаточно боеприпасов, то отбиться можно (при условии, что их не тратили на Жуков и по пути собрали все патроны). Если патронов мало - то лучше сначала дойти до лифта. Чтобы оценить свои шансы, смотрите скриншот, с примерным количеством заражённых.
Итак, после того как отбились от Зетов, можете заглянуть за вентиляционную решётку слева от входа, там нас будет ждать коробка с аксессуаром, и пройдя чуть дальше дыры в полу, заглянуть в комнату, предположительно ККП, с денежным кейсом и несколькими магазинами 5.56. Рядом будет дверь, но к ней нужна ключ-карта, которую нам отдаст заложник по сюжету.
Подсказки к паролям от кодовых замков.
Загадка, которая привела многих игроков в ступор, как мне кажется, своей нелогичностью. Хотя логика там есть, но она оказалась странной. На этом плакате скрыт код замка, от комнаты с UMP-45.
Плакат делится на четыре вертикальные прямоугольные секции по 12 изображений: 4 строчки по 3 каждая. Считать нужно в каждой секции слева направо. Число из кода скрывается под картинкой подарка . В итоге, посчитав в каждой секции, на каком месте подарок получим искомый код.

Код от двери с сердечком, назван в аудио-записи рядом с комнатой где лежит UMP-45. Внимательно читаем субтитры, когда подберём. В той комнате нас будет ждать горячий приём от первой встречи с Плаксой. Внутри кроме одной коробки с шмоткой ничего не будет.

В секции с заложниками на стенах будут развешаны яркие плакаты. Если присмотреться, то на каждом будет одно число. Записываем или скриним их - это пароль от кодового замка.
Для тех кто пропустил все плакаты, и не хочет бегать, все остальные три плаката под спойлером:

Тут казалось бы всё просто, но я настойчиво вводил не тот код впервой. Всё оказалось банально: нарочно(?) кривой почерк. Подсказка: B5C9. Буква - столбец. Число - строка. - готово.

Тайники.
Тайники скрываются за треснутыми стенами или сломанными дверьми, которые можно сломать взрывом: гранаты, мины, взрывные-стрелы, рядом стоящие газовые баллоны - нам помогут в этом деле.


Почти в самом начале игры, рядом с двумя контейнерами будет треснутая стена. Вскрыть её можно будет миной-липучкой, которую нужно забрать из кладовой (material room) на этаже A1, рядом с офисом, где Джоди по сценарию игры должна сбросить пароль от двери.




Собственно, чтобы открыть кладовую, нам потребуется ключ-карта, которая лежит как раз в той комнате. После того как откроете кладовую, не спешите: внутри будет стоять взведённая мина. Чтобы она не активировалась, сидя обходим её вдоль дальней стены (не бойтесь залезть на стол, сенсор у неё работает в одной плоскости), слазим и снова садимся на корточки. В шкафу будет лежать инструмент, для деактивации мин. Берём его, после чего сидя подкрадываемся к мине (осторожно, не наступив на неё), нажимаем кнопку "действие" (по умолчанию E), в инвентаре выбираем деактиватор (если не выбрался автоматически), и нажимаем использовать, красный индикатор сменится на зелёный. Всё, мину можно забирать.

В том тайнике будет ящик с боеприпасами, коробка с одёжкой и граната.








Второй такой тайник находится в этой же секции, но чтобы добраться до него, нужно будет немного ловкости.
Для начала, после открытия двери, с помощью той же ключи-карты, посмотрев самоубийство зета с помощью мины в коридоре, проходим в комнату слева, и собираем там две активированные мины. Одну из них мы и используем. Идём на третий этаж внутренней секции, кидаем мину на разлом, и стреляем в неё. Если Джоди задело взрывной волной, лучше подлечиться, иначе она может погибнуть после падения. Далее спрыгиваем на кондиционер (по всей видимости это он) слева, затем ниже на правый, и заходим внутрь. Здесь хабар уже поинтереснее: ящик с боеприпасами, аптечка, разные патроны, энергетик и мина.

Во время стелс-миссии, рядом с огромным винтом, будет комната с запертой дверью. Открыть её можно только раздобыв огнестрельное оружие. Как только Джоди обзаведётся HK416, возвращаемся к тайнику, и стреляем в газовый баллон за дверью, чтобы взрывом вышибло запертую дверь.
Также сюда можно будет вернуться и позже.


После стэлс-миссии, когда мы падаем на уровень B2, нам почти сразу попадётся комната со сломанной дверью, где лежит пистолет и патроны. На заднем плане будет треснутая стена, которую можно будет взорвать гранатой: либо закинув в щель в дверном проёме, либо обойдя с другой стороны. Я советую сделать это в спокойной обстановке, т.к. за Джоди будут следовать заражённые, а оборонятся будет нечем.
Чтобы добраться до этого пролома, заходим в дверь напротив этой комнаты, уворачиваемся от зомби, и бежим против часовой стрелки по наибольшему кругу лабиринта, прижимаясь к правой стороне (надеюсь понятно объяснил). По пути нам попадётся складское помещение, где тоже будут полезные предметы, включая нож - сюда можно забежать как перед, так и после получения пистолета, решайте сами. Пройдя чуть дальше увидим пролом к заветному тайнику.
Вооружение.
Несмотря на профессию Джоди в сфере журналистики, она владеет любыми видами вооружения. В данном разделе речь пойдёт о небольшом, но сбалансированном арсенале огнестрельного оружия.

Пистолет 9 мм Glock-32
Магазин на 13 патронов .357 SIG.
Самое первое огнестрельное оружие, которое найдёт Джоди. Неплохо сбалансирован, стрелять из него приятно. Убойная сила слабовата, но против обычных заражённых и бегунов - самое то. Бесполезен только против Плаксы и Охотника, на сложности выше средней.

Револьвер .357 Ruger Speed Six
Барабан на 6 патронов.
Будет получен по ходу сюжета игры. Несмотря на меньшую ёмкость магазина, обладает хорошей убойной силой. Рекомендую использовать против Ползунов и Плевательниц. За неимением лучшего, может также помочь против Плаксы.

Пистолет 50-о кал. Desert Eagle
Магазин на 7 патронов.
В первой главе игры это оружие доступно только для покупки в торговых автоматах. Впервые появился в обновлении 0.5.3, в режиме испытания Fast Food Store. Не особо впечатляет, по сути по убойной силе схож с револьвером, только ёмкость магазина больше на 1 патрон.

Помповое ружьё 12 кал.
Трубчатый магазин на 7 патронов.
Мощное оружие ближнего боя, но с посредственной и хаотичной кучностью. Хорошо подходит для отстрела заражённых в ближнем бою, но из-за низкой скорострельности и медленной перезарядки по одному патрону - требует внимательности, и умения держать врагов на расстоянии. Против больших толп Зетов в замкнутых пространствах плохо подходит: рекомендую когда Джоди окружили, отстреляв магазин, не перезаряжать его, а переключиться на другое оружие.

Пистолет-пулемёт UMP-45
Магазин на 25 патронов .45ACP.
Первое автоматическое оружие, которое в целом неплохо сбалансировано: высокая скорострельность, отдача слабая, урон достаточный, но плохо справляется с "жирными" врагами. Хороший компаньон, пока Джоди не добудет HK416.

Штурмовая винтовка HK416
Магазин на 30 патронов 5.56x45.
Cамое мощное огнестрельное оружие в первой главе. Хорошая убойная сила, средняя скорострельность, вместительный магазин. Хорошо подходит для отстрела практически любых противников, но из-за хорошей отдачи, требует лучшего контроля.
Получить его можно ближе к концу первой главы, во время стэлс-миссии, или купить в торговом автомате.

Автоматическая винтовка SA58 OSW
Магазин на 20 патронов 7,62×51
Более мощная версия ШВ HK416, а это значит: выше убойная сила, мощнее отдача, ниже скорострельность, дороже и реже патроны. Советую приберечь на толстокожих противников.
По сюжету встречается только во второй главе.

Лук
Из особенностей: бесшумен, имеет 4 вида стрел, обычные стрелы многоразовые.
Чтобы быстро менять стрелы, нужно добавить каждый вид в меню быстрого доступа, как показано на скриншоте слева.
При игре с геймпадом, автоприцел не учитывает баллистику (вер. 0.5.3.2a). Поэтому лучше его либо отключать, либо подходить близко, либо переключаться на мышь с клавой.
Типы:
-Обычные - многоразовые, наносят средний урон, целиться лучше только в голову.
-Ядовитые - с парализующим нервную систему газом. После заражения, противники начинают атаковать себе-подобных. На наёмниках не проверял.
-Взрывные - дают Джоди почувствовать себя Рембо. Стрелы при соприкосновении с любой поверхностью активируются. Удобно против волн заражённых, но требуется достаточно много пространства. Также стрелами можно точно подрывать треснутые стены.
-Золотые - убивают любого противника. Также нужны для убийства Жнеца в испытании.

Магнитная рельсовая пушка
Магазин на 3 выстрела.
Имеет два типа боеприпасов: обычные и токсичные. По сути, этот вид оружия совмещает знакомые по другим играм рейлган и гвоздомёт. По типу действия это рейлган, но по факту, стреляет гвоздями/копьями, которые прибивают противников к стене. Оружие с аналогичным действием уже было и ранее в TKA: стационарное средство обороны Гвоздомёт.
По сюжету есть только во второй главе, и является тактически важным предметом: только им и луком можно убить на расстоянии заражённых с жёлтыми и зелёными кристаллами.

Гранатомёт.
Магазин револьверного типа на 6 выстрелов.
Мощный аргумент в спорах с толпами заражённых и некоторыми толстокожими противниками. Также эффективен против заражённых с жёлтыми и зелёными кристаллами. Главные недостатки: требует аккуратного обращения, и навыка держать цели на расстоянии. Долгая перезарядка по одному выстрелу (сделанная кстати с вниманием к деталям, вроде пустых гильз и появлению выстрелов в магазине по одному).
Встречается только во второй главе. Много весит, поэтому стоит брать его только перед предполагаемыми волнами заражённых и против мини-боссов вроде регбиста. Также разработчики во время продвижения по сюжету, всеми средствами намекают взять его с собой против единственного босса - Пожирателя.

Тюнинг оружия.
Начиная с версии 0.6 в игре появилась возможность ставить тюнинг на оружие.
Открываем интвентарь, выбираем Firearm Modification, затем желаемое оружие, и выбираем в нужном пункте желаемый обвес из доступны. Например в пункте "магазины", можем выбрать и поставить магазин на 50 патронов для HK416.
Полезные предметы и спец-средства.
Особенности применения и краткое описание.

Аптечка. Восстанавливает здоровье полностью. Из недостатков: долгий процесс использования, и Джоди не может двигаться в этот момент. В случае если враг её ударит, процесс лечения прервётся. При этом шприц упадёт, и она не сможет его подобрать или применить. Лучше использовать во время затишья.





Обезболивающее. Восстанавливает половину здоровья. Отличается большей скоростью использования, и Джоди может двигаться в момент лечения. Во время атаки зетов, предмет также будет утерян, как и аптечка. Удобно в применении во время боёв.






Энергетик восстанавливает выносливость. Может быть использован на ходу.









Молоко немного восстанавливает здоровье и выносливость. Может быть использовано на ходу. Хороший выбор, когда убегаете от толпы "поклонников", и нужно одновременно подлечиться и восстановить силы, чтобы бежать дальше =)







Детектор движения. После использования, позволяет некоторое время видеть силуэт врагов сквозь стены. Радиус действия ограничен.








Уничтожитель мозгов зомби безвреден для людей, но разрушает мозг всех заражённых на довольно внушительном радиусе действия. Советую таскать всегда один такой с собой, на случай встречи с Плаксой, Охотником или когда попали в окружение (хотя тут его использовать будет проблематично).






Капсула с ядом Радиус действия небольшой, попавшие в зону поражения заражённые, начинают атаковать друг друга, игнорируя Джоди. Но, если не подходить близко, и рядом есть ещё зеты. В противном случае, они мигом вспомнят про Джоди...
Также не следует кидать себе под ноги, Джоди получает урон в радиусе поражения.





Дешифратор.Полезное устройство, с помощью которого можно определить код от чемодана с деньгами. Т.к. кодов нигде нет, и они устанавливаются случайным образом, подбор чисел - единственный способ. После нажатия клавиши "действие", верно выбранные числа загорятся зелёным, а также шкала снизу цифр покажет насколько близко подобраны остальные числа. После выбора других чисел, нажав "действие" ещё раз и использовав ещё один дешифратор - шкала покажет ближе выбранное число или дальше.


Метка позиции. Служит для отметки тех или иных позиций. Т.к. карты в игре нет, иногда это чуть ли не единственный способ ориентирования в игре, пока не изучите офисное здание. При первом прохождении советую отмечать комнаты сохранения, относительно которых проще ориентироваться, и запертые тайники, чтобы не забыть к ним вернуться позже.
Чтобы активировать расставленные маркеры, нажмите "V".




Швейный набор. Нужен для ремонта одежды Джоди. Нужен ведь, правда?..
Т.к. пользоваться им часто не придётся, но имеет небольшой вес - лучше все найденные наборы складировать в ящик.







Граната Ф-1.
Наступательная граната Ф-1, хотя по своему действию в игре скорее оборонительная, и больше подошла бы РГД-5 или M-67. Несколько уникальная механика использования. Джоди не может взять её отдельно в руки, и нет возможности назначить отдельную клавишу, чтобы метнуть. При её выборе в быстром меню, Джоди сразу же метает её.
К сожалению, против заражённых граната не так эффективна. Лучше всего ей оглушить их, а затем добивать (прим. возможно это актуально только для высоких уровней сложности).

Сенсорная мина.
Мина-липучка. Судя по плакатам на стенах офиса, корпорация очень гордится своей разработкой. Может быть установлена на любой поверхности, сенсор работает в одной плоскости - той, на которую установлена мина. Красный индикатор - детонатор взведён. Зелёный - мина деактивирована. Не горит - не Б/У.
Срабатывание происходит на движение, и она не различает "свой-чужой", но в присяди, Джоди может подойти к мине практически вплотную. С помощью деактиватора мин (прим.: как получить его, читайте в разделе Тайники), можно обезвредить её, и забрать к себе домой положить обратно в инвентарь.
Установка мин происходит также, как и использование других метательных предметов. После установки будет совсем немного времени, чтобы уйти, поэтому либо кидаем дальше, либо отползаем гуськом подальше.
В отличии от гранат, по моим ощущениям мина наносит больше урон, и имеет больший радиус действия, чем гранаты.
В заключение...
Рекомендую ознакомиться с другими моими руководствами:
По этой же игре на испытание: Fast Food Store.

По другим играм:
Seed of the Dead: Sweet Home
末世少女 Zombie Girl
Kaede the Eliminator / Eliminator 小枫

Спасибо, что зашли в это руководство!
Оружие и предметы для самообороны. (В ПРОЦЕССЕ).
Всеми предметами для ближнего боя можно добивать в двух случаях: когда противник контужен ударом, пулей или встаёт. И когда Джоди незаметно подкралась сзади. Но имейте ввиду, анимация добивания - не гарантирует убийство. Поэтому лучше ещё пару раз топнуть по голове (зависит от выбранной сложности).
А также все предметы можно метать, они многоразовые и не ломаются при использовании. Их только можно потерять.

Нож
Откровенно говоря, не лучший выбор для самообороны, но у него есть преимущества, относительно других средств ближнего боя. Первое - в случае, когда заражённый схватил Джоди, его можно воткнуть в него. Более того, это единственный предмет, который Джоди использует в этом случае. Поэтому ножей всегда лучше иметь несколько при себе. Второе это небольшой вес, относительно других.

Топор.
Единственная альтернатива ножу, до появления в игре торговых автоматов в первой главе. Обладает большим уроном, но удары наносятся более медленно. На высоких уровнях сложности, ножи в ближнем бою практически бесполезны, поэтому всегда рекомендую носить с собой, хотя бы 1 топор.


Мачете.
По сюжету попадается только во второй главе, но можно приобрести в торговом автомате. По ощущениям, что-то среднее между ножом и топором, но использовать для освобождения из объятий как нож, невозможно.



Разводной ключ.
По сюжету попадается только во второй главе, но можно приобрести в торговом автомате.
Ударный инструмент. Отличается другой анимацией добивания, и по ощущениям, наносит больше урон при метании (это не точно).
Молоток.
По сюжету попадается только во второй главе, но можно приобрести в торговом автомате.
Ударный инструмент. Отличается другой анимацией добивания, и по ощущениям, наносит больше урон при метании (это не точно).
Гаечный ключ.
По сюжету попадается только во второй главе, но можно приобрести в торговом автомате.
Ударный инструмент. Отличается другой анимацией добивания, и по ощущениям, наносит больше урон при метании (это не точно).

P.S. К сожалению, про последние три предмета я не знаю, что ещё написать. Используются они практически одинаково, подробных характеристик в игре нет, и может быть отличаются они только внешним видом.
Стационарные средства обороны. (В ПРОЦЕССЕ)
Доски.

Ликвидатор заражённых.

Детектор.

Ядовитый гриб.

Винтовые лезвия.

Пневмо-молоток.
Заражённые и враги. (В ПРОЦЕССЕ)
Зомби / Зет.
Классические зомби. Слабые, медлительные, неповоротливые. Но не всё так просто. Они могут забираться на преграды заметно выше, чем может перелезть Джоди. Также они могут внезапно побежать, и схватить Джоди - в этом случае, если нет ножа, и вовремя не нажать клавишу атаки, будет больно кусь.
Кроме того, зомби, как и почти все остальные противники, любят прикидываться мёртвыми. Затем могут либо встать, либо лёжа схватить Джоди за ногу, если пройти мимо. Поэтому всегда подходим и делаем топ-топ, желательно в область головы.

Бегун (maniac)
Видимо это ещё "свежие" заражённые, которые не утратили функции опорно-двигательного аппарата. Быстрые, прыгучие, но к счастью совсем хилые - самые быстро-убиваемые противники, наравне с жуками/червями. Тем не менее, когда их много, могут доставить не мало проблем.

Ползун.
Местный аналог Лизунов из Resident Evil. Также могут ползать по стенам, далеко прыгают. Не так опасны, как их собратья из упомянутой игры, но могут быть надоедливыми. По всей видимости, это результаты экспериментов над приматами. Хотя не исключено, что мутировавшие люди.

Плевательница. (squirter)
Результат жестоких экспериментов над т.н. кроликами. Мутировавшие девушки, которых похищали ради жестоких экспериментов. Довольно опасные противники, живучие, на расстоянии плюются кислотным сгустком, вблизи извергают кислотный фонтан. Плевательницы с красным кристаллом особо живучи, могут встать несколько раз, и подойти добить редко получается с первого раза.
Лучше держаться от них на расстоянии, и использовать укрытия. Как только услышали характерный звук плевка, смените траекторию движения: уворот, сменить скорость движения, или остановитьься - тоже подойдёт.

Плакса. (weeper)
Ещё один образец экспериментов над "кроликами". Редкий, но опасный противник. Впервые встретится нам по пути к душевой, в комнате рядом с UMP45 (поэтому перед тем, как туда пойти, советую сохраниться). Как правило сидят в углу и рыдают. Почему-то из всех окружающих существ, Джоди больше всех пугает Плакс, из-за чего они с испуганными воплями бегут на неё, и жестоко избивают. Кроме того, могут издать громкий крик, который оглушает Джоди и наносит урон. Имеют солидный запас здоровья, пока Джоди не обзавелась оружием помощнее, могут доставить не мало хлопот. Рекомендую не жалеть на них уничтожители мозгов, при наличии, а если их нет, кидаем ей под ноги гранату или ставим мину на её пути следования к нам, и целясь к голову расстреливаем пока бежит. Затем надо будет уворачиваться от атак, попутно успевая сменить магазин. На высоких уровнях сложности - любая ошибка фатальна.

Охотник. (predator)

Пожиратель.










Черви.
К счастью, обитают только в одной локации на этаже B2. Очень надоедливые и мерзкие создания. В обновлении 0.5.3.2 - возрождаются бесконечно в двух местах, поэтому вместо того, чтобы отстреливать их, проще пробежать быстро мимо, стараясь уворачиваться от их плевков и прыжков. Так их меньше успевает появится. Когда успевают схватить Джоди, немедля жмём на кнопку удара, при наличии ножа. Нож при этом не остаётся в их тельце, как в случае с заражёнными.
После кат-сцены, пробежав до запертой двери, разблокируем её. Затем открыв дверь кнопкой и зайдя в неё, можно остановиться, и по-отстреливать успевших респануться жуков, чтобы не мешались под ногами дальше. Второе место где они появляются, расположено далее по коридору, за комнатой с висельниками. Там ещё будет надпись Power Plant - эту комнату тоже желательно пробежать быстрее, добежав до лифта.

Наёмники.

Жнец смерти.
Появляется только в двух испытаниях, и практически бессмертен. Зато Джоди убивает мгновенно, как только схватит. Избавится от него можно только с помощью золотых стрел для лука. Если они отсутствуют, единственный способ выжить - убегать от него, благо передвигается он не так быстро.

Химза.

Рэгбист.










Жирный ублюдок.









Метеоризм.
Разновидность толсячков. Внешне отличаются растрескавшейся светящейся красным кожей. Могут взорваться зажав Джоди в углу и во время смерти, так что держитесь от них всегда подальше. Впервые встретится после уничтожения Пожирателя во второй главе.



Жирный ублюдок с паразитами.
Вторая глава. В ПРОЦЕССЕ.
На данный момент (16.11.25) во второй главе много багов, сложность не сбалансирована, и есть сомнительные решения. Возможно после дальнейших обновлений частично исправят сомнительные особенности.
Доп. от 08.12.2025: в версии 0.6.3 хоть и встречаются баги, но вторая глава стала уже играбельной. Так например теперь её стало возможным пройти на уровне сложности Экстрим без чаёв с ромашкой и медитаций.

Советы.

Если хотите начать вторую главу не с пустыми руками, нужно завершить первую спустившись на лифте в лабораторию, захватив с собой или положив в ящик с припасами всё необходимое. Доступ к Межпространственному Ящику, куда складируется всё в т.ч. с режима Испытаний во время первого прохождения будет закрыт, поэтому на сложностях выше Обычной, стоит как следует подготовиться. Разработчики не предусмотрели, что вторую главу можно пройти с тем, что появляется на ней, и очень скупы на патроны и другие предметы. К тому же, торговые автоматы, которые ранее были приятным бонусом, теперь стали сверхнеобходимым элементом игры. Так что не помешает также запастись денежками, перед переходом во вторую главу. Относится к этому можно по-разному, но говорю как есть.

Во второй главе появились бронированные стёкла. Чтобы разбить их, нужно взорвать газовый баллон рядом или подманить к стеклу заражённого в химзе и подстрелить у него баллон. Других способов разбить стекло - нет.
Также, в самом начале главы, есть бронированное стекло, за которым лежит баллон. Стекло простреливается, как решётки в первой главе, поэтому можно таким образом подорвать баллон. Не спрашивайте где логика.

В эскорт миссии (да, это слово подходит как нельзя лучше в данном случае), чтобы поднять впавшего в депрессию свернувшегося калачиком Джейсона, нужно подойти и нажать клавишу "действие", Джоди вколит ему анти-депрессин. Делать это можно сколько угодно раз, и наши аптечки не расходуются. Время на его подъём ограничено, поэтому не нужно мешкать.

Во время битвы с Пожирателем, можно забраться на две безопасные точки:
1) Стеллаж рядом с местом, где Пожиратель появляется во время битвы. Забраться на него возможно по поваленным стеллажам рядом. С него же можно будет расстрелять появившегося после битвы с Пожирателем Жирдяя. Только будьте осторожны, после смерти он сразу же взрывается, следите за уровнем здоровья Джоди, и старайтесь слишком близко не находиться к нему.
НЕ АКТУАЛЬНО ДЛЯ ВЕРСИИ 0.6.3!!! 2) Также можно забраться в дыру в стене, которую Пожиратель пробил в скриптовой сцене. По всей видимости, разработчиками не было задумано это действие (хотя мне наоборот первое, что пришло на ум, это не пытаться убить его, а сбежать в эту дыру). Поэтому Пожиратель не пойдёт за Джоди, а будет бесцельно бродить по комнате. Для чего это нужно? Ну во-первых, это на 90% безопасная зона. Во-вторых: если вы взяли с собой мало припасов, можно сходить до ящика, взять необходимое, купить в торговом автомате чего не хватает, и сохранить прогресс.
Головоломки во второй главе. Коды от шкафчиков и комнат. Коробки.
Коды от шкафчиков и комнат.

Код от шкафчика в начале второй главы, написан прямо на стене рядом - ****
Там лежит парочка магазинов от HK416.







Код от шкафчика в одной из множества комнат в секции B2, указан на стене напротив, рядом с дверью в комнату. Слово Password написано частично языком L33t, где числа - и есть код - 5530
В нём коробка с одёжкой.





Во время эскортизма Джейсона в комнате, где много сломанных компьютеров, нам попадётся шкафчик с неизвестным кодом. Чтобы узнать код, нужно собрать все 4 маски, код написан с внутренней стороны. Внутри будет коробка с эксклюзивной шмоткой.
Код от шкафчика: 2750

Код от комнаты с гранатомётом зашифрован в несложной головоломке на стене слева. Нужно просто нажимать клавиши на клавиатуре замка, как указано на схеме-рисунке - 5394







SA-58 находится за закрытой дверью со сломанным замком. Чтобы открыть её, достаточно уничтожить демонический жетон на ней.





После спуска в потёмки, мы не сможем пройти дальше из-за ядовитого газа. Чтобы раздобыть противогаз, нам потребуется взорвать треснувший потолок за бронированным стеклом на скриншоте. Дверь у комнаты хоть и сломана, но к счастью для Джоди - приоткрыта. Стреляем из гранатомёта или лука со взрывными стрелами в потолок, чтобы в комнату упал газовый баллон. После чего, стреляем из любого оружия по баллону в эту же щель, или же сквозь неньютоновское стекло (надеюсь разрабы поправят этот баг и механику...) и готово, стекло треснуло.
Прочитав в компьютере почту, узнаём, что противогаз находится в шкафчике с кодовым замком. Здесь же написан код от него. Также в письмах будет сказано от новом виде заражённых, и что их берут только ядовитые боеприпасы.
Код от шкафичка: 5302



Комнаты с коробками.
Многие комнаты находятся за бронированным стеклом, разбить которое возможно только взрывами от газовых баллонов. Ничем другим их не разбить. Где логика? Её нет. Поэтому ищем поблизости газовые баллоны, и взрываем их. Если их нет - подманиваем практически вплотную заражённого в химзе - и взрываем баллон около стекла. Крайне неудобная и надоедливая механика, при отсутствии в игре возможности перетаскивать предметы и трупы.

И первое такое бронестекло встретится нам в самом начале рядом с лифтом. К счастью, газовый баллон лежит прямо... в комнате за стеклом. Выстрелив по баллону сквозь стекло из любого огнестрельного оружия, как сквозь решётки в первой главе, открываем проход в комнату. В ней же будет при первом прохождении перекрытый стеллажом проход к Межпространственному Ящику с припасами. Открывается при повторном прохождении.

В коридоре, по которому мы сопровождаем эскортницу Джейсона, нам встретится окно с розовой подсветкой и коробкой за ним. К счастью, это стекло нам не нужно разбивать. По сценарию мы идём дальше и спускаемся на этаж ниже, где нужно не пропустить комнату с вертикальной лестницей, из которой выбегут заражённые выломав дверь. Забираемся по лестнице - и готово, коробка получена.

В тёмной локации, спрыгнув вниз, проходим направо от места где спрыгнули (налево если смотреть на скриншот), и пролазим в вентиляционный люк. Там забираем коробку с эксклюзивным исподним.

Чтобы получить коробку в тёмной локации за бронированным стеклом, нужно изловчиться пригвоздив Химзу к стене рядом. После чего, не дожидаясь, пока его тушка или гвоздь пропадут - подорвать баллон на его спине. Затем взбираемся на контейнер под этим стеклом и с него на второй этаж.
Бесовские жетоны. Камеры наблюдения. Авто-турели.
Совет: чтобы экономить патроны, камеры и жетоны лучше бить топором или другим оружием ближнего боя. Иногда удаётся их уничтожить даже с одного удара, но в половине случаев приходится некоторое время помахать топориком =)
Камеры висящие высоко можно уничтожить броском н-р топора, главное рассчитать параболу полёта.

Камера 1/30 - находится в самом начале второй главы, над дверью лифта.








Камера 2/30 находится там же, в комнате за бронестеклом.








Камера 3/30 чуть далее за сломанной автоматической дверью. В этом же коридоре будет стоять химза между двумя бронестёклами.






Камера 4/30 в комнате управления (Control Room) недалеко от шкафчика с кодовым замком.







Жетон 1/13 перед дверью с перекрестием нарисованным красной краской.








Камера 5/30 за этой же дверью.









Камера 6/30 в большом зале, перед входом в лаборатории, рядом с бронестеклом где лежит коробка.
Жетон 2/13 в этой самой комнате за бронестеклом. Помните, что если не получилось разбить это стекло (как у меня при первом прохождении), тогда постарайтесь уничтожить этот жетон просто выстрелив сквозь него.

Жетон 3/13 в комнате отдыха B2 (Staff Dormitory)









Камера 7/30 в этой же секции B2, в комнате напротив торгового автомата. В торговом автомате можно купить элементы одежды рождественской и свадебной тематики.







Жетон 4/13 в Комнате-складе, которая открывается ключом полученным в B2.








Камера 8/30 рядом с запертой дверью где шумная выжившая.








Камера 9/30 чуть далее, в этом же коридоре. Жетон 5/13 там же на стене рядом.

Камера 10/30 в комнате с двойной запертой дверью X, открываемой кнопкой. Сколько я уже не проходил этот участок, камера всегда уничтожается взрывом баллонов Химзы раньше, чем я сделаю скриншот. Так что на скриншоте довольствуйтесь ножкой камеры =)




Камера 11/30 во время сопровождения Джейсона. Находится рядом с разбитым бронестеклом. Ориентир: в этой же комнате находится шкафчик с кодом.






Камера 12/30 в комнате, где Регбист проламывают потолок, во время эскорта Джейсона.







Жетоны 6 и 7/13 во время сопровождения Джейсона, по коридору будет комната с SA58. Один жетон будет на двери, второй за стеклом.







Камера 13/30 чуть далее по коридору, рядом с запертой автоматической дверью.








Камера 14/30, когда Джейсон пойдёт в комнату с роботами, идём в противоположную сторону, там нам встретится Рэгбитс, за углом около запертой двери.






Камера 15/30 в самой комнате с роботами.









Камеры 16 и 17/30 после скриптовой сцены с Жирным Ублюдком, в этом же коридоре. Одна находится за стеллажом, куда не пройти, вторая чуть далее по пути следования.

Камеры 18 и 19/30 висят друг напротив друга, на арене с Пожирателем.

Камера 20/30 висит в комнате Управления, где стоит компьютер открывающий двери.








Камера 21/30 в комнате персонала около склада роботов. Там же есть дверь, ведущая к оставшимся турелям, для выполнения побочного задания, и получения эксклюзивной шмотки из набора Демона. При первом прохождении, проход к турелям будет перекрыт.

Жетон 8/13 за стеллажами напротив комнаты с Магнитной Пушкой, перед разбитым бронестеклом, когда спускаемся в тёмную зону.







Камера 22/30 рядом с торговым автоматом, где нам встретятся 3 регбиста.








Камера 23/30 и жетон 9/13 в комнате с двумя Жирными Ублюдками, на этаже выше.

Жетон 10/13 будет после коридора, где нам встретятся бегуны и желчная. Прямо над проходом, откуда мы вышли. Там же будут прятаться по углам два регбиста.






Камера 24/30 и жетон 11/13 в потолочной дыре, которую мы делаем, чтобы скинуть баллон и разбить стекло, где лежит противогаз.






Камера 25/30 находится в заражённой области, в комнате с жирным ублюдком.
Камера 26/30 далее, когда проходим заражённую область, где будет 2 жирных ублюдка с паразитами. В той же комнате находится торговый автомат.

Камера 27/30 в секции с комнатами, где заперты выжившие. После того как спуститесь по лестнице в самый низ этой секции.







Камера 28/30 будет там же, но над самым потолком.
Жетон 12/13 непосредственно на потолке рядом.
Жетон 13/13 на колоне в этом же помещении, недалеко от прохода, из которого мы спустились.





Камера 29/30 после того как поднимитесь к торговому автомату, в котором усердно пытается что-нибудь купить Метеоризм, висит чуть далее по коридору.






Камера 30/30 в комнате-арене, за одной из закрытых дверей. Чтобы в неё выстрелить, нужно запустить бой, выстрелив по жёлтой мишени под потолком.

34 条留言
Dimajkeez0rrr 2H nosound 11 小时以前 
Спасибо!
D-One  [作者] 12 月 13 日 上午 9:51 
В раздел "Вооружение", добавил краткую инструкцию по тюнингу со скриншотами.
D-One  [作者] 12 月 13 日 上午 9:12 
В инвентаре есть кнопка, над всеми предметами, которая переводит в меню тюнинга оружия:
Нажимаем на неё, выбираем оружие, и устанавливаем необходимое. Не на всё оружие можно установить тюнинг.
Меню глючное, и очень плохо на данный момент работает с геймпада. Лучше пользоваться мышкой.
Dimajkeez0rrr 2H nosound 12 月 13 日 上午 8:40 
Как на оружие устанавливать апгрейды, которые можно найти во второй главе? Прицелы там, рукоятки?
D-One  [作者] 12 月 9 日 上午 6:58 
Да, спасибо, про лук и автомат мне уже говорили, но я ещё не проверял и не делал скриншоты, т.к. пока что занят второй главой.

Про вентиль я был уверен, что уже писал в руководстве, но видимо что-то пошло не по плану. Спасибо за внимательность, позже тоже добавлю.
ToHyC 12 月 9 日 上午 6:18 
Ну и про вентиль добавьте, который огонь отключает. Установили покрутили и сразу снимайте его обратно что бы потом второй раз не бегать когда надо будет воду включать.
ToHyC 12 月 9 日 上午 6:09 
Когда проваливаешься сквозь пол и и забирают автомат и лук то просто посмотри на верх они лежат на краю пролома и в прыжке можно их сразу забрать. Не надо никуда обходить. Спасибо.
D-One  [作者] 11 月 29 日 下午 2:33 
Благодарю за подсказку. Я этот момент упустил, сколько не играл. Видать надо бы добавить в руководство этот пунктик, для таких "внимательных", как я :rinconfused:
Silhun 11 月 29 日 上午 9:40 
Кажется, была изначально. В телефоне есть вкладка с подсказками, там и написано. И иногда в подсказках при загрузке мелькает.
D-One  [作者] 11 月 29 日 上午 8:51 
О как. Давно добавили такую функцию? Я ни разу не видел ни в одном видео-прохождении, и сам не пробовал =)