幸福工厂

幸福工厂

25 个评价
Буфер ресурсов - Штука нужная
由 TokuDziro 制作
В этом руководстве я расскажу вам что такое буфер ресурсов, зачем он нужен и как его сделать. Полезно узнать как новичкам, так и более опытным игрокам которые не задумывались о нем.
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Что это и зачем?
Исходя из официальных определений - буфером является некое пространство или хранилище для временного хранения чего либо (в нашем случае это ресурсы).

В Satisfactory буфер является небольшой но удобной, а иногда и очень важной частью нашего производства. Достаточно часто выходит так, что для производства сложной детали тратится меньше простых деталей чем нужно и тем самым наш конструктор проставивает, накапливая при этом эти простые детали в себе не пуская их в работу. Буфер же будет накапливать детали за место нашего конструктора, временно или на постоянную основу.
Обязателен ли буфер?
Буфер ресурсов не является обязательной частью линии (или линий) производства, он может использоваться лишь в некоторых ситуациях, когда нужна простота исполнения или важна скорость постройки. Иногда буфер может быть временным решением.
Я не настаиваю на его повсеместном использовании и не утверждаю что он "Ультимативен" и не имеет недостатков - я лишь излагаю и предлагаю саму идею буфера.
Как сделать буфер?
В качестве примера построим простую площадку для изготовления проводов.

Переплавляем руду, делаем проволоку, а из нее провода (слева направо)

Как можно заметить из скрина между конструкторами проволоки и конструктором проводов стоит обычный контейнер - это и есть наш буфер.

При приближении к буферу (контейнеру) можно заметить, что проволока производится в большем объеме (или быстрее) чем нужно для изготовления проводов. Если заглянуть в буфер (контейнер) то мы увидим что действительно проволока постепенно накапливается (скорость накопления зависит от разницы между скоростью поступления и скоростью оттока ресурса или деталей).

Что с этим делать?
Есть 3 варианта что делать с накапливаемыми в буфере ресурсами:

1. Пустить эти ресурсы на производство в будущем
2. Использовать для строительства или крафта
3. Утилизировать для получения купонов

Данная конструкция легко поддается различным улучшениям, например можно сделать несколько входов или выходов (больше я не придумал но полюбому с этим можно еще что нибудь придумать :D ).
9 条留言
hotfox20 6 月 19 日 上午 2:22 
Данный Гайд полезен на начальном совсем этапе.... Когда уже можно менять скорость производстава или добычи ресурсов, то намного логичнее включать математику, как сказал коллега по цеху Camarada_Che ниже..... я буферы тоже юзаю,
Буфер в долгосрочной перспективе не нужен когда появился Утилизатор и умный разветвитель...... Просто как средство накопления того или иного ресурса..

Но в любом случае автору спасибо. Повторюсь для старта и первых порах вещь нужная....
Duhsahasik 6 月 18 日 上午 10:09 
Идея топовая, но, в основном, буферы я юзаю для накопления определённых ресурсов, которые нужны всегда (или почти всегда), по типу железных пластин, роторов, алюминия и подобного
Насчёт нескольких входов идея тоже огонь, но тут потребуются уже лейтгеймовые сортировщики, когда толку будет уже мало
Живая Голубика 6 月 7 日 上午 9:29 
Сделал я как то буфер железных слитков (4 пром. контейнера на 3 конвеерах) в начале игры. Потом когда задумался о перестройке, пол часа эти слитки разгребал.
Camarada_Ché 6 月 2 日 上午 11:19 
Странная затея. Можно просто спроектировать схему, где производимое в единицу времени сырьё равно потребляемому. Если с излишками совсем нечего сделать, то просто через умный распределитель излишки в утилизатор.
Где "буфер" действительно нужен, так это в местах, где сильно разнится частота производимого ресурса и за раз потребляемое его количество, на прим разгрузка-загрузка вагонов.
grisaille.v 5 月 26 日 上午 12:30 
Ну допустим, но странно если честно, с трудом представляю людей которым не нравится копаться в заводе но при этом они играют в эту игру) тоже знакомого пытался подсадить но он таких вермишелей настроил что у меня всё желание отпало.
TokuDziro  [作者] 5 月 26 日 上午 12:27 
grisaille.v - Это все было вдохновлено моим другом, который вообще не думает что делать и как, я ему весь завод потом так переставил. Наверняка кому-то еще пригодится, не один же он такой.
grisaille.v 5 月 25 日 下午 2:56 
а зачем её решать?) данные избытки в лучшем случае будут лишь на нескольких рецептах, тратить время чтобы залезть в руководства для того чтобы узнать как потратить лишнюю проволоку? :steamhappy: или как запихнуть её в контейнер? ... ОЧЕНЬ полезно, игрок же сам не догадается складировать излишки если они ему нужны, или перенаправить в другое русло, сложнА без гайда никак! Я бы посмотрел на подобных игроков когда перед ними встанет задача сделать цепочку атомного реактора без отходов.
TokuDziro  [作者] 5 月 25 日 上午 7:44 
grisaille.v - Я знаю об этих двух путях, я лишь предлагаю самый простой вариант решения "проблемы" который пригоден в некоторых случаях.
grisaille.v 5 月 25 日 上午 5:28 
Зачем ты это публикуешь? ещё более бесполезный "гайд" прошёл бы чуть дальше то понял - данная "проблема" лишних ресурсов решается двумя путями
1: Открытие альтернативных рецептов - в большинстве случаев можно будет подобрать такую вариацию что потерь либо не будет, либо они будут несущественные и "проблемы" как таковой не станет.
2: Строительством глобальной фабрики с основным конвеером где такого понятия как лишнее просто уже не будет.