阴暗森林 Darkwood

阴暗森林 Darkwood

41 个评价
ДОМИНАЦИЯ НАД ЛЕСОМ
由 u͜͝s̴̡͞er̵n͏a҉m̴e͠meat 制作
Если Вам кажется, что Темнолесье - это место, которое поведает о Вашей истории смерти, то Вы наивны...
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
О ЧЕМ ПОЙДЕТ РЕЧЬ?
Начнем с того, что пишу руководство я первый раз, поэтому любой совет или указание на ошибки будут полезным. Соответственно возможно дальнейшее редактирование.

Данное руководство будет рассчитано на людей, которые прошли игру один или два раза на нормальной сложности, прошли игру спокойно, вникая в сюжет, не раз умирали и считают Darkwood довольно сложной игрой (по-началу я тоже так думал). И теперь хотят более углубленно рассмотреть сам геймплей, для прохождения на высокой сложности или кошмаре, но перед этим прочитать не только вики, а другой ресурс с советами по игре. Так что да, здесь, я не буду Вам рассказывать где найти те или иные вещи, а дам Вам базовую, но углубленную информацию по продуктивным вылазкам за этими самыми вещами, как начать считать ночи не сложной борьбой за жизнь, а вечеринкой, где вы издеваетесь над порождениями тьмы, с бонусом в виде остановки времени утром, для сортировки Вашей горы ресурсов и продажи хлама для получения уже пятой тысячи репутации.

ЗАСТАВЬТЕ ЛЕС УВАЖАТЬ ВАС
Начать повторное прохождение игры, если до этого Вы прошли ее на нормальной сложности, будет интересным либо на сложной, либо на кошмаре. При игре на сложном играть будет интереснее, но при этом не сложнее, ведь сложность различается лишь наличием ограниченного количества жизней (при старте их 4), либо на кошмаре без права на ошибку, но кто сказал, что Вы ошибетесь?...

Первым делом стоит уяснить самую основную вещь при прохождении - планирование. Каждый раз, утром, открывайте карту и составляйте в голове небольшой план ваших дел на день. Для меня это обычно визуализация пути, по которому я пробегусь, какие места именно я посещу. Конечно имеют место быть небольшие отступления по ходу исследования карты, но основную задачу не забывайте. Для вылазки я Вам советую использовать следующую стратегию:
  • В первый день пробегите весь Сухой Луг для отметки большинства мест на карте
  • На последующие дни Вам остается посещать каждую из них по Вашему плану и относить все ресурсы в убежище
Либо можете использовать вторую стратегию, пылесосить каждую встреченную локацию и при заполнении инвентаря бежать все скидывать и так по кругу.
Можете вообще не обращать внимания на врагов днем, смысла тратить на них время нет, Вы по сути только испортите оружие.

Важная пометка - никто не запрещает Вам убивать каждое несчастное существо на своем пути, все-таки мы пришли доминировать над лесом, в этом случае играйте как хотите. Это игра и я лишь даю советы и рассказываю Вам о своих наблюдениях в игре)
После сбора большинства ресурсов в Сухом Лугу, можете смело переходить в Глухой Лес.
При посещении второй локации нам станет доступна механика переноса вещей из одного убежища в другое - велосипедный звонок, при использовании которого к нам придет персонаж Велосипедист
При наличии алкоголя в инвентаре просим его перевезти все наши вещи из убежища Сухого Луга (не забудьте забрать с того убежища весь алкоголь).

При таком прохождении оказаться в 3 убежище в Старой Роще по сути можно уже на 3-4 сутки, может чуть позже.
И кстати обратите внимание, что при переносе вещей из прошлого убежища, сверток в новом убежище будет работать как дополнительный склад ресурсов из которого при необходимости можно взять нужные вещи, ведь хранится они там будут бесконечно (как и любой выброшенный предмет кстати), вот только класть в сверток ничего нельзя. Так что в 3 убежище у вас сверток по количеству ресурсов будет как второй полностью заполненный верстак, даже наверно как 1.5
Причем вообще не бойтесь использовать ресурсы по полной, их Вам всегда будет хватать.
ЗАСТАВЬТЕ ЛЕС ТЕРПЕТЬ ВАС
Ну что же, мы рассмотрели пару стратегий исследования Темнолесья, так что теперь давайте углубимся в другие аспекты геймплея и его элементов.
Для начала о боевой системе. На первый взгляд и при первых прохождениях может показаться, что она сложная, что враги серьезные, а их мувсет неоднозначен. Но это не так. Каждый противник в игре при должной сноровке не больше, чем несчастное существо попавшее в Ваше поле зрения. Рассмотрим каждого беднягу по отдельности.

Одичалый пес

Самый первый представитель фауны Леса
Здоровья нет, урона нет, дохнет от одного капкана, бедняжка боится выстрелов огнестрела и вообще сразу ноет пытаясь позвать друзей. Но при этом в каком-то смысле не агрессивен, ведь при встрече сначала начинает гавкать и только если игрок приблизиться, атакует. Иногда могут встретиться небольшой группой.

Мутировавший пес

Обитает в Тихом Лесу и Старой Роще.
Здоровья побольше, средний урон, быстро бегает, иногда даже догоняет, причем тоже сначала рычит, но времени на уход с территории гораздо меньше.

Дикарь

Дурачок, который только и может пускать слюни и издавать звуки при встречи с игроком.
Здоровья также мало как и урона, но может часто махать руками. Тоже не сразу будет нападать.

Дикарь с камнем

Немного поднял свой IQ и додумался кидать камни в своих врагов. Вот только здоровья нифига нет и падает чуть ли ни с одного удара. Если подойти ближе ударит рукой, которую вследствие засунут ему в...

Дикарь с палкой

Ну тут уже 300 IQ взял палку. Здоровья уже по более и условно хороший урон. Аккуратнее с его двойным ударом палкой по небольшой области. Но по сути все-равно такой же дурачок.

Лось

Не будет сразу атаковать, сначала мычит и готовиться к разбегу если вы его разозлили. Имеет много здоровья и урона, но легко увернуться от его удара. Ничего не может сделать если попал в капкан. Просто бейте его по жопе, а то ударит рогами Вам в рыло

Житель

Встречается на паре локаций.
Тупой деревенщина, который кричит как дебил когда нападает на игрока. мало здоровья, мало урона.

Житель с вилами

Такой же тупой только с вилами

Грибник

Встречается везде кроме Сухого Луга
Абсолютно беспомощный враг, который существует только для того, чтобы дать Вам бесплатно кусок странного мяса. Вот вроде наносит большой урон при взрыве, но за несколько прохождений, бедняга так ни разу и не добежал до меня. Наверно может нанести Вам урон, если Вы совсем уж не внимательны или стоите как пень пока он бежит на Вас.

Банши

Встречается только ночью и на паре локаций. Сама по себе не несет опасности, просто орет как бешеная если вы рядом с ней или смотрите на нее, после чего везде тухнет свет, причем лампа в пбд полностью контрит темноту. Неприятны ее выродки, потому что их много, наносят мало урона, но если зажмут будет неприятненько. Просто держите дистанцию и не давайте загнать себя в угол. Загоняйте в угол их.

Красный пожиратель

Вот этот враг еще может кусануть.
Обитает в Старой Роще и Болоте
Много здоровья, много урона, большой рывок, средняя скорость.
Если спит, спокойно забивайте дуру
Если убьете холодным оружием, остается живая половинка, приходиться еще раз стукнуть.
Имеют черную версию, но встречается только во снах, сложнее обычного за счет большего количества здоровья.

Болотник

Обитает только на Болотах
Прячется в воде и при виде игрока либо атакует в ближнем бою, либо сначала пускает струю какой-то фигни, которая разбрызгивается крестом и действует как цепной капкан. Довольно мобильный, но легко увернуться от его рывков, не так много здоровья, большой урон.

Паукообразный

Обитает только на Болотах
При встрече начинает преследовать игрока, и если не смотреть на него, то делает это с максимальной скоростью, что позволяет почти всегда догонять игрока и наносить удар.
Может создать клона если бросит одну свою конечность на землю. Либо может просто бросить ее в Вас и нанести урон. Мало здоровья как и урона.

Сколопендра

Серьезный враг
Обитает только на Болотах
Имеет три атаки, умеет перемещаться под землей. Не так много здоровья, но дура очень агрессивная и наносит много урона, а удар клешней из груди наносит игроку двойной урон.

Теперь более подробно о самой боевой системе

Игрок способен наносить два вида удара - это заряженная атака, она наносит большой урон и тратит немного стамины, и быстрая атака - наносит немного урона, тратит много стамины, но не требует зарядки.
По сути быстрая атака используется либо при добивании противника, когда у него мало здоровья и нет смылса тратить время на зарядку удара, либо чтобы быстро сбить атаку противника, если нет времени на зарядку удара. При достаточном опыте Вы сможете понимать, когда стоит использовать обычный удар, а когда быстрый.
Теперь про базовое поведение врага в бою и как сделать из охотников - жертву. По сути каждый враг действует по принципу: сделал рывок с ударом или просто удар и стоит как пень.
Враги кажутся сложными и страшными при первом прохождении только лишь от незнания игрока их анимаций ударов. Так что все гениальное - просто.
Можно использовать два способа борьбы с ними. Либо Вы ждете пока враг совершит удар и затем Вы бьете его по лицу, так как абсолютно у каждого врага есть небольшой кд после удара. Либо Вы можете просто бить первым, ведь мы все-таки говорим о полной доминации), так как Вы всегда будете сбивать атаку противника, причем у Вас почти всегда будет шанс нанести еще и быстрый удар сразу, просто следите за тем, чтобы при нулевой стамине, Вы могли контролировать ситуацию и увернуться от встречной атаки противника. И плавно переходим к теме уворотов. Механика при которой игрок тратя немного стамины, делает прыжок спиной назад исходя из того куда смотрит персонаж. Часто наблюдая за игрой других или читая какой-либо гайд слышу, что его используют наверно четверть игроков, может чуть больше. Я и сам во время игры часто могу забыть про эту механику, потому что исходя из опыта, большую часть атак противника можно избежать обычным спринтом в сторону. Хотя уворот позволяет увернуться от атаки не разрывая дистанцию с противником, что позволяет гораздо быстрее нанести ответный удар.
По-факту чомпер, болотник и даже сколопендра не более чем мясо для ****

ПЕРКИ
А теперь обсудим прокачку персонажа. Хоть есть и другие руководства по обзору перков, все же я озвучу свое мнение на их счет.

Дальнозоркость

Просто удобный перк, который позволит смотреть дальше

Мотылек

Полезный перк, так как дает без траты ресурсов восполнить хп, но восстанавливает довольно медленно.

Навигатор и Лечение грибами я считаю абсолютно бесполезными, так как ничего сложного в ориентировании по карте нет, а лечиться в игре можно и кучей другими способами, лучше тратьте грибы на прокачку.

Во втором тире у нас на выбор два дебаффа.
Крайне не рекомендую брать Трус, так как при получении урона, крайне высок шанс получить и последующий, особенно будет мешать Вам при большом количестве врагов.
А вот Чувствительность к яду

по ходу всей игры может поднасолить Вам лишь пару раз. Просто будьте внимательнее, ведь пока у Вас нет перка осторожный шаг.


Из баффов здесь две активки, которые Вам надо брать.
Третий глаз

Позволит контролировать ситуацию при большом количестве врагов.
Бегун

Как небольшой бонус совершить кросс до убежища если скучно. Почти никогда им не пользовался.
А вот Ядовитая кровь слишком ситуативная, да и наносит она слишком маленький урон.

В третьем тире также два дебаффа на выбор.
Советую брать Слабость

Так как самих ситуаций при которых Вы будете наносить удары при малой стамине не так много, а вот иметь в принципе задержку в секунду до того как стамина начнет восстанавливаться неприятно.

Из баффов одна пассивка и активка
Это Осторожный шаг

Позволит Вам один раз наступить на ядовитые грибы или капкан и не получить урона. Очень полезный навык
И Крик

Позволит отпугнуть врагов, особенно помогает если врагов много и Вас зажимают. Крайне полезный навык.

В четвертом тире все также
Берите Трясущиеся руки

Ваше прицеливание из некоторого оружия будет медленнее, но оно вообще не мешает и не критично, лучше так, ведь Слабая регенерация сильно режет хил от медикаментов.

Из баффов берите Живучесть

дает доп. четверть здоровья, что может сильно выручить.
А вот Хамелеон

скорее как бонус, использовал пару раз если не один. Можете использовать ради прикола.

ГГ, когда пора принять новую дозу:

ЗАСТАВЬТЕ ЛЕС БЫТЬ СОСРЕДОТОЧЕННЫМ В ВАШЕМ ПРИСУТСТВИИ
Вы исследовали и вычистили абсолютно все места на трех локациях, выбрали определенную сторону прохождения квестов и теперь готовы переходить ко второй главе. Но что же Вам взять на локацию Болота? По ходу прохождения первой главы Вам попадется много блестящих камней, оружейных деталей, частей инструментов и другие дорогостоящие предметы, в ОСОБЕННОСТИ эмбрионы. Тащите абсолютно все это во вторую главу. Зачем? Это инвестиции в будущее. Серьезно. Вам нет смысла брать ни один ресурс по типу пилюль или бинтов, патронов. Максимум Вы возьмете Лопату и какой-либо огнестрел. Все остальное это камни, оружейные детали и эмбрионы (они нужны либо для большого количества эссенции на нормальной сложности, либо доп. жизни на сложном уровне)

Если в Вашем инвентаре половина была заполнена ценностями, в среднем при продаже это даст Вам от ~1000 до ~1500 репутации, что будет ровняться 4 или 6 пережитых ночам. И при последующих продажах ненужных вещей Вы сможете получать репутации каждое утро больше, чем тратить с учетом постоянной покупки патронов хилок и прочего. Так что в этом смысле экономику игры во второй главе очень даже легко сломать.
Лично у меня было так много вещей что каждый контейнер в игре был заполнен, даже этот бедный труп на улице хранил в себе тряпки




А теперь я хотел бы подробнее обсудить тактику поведения ночью.

Ночь

В своей сути как заявляли сами разработчики, Darkwood изначально разрабатывалась как некий Tower Defence, и от части это правда, и сколько бы я не наблюдал за игрой других так и играют. Вы действительно стараетесь обустроить свое убежище как некую крепость, полностью заколоченную, а под каждым окном у Вас стоит капкан. И честно, мы пришли сюда доминировать над Лесом, а не бояться тупого дикаря с палкой. Просто забудьте про это. Нет, я не хочу Вам усложнять игру говоря не баррикодироваться. Я хочу ее Вам облегчить...
Баррикадируясь Вы только загоняете себя в угол, а нам нужно пространство для унижения фауны Темнолесья.

Вот один из примеров почему трата досок и гвоздей на восстановление проходов и забитие окон, это и есть просто трата ресурсов.
Убежище в Старой Роще. Я не восстанавливал ни один проход за всю игру. Несколько ночей, двери что уже здесь были ни разу не тронуты, даже пока были закрыты. Я решаю починить несколько проходов и переждать ночь в другой комнате. Как итог - двое чомперов поломали именно те двери, что я починил, а меня сидящего в соседней комнате без дверей даже не встретили. Больше я и не чинил двери в убежищах. А если даже Вам и ломают дверь за которой Вы сидите, то получается Вы просто оттянули время гибели своего врага, а ресурсы на дверь были потрачены.
Я вообще молчу про капканы, максимально бесполезная вещь на которую только тратиться металлолом, в который большая часть игроков потом и наступит.
Да и к этому моменту игры, учитывая что это Ваше второе или третье прохождение, Вы скорее всего научитесь уже проходить большую часть ночей без урона, что вообщем-то не сложно. В последнем прохождении я получил свою первую тычку от врага будучи в 3 убежище, считай 3/4 игры.
Так что Ваши враги должны понимать, не Вас запирают с ними, а их запирают с Вами.


Прокачка оружия



В данной таблице Вы можете наблюдать сколько улучшений можно установить на оружие исходя из уровня верстака
Приоритет улучшений по убыванию на мой взгляд:
  • Прочность
  • Увеличение урона
  • Прочность 2
  • Снижение траты выносливости


Уменьшение траты выносливости не играет особой роли, так как разница с улучшением и без почти мизерная, к тому же кд после заряженного удара позволяет восстановить стамину полностью до второго заряженного удара

ПОЛЕЗНОСТЬ ВЕЩЕЙ
В данном разделе я хотел бы рассказать какие вещи действительно полезно использовать как те или иные геймплейные механики игры, а какие только потратят ваше время или нервы.

Бутылка

Может использоваться как метательное оружие или "ловушка". Бутылку можно бросить на пол, и ее осколки будут наносить небольшой урон тому, кто на них наступит (на самого игрока урон не проходит). За всю игру мог использовать пару раз и то без видимого результата. Лучше просто потратить бутылки при крафте вещей. Хотя на вики пишут, что штука полезная.

Бутылка с газом

Мне кажется этой вещью я не пользовался ни разу. При броске появляется облако легковоспламеняющегося газа, взрывается при контакте с любым огнем. Только вот если кинуть в какую-нибудь комнату через нее уже нормально не пройдешь, да и зачем вообще это, когда есть Коктейль Молотова?

Коктейль Молотова

Действительно полезная вещь, которая позволит либо быстро справится с несколькими противниками, либо устроить спавнкилл птенцов Банши). Только пожалуйста, пользуйтесь аккуратно. А то я один раз умер за игру именно из-за него). В таком случае просто не забудьте взять с собой пилюли.

Камень

Просто соберите 8 штук во второй главе для заточки лопаты и топора. Все остальное время можете забыть про их существование.

Нож

Полезное метательное оружие, которое можно использовать несколько раз, а урон у него как у самопального пистолета. Вот только его ближняя атака совсем бесполезная. А если Вы промажете по врагу, то почему-то его уже нельзя подобрать. Это сильно...

Взрывающаяся бочка

Полезная штука с учетом крайне легкого крафта. Поможет нанести много урона толпе врагов.

Газовый баллон

Что-то типо бочки, только при повреждении его холодным оружии он полетит вперед и при столкновении с объектом взорвется. В принципе полезно

Капкан

Я уже говорил про их бесполезность. Конечно Вам все равно никто не мешает их использовать.

Мясо

Приманивает собак и чомперов к себе, только если игрок уже замечен, могут забить фиг на это мясо. В принципе бесполезно.

Цепной капкан

Такой же "полезный", что и обычный.

Медикаменты



В данной таблице Вы можете видеть какой предмет, сколько может восстанавливать хп в секунду или давать бафф к выносливости.
Могу лишь добавить, что в действительности с лихвой хватает использовать всю игру лишь бинты и пилюли. Например нет смысла тратить алкоголь для крафта стерильных бинтов, ведь и обычный бинт способен восстановить все хп. А так Вам все равно никто не мешает использовать и остальные медикаменты.
Такие вещи как таракан или рыба Вы встретите пару раз за игру, а каких-либо интересных баффов они не дают.
А вот странное мясо очень даже полезно во второй главе, ведь оно дает бафф к выносливости, броню, а действует считай половину ночи (если я конечно что-то не напутал).
Также хороший реген дают Рога

И не забывайте о броне! она снижает получаемый урон, а ее крафт не затратный
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Ну вот вроде бы и все. Надеюсь Вам помогло это руководство и Вы узнали что-то новое и полезное по этой замечательной игре. Обязательно ставьте лайки и добавляйте в избранное данное руководство если оно Вам понравилось.

ССЫЛКИ
Darkwood Wiki[darkwood.fandom.com]
2 条留言
Tuskar 6 月 23 日 下午 1:31 
Ахахахахахаха юмор руководства на высоте. Я тоже уже доставляю жителям болот исключительно дискомфорт в районе очка. Всё по факту, но капкан с цепью 1 раз за игру помог мне сбить щит чомпера, который в деревне шастает:DSTchester:
Glitch Lord 5 月 26 日 上午 8:23 
Годно:steamthumbsup: