Northgard

Northgard

评价数不足
Краткий обзор на кланы
由 Anfelochek 制作
Руководство написано для новичков, так-же для старичков, чтобы освежиться в памяти.
Внимание, руководство может редактироваться с учётом изменений в самой игре.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Введение
Кланы будут разбиты на 3 категории:

Атакующие кланы, которые могут без проблем зачищать карту и помогать союзникам на ранней стадии.

Саппортовские кланы, которые могут легко выполнить определённые действия, которые дадут союзникам ресурсы одни из этого: разведка и пиры.

Комбинирующие кланы, которые могут выполнять предыдущие две категории, но требуют очень много внимания игрока, что говорит о сложности в освоении.
Центр ресурсов
Полезные руководства
Подробное руководство для новичков
Краткий обзор на кланы
Какой клан выбрать?

Связь с автором
Просмотр прямых трансляций - Twitch[twitch.tv]
Просмотр новостей автора - Telegram[t.me]
Связь с автором - Discord[discord.com]
Клан Орёл
Категория - 3

  1. Коротко о клане: Собирает с карты ресурсы в зависимости от зоны, где было убито нейтральное существо, может открывать руины и кораблекрушения на нейтральной территории и закрывать логова волков, лисиц, могилы драугров и получать за это почти вдвое больше ресурсов. Так же имеет систему тайников, которые дают ему дополнительные ресурсы.
  2. Сложность освоения: Крайне высокая - контроль экономики, контроль сокольников (аналог разведчиков), контроль армии и планирование пути зачистки, так как лечиться воевода и воины могут только в той зоне, где были убиты волки, лисицы и кабан, а в могиле драугров или в зоне валькирий нету исцеления.
  3. Зависимость от команды: Отсутствует.
  4. Сила клана: Высокая.
Клан Олень
Категория - 3

  1. Коротко о клане: Стремительное развитие через расширение территории и улучшением построек, что улучшает экономику, с последующим выходом в качественную армию.
  2. Сложность освоения: Средняя - необходим построенный план развития на продолжительный промежуток времени.
  3. Зависимость от команды: Средняя.
  4. Сила клана: Высокая.
Клан Коза
Категория - 2

  1. Коротко о клане: Вся экономика держится на овцах, они нужны в специальной постройке для овец - загон, которая даёт пищу, в дальнейшем и золото.
  2. Сложность освоения: Низкая.
  3. Зависимость от команды: Высокая.
  4. Сила клана: Средняя.
Клан Конь
Категория - 3

  1. Коротко о клане: Горняков и кузнецов заменяют воеводы, можно выковать две реликвии.
  2. Сложность освоения: Выше среднего.
  3. Зависимость от команды: Средняя.
  4. Сила клана: Высокая.
Клан Кракен
Категория - 3

  1. Коротко о клане: Рыба кракена мощнейший источник еды, который производит больше пищи даже летом и может получить больше усилений. Так же обладает возможностью выгодно торговать с нейтральными фракциями и получает больше выгоды, чем кто либо.
  2. Сложность освоения: Средняя - нужно понять систему вирда.
  3. Зависимость от команды: Выше среднего.
  4. Сила клана: Высокая - если после драк Кракену не дать передышку, считайте, что Кракена и не было. (Кракен был изменён в 2024 или 2025 и он стал намного слабее, чем был прежде)
Клан Крыса
Категория - 3

  1. Коротко о клане: Очень большое количество населения, домов нет, но любое не мистическое здание даёт жильё, население постоянно ранено, лечится, тратит своё здоровье на усиление производства.
  2. Сложность освоения: Высокая - необходимо грамотно выстроить экономику.
  3. Зависимость от команды: Средняя.
  4. Сила клана: Высокая.
Клан Волк
Категория - 1

  1. Коротко о клане: Убийство волков, лисиц и вепря даёт еду, за счёт этого улучшая экономику.
  2. Сложность освоения: Низкая.
  3. Зависимость от команды: Отсутствует.
  4. Сила клана: Высокая - но только на начальной стадии, после Средняя.
Клан Ворон
Категория - 3

  1. Коротко о клане: Присутствует механика набегов на берега, если атака проходит успешно, потраченное золото даёт вам ресурсы. В военных зданиях может нанимать наёмников, они не будут входить в состав поселенцев, но входит в состав дружины. Реликвия даёт сильного Йотуна (на момент 2024 он реально был силён, сейчас средний).
  2. Сложность освоения: Средняя - всё зависит от человека, как он хочет одержать победу, очень быструю через торговлю или сфокусироваться на постоянных набегах на берега и последующим уничтожением всего на карте.
  3. Зависимость от команды: Средняя.
  4. Сила клана: Очень высокая - Клан максимально душный на начальных этапах, после - Высокая.
Клан Вепрь
Категория - 2

  1. Коротко о клане: Отсутствует необходимость строить каменную экономику и присутствует возможность колонизировать зоны с животными.
  2. Сложность освоения: Низкая.
  3. Зависимость от команды: Низкая.
  4. Сила клана: Средняя.
Клан Медведь
Категория - 3

  1. Коротко о клане: Имеет медведя, который даёт еду в рыбной зоне и исцеление в этой зоне. Зима и метель этому клану не страшна.
  2. Сложность освоения: Отсутствует.
  3. Зависимость от команды: Отсутствует.
  4. Сила клана: Высокая.
Клан Змея
Категория - 3

  1. Коротко о клане: Имеет с самого начала воеводу, клан способен изучать предания прочих кланов, получать ресурсы из набегов на вражескую территорию и спустя 801 способен игнорировать нейтральных существ при перемещении по карте.
  2. Сложность освоения: Низкая.
  3. Зависимость от команды: Низкая - если никто не ведёт разведку - Высокая
  4. Сила клана: Высокая, после середины игры - Средняя.
Клан Дракон
Категория - 3

  1. Коротко о клане: Рабство, жертвоприношения, пленение, все виды войск заменены на драконидов.
  2. Сложность освоения: Выше среднего, нужно следить за шкалой жертвоприношения, если она достигнет 0% - начнётся восстание рабов.
  3. Зависимость от команды: Средняя.
  4. Сила клана: Высокая.
Клан Бык
Категория - 3

  1. Коротко о клане: Огромное население, которое при назначении производит больше продукции, но потребляет всегда больше, а так же любое здание вмещает на 1 поселянина меньше (дома, учебные лагеря, здания производства). Качественная армия, дорогой лидер клана, который по ходу игры становится сильнее и сильнее.
  2. Сложность освоения: Выше среднего.
  3. Зависимость от команды: Высокая.
  4. Сила клана: Высокая.
Клан Рысь
Категория - 3

  1. Коротко о клане: Зачистка волков, лисиц и вепря даёт шкуры, требующее для развития войск, метатели топоров заменены на следопытов, которые могут получить множество способностей по ходу игры. Присутствует воевода и две Рыси.
  2. Сложность освоения: Низкая.
  3. Зависимость от команды: Отсутствует.
  4. Сила клана: Высокая.
Клан Сова
Категория - 3

  1. Коротко о клане: Отсутствует дерево, постройки возводятся за счёт предания, очень много уникальных преданий. Предания имеют изначальную цену и не дорожают от их количества, можно давать предания союзникам. Присутствует своя собственная победа. Вместо разведчиков - Норны, которые не умирают.
    Древо технологий у клана Совы, эти изучения можно ставить на клетки союзников
  2. Сложность освоения: Средняя.
  3. Зависимость от команды: Высокая.
  4. Сила клана: Максимально высокая.
Клан Гончая
Категория - 1

  1. Коротко о клане: Уникальные боевые единицы с личным опытом, множеством способностей. Почти нет экономики.
  2. Сложность освоения: Высокая.
  3. Зависимость от команды: Отсутствует.
  4. Сила клана: Выше среднего.
Клан Черепахи
Категория - 3

  1. Коротко о клане: Клан имеет возможность купить поселенцев за еду. Когда зону атакуют, поселенцы и рабочие автоматически убегают в постройки (благо это можно отключить), покидая постройку, они получают дополнительную защиту. Имеет свою передвигаемую постройку - Караван. Реликвия клана крайне полезная для отношений с нейтральными фракциями.
  2. Сложность освоения: Высокая, если разобраться в механике Каравана и как использовать его - Низкая.
  3. Зависимость от команды: Средняя.
  4. Сила клана: Неизвестно, мало берут в играх этот клан. Если рассуждать, как именно на нём я играю, оцениваю на Средний уровень.
Выводы
А что говорить-то? Ну, делайте выводы сами, чё...

Каждый клан индивидуален и не каждому подходит геймплей. Нужно перепробовать несколько кланов и понять, как вам лучше всего играть, учитывать мелочи игры, боготворить везение и ещё много чего.
Итоги выводов
Кланы категории №3 - самые смешанные кланы, которые могут помогать и союзникам, и в случае чего, обходится и без них, заканчивая игру самостоятельно, ну или-же с союзниками.
Кланы категории №2 - это поддержка, эти кланы выбираются только на командные сражения, будто это PVP 2vs2, 3vs3, а так-же, для прохождения Биврёста и Завоевания.
Кланы категории №1 - это самые агрессивные кланы, которые жаждут закончить игру, путём победы Господства, как можно раньше, задушивая оппонентов на карте.
1 条留言
Ødium 6 月 18 日 上午 11:43 
Не соглашусь с Орлом и Рысью. Это чисто клир кланы, они получают преимущество от зачисток, армии и агрессии.
Гончая также крайне слаба без команды, из-за отсутствия экономики надо добывать камень, чтобы сделать грейд разведки. А экономически клан слабее остальных, так как не может бойцов превратить обратно в поселов.