黎明杀机

黎明杀机

143 个评价
Культ Фонаристов
由 KikimoraX 制作
Ультимативный гайд по сейвам, фонарям и флешкам в Dead by Daylight — твой стандартный повседневный фонарный гайд 🔦
3
2
2
2
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
🔦 Правила Культа Фонаристов🔦

Ты не нуб — ты избранный. Прими фонарь.
  1. 🕯️ Принеси свет
    Не взял фонарь? Посмотри на себя. Одумайся. Перезайди.

  2. 👁️ Око за око
    Получил тычку? Достань фонарь. Не ради спасения — ради просветления. В лицо.

  3. 🪝 Не сотвори себе крюка
    Культ не висит. Он спасает. Ибо крюк — не выход.

  4. 🩹 Сейви через боль
    Ранен? Ползёшь? Хромаешь? Слепи. Это твой долг перед Культом.

  5. 📖 Обучай непосвященных
    Увидел выжившего, не умеющего слепить? Наставь. Покажи. Прими в культ.

  6. 🔮 Вера сильнее реплея
    Культ не ошибается. Это серваки. Это пинг. Это ложь.

  7. 🤝 Найди себе подобных
    Упал товарищ? Подними его и покажи фонарь. Пусть знает, что не один.

⚰️ И если умрет брат твой…
Не кричи. Не плачь. Просто — освети его последний путь.

Как правильно слепить мана

Ослепить опытного мана можно только в одном случае — когда он не может отвернуться. А это возможно ТОЛЬКО В АНИМАЦИИ:
  • Поднятие выжившего
  • Поломка паллеты/стан паллетой
  • Лазанье в окна
  • Оттягивание:
    • с гена
    • окна
    • паллеты
    • тотема
    • сундука
    • и других предметов убийцы:
      • порталы Демогоргона
      • коробки Свиньи
      • сундуки Вескера, Немезиса, Сингулярности


В анимации, маньяк ничего не может сделать. Это единственное уязвимое состояние, которым мы можем воспользоваться для ослепления.
Тайминги фонаря

Тайминг на поднятие
Слепим мана через 1 секунду после поднятия сурва.



Анимация длится 3 секунды и сначала он от первого лица смотрит в пол, поэтому первую секунду мы не слепим. Это будет слишком рано и его взгляд будет еще в полу.

Визуальный ориентир
Ориентируемся по плечу мана. Когда сурв косается плеча, мы начинаем ослепление.



Слепить нужно ману в лицо. Конечно есть маны у которых непонятно где у него лицо и есть ли оно у него в принципе. Поэтому этих манов разберем отдельно.

Звуковой ориентир
Это крики сурвов. Ахи, вздохи и другие звуки которые они издают во время поднятия.


Тайминг на оттягивание

Слепим как только сурв начинает приближаться к плечу мана.




Тайминг на шкаф

Слепим когда сурв вот-вот будет на плече.



Хоть разрабы и убрали возможность сейвить фонарем из шкафа. На медленной анимации захода или выхода из шкафа МОЖНО засейвить фонариком.


CJ Tech
CJ Tech одна из самых популярных техник в ДБД для настоящих флексеров…
Для успешного применения CJ Тек нужно иметь
  1. Сурва
  2. Мана
  3. И паллету
Бросаем паллету и прыгаем через нее обратно к сурву. Это спровоцирует анимацию поднятия. Прыгаем обратно, слепим мана и ВУАЛЯ!




CJ Tech на шкаф

Как только ман подходит — выскакивай из шкафчика и слепи мана.

Тайминги уникальных анимаций по каждому ману

Немезис
Сейвим, как только тело сурва доходит до середины туловища Немезиды. Прямо по центру.






Лысый
Ориентир простой: его рука начинает заходить под сурва — пора слепить






Онрё
Жмём фонарь в момент, когда колени сурва оторвались от земли.







Ксеныч, Дракула и Канеки
Вся троица слепится, когда сурв на уровне с их головой







Чаки
Включаем фонарь либо когда он поворачивает голову налево, либо сразу перед его “ХА!”







Грязь
Жми фонарь в момент, когда ноги выжившего выпрямились







Сингулярити
Слепим, как только тело сурва начинает опускаться вниз.







Палач
У Палача обычный ориентир с плечом, а слепим его прямо в конус.





Также есть ряд манов которых можно ослепить и в других ситуациях. Ослепить бегущего Виктора, зомби, сбить абилку Легиону, вывести Духа из фазы или Нюрсу.
Тайминги флешки

Сейв флешкой на поднятии

Среди всех, сейв на поднятии самый простой способ. Главное поймать момент и молиться чтобы у мана не было Детища света (Lightborn) – иммунитет к ослеплению



Кидай флешку через 1 секунду после того, как ман начал поднимать. Она взорвется через 2 секунды – как раз в нужный момент. Если бросить раньше, ман еще не успеет поднять, а если позже то он уже успеет отвернуться.



Визуальный ориентир – как только тело выжившего доходит до бедра мана — бросаем флешку.

Звуковой ориентир – бросаем флешку как только сюрв Ахнул.

Выбирай самый простой способ для себя и пробуй. А если все равно не получается приходи на сервер Family Play[discord.gg] – научим, расскажем и покажем.



Сейв на поднятии в стену

Одно из преимуществ флешки над фонарем – можно засейвить сурва даже если ман смотрит в стену. Во время поднятия есть небольшая коллизия и мы проходим как бы сквозь мана и бросаем флешку ему под ноги.



Сейв флешкой из-за угла / у крюка

Еще одно из преимуществ флешки – можно засейвить даже когда ман уже поднял и несет сурва. Тебе нужно:
  1. Знать в какую сторону пойдет ман. А ман с сюрвом на плече может идти только на крюк. Поэтому заранее смотрим где находятся крюки и какие возможные пути мана к ним.
  2. Рассчитать как быстро ман дойдет до угла. Хоть у каждого мана своя базовая скорость ходьбы, все маны во время переноски сурва двигаются с одинаковой скоростью. (3.68 м/с), что составляет 92% от стандартной скорости вы-жив-ше-го (4 м/с).
    Спасибо Behaviour что нам не нужно запоминать с какой скоростью двигается каждый ман и проводить сложные расчеты из высшей математики для успешного сейва выживших в этой прекрасной игре.
  3. И третье, самое важное – это действительно должен быть угол, стена, конструкция, пригорок, что угодно, что не позволит ману услышать звук упавшей флешки.


Бросать флешку можно не только чтоб сейвить тиммейтов, но и себя. Во время погони она поможет уйти от удара, перетянуться или сделать хорошую дистанцию. Всегда бросай ее из-за угла, чтоб ман не успел отвернуться.



Сейв флешкой на генераторе

На генераторе, тотеме, в окне, паллетке, сундуке. В любой ситуации где ман хватает выжившего прямо во время действия.



Тайминг – кинуть флешку когда ман уже схватил выжившего и слегка закидывает его себе на плечо либо по Аханью.

Засейвить тиммейта таким способом – уже редкость, а засейвить из шкафчика – и вовсе на грани легенды...



Сейв из шкафчика - обычный

Визуальный ориентир – бросаем флешку когда ман закидывает сурва на плечо

Звуковой – бросаем как только услышали, звук закрывающейся двери шкафчика.



Сейв из шкафчика - в анимации выхода / захода

Тут тайминг немного отличается, бросаем флешку перед тем как ман закинет сурва на плечо.



CJ Tech флешкой

Сначала ты оглушаешь мана палеткой, и если сурв лежал ближе к ману, он окажется с его стороны, а нам это и нужно. Дальше начинается магия: ты сразу же прыгаешь обратно к ману через палетку. Этот прыжок заставляет мана сразу поднять сурва, вместо того чтобы сломать паллету — вот тут ты и кидаешь флешку, по обычным таймингам на поднятие.

Некоторые не знают, но CJ Тех можно делать не только с палеткой, но и со шкафчиком! Сурв должен вплотную подползти к шкафу. И когда ман подходит, ты резко выпрыгиваешь и провоцируешь анимацию подъема — кидаешь флешку и вуаля.
KiX Советы: Как делать НАДО и как НЕ НАДО
Во имя света, слепим правильно.



  • Тише воды, ниже травы

    Ман не должен тебя видеть и знать что ты собираешься его слепить. Это одно из самых важных правил Культа Фонаристов. И еще лучше если он даже не догадывается что у тебя в руках флешка/фонарь. Надежнее всего ослепление работает в самый первый раз, когда ман НЕ ОЖИДАЕТ.

    Если он тебя увидел или уже знает что ты с флешкой, засейвить будет сложнее. Он проверит все вокруг, кусты, стены обыщет каждый угол пока не найдет тебя! И иногда этим НУЖНО пользоваться. Не бежать второй раз сейвить, а чинить гены, пока ман ищет в кустах сурва, которого там и близко нет.



  • Слепить или не слепить, вот в чем вопрос 🤔

    Не всегда выгодно слепить мана во время погони. Если тебе далеко перетягиваться к следующей конструкции, то лучше бежать к ней сразу, а не оставаться слепить, а то не успеешь добежать.



  • Трата времени

    Бегать за маном всю игру, пока тот бегает за кем-то другим — это худшее что ты можешь сделать для своей команды. И даже бегать минуту это уже большие потери во времени. Твои тиммейты тебя возненавидят, особенно тот, кто бегал от мана и потел пока ты страдал херней.

    Но как же тогда практиковаться? Ты пытаешься сейвить ТОЛЬКО если сюрв бегает поблизости. Самому бежать к нему за тридевять земель не нужно. И преследовать его по пол часа тоже не нужно. Можешь взять себе за правило 20 секунд. Если ты бегаешь чтоб засейвить и за 20 секунд тиммейт не упал, то бросай это дело и иди чинить гены.



  • Рокировка

    Когда ты подбежал и понял что у тебя не получится ослепить, то не выдавай свою позицию, не убегай далеко и не получай бесплатные хиты, застелси и сними сурва с крюка. Так ты выиграешь больше времени для команды.



  • Шут Гороховый

    Когда ман несет сюрва или просто идет, слепить в лицо ему не нужно, он поднимет голову и ничего ты с этим не сделаешь. Слепить идущего мана это кринж полнейший. Клацать фонариком как шут гороховый и получать бесплатные хиты - так дела не делаются и катки не выигрываются, а только сливаются.



  • Судьба сейверов

    Не стоит забывать что судьба фонарщиков редко заканчивается хорошо. Никакой ман не обрадуется тому что его ослепили. Для мана фонарь это как красная тряпка для быка. Он может попросту разозлиться и затунелить.



  • Жесты

    Также фонарь можно использовать не только для привлечения внимания мана, но и сурвов. Чтобы указать на какое-то место, мана или просто похилиться



  • Антитунелинг

    Ничто не работает лучше в антитунелинге чем сейв фонарем и приседание ману. Это работает гораздо чаще, чем я думала. И даже самые опытные маны часто ПОДДАЮТСЯ ЭМОЦИЯМ и бросают тунелить чтобы только тебя с фонарем убить.



  • Дистанция

    Для сейва тебе нужно быть и не слишком близко, чтобы не заметили и не слишком далеко, чтобы успеть добежать. Я бы сказала до 12 метров это средняя дистанция которую нужно держать между тобой и еще бегающим тиммейтом.

    А вот когда ман уже будет поднимать будь не дальше 3 метров. Чаще всего для сейва хоть то флешкой, хоть фонарем или инструментами берут перк Ренато Background Player Запасной игрок. Как только ман поднимает, ты ускоряешься и легко добегаешь до сурва.



  • Выдержка и упорство

    Не рассчитывай что у тебя сразу все получится. Одно дело теория, и совсем другое чувствовать тайминги в реальном матче. Чтобы отработать этот навык нужно много раз пробовать, это не один матч, не одна неделя и не один месяц игры. Но раз уж ты тут, значит хочешь научится, так что я в тебе верю, у тебя все получится!



  • Фейки

    Засейвить и так сложно. А тут маны начинают еще и фейковать, делать вид что они вот-вот поднимут, чтобы сюрв выдал свое местоположение и надавать ему по щам хорошенечко так. Всегда учитывай вероятность фейков и другие обстоятельства прежде чем бежать на сейв как только ман подходит к лежащему сурву.



  • Уважение

    Очень прошу, не надо тверкать ману после успешного ослепления. Приседать, кивать и тем более бить его по лицу. Мы берем флешки чтобы помогать команде в антитунелинге, в выигрывании времени в отвлечении мана от генов. Но уж точно не для того чтобы показать какой ты ах***ный выучил тайминги.

    Ман тратил свое время, потел, старался поймать выжившего, а ты делаешь так, что все его старания идут коту под хвост. Хочешь хорошее комьюнити? НАЧНИ ЕГО С СЕБЯ! Уважай старания и время других игроков, даже если они играют в команде против тебя. Так что если ты берешь флешку чтоб тибэгать ману, выйди и зайди нормально.



  • Практика

    Заранее отвечая на вопрос, нужно ли идти тренироваться в кастомной игре бросать флешки?

    Коротко — нет, не нужно. Учится лучше против реальных манов в реальных условиях. Ты конечно можешь собрать пати и вместе идти в свою игру для тренировок, но бросание флешек далеко не единственный навык, который помогает успешно сбегать из матчей.

    Для меня один из главных навыков в этой игре — понимать, что где находится и что происходит. И это гораздо важнее, чем какие-либо предметы и перки. Зная за кем бежит ман и в какой части карты, можно спокойно распределить свои командные силы с максимальной эффективностью, а это приходит только со временем.

Механики


Угол

Дефолтный угол ослепления 20 градусов. Даже если ты совсем чуть-чуть попадаешь в этот угол, то ослепить возможно. Иногда кажется что угол совсем неадекватный, но по факту это все еще 20 градусов.



Ряд ослеплений

Сразу после первого ослепления, если ман не уведет взгляд, его можно ослепить второй раз. Ждем момента когда первое ослепление начнет проходить и слепим еще раз. А потом еще раз и еще раз…



Двойное ослепление

Ослепление фонарем стакатеся. Двое выживших с фонарями ослепят мана в два раза быстрее. Но и начинать ослепление нужно немного раньше. Еще можно одному начать а второму закончить.



Звук

При бросании, флешка издает громкий звук и если ман его услышит, то просто поднимет голову вверх и никого ты не засейвишь. Звук падающей флешки слышно с расстояния 15 метров (лично проверяла).

Если бросить флешку за стеной или конструкцией, ман не услышит звук и не успеет вовремя отвернуться.

Ослепление ничего не делает со слухом убийцы, и после успешного применения флешки не пытайтесь фейковать мана, если ранены или бежать на шифте мимо него. Он попросту вас услышит и ударит сразу же как пройдет эффект.



Читы и баги

Даже если у тебя идеальный тайминг, ман может задоджить ослепление багами, читами и даже пингом. Таких товарищей мы репортим и желательно делаем откат видео чтоб отправить как доказательство.



Кар-кар

Фонарики не действуют на ворон, поэтому пожалуйста ПРЕКРАТИТЕ слепить бедных и ЕДИНСТВЕННЫХ живых животных в дбд.
Виды Фонариков





Обычный фонарик (Flashlight) — самый дефолтный, заряд на 8 секунд. Радиус от 2 до 4 метров.






Спортивный фонарик (Sport Flashlight) — светит на 11% дольше дефолтного и повышает точность луча на 20%.






Тяжелый фонарик (Utility Flashlight) — светит уже 12 секунд. Увеличивает яркость луча на 30%, продолжительность ослепления на 15%, но снижает точность луча на 20%.



Есть еще Праздничные фонари — которые появляются только на ивенты:




Фонарик годовщины (Anniversary Flashlight) — ослепив убийцу, взрывается конфетти






Маскарадный фонарик (Masquerade Flashlight) — отличается только внешне






Блуждающий огонек (Will o' wisp) — делает луч в виде миленького привидения.
Ман-мейнерам
Во время ослепления, когда ты отводишь взгляд в сторону, это НЕ СБРАСЫВАЕТ процесс ослепления, а ТОЛЬКО РЕГРЕССИРУЕТ его. Поэтому не крутимся по кругу, тебя все еще могут ослепить!



Когда появляется возможность двигаться, то первое что нужно сделать это поднять голову, а не крутиться. Отворачиваться дольше, чем поднять голову, это как раз лишние сотые секунды, за которые сурв может успеет ослепить.

ТОП KiX перков спасателя Малибу

Запасной игрок (Background Player)
Ренато Лира (Renato Lyra)



Лучший навык, сделан исключительно для сейва сурвов.



Спринтер (Sprint Burst)
Мэг Томас (Meg Thomas)



Универсальный перк и сбежать от мана поможет и если кто то рядом упал засейвить.



Легкоступ (Light-Footed )
Эллен Рипли (Ellen Ripley)



Позволяет бегать бесшумно. Можем незаметно подбежать на сейв.



Городской бег (Urban Evasion)
Нея Карлссон (Nea Karlsson)



Очень быстро передвигаемся на корточках.



Железная воля (Iron Will)
Джейк Парк (Jake Park)



Поможет сейвить, даже когда ты ранен.



Крушитель (Saboteur)
Джейк Парк (Jake Park)



Показывает все крюки, чтобы легче было понять куда ман понесет свою добычу.



Искажение (Distortion)
Джефф Йохансен (Jeff Johansen)



Контрит все перки на ауры, маны с перками на ауры очень сильно полагаются на них, ман совсем не будет ожидать твоего сейва.



Связь (Bond)
Дуайт Фэйрфилд (Dwight Fairfield)



Показывает ауры всех союзников рядом, с ним легче понять где именно происходит экшн.



Empathy Сострадание (Empathy)
Клодёт Форель (Claudette Morel)



Еще один крутой перк на ауры всех раненых, радиус такой большой что их видно почти всегда. Идеален для помощи в антитунелинге.



Остаточное проявление (Residual Manifest)
Хэдди Каур (Haddie Kaur)



Накладывает слепоту после ослепления на мана и позволяет один раз обыскать уже открытый сундук и достать оттуда фонарь.



Воин Света (Champion of Light)
Алан Уэйк (Alan Wake)



Перк с которым ты ходишь быстро как Майкл Джексон, и накладываешь Замедление на мана в 20% на 6 сек. Ты ускоряешься, а его замедляешь - идеально для дальних перетяжек.



Бессонница (Vigil)
Квентин Смит (Quentin Smith)



Незаменимый перк, если сурвы в тиме быстро падают. Ускоряет откат усталости. Берем бессонницу в комбинации с запасным игроком и сейвим всю команду.
Перки маньяков на анти-сейв

Конечно же есть перки и состояния, которые ускоряют процесс поднятия и ходьбы мана. И если ты о них не знал, то никого засейвить не получится.

Ослепление без аддонов длится 2 секунды и сопровождается звуком сужения луча фонарика. Если ослепление прошло успешно, то луч фонарика расширяется. Если прошло уже больше 1 секунды а луч не сужается и не расширяется и ты 100% светишь в лицо, то это значит только одно - у мана самый страшный перк любого фонариста

Детище света (Lightborn)
Деревенщина (The Hillbilly)



Дает ману абсолютную неуязвимость к любым ослеплениям.



ТОП перков мана на донос сюрва до крюка

Нетерпимость (Agitation)
Охотник (The Trapper)



Увеличивает скорость передвижения мана с сюрвом на плече.



Мертвая хватка (Iron Grasp)
Общий навык

Снижает эффективность сопротивления выживших и ман дольше будет нести сурва прежде чем он вырвется.



ТОП перков на потерю предметов

Гибель Франклина Каннибал (Franklin's Demise)
Каннибал (Leatherface)



Выбивает предмет из рук.

Преимущество хлопушек над другими предметами — даже если у тебя выбили предмет из рук, заряд сохраняется. Поднимаешь — и используешь как ни в чём не бывало.
А преимущество флешек над хлопушками — их вообще нельзя выбить из рук, никакими перками и состояниями. За это я их люблю еще больше 🥰
Аддоны на фонарь
Точность луча фонарика
  • Кожаная рукоять (Leather Grip)
  • Резиновая рукоятка (Rubber Grip)
Точность луча это эффект дрожащих рук. Чем выше точность, тем меньше дрожащего эффекта будет при ослеплении и тем легче слепить.

Расход батареи
  • Батарейка (Battery)
  • Сверхмощная батарейка (Heavy Duty Battery)
  • Аккумулятор с мощным зарядом (Long Life Battery)
  • Тонкая нить накаливания (Low Amp Filament)
Замедляют расход зарядов и продлевают жизнь фонарика.


Мощность и дистанция
  • Широкоугольные линзы (Wide Lens)
  • Фокусирующая линза (Focus Lens)
  • Высококлассные сапфировые линзы (High-End Sapphire Lens)
Увеличивают дальность и радиус луча фонарика.


Длительность ослепления
  • Электролампа (Power Bulb)
  • Tir оптика (TIR Optic)
  • Интенсивный галоген (Intense Halogen)
  • Странная лампочка (Odd Bulb)
Влияют на длительность ослепления и Яркость луча фонарика — это буквально яркость. Луч просто светится ярче, чем обычно, особенно для мана. Ни на что кроме визуала яркость луча не влияет.


Комбинации
  1. На увеличение времени работы фонарика: Аккумулятор с мощным зарядом (Long Life Battery) + Тонкая нить накаливания (Low Amp Filament)
    Эта комбинация значительно продлевает время использования фонарика, что позволяет сделать как можно больше ослеплений за матч.​

  2. На увеличение дальности луча: Высококлассные сапфировые линзы (High-End Sapphire Lens) + Сверхмощная батарейка (Heavy Duty Battery)
    Эта связка расширяет дальность и интенсивность луча фонарика, легче прицелиться и ослепить убийцу с большего расстояния.​
Защита аддонов




Черный защитник (Black Ward)

Защищает аддоны от потери на манах







Белый защитник (White Ward)

Защищает от потери и предмет и аддоны на сурвах. И даже смерть не сможет разлучить вас.



Перк Туз в рукаве (Ace in the Hole) Эйса Висконти



Сохранит аддоны от потери, но только если ты сможешь сбежать.
При обыске сундука с перком Туз в рукаве там всегда будут рандомные аддоны.
Статистика

📊 ​Известно, что в матчах, где хотя бы один выживший использует фонарик, в среднем происходит ≈ 1,44 ослепления за игру, а успешные спасения с его помощью составляют ≈ 0,22 за матч. Из этого делаем вывод, что успешные сейвы с использованием фонаря встречаются крайне редко, а флешкой и вовсе за гранью фантастики 😱
Поиск тиммейтов по ДБД


Не знаешь с кем бы поиграть? И как найти себе компанию? Приходи в наш Дискорд сервер Family Play[discord.gg]

Зеро токсисити. Только дружелюбность и адекватность! Как в настоящей секте, жду именно тебя!

YouTube KikimoraX


Мои KikimoraX Гайды для новичков в ДБД --> https://www.youtube.com/playlist?list=PLbGUIPG4ASytLbmZwydsx26zEcF1pRK_G

Промокоды по ДБД
Бесплатные коды на очки крови и другие плюшки в ДБД:
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2798565043
Гайд актуальный, добавляй в избранное ⭐
Спасибо

Спасибо за просмотр! Ставь лайк 💗 И добавляй в избранное🌟
Превьюшку делала специально для твоих витрин в Стиме :)

21 条留言
OMEGA 8 月 11 日 下午 11:40 
Вижу хоть один фанарь в лобби - беру "Детище света" и не трачу себе нервы, у меня на каждого убийцу есть, как минимум, два быстрых пресета с детищем света которые не страдают.
KikimoraX  [作者] 8 月 11 日 上午 9:01 
🙇🙇🙇🙇🙇🙇🙇🙇
PADLA 8 月 10 日 上午 10:04 
Э.фонари🙇🙇🙇🙇🙇🙇🙇🙇.да. Святые, сладкие, яркие, добрые фонари🙇🙇🙇🙇
Ink_Lemonade 8 月 6 日 上午 4:30 
:GDDemon:
Ink_Lemonade 8 月 6 日 上午 4:30 
я ненавижу фонарики
KikimoraX  [作者] 7 月 28 日 上午 10:28 
<3
Rocky 7 月 22 日 下午 6:01 
Великолепный труд! Спасибо, Сеньор :wintersnowman2023:
KikimoraX  [作者] 6 月 22 日 下午 1:01 
спасибо большое за награды по гайду :greedyHeart:
KikimoraX  [作者] 5 月 27 日 上午 10:53 
и что такое пориджовский... я хз

зумерские словечки рождаются быстрее, чем мой маленький мозг успеевает их запоминать
KikimoraX  [作者] 5 月 27 日 上午 10:52 
из моей практики в 5к маны на высоком ммр редко меняют свой билд из-за фонариков в пати, я бы сказала почти никогда не меняют. так как статистика ослеплений в гайде и показывает

попробуй еще ослепить мана, который видел что у вас куча фонарей в лобби