Conquest Dark

Conquest Dark

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Conquest Dark 人物属性解析(中英对照)
由 天然大山雀 制作
对游戏中人物面板的属性部分做了翻译跟基础的含义解析
   
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人物属性
汉化补丁:https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3498933974&requirelogin=true



生命,血量和护盾:


Life 表示额外有几条命,初始都是10条,在人物血条旁边显示
x10表示额外有10条命,x1表示额外有1条命,没有x几的情况表示当前只剩最后一条命


Health 当前的生命值,表示计算过所有加成之后的最终生命值

Base Health 基础生命值是100,每升一级增加10点

Bonus Health 生命值加成,死灵+25%,光之子-25%,+50%就是100*(1+50%)=150的生命值

Health Regeneration
每三秒回复的生命值,20%就是每3秒回生命值上限的20%生命值

Healing Immunity
免疫治疗,只有死灵是Yes,也就是无法回血

Barrier
当前的护盾值。护盾值=当前血量上限*护盾加成,50%的加成就是有当前血量百分之五十的护盾值

Barrier Amount
护盾值加成系数

Barrier Recharge Rate 护盾回复速度

护盾值在没有被格档或者是闪避的攻击下被消耗,计算在减伤之前




流血:


Bleed Immunity 免疫出血,只有亡灵免疫

Reduced Bleed Rate 减轻出血效果

Bleed Tick Rate
出血触发频率

Bleed Stacks
出血层数

基础出血效果每层每秒一跳造成生命值上限的1%的伤害,直到生命值到1




攻击:


Total Attack Speed
总攻击速度,计算所有加成之后最终的攻击速度

Attack Speed 攻击速度
攻击速度增加技能的频率、速度和刷新率,攻速可以减少普攻冷却时间和动画时间

Attack Speed Increased per Life Lost 增加攻击速度X失去的生命层数

Attack Force 冲击力,可以在攻击时让怪物产生击退效果,部分武器、技能生效,比如野蛮人的双手斧近战攻击,吼和大跳

Attack Reach
攻击范围,近战顺劈型攻击会根据攻击距离增加攻击范围,近战单体型增加攻击距离,远程增加射程或者索敌范围,范围攻击增加攻击范围比如最直接的光环型,技能的爆炸冲击波也会受到这个属性的加成,比如法师的冰雨爆炸的冲击波

Attack Arc
攻击角度,近战顺劈类型(武器上标有Cleave的类型)的武器会增加顺劈范围,足够大时会是人物周围一圈;远程抛射型武器会增加发射角度,抛射物数量足够多,角度足够大会出现以人物为中心向四面八方发射的效果

Critical Hit Chance 暴击几率

Critical Hit Damage 暴击伤害

Resistance Piercing Chance
无视抗性几率,抗性就是这个游戏的减伤

Instant Attack Chance 立即攻击几率,立即攻击对不消耗能量的技能生效,比如武器攻击和被动技能,会移除冷却(其实是将冷却降到基础冷却时间的5%)立即发动一次攻击效果,但是不会取消攻击动画

Increased Proc Chance 增加触发几率,增加特定技能和神器的特效触发几率,不影响基础属性比如暴击率,异常状态触发率或者格档几率之类的属性。
乘法计算,在基础10%的触发几率,50%的额外触发几率下,最终触发几率=10%*(1+50%)=15%

Chance to Stun with Primal Damage 使用基础攻击属性造成伤害时眩晕敌人的几率
眩晕时间最高5秒

Chance to Burn with Solar Damage
使用日属性造成伤害时点燃敌人的几率,日属性攻击在游戏中用橙色标出
燃烧状态造成10次伤害,每次造成燃烧伤害会刷新次数,并把造成该次燃烧效果的伤害的25%加到燃烧伤害中,这个伤害叠加没有上限,不是一般意义上的燃烧层数更像是dota里拍拍熊的被动怒意狂击,而且燃烧伤害几乎受到所有伤害类型的加成,所以很强

Chance to Freeze with Lunar Damage
使用月属性造成伤害时冰冻敌人的几率,月属性攻击在游戏中用蓝色标出
冰冻是个慢慢积累的状态,减少移动、攻击速度、增加对该目标的暴击率最高到95%,效果随着每次攻击增加,5秒之后没有受到攻击则逐渐减少,冻结值和造成的伤害量、目标的生命值、生命层数有关




远程:

猎人的弓箭,战士的飞斧,盗贼的飞刀,法师的冰刺攻击,骑士的飞锤等等武器中带Projectile描述的属于这部分,强力技能中有扔出或者是射出几个东西的描述的,且表示个数的数字是高亮白色的也受到这部分加成,被动技能也是

Projectile Pierce
抛射物穿透敌人的数量,1就代表可以穿透一个人,0.5代表有50%的几率穿透一个人

Projectile Split Chance 抛射物分裂几率,分裂出来的前两个投射物还可以再分裂,几率是50%、25%。
个人建议:分裂在后期抛射物数量巨多的时候对CPU是个巨大的负担,很容易造成卡顿,所以对伤害有自信的其实可以不点这个。

Projectile Amount
抛射物数量,每100%+1,不满的按几率触发,当前抛射物数量乘以百分比几率等于100%的直接增加一个
基础抛射物数量为1,有50%的抛射物数量加成,表示有50%的几率额外射出一个抛射物
基础抛射物数量为1,有150%抛射物数量加成,表示射出两个抛射物,有50%的几率额外射出一个
基础抛射物数量为5,有20%抛射物数量加成,表示射出6个抛射物

Projectile Duration 抛射物持续时间,可以增加猎人的弹射射击,骑士的盾牌弹射的持续时间

Double Shot Chance
抛射物数量和攻击目标数量的翻倍几率,在抛射物数量和攻击目标数量之后计算




特殊:


Target Amount 目标数量,对抛射物攻击、范围攻击无效,可以对描述中标明对几个敌人造成伤害的武器、技能生效,计算方式也是每100%+1,不满的按几率触发,当前目标数量乘以百分比几率等于100%的直接增加一个

Chained Targets 连锁目标数量,法师的紫色激光,骑士的光线连接技能那种,计算方式也是每100%+1,不满的按几率触发,当前目标数量乘以百分比几率等于100%的直接增加一个




伤害:


Power 力量,基础伤害系数,每升一级增加10点,等级升到一定地步可以通过技能点增加



Ability Damage
技能伤害加成,武器、强力技能、被动技能、位移技能都属于技能

Primary Attack Ability Damage 武器攻击技能伤害加成,只对武器伤害有加成

Power Ability Damage 强力技能伤害加成

Passive Ability Damage 被动技能伤害加成

Movement Ability Damage
位移技能伤害加成

All Damage 所有伤害加成

Primal Damage 基础伤害类型的伤害加成,包括武器、强力技能、被动技能

Solar Damage
日属性伤害类型的伤害加成,包括武器、强力技能、被动技能

Lunar Damage
月属性伤害类型的伤害加成,包括武器、强力技能、被动技能

Damage Increased per Life Lost
伤害加成X失去的生命层数

Damage to Elites
对精英敌人的伤害加成,精英怪就是血条旁边有骷髅头的怪,包括有名字的Boss

Damage to Stunned
对眩晕敌人的伤害加成

Damage to Burning 对燃烧状态的敌人的伤害加成

Damage to Frozen
对冰冻状态的敌人的伤害加成

Damage to Health
对健康敌人的伤害加成,健康敌人就是当前生命值≥50%的敌人,跟生命层数无关

Damage to Injured 对受伤敌人的伤害加成,受伤敌人就是当前生命值小于50%的敌人,跟生命层数无关




伤害减免:


All Resistances 总抗性,抗性就相当于是减伤效果,上限75%

精英有25%全属性抗性

Boss有50%全属性抗性

当前版本的最终Boss Akka有75%全属性抗性和90%的控制抗性 (眩晕, 冰冻,燃烧,硬直,击退)

Primal Resistance 对基础攻击属性的抗性,大部分怪都是这种

Solar Resistance 对日属性攻击的抗性,发黄光的怪是这种,最终BOSS Akka第二阶段也是这种伤害,稍微有点抗性比较不容易被火球连射秒杀,没有的话走位好也行。

Lunar Resistance 对月属性攻击的抗性,发蓝光的怪是这种

Damage Taken Reduced per Life Lost 减伤X失去的生命层数,上限75%

Damage Taken Staggered 伤害缓冲效果,在遭受到大量受害会立即丢掉一条生命的情况下,将部分伤害转化成5%每秒的伤害,直到消耗殆尽




闪避:


Dodge Charge 闪避充能次数,上限5次

Dodge Charge Recharge Time 闪避充能时间,恒定5秒CD不受加成

这游戏的闪避是提供0.375秒的闪避时间,可以闪避大部分直接伤害和抛射物伤害,除了纯范围攻击。所以打Boss的时候能充能闪避次数的位移技能比如盗贼的冲刺是个非常优秀的选择,搭配位移充能次数非常舒服。



闪避充能次数在技能栏上方右侧用灰色箭头表示,几个代表能闪避几次攻击,进度条表示充能进度



人物血条下方也会用灰色箭头显示当前闪避次数




位移:


Total Movement Speed 总移动速度,所有加成之后的移动速度,上限500%

Base Movement Speed 基础移动速度

Movement Speed 移动速度加成

Movement Speed per Life Lost 移动速度加成X失去的生命层数

Movement Charge 移动技能充能次数,上限5次

Movement Charge Recharge Rate 移动技能充能效率

Movement Recharge Time 移动技能充能时间=基础充能时间/充能效率

比如充能效率是50%,移动技能充能时间=3s/(1+50%)=2s



移动速度充能次数在技能栏上方左侧用绿色箭头表示,几个代表能使用几次位移技能,进度条表示充能进度



人物血条上方也会显示移动技能充能次数




格挡:


Block Ability 格挡技能,只有骑士的两把带盾武器和击败boss Akka第一阶段解锁的武器才有这个属性

没有格挡技能,以下任何格挡相关的属性都是无效的

Block Chance 格挡几率,触发格挡的时候会打断普攻动作

Energy on Block 格挡回能,每次格挡回x点能量

Damage Reflected on Block 每次格挡反伤的加成系数

格挡反伤默认只对伤害来源目标造成效果
格挡反伤属于真实伤害,无视抗性,无法被格挡、闪避
格挡反伤伤害加成只受到格档反伤这个词条影响,无法暴击,不受任何其他伤害加成效果影响








资源:


Energy 当前能量值,能量值用来释放强力技能

Energy Cost Reduction 能量消耗降低,上限50%

Rerolls 刷新点数,可以用来刷新捡到的装备的属性,神器类型等等;可以通过跳过技能、装备、符文来获得1点,可以通过灵魂碎片获得x点/次

Chance for Rare Items 增加稀有物品掉落的几率,每种物品都有单独的一个掉落几率,不影响Roll刷新效果,不影响灵魂碎片的质量

Chance to Spawn a Healing Soul 杀怪生成生命球的几率

Chance to Spawn an XP Soul 杀生成经验球的几率

Soul Attract Range 灵魂吸收范围,也就是地上的蓝色经验球的吸收范围

Additional Rune Slot 额外的符文插槽,目前可以通过给一个技能插槽上镶嵌Yiln这个符文给随机其他技能增加一个符文插槽





2 条留言
Water Deep 5 月 15 日 下午 9:56 
想问问,自动攻击在哪里设定啊
none 5 月 13 日 下午 8:58 
谢谢大哥整理分享