天国:拯救2

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Bad Back - Perk Rework
   
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发表于
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28.610 KB
4 月 24 日 上午 12:00
8 月 23 日 上午 2:38
6 项改动说明 ( 查看 )

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Bad Back - Perk Rework

描述
Tired of the “Bad Back” perk ruining your Hardcore experience?

This mod gives you full control over its effects with a set of optional modules. From removing annoying voice lines to adding new strategic elements such as pain-relief potions or reduced horse carry capacity – it’s all included.

What this mod does:

Completely removes the repetitive voice line from the “Bad Back” debuff.

Keeps the subtle bone-cracking sound as feedback.

Horses suffer with you. And not only that – saddlebag capacity is also reduced. (This module also works outside of Hardcore mode.)

Medium- or high-quality liniments now cancel the movement speed penalty while active. 🏃

The perk still triggers, so the Hardcore challenge remains – but it’s now far more bearable and instead introduces new types of difficulty.

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Translations were generated with AI – please let me know if something feels off.

Want to create your own mods?

Take a look at ModForge, a modding tool I’m currently working on – craft mods exactly the way you want!

[url=https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance2/mods/2142
] ModForge on Nexus Mods [/url]
[url=https://github.com/Destuur/ModForge
] ModForge on GitHub [/url]
5 条留言
Destuur  [作者] 5 月 16 日 下午 10:31 
Hey everyone,
the recent update to version 1.3.* has caused some of my mods to temporarily stop working. This is due to a small version restriction within the mod files.

A workaround is available on Nexusmods that explains how to manually fix the issue for now.
I'm working on official updates – thanks for your patience!

Check out my mods here:
https://next.nexusmods.com/profile/Destuur1
Destuur  [作者] 4 月 25 日 上午 3:28 
Deine Ideen klingen auch richtig nice.

Ich schau mir das am Wochenende mal an. Ob in einer Mod, oder modular, damit man sich das raus picken kann was man will.

Das höhere Bußgeld würde ich aber eher bei dem Perk mit dem Brandmal sehen. Also thematisch.
CyPh3R 4 月 25 日 上午 1:58 
• Zu schüchtern, um zu feilschen.
• Items sind teurer beim Kauf, günstiger beim Verkauf.

Kling schon ganz nice für Hardcode.

Weitere Ideen:

• Die Erfolgsrate für Überzeugung (Redekunst, Charisma, Macht, Nötigen, Dominieren, Ängstigen) ist reduziert. (Oder zumindestens für die letzen 3/4)
• Reduzierter Rufgewinn durch Gespräche.
• Man kann keine Zimmer mieten, außer in Tavernen mit sehr hohem Ruf, oder man muss mehr bezahlen, weil man sich nicht traut zu verhandeln.
• Höhere Bußgelder
Destuur  [作者] 4 月 25 日 上午 12:36 
@CyPh3R

Die Änderung von "Bashful" wäre echt spannend. Müsste mir dazu ansehen wie das System rund um "zu schüchtern sein" genau funktioniert.
Wenn negative Effekte wegfallen, versuche ich das immer auf eine andere Art auszugleichen. Und zwar mit etwas das zum Perk passt.

Könnte mir hier zum Beispiel vorstellen, dass man vielleicht zu schüchtern ist um Preise zu verhandeln oder prinzipiell höhere Preise bezahlt bzw. weniger für verkaufte Artikel erhält.

Das mit der 25 % Chance stelle ich mir schwierig vor. Selbst wenn es sich implementieren lässt kann man das einfach umgehen indem man einen NPC mehrfach anspricht. Sonst aber eine gute Idee :)

Hast du sonst noch Ideen was man ersatzweise mit dem Perk veranstalten kann? Würde mir das auf jeden Fall die Tage mal anschauen.
CyPh3R 4 月 25 日 上午 12:01 
Danke @Destuur

Ich würde gern mit allen Perks spielen, um die Errungenschaft "Entgegen allen Erwartungen" zu bekommen. In KCD2 Hardcore gibt es ja das neue Feature, Leute nach dem Weg zu fragen, was irgendwo auch realistisch ist und worauf ich ungern verzichten möchte.

Meine Frage daher:
Wäre es möglich, den Hardcore-Perk "Bashful" (Verlegen) so zu modifizieren, dass man trotz aktiviertem Perk die Leute nach dem Weg fragen kann, bei Zuberdirnen weiterhin nicht alle Dienste in Anspruch nehmen und die Redekunst weiterhin 20 % langsamer steigt?

Wäre es auch möglich, eine Wahrscheinlichkeit einzubauen, z. B. 25 % Chance, dass man fragen kann, und 75 %, dass man gerade zu schüchtern ist?