Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

Otillräckligt med betyg
Equestria at War: Replayability submod 1.0 DEMO
3
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
Filstorlek
Lades upp
Uppdaterades
83.883 MB
5 apr @ 14:48
23 jun @ 5:08
2 ändringsnotiser ( visa )

Abonnera för att ladda ner
Equestria at War: Replayability submod 1.0 DEMO

Beskrivning
Этот сабмод призван освежить существующие в игре механики и оживить игровой мир. По большому счету это ребаланс и добавление общих "правил игры" и все это по задумке вдохнет новую жизнь в геймплей.

Изменения:

1) Стабильность и поддержка войны стали куда более важными значениями. Низкая стабильность (Меньше 10-15%) позволит оппозиции действовать и пока ситуация в стране не стабилизируется они смогут двигаться к насильственному захвату власти. Это усложняет достаточно многие пути разных стран, но по моему опыту не убивает их. Поддержка войны может сильнее пострадать из-за потерь, бомбандировок и агентов. В ваниле обычно эти значения слишком условны и их важность определяется только значением самих бонусов.

2) Сопротивление стало сильнее (Базовое значение 35% > 65%), а стабильность и VP сильнее влияет на ее target. В ванильных значениях сопротивление совсем беззубое и всю игру можно пройти на "местной полиции" не заглядывая в окно оккупации - это проблема, которую я хочу решить. Разумеется, моим значениям требуется балансировка.

3) Доступно больше политических действий, такие как разрешить/запретить выборы, возможность сменить правителя, закон об химоружии и...

4) Политика мировой напряженности! Возможно, такой функционал уже где-то тестировали и я изобретаю велосипед, но мировую напряженность хочется сделать действительно важным значением, которое не будет всегда безусловно держаться на 100% уже на второй год игры. Каждая идеология имеет свои рычаги влияния на мировую напряженность за счет или в угоду своей внутреполитической ситуации. Функция излишне спорная и из-за этого требуется многочисленный свежий взгляд со стороны!

5) Переработка навыков генералов и фельдмаршалов. Теперь между бонусами, которые они дают, будет разница, например навык атаки генерала дает координацию, когда у фельдмаршала к атаке прибавляется инициатива. Таким образом, значение прокачки военного командования возрастет, но это не все! Ведь теперь максимум планирования во многом зависит от генерала, ведь...

6) Базовый максимум планирования теперь равен 5% (Ранее он был 30%)! Да, теперь основное влияние на эффективность плана в наступлении будет от генералов, ведь основной процент прибавляют именно они, когда Фельдмаршалы больше в влияют на скорость планирования. Все изменения этого не уместятся сюда, простите Х)

7) Начата работа над освежением агентов, например теперь у них не 2 уровня, как было ранее, а целых 5 и в начале их эффективность занижена (Имитация неопытности в непростой работе, huh?). Также, расширена прокачка агенства, добавлены 4 новых улучшения и за завершение [почти] каждого улучшения дается ячейка агента.

8) Идеологические законы. Каждая идеология при определенных условиях может принять и удерживать соответствующие уникальные законы о призыве, гармонисты могут принять империализм (освобождающий и несущий дружбу, конечно же), который развяжет... Какие-то части тела для веселья на континентах. Играбельность этой идеологии уже давно стоило бы поднять. Еще я сделал рабовладельческую экономику доступной всем нейтралам и сторонникам превосходства, потому что так веселее..?

9) Особенности рас. Теперь идея, которая отражает основную расу страны, имеет уникальный набор эффектов, как и трейт на персонажах. Это поможет выделить сильные и слабые стороны каждого вида. В будущем планирую добавить возможность нанимать персонажей разных рас при определенных условиях.

10) Изменение портретов. Я вернул старый портрет Кримзон ник Харт, изменил портрет Старри Найт и авторского Кабаллерона от автора Воргдзян. Вкусовщина, но допустим.

11) Говорят, в Зеблу не довольны правителем. Но это не точно.

12) Генерик фокусы стран в трех вариациях теперь "более демократичны", то есть ограничений по выбору идеологии гораздо меньше. Это позволит ИИ выбирать любой путь свободно, а значит - разнообразить мир игры.

13) Не знаю, наверное я еще что-то добавил. Можете попробовать это найти Х)

В будущем планируются и другие изменения, но сначала неплохо бы привести основную идею в приличный вид. Надеюсь на ваше понимание и объективность!

Приятной игры ^^
10 kommentarer
Дитя пива 28 aug @ 7:39 
Спасибо
Funny Soup  [skapare] 27 aug @ 3:19 
Понял, посмотрю значения чуть позже и попытаюсь решить
Дитя пива 26 aug @ 23:29 
Стабильность была на 70%. Но и позже с 100% не получалось выполнить условия интеграции Зумидии и Варзены (где нужно 5% сопротивление и не менее 71% подчинения). Говорю только про партию за Гиппогрифию, что у других с интеграцией ещё не знаю.
Funny Soup  [skapare] 26 aug @ 17:54 
Приветствую! Стабильность сильнее влияет на цель сопротивления, какое ее значение при этих повышениях?
Дитя пива 26 aug @ 11:12 
В игре за нацию, что должна национализировать близлежащие регионы, их национализация становится почти невозможной из-за постоянно и бешено растущего сопротивления. Военное положение, что режет сопротивление, ситуацию не решает, ибо снижает подчинение. Агенты также не способны решить проблему сопротивления, оно по итогу продолжает расти.
Сопротивление увеличивается слишком быстро и сбить его невозможно, поправь, пожалуйста
С Equestria Harmony Edition этот мод превращает эквестрию в отдельную игру

Мод зашел потому что теперь сопротивление реально на войну невероятно влияет, правда все таки оно слишком сильное, ибо на двух агентах с уничтожением сопротивления и военной полицией с бронемашинами (при 100% стабе) сопротивление уходило +- 0.10% в день, да и то когда доходило до 20% переставало падать, а если хоть что-то убрать отсюда то сопротивление вновь начинает повышаться по 0.30% в день, типо до 55-60% базовое значение сопротивления поменять и тогда вообще идеальный баланс будет
Funny Soup  [skapare] 26 maj @ 8:47 
@Kotleto_211, сэ-эр, обнова на актуальную версию будет скоро, но сроки называть не возьмусь, подпиливаю косяки! Их... Много Х)

Что скажете по поводу вашего впечатления от сопротивления и стабильности теперь? Боту, как я видел, тяжковато дается... Учу бедную ИИшку поднимать стабильность. Дожили))
Kotleto_211 25 maj @ 10:45 
Когда обнова? Из-за мода иногда игра в конкретный момент вылетает
Kotleto_211 12 maj @ 0:48 
Прикольна
Manerium 10 apr @ 22:53 
Очень классный уже и тем более в потенциале мод, пожалуйста не забрасывай его!