Escape from Monkey Island™

Escape from Monkey Island™

评价数不足
Escape from Monkey Island - Tam Çözüm
由 BAHA™ 制作
Bu rehber, oyunda takıldığınız noktalarda yardımcı olmak ve bilgi vermek amacıyla hazırlanmıştır.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
  • Oyun Adı: Escape from Monkey Island
  • Çıkış Tarihi: Kasım 2000
  • Türü: Point and Click Adventure
  • Geliştiren: Lucas Arts[www.lucasfilm.com]
  • Rehberin Hazırlandığı Versiyon: -
  • Ortalama Oyun Süresi: 8-10 Saat
  • Metacritic [www.metacritic.com]

Serinin dördüncü oyununda yine efsanevi korsan Guybrush Threepwood’un maceralarına kaldığı yerden devam edecek, Karayipler'in gizemli adalarında bol bol bulmaca çözecek ve ölümsüz korsan LeChuck’la bir kez daha karşı karşıya geleceğiz.

Oyunumuz, mutlu çiftimizin balayından dönmeleriyle başlıyor. Adalar yine karışmıştır ve Guybrush bir yandan sevdiceği Elaine'i siyasi komplonun içinde çıkarmak bir yandan da ezeli düşmanı LeChuck’la uğraşmak durumunda kalacaktır.
Olası Sorunlar ve Çözümleri
Serinin önceki oyunlarını oynamış ve bunu da aradan çıkarmak niyetindeyseniz ufak birkaç detayı bilmenizde fayda var. Her ne kadar oyun Windows 11'de ayar gerektirmeden çalışıyor olsa da, 640x480'in üstünde bir çözünürlükte oynamak istiyorsanız biraz uğraşmanız gerekebilir. Önerebileceğim ilk ve görece en kolay seçenek "Escape From Monkey Island Launcher"

https://quickandeasysoftware.net/software/emi-launcher

Yukarıdaki linkten uygulamayı indirdikten sonra zip dosyası içindeki "EMILauncher.exe" uygulamasını oyunun kurulu olduğu klasöre kopyalayıp çalıştırın. (Oyunun klasörüne gitmek için oyuna sağ tıklayıp "Yönet > Yerel dosyalara göz at" güzergahını kullanabilirsiniz.)



MILauncher'ı ilk defa çalıştırıyorsanız hata vermesi normal. Öncelikle çözünürlük ayarı yapmanız gerekecek. "Change Resolution" sekmesine girip istediğiniz çözünürlüğü seçin ve ardından "Change" düğmesiyle onaylayın. Önerim 4:3 oranında bir çözünürlük tercih edin. (1024x768 veya 1280x960 gibi) Artık oyunu yüksek çözünürlükle ister tam ekran isterseniz de pencere modunda oynayabilirsiniz. En-boy oranı 4:3'ün dışında bir çözünürlük seçerseniz arka planlarda bozulmalar görebilirsiniz. Ayrıca ara sahnelerin çözünürlüğü düşük olduğu için tam ekran oynamayabiliyor.



İkinci (ve imkanınız varsa benim de önereceğim) seçeneğiniz ise oyunun Playstation 2 versiyonunu oynamak. Bunu ister PCSX2 üstünden, isterseniz de konsol sahibiyseniz orijinal donanımda da oynayabilirsiniz. Tek ihtiyacınız ise bir gamepad. PCSX2 yardımıyla 4K çözünürlükte PC sürümüne kıyasla daha sorunsuz ve rahat bir oyun deneyimi yaşayabilirsiniz.

Oyunun konsol versiyonu bilgisayar versiyonuyla neredeyse bire bir aynı. Bazı ufak ekstraları olması dışında pc versiyonunda yaşayabileceğiniz takılma ve çökme sorunlarından da kurtulmuş olacaksınız. Ayrıca oyunu gamepad'le oynamak görece daha rahat ve kolay bir deneyim sunuyor. PCSX2 kullanımını burada anlatmak pek mümkün değil. (Bazı yasal kısıtlamalardan ötürü diyelim) Ama ufak bir internet aramasıyla 15 dakikada rahatlıkla çözebilirsiniz.

Ufak Uyarı: Oyunun yamalara rağmen olmadık yerlerde çökmek veya kilitlenmek gibi kötü bir huyu olduğu için, sık sık kaydetmeyi ihmal etmeyin.
Temel Kontroller
Oyunu klavyeyle oynayacaksanız kontrollerden bahsetmek gerekiyor. İlk olarak ana menüye F1 tuşuyla ulaşabilirsiniz. Yön tuşlarıyla karakterinizi yönetebilir, "Shift" yardımıyla koşabilirsiniz.

E/L: Guybrush'ın baktığı eşyayı incelemesini sağlar.
U: Objeleri alabilir / kullanabilir veya karakterlerle konuşabilirsiniz.
P: Bir eşyayı çantaya atmanızı veya çantadan çıkarmanızı sağlar.
Page UP / Page Down: Birden fazla seçenek varsa (Eşya kullanımı veya konuşma sırasında) aralarında seçim yapmanızı sağlar.
Enter: Seçeneği onaylamanızı sağlar.
I / Insert : Envanterinizi açmanızı sağlar. Sağ / Sol tuşlarıyla envanterde gezebilirsiniz. "P" tuşuyla eşyayı elinize alabilirsiniz. Eğer başka bir eşyayla birleştirecekseniz önce "U" tuşuyla ilk eşyayı bırakıp ardından ikinci eşyayı "P" tuşuyla seçmeniz gerekiyor. Guybrush'ın elindeki eşyayı kaldırmak için yine "P" tuşunu kullanabilirsiniz.
O: Bina içindeyseniz dışarı çıkmanızı, dışarıdaysanız da harita ekranına çıkmanızı sağlar.

Özellikle yeni oyuncular için kontroller değişik gelmiş olabilir ki merak etmeyin döneminde de bir hayli eleştirilmişti. Önerim bir gamepad yardımıyla oynamanız olacaktır. Hazır gamepad konusu açılmışken eğer oyunu gamepad'le oynamaya karar verirseniz ayarlardan hareket modunu (Movement Mode) "Camera-Relative" yapmayı ihmal etmeyin. Bu sayede klasik tank kontrolleri yerine karakter analoğu çektiğiniz yöne doğru hareket edecektir.

Hazır ayarlar ekranına gelmişken Multiplayer seçeneklerine göz gezdirmeyi ihmal etmeyin :D
▫️ BÖLÜM: 1 - Things to do on Melee Island When You’re Dead
↪ Nerede kalmıştık?
Oyunun aksiyon dolu girişinden sonra, Elaine'e yardım etmek adına ilk olarak solunuzdaki kızgın kömür dolu maltızı (brazier of hot coals) devirin. Yerdeki kızgın kömürlerden birini alıp ayağınızda sektirerek sağ taraftaki topa (loaded canon) doğru fırlatın.



Balayından resmi olarak döndüğünüze göre artık oyuna da başlayabilirsiniz. Şimdilik mancınığı bir başına bırakıp sağ taraftan şehre girin. Scumm Bar'ı görene kadar sağ taraftan ilerlemeye devam edin. Bara girdiğinizde ilk olarak arkadaki sarhoş korsanı, önündeki balonu (balloon) ve krakerleri (pretzels) inceleyin. Ardından önde dart oynayan korsanlarla konuşun. Önce duvardaki delikleri sorun sonra da barın diğer tarafındaki balonu vurmasını isteyin. Balon patlayınca da gidip krakerleri cebe atın.

Bardan çıkıp harita ekranına gelin. (Koşmaya üşenirseniz "O" tuşunu kullanabilirsiniz.) Adanın sağ altındaki limana uğrayın. Liman amiresiyle konuşunca öğreneceksiniz ki izin olmadan limandan çıkamazsınız. Grog makinesinin yanındaki iç lastiği (inner tube) cebe atın ve mancınığın yanına dönün.



Konağın önündeki kaktüse iç lastiği geçirin. Sonra da mancınığın başındaki korsana elinizdeki krakerleri verin. O yemekle uğraşırken sizde mancınığı kurcalayın. Korsan ayarlarını bozduğunuz için size söylendikten sonra test atışı için kaktüsü vurmayı deneyecektir.

Mancınıktan kurtulduğumuza göre artık Lucre adasına gidebiliriz. Ama bize gemi ve tayfa lazım. Önce tayfalarla başlayalım. Elaine'in arkasından konağa girin. Elaine'in arkasındaki masandan kağıdı (goverment paper) alın ve Elaine'e verin ki imzalasın. Ardından da gemi konusundaki sıkıntılarınızdan bahsedin ki size valilik mührünü (Gubernatorial Symbol) versin. Gemi konusu da hallettiğimize göre artık şehre dönebiliriz.

Meydandaki saatten sağa girince göreceğiniz iki tanıdık yüzle karşılaşacaksınız. İlk oyundan hatırlayacağınız Carla ve Otis. Tayfa olma konusunda ikna etmeyi denediğinizde öncesinde sıcak bakmayacaklardır ama idari görevden bahsedip Elaine'e imzalattığınız sözleşmeyi (Cushy government job contract) verirseniz teklifinizi kabul edeceklerdir.

Sağdan devam edin ve Scumm Bar'a girin. Ignatius Cheese'le konuşunca öğreneceksiniz ki kendisi barın sahibi ve bilek güreşinde yenerseniz tayfanız olmayı kabul edecektir. Monkey Island geleneği olarak tabiki de fiziksel gücünüzü değil, hakaret yeteneğiniz konuşturmanız gerekecek. Hakaretler ve yanıtlarını aşağıdaki listede görebilirsiniz. Serinin önceki oyunlarındaki kılıç dövüşlerine kıyasla oldukça kolay bir savaş sizi bekliyor.

  • Ungh... Today by myself twelve people I've beaten.
  • Grrr... From the size of your gut I guess they were all eaten!+

  • Ungh... You're the ugliest creature I've ever seen in my life.
  • Ungh! I'm shocked that you never gazed at your wife!

  • Aagh... People consider my fists a lethal weapons.
  • Ungh...! Sadly, your breath should be equally reckoned.

  • Give up now, or I'll crush you like a grape.
  • I would if it would stop your WINE-ING!

  • Aaargh... My stupefying strength will shatter your ulna into a million pieces.
  • Grrgh! I'm surprised you can count that high! Aargh!

  • I've got muscles in places you've never even heard of.
  • Aagh...! It's too bad none of them in your arms!

  • You arms are no bigger than fleas that I've met!
  • Aagh! So THAT'S why your scratching...I'd go see a vet. Ungh!

  • Aagh... Hey! Look over there!
  • Ungh! Yes, yes, I know: It's a three head monkey.

  • Aaagh... Your knuckles I'll grind to a splintery paste.
  • Aaagh! I thought that the bean dip had strange taste...Grrr

  • Ungh... Only once have I met such a coward.
  • Ungh! He must have thought you everything you know. Err...

  • Aaarhg... My ninety-eight year old grandmother has bigger arms than you.
  • Ungh...Yeah, but we both got better bladder control than you do.

  • I'm going to put your arm in a sling!
  • Why, ya studying to be a nurse?

  • My forearms have been mistaken for tree trunks.
  • An over-the-counter defoliant could help you with that problem.

  • I've out-wrestled octopi with these arms!
  • I'm sure that humbled creatures everywhere are humbled by your might!

  • Do I see quivers of agony dance on your lip?
  • It's laughter that's caused by your feathery grip.

Limana inip liman amiresiyle tekrar konuşun. Valilik mührünü (Gubernatorial Symbol) gösterdiğinizde gemi sorununuz da çözülecek.
↪ Ölmüşsün ama haberin yok...
Lucre adasına hoş geldiniz. Şehre girip etrafta dolaşın. W.T.D hukuk bürosunu (🗺️4) ("Law Office of W.T.D" tabelalı mavi büyük bina) bulunca da içeri dalın. Avukatlarla konuşup Marley'nin vasiyetini alın. Okuduktan sonra ofisten çıkın ve hemen solundaki bankaya (🗺️2) girin. Gişedeki tatlı bayan Brittany'le konuşun ve kasanızı (safe deposit box) görmek istediğiniz söyleyin. Olayların ardından kasada kilitli kalacaksınız.



Masadaki kılıcı (old sword) ve orta boy süngeri (medium sea sponge) aldıktan sonra yerdeki büyük süngeri (large sea sponge), mendili (handkerchief) ve mendilin altındaki küçük süngeri (small sea sponge) de cebe atın. Açık kasayı incelerseniz içindeki müzik kutusunu (music box) ve Grog şişesini (bottle of grog) alabileceksiniz. Kılıcı kapının alt menteşesinde (bottom hinge) kullanın. Kırılan kılıcı da oluşan çatlakta (crack) kullanıp deliği genişletin. Elinizdeki üç süngeri de delikte kullanıp üstüne de Grog şişesini kullanın ki kapıyı açabilesiniz.



Tahmin edersiniz ki kapıyı açmak ne yazık ki problemleriniz çözmeyeceği gibi artık çözmeniz gereken daha fazla problem var. Kontrol size geçtiğinde arkadaki tavuk yağını (tin of chicken grease) cebe atın. Müfettiş Canard'la konuşup Pegnose Pete hakkında bilgi alın. İsterseniz arka tarafta Otis'le konuşabilirsiniz. Sağdaki kapıdan çıkın ve bankaya gelin. Kapı önünde bekleyen müdürle konuştuktan sonra yerdeki rögar kapağını (manhole) inceleyin. Kırık kılıcınızı üstünde kullanarak kapağı kaldırın. Kapağın altındaki isimleri bir yere not edin ileride ihtiyacınız olacak.

Sol tarafa ilerleyip Protez Sarayı'na (🗺️1) (Palace of Prostheses) gelin. Dükkan sahibiyle konuşup arkadaşınız için protez aradığınızı ve bedava ikramlara hayır demeyeceğiniz özellikle belirtin. Rögar kapağının altındaki isimlerden bahsedin (Larry, Mindy, Jed) ve protez deriyi (prosthetic skin) cebe atın. Müzik kutusunu Dave üstünde kullanırsanız sizi duyamadığını göreceksiniz. Bu kısa zamanda derhal soldaki ilk sepetten tahta protez eli (wooden prosthetic hand) araklayın. Dükkandan çıkarken müzik kutusunu geri almayı unutmayın.


Hazır protez sarayına gelmişken Dave'e farklı isimler vererek farklı protezler alabilirsiniz. Kalp, ciğer, mide, g*t, kafa, ayak ve bağırsakları topladıktan sonra hepsini birleştirirseniz de kendi frankenstein'nınızı yaratabilirsiniz.

Lögar kapağının yanına geri gelin. Az önce Dave'den aldığınız protez deriyi delikte kullanıp üstüne atlayın. Bankaya girince merdivenlerden alt kata inin. Sağdaki zinciri (pull-chain) asılın ki ışıklar açılsın. Sol alttaki masadan dosya tepsisini (ScupperWare) alın. Merdivenden tekrar tırmanıp balkonun en soluna gidin ve gizemli gölgeyi inceleyin. Protez burnu bulduktan sonra bankada işimiz bitiyor.

Sırada bastoncu Freddie var. Dükkanını (🗺️6) (House of Sticks) fıskiyenin arkasında bulabilirsiniz. Kendisine Pegnose ve ördeği sorun. Yerdeki talaşları (wood shavings) alın ve buradan ayrılıp sağdaki parfüm standına (🗺️5) gelin. Tezgahtan kolonyayı (cologne) ve yan taraftan da boş şişeyi (empty spritzer bottle) alın. Az önceki talaşları boş şişeyle birleştirin ve ev yapımı parfüm elde edin. Sağ tarafa ilerleyince yem dükkanını (🗺️8) göreceksiniz. Dışarıdaki ördeği cebe atıp dükkana girin.


Ördeği elinize alınca kullanma tuşuyla ördeği vaklatabilirsiniz. Birkaç sefer vaklatırsanız sizi ufak bir sürpriz bekliyor olacak.

Bedava yemlerden (free bait) bir tane alıp kendi karışımınız olan ev yapımı parfümle (homemade perfume) birleştirin. Ardından bir yem daha alın ve onu da dosya tepsisiyle (ScupperWare) birleştirin. Hemen yanındaki termit sirkini (termite circus) fark etmişsinizdir. O termitlere ihtiyacınız var ama dükkan sahibi bu konuda pek istekli değil gibi görünüyor. Hemen envanterinizi açıp tahta el protezini (wooden prosthetic hand) sirk üstünde kullanın. Termitleri cebe attıktan sonra buradan ayrılabilirsiniz.



Şehirden çıkıp haritanın biraz kuzeydeki bataklığa (Mystes O’Tyme) gelin. Ev yapımı parfümünüzü (homemade perfume) yerdeki birikintide (puddle) kullanın. Harita ekranına geri çıkın ve batıdaki malikaneye (Forboding Mansion) gelin.

Girişteki çiçeği (flower) cebe atıp ev yapımı parfümde kullanın. İçeriye girip Ozzie'yle konuşun. Özellikle korsan kokusundan nefret etmesi dikkatinizi çekecektir. Kendisiyle hakaret kapışması yapmayı deneyebilirsiniz ama kazanma şansınız yok. O sebeple farklı bir yöntem denemeniz gerekecek.

Korsan kolonyanızı (Eau de LeChuck) Ozzie'nin önündeki ornitorenk (platypus) üstünde kullanın. Ozzie bastonunu kırdığı gibi odadan çıkacaktır. Hemen sizde peşinden ayrılıp şehre dönün. Freddie dükkanına (House of Sticks) uğrayıp Ozzie'nin bastonunda (Mandrill's cane) termitli protezi (termite-infested prosthetic hand) kullanın.
↪ Paradoksa kafa atmak bizim işimiz
Dükkandan çıkıp Protez Sarayı'na (🗺️1) (Palace of Prostheses) geçin. Ev yapımı parfümünüzü Dave'de kullanırsanız size bir isim verecektir. İsmi mutlaka not alın çünkü rastgele bir isim olacak. Verdiği ismin haritadaki yerini bulabilmek için yan taraftaki makineyi (retrieval system) kullanabilirsiniz ama öncesinde nasıl çalıştığını anlamanız lazım. Üç kadran isim ve soyadın baş harfini temsil ediyor. Kadranlardaki görseller ise harf aralığını. Resimler ve harf aralıkları ise şu şekilde; Tavşan (A-D), Palmiye Ağacı (E-H), Balkabağı (I-M), Maymun (N-S), Muz (T-Z)



Örnek vermek gerekirse, Dave'in size verdiği isim "Josephus X. Ackley" ise üç görsel sırasıyla Balkabağı, Muz, Tavşan olmalı. Kadranları ayarladıktan sonra sağdaki kırmızı butona bastığınızda sistem size lazım olan koordinatları verecek. Bu koordinatları bir yere not alın ki ileride lazım olacak.



Limandan sola gidip satranç oynayan korsanları (🗺️9) bulun. Soldaki şişman korsanla konuşup dikkatini dağıtmayı deneyin. İki sefer dikkatini dağıtırsanız yanlışlıkla hamle yapacaktır. Kendisiyle konuşmanız sırasında diğer korsanın bankacı Brittany'e abayı yaktığını öğreneceksiniz. Brittany hakkında konuşarak sıska korsanın da dikkatini dağıtın ki birbirlerine girsinler. Hakaretler havada uçuşurken sizde boş durmayıp ortadaki saati cebe atın. Artık bataklığı geçmek için ihtiyacımız olan her şeye sahibiz.

Bataklığa (Mystes O’Tyme) gelin. Sala atlayın. Saati kullanırsanız Guybrush saati sala yerleştirecek. Dave'in dükkanından aldığınız belgeyi hatırlıyorsunuzdur. Yapmanız gereken aslında gayet basit. Sağdaki saate göre listedeki yönde ilerlemeniz gerekecek. Aşağıdaki ekranı örnek almak gerekirse saat 3.50. Bu durumda W yani batı yönünde, pusulada batı solda olduğu için sol tarafa ilerleyeceksiniz. Bir başka Guybrush'a denk gelene kadar bu şekilde ilerleyin.



Kapının diğer tarafındaki Guybrush'a kim olduğu sorun. Verdiği cevabı ve size verdiği eşyaları not düştükten sonra tekrar konuştuğunuzda size bir numara söyleyecek. (ve evet her seferinde bu numara değiştiğinden bunu da not almanız lazım) Ardından iskelet anahtarı (skeleton key) kullanarak kapıyı açın. Yine aynı şekilde saatin göstereceği yönlerde ilerlemeye devam edin.

Bu sefer kapının diğer tarafına geleceksiniz Guybrush size ilk rastladığında ne dediyse aynı şekilde cevap verin ve size verdiği eşyaları aynen geri verin. Numarayı sorduğunda da bir önceki Guybrush'ın size verdiği numarayı söyleyin. Kapıdan geçtikten sonra yine saatin durumuna göre ilerleyin. En sonunda Pegnose Pete'in evine ulaşacaksınız.


Elinize geçen silahı diğer Guybrush'ı öldürmek için kullanabilirsiniz. Ama hatırlatalım; yatırım tavsiyesi değildir.

İçeri girmeden Pegnose'la Ozzie arasındaki konuşmaya kulak misafiri olun. Ozzie ayrılınca yerdeki paspasta cebinizdeki tavuk yağını kullanın. Ardından da cebinizdeki ördeği çıkarıp yandaki camda kullanın ki Pegnose'u yakalama şansınız olsun.

Sırada Pegnose'un çaldıklarını bulmak var. Ozzie'nın malikanesine doğru yola çıkın. Pegnose'u kiraladığından bahsederseniz ortamdan ayrılacak. Sizde bastonunun bıraktığı tozları izleyerek takibe başlayın.

Gölün ortasındaki ufak adacığa gelince Ozzie'nin gitmesini bekleyip çıktığı noktaya gelin. Guybrush gizli bir geçit olduğundan bahsedecektir. Geçitten içeri dalın. Aşağıya inince etrafı inceleyin. Masanın ortasındaki kırmızı düğmeye basınca aradığınız aile yadigarlarını bulacaksınız. Ama ulaşmak biraz zahmetli olacak.

Geçitten dışarıya çıkın ve biraz sağdan suyun derinlerine atlayın. Aydınlatma için içine yem yerleştirdiğini dosya tepsisini (ScupperWare) elinize alıp balıklar yakınınıza gelince üzerlerinde kullanın. Etraf aydınlanınca da sol taraftaki geçitten içeri girin. Aradığınız hazineyi bulduğunuz. Hepsini cebe atarken yere düşen pirinç vidayı da almayı unutmayın. Artık Müfettiş Cannard'ın (🗺️7) (Hall of Justice) yanına dönebilir ve pirinç vidayı kendisine göstererek masumiyetinizi ispatlayabilirsiniz.


Bildiğiniz üzere Guybrush'ın özel yeteneklerinden biri de su altında nefesini 10 dakika tutabiliyor olmasıdır. Bunu test etmek isterseniz su altında 10 dakika bekleyebilirsiniz. Sonrasında Guybrush kendiliğinden yukarı çıkacaktır.
▫️ BÖLÜM: 2 - Enter the Manatee
↪ Tüm deniz inekleri adına...
Elaine'le ufak bir konuşmanın ardından göreviniz Voodoo hanımı bulmak. Şehrin merkezinde, her tarafı meşalelerle aydınlanan Uluslararası Büyü Evi'ni (International House of Mojo) görmek çok da zor olmayacaktır. İçeri girince etrafı inceleyin. Ortadaki elin diğerlerinden farklı olan parmağını çekerseniz Voodoo hanım belirecektir.

Öncelikle nihai hakaret (?!) (Ultimate Insult) ardından da Marley'lerin aile yadigarları (Marley heirlooms) hakkında konuşun. Kolye (necklace), küpeler (earrings) ve zincirli kalemi (pen on chain) cebe attıktan sonra burada işiniz bitiyor. Harita ekranına dönüp kuzey batıdaki Meathook'un balmumu evine (House of Wax) gidebilirsiniz.

Meathook'la konuşup ona mumlardan bahsedin ki kovayı kenardan çıkarıp önünüze koysun. Konuşmadan sonra içindeki fırçayı (paint brush) cebe atın. Harita ekranına dönüp limana doğru yola çıkın. Grog makinesinin bozuk para bölümündeki parayı alıp makinede kullanın. Bağırma (Yell) seçeneği gelene kadar makineyi darlamaya devam edin. Ardından da kutu Grog'unuzu aldığınız gibi şehre geri dönün. Scumm Bar bizi bekler...

Amaaa geldiğinizde fark edeceksiniz ki Scumm Bar artık yok. İçeri girin, etraftaki müşterilerle konuşun ve geri dönüp girişteki taburelerden birine oturun. Karşınızdaki resmi ve önünüzdeki mekanizmayı inceleyin. Garsonu çağırıp, pişmiş bir şeyler istediğinizi söyleyin. Garson siparişinizi aldıktan sonra önünüzdeki ufak kanalda yanan bir gemicik belirecek. Evet balığınız tütüyor ama yemek için vaktiniz yok. Yanan gemicik önünüzdeki resmin tam altına gelecek şekilde envanterdeki fırçayı çıkarıp düzenek (boat propulsion mechanism) üstünde kullanın. Bu sistemi kilitleyecek ve aşçının mutfaktan çıkmasını sağlayacaktır. Derhal koşarak mutfağa gidin ve buhar kazanı üstünde Grog'u kullanın. Eğer gemiyi doğru yerde durdurmuşsanız resim eriyecek ve harita ortaya çıkacaktır.

Guybrush'ın fırçayı saplamasını zamanlamanız gerekeceği için tekrar denemeniz gerekirse fırçayı taburenin yanında bulacaksınız. Grok'unuz bitecek olursa da limana gidip makinenin yanındaki yığından bir tane daha alabilirsiniz.

Aşçının verdiği resmi inceleyin ve limana, geminize geri dönün. Gemi başında (figurehead) küpeleri, kolyeyi, kalemi ve az önce edindiğiniz resmi kullanın.

Jambalaya adasına hoş geldiniz. İlk olarak önünüzdeki kayığa atlayın. Etrafta istediniz gibi gezebilirsiniz ama gitmeniz gereken yer küçük adadaki korsan kasabası (Pirate shanty Town) İki ada arasındaki gemiye denk gelirseniz Amiral Casaba'yla tanışma şansınız olacak. Konuşup olay yerinden ayrılabilirsiniz.



Korsan Değişim Akademisini (Pirate Transmogrification Academy) bulun. (Arkadaki mavi çatılı beyaz bina) Kapı önündeki tatlı bayanla konuşup kursa katılın. Olabilecek en kötü ve korsanca cevapları verin ki ahmak şapkasını almaya hak kazanın.


Kursta tüm sorulara en kibar şekliyle cevap verirseniz Değişim Sertifikası almaya hak kazanacaksınız. Her ne kadar Guybrush kazandığı sertifikayla gurur duymuyor olsa da siz kendinizle gurur duyabilirsiniz. Ek olarak ahmak şapkası için dersten sonra Bayan Rivers'la konuşup tekrar sınava girebilirsiniz.

Muhtemelen binanın yanındaki yangın alarmını fark etmişsinizdir. Alarmı çaldırıp Bayan Rivers'ı okuldan kaçırdıktan sonra koşarak okula geri dönün ve girişteki sandıktan düdüğü (whistle) araklayın. Okuldan çıkıp sahildeki kuklalarla konuşun. Kuklacıyı ısrarla isteyin ve kuklacı ortaya çıktığında bardan eriterek aldığınız mavi resmi kuklacıya verin. Koşarak uzaklaşınca da yerdeki kuklaları cebe atın. Burada şimdilik işimiz bitti. Şehir merkezine (Jambalaya Town Center) geri dönebilirsiniz.



Merdivenden çıkınca karşınızda üç dükkan olacak. İlk sırada Starbucaneer var. İçeri girmeden önce camdaki boş fincanı inceleyin. İçeri girince sağdaki camdan az önceki fincanı (groggoccino cup) alın. Bardakları bakan kadıncağızın çantasını inceledikten sonra içinden Starbucaneer kupasını (StarBuccaneer’s mug) araklayın. Camdan aldığınız fincanı tezgahtara gösterin ki sizin için doldursun. Tezgahtaki minik simitleri (mini-bagels) inceleyin. Bir tanesini alıp yerseniz Guybrush simitten geri kalanı cebe indirecektir.

Haritaya gelip adanın doğusundaki Stan'in dükkana (Stan’s Time Share) doğru yola çıkın. Stan'le gayrimenkul işi hakkında saatler süren konuşmasını dinlerseniz Planet Threepwood kuponu kazanacaksınız. Ama konuşmanın yarısında Guybrush uyuyakalacaktır. Bunu engellemek için konuşmadan hemen önce groggoccino fincanını kafaya diktikten sonra tekrar konuşmayı deneyin. Kuponu cebe atınca şehre dönebilirsiniz ama öncesinde camın altında duran yapıştırıcıyı (jar of glue) araklamayı unutmayın.

Merkezdeki Tiny LaFeet'in heykelini inceleyin. Yandaki turistten LaFeet ve şapkası hakkında bilgi alın. Buradan ayrılıp hemen arkasındaki Micro-groggery'e girin. Barmenle konuşun ve verdiği Grog Jr'ı cebe atın. Karşıdaki makineyi sorun. En yüksek ayarda binene kupon vereceğini söyleyecek. Makine üstünde yapıştırıcı (jar of glue) kullanıp barmenle tekrar konuşun ve makineyi denemek istediğinizi söyleyin. İkinci kuponu da cebe atınca artık Planet Treepwood'a gidebiliriz.
↪ Gördüm, duydum, biliyorum...
Kapıda Murray'la hasret giderince içeri girin. Kapının yanındaki menüyü inceledikten sonra garsonla konuşup istediğiniz şekilde sipariş verin. Ödemeyi kuponla (Mega Monkey Meal Ticket) yapacağınız söyleyip masaya oturun. Önünüzdeki maymun kupasını cebe atmaya çalıştığınızda garson sizi engelleyecektir. Masadan kalkmadan yanda gezen korsanı (Jolly Pirate) çağırın. Karikatürünüzü çizmek istediğini söyleyince kabul edin. Sorulara yine istediğiniz şekilde cevap verdikten sonra aldığınız çizimi önce yapıştırıcıyla (jar of glue) ardından da Starbucaneer kupasıyla (StarBuccaneer’s mug) birleştirin. Masadaki kupayla bunu değiştirip orijinalini cebe atın. Burada işiniz şimdilik bitti.

İki kuponu da aldıktan sonra Micro-Groggery'nin önünde beliren kupon dolu fıçı dikkatinizi çekebilir. Olur da bir şekilde kuponlarınızın başına bir iş gelirse buradan alabilirsiniz.

Şehirden ayrılıp adanın batısındaki kayalıklara gelin. Marco'yla geçmişi ve yarışma hakkında konuştuktan sonra arkadaki hakemlere yarışmak istediğinizi söyleyip sertifikanızı alın. Marco'nun yanına dönün. Masada duran bebek fok yağına (baby seal oil) çiğneyip yarım bıraktığınız simitten kalanları (juicy wad of chewed up bagel chunks and Schmear Whiz) ekleyin. Marco'ya kendisiyle yarışmak istediğinizi söyleyin. Marco'dan sonra kayalıklara çıkıp sizde atlayın.

Yarışmayı kaybettikten sonra hakemlerle konuşun. Soldaki (Grouchy judge) hakem para aldığını itiraf edecektir. Kızıl saçlı eşinden bahsettikten sonra envanteri açın ve Stan'dan aldığınız broşürü (time share brochure) inceleyin. Guybrush hakemin yanındaki sarışın kadından bahsedecektir. Broşürü hakeme de gösterin ki kendisine şantaj yapabilirsiniz. Sıra diğer hakemleri ikna etmekte.



Sağdaki hakemle (hippie judge) konuşun ve neyi yanlış yaptığınızı sorun. Marco'nun hareketlerinin aynısını yapmanız gerektiğinden ve basmanız gereken tuşlardan bahsedecektir. Bunun için Marco atlamaya hazırlanırken hakemin söylediklerine dikkat edin. Marco üç hareket yapacak ve sizde atlayış sırasında aynı hareketler için gereken tuşlara basacaksınız. Hakem ayrıntılı bahsetmiş olsa da hangi hareketler için hangi tuşa basmanız gerektiğini not düşmek gerekirse;

Keelhaul = Yukarı
Rum Barrel = Aşağı
Spinning Swordsman = Sağ
Alpha Monkey = Sol

Ortadaki hakeme neyi yanlış yaptığınızı sorarsanız çok su sıçrattığımızı ve daha aerodinamik olmamız gerektiğini belirtecektir. Bunun içinde atlamadan hemen önce kafanıza ahmak şapkasını (dunce hat) geçirin. Hakemlerin dediklerini dinleyerek atladığınızda hepsi de tam puan vereceklerdir. ikinci turda istediğiniz hareketi kullanmakta özgürüsünüz çünkü martılar Marco'ya rahat vermeyecekler. Kupanızı alınca cebe atıp sahile dönün.

Eğer Marco'nun çadırına arka arkaya 13 defa girip çıkarsanız (ki neden böyle bir şey yapmak isteyesiniz :D) bir sonraki girişinizde sizi ufak bir sürpriz bekliyor olacak.

Kayığa atlayıp karşı adaya geçin. Kıyıya çıkınca ekranın sağından veya solunda ilerleyip sahile gelin. Tiny LaFeet'in oğluyla konuşup papağanlarını ve babasını sorun. Papağanlardan birinin sürekli doğruyu diğerinin de sürekli yalan söylediğini öğrenin. Sağ tarafa ilerlediğinizde sahil boyunca dizili taşları görebilirsiniz. Okuldan arakladığınız düdüğü (parrot call) kullanıp papağanları yanınıza çağırın. Ardından da bir tanesine grog (wimpy grog) ikram edin. Sarhoş olan papağana basit bir soru sorun. Artık hangisinin yalan söylediğini biliyorsunuz.

Doğru söyleyene Tiny'nin şapkasını nasıl bulacağınızı sorun ve söylediği yönde ilerleyin. Bir sonraki ekranda tekrar düğü kullanıp papağanları çağırın ve doğru söyleyene tekrar hangi yönde gideceğinizi sorun. Doğru kayayı bulana kadar da bu şekilde devam edin. Merak etmeyin kayayı bulduğunuzda Guybrush bunu özellikle belirtecektir. Kayaya baktığınız ekranda kuklaları kullanın ki Amiral Casaba size ateş edecek ve kayayı patlatacaktır. Sizde aradığınız şapkaya kavuşacaksınız.
▫️ BÖLÜM: 3 - Escape from Monkey Island
↪ Gidişime yollar...
Ne yapıp edip yine maymun adasına dönmeyi başardınız. Kendinizle gurur duyabilirsiniz. Ardından harita ekranına gelin ve doğuda kalan kanyona (Canyon) doğru yola çıkın. Kaktüsün dibinden muz toplayıcıyı (banana picker) alın ve buradan da ayrılın. Bu sefer de batıdaki manzaralı konuma (Vista Point) gelin.



Ortadaki taş yığınını ve taş atabileceğiniz üç farklı kanalı görebilirsiniz. İlk taşı sağdaki kanal atın ve ikinci taşı aldıktan sonra ilk taşın kanaldaki hareketini izleyin. Kökün oraya geldiğinde ikinci taşı ortaya atın. Ortadan giden taşta köke geldiğinde üçüncü taşı da sol kanala atın. Üçüncü taş köke geldiğinde sol kanala bir taş daha atın. Zamanlamayı ilk seferinde tutturamazsanız üzülmeyin tekrar deneyebilirsiniz. Amacınız ortadaki kanaldan taş fırlatıp lavlı bölgeye göndermek. Haritaya dönüp bu seferde lavların arasındaki kaleye (volcano castle) ilerleyin.

İçeri girince kapının üstündeki kuru kafanın gözlerindeki küçük kalkanları (shields) muz toplayıcınızla alıp cebe atın. Ardından diğer tarafa geçip hayalet rahiple konuşun. Kilisenin ortasından geçen lav akıntısını sorun ve nedenini öğrendikten sonra denemek istediğinizi (I'd like to try your lava plunge) belirtin ve ısrar edin. Rahip sizi kırmayacak ve kızağına bindirecektir. Kızağı, ilk geldiğinizde maymunun fırlattığı süt şişesine doğru sürün ve yakınına geldiğinizde de muz tutacağını kullanarak alın. Geri dönerken soldaki ufak birikintiye girip kızaktan inin. (Kızak geri dönerse rahiple konuşup tekrar deneyin.) Ağacın yanına çıkın ve ittirin. Bu sayede adanın diğer tarafına geçebileceksiniz. Ama henüz bu tarafta işimiz bitmedi.

Güneydeki kampa (camp site) gidin. Ateşin yakınlarında duran hindistan cevizini (coconut) araklayın. Herman'la konuşunca hafızasıyla ilgili sorunları olduğunu fark edebilirsiniz.

Haritaya dönüp güneydeki sahile (beach) inin. Muz toplayıcıyı kullanarak muzları alın. Timmy'ye (etrafınızda gezen ufak maymun) muz verin ki sizi takip etsin. Timmy peşinizde kanyona (Canyon) gelin. (Takibi bırakırsa tekrar muz verin.) Madene (Mine Shaft) girin ve arkadaki büyük kapıyı kadar ilerleyin. Alttaki menfezi (vent) açın ve içeri bir muz fırlatın. Menfezi kapatıp bu sefer de kapı deliğinde (portal) üstünde muz kullanın. Timmy kapıyı açınca içeri girin ve çarkların arasına sıkışmış çim biçme makinesini (weed whipper) muz tutacağını kullanarak alın. Haritaya dönün.

Lav nehrinin üstüne yıktığınız ağacı kullanarak diğer tarafa geçin ve kuzeydeki maymun kampına (monkey town) gelin. Konuşan maymun şokunu atlattıktan sonra babasının başına gelenleri (önceki oyunları hatırlayanların gözü yaşlı... ) ve Monkey Kombat hakkında temel bilgileri öğrenin. Arkada akordiyon çalan maymunun önünde (maymun üstünde değil) kaleden aldığınız küçük kalkanları kullanın. Yere bıraktığı anda akordiyona çökün. Artık Herman'ın yanına dönebilirsiniz.

Maymun kampında yeteri kadar beklerseniz (15 dakikadan fazla) 3 kafalı maymunu gerçekten de görebilirsiniz.

Herman'ın kafaya sırasıyla hindistan cevizi (coconut), süt şişesi (milk bottle) ve akordiyonu (accordion) atın. Ara sahneden sonra öğreneceğiniz üzere yıllardır Herman diye bildiğiniz aslında öldü sandığımız Horatio Torquemeda Marley yani Elaine'in büyük babası. Kendisiyle tekrar konuşup Melee adasının mührünü (Melee Island™ Gubernatorial Symbol) de aldıktan sonra bu büyük haberi düşünürken maymun kampına dönün.

Jojo Jr.'la şapkası hakkında konuşunca kendisini Monkey Kombat'ta yenerseniz vereceğini söyleyecektir ama tahmin edeceğiniz gibi bu o kadar kolay olmayacak. Öncelikle haritada gezen diğer maymunları yenmeniz gerekiyor.
↪ Maymun tokatlamada radikal teknikler...
Görece oyunun en uğraştırıcı ve sevilmeyen kısmı olan Monkey Kombat kısmına geldik. Temelde önceki oyunlarındaki dövüşlerin mantığıyla ilerleyeceğiz denebilir. Hangi hareket hangisini dövüyor veya geçiş için hangi kelimeleri kullanacağınızı dövüşe dövüşe öğreneceksiniz. Peki kimle nasıl dövüşeceksiniz?



Harita ekranında, maymun köyünün hemen aşağısında dolanan maymunu fark etmişsinizdir. Jojo Jr öncesinde bu maymunları dövmeniz gerekiyor. Dövüşe başladığınızda sağlığınız karakterlerin yanındaki muzlarla belirtiliyor. Bulunduğunuz duruş stilini de hemen üstünde göreceksiniz. Sağ alttaki kelimeler (yön tuşlarıyla seçeceksiniz) aracılığıyla stlinizi değiştirebilirsiniz. Oyunda 5 farklı duruş stili var ve her stil iki tanesini yenerken diğer iki tanesine yeniliyor. Özünde gereksiz komplike bir taş kağıt makas oyunu diyebiliriz aslında.



Bu duruşlar sırasıyla;

• Drunken Monkey (DM)
• Charging Chimp (CC)
• Bobbing Baboon (BB)
• Gimpy Gibbon (GG)
• Anxious Ape (AA)


Hangisinin hangisini yeneceği ise her oyunda değiştiğinden dövüşe dövüşe öğreneceksiniz. Ama olay sadece karşıdakine uygun duruşu seçmekle bitmiyor. Bir duruştan diğerine geçmek için kullanmanız gereken kelimeler var. Bunlar da;

• OOP! (O)
• ACK! (A)
• CHEE! (C)
• EEK! (E)


Bir duruştan diğerine geçmek için bu dörtlüden üç tanesini kullanacaksınız ama işin kötüsü bu geçiş kelimeleri de oyundan oyuna değiştiğinden bunları da not almanız gerekiyor. Benim şahsi önerim yanınıza bir kağıt ve kalem alıp, her savaşta hem geçiş kelimelerini ve hangi duruşun hangisini yendiğini not alın. İlk birkaç yenilginizden sonra zaten olaya hakim olacaksınız.

Belirli bir duruştan diğerine geçerken kullandığınız kombinasyon aynı zamanda o duruşa geri dönmek için de kullanılabiliyor. Örneğin Drunken Monkey (DM)'den Gimpy Gibbon (GG)'a geçmek için "CHEE! ACK! EEK!" kullanmışsanız aynı komboyu Gimpy Gibbon (GG)'dan Drunken Monkey (DM)'e geçmek için de kullanabilirsiniz. Bir diğer husus da eğer duruşunuzu değiştirmeyi düşünmüyorsanız herhangi bir kelimeyi üç sefer arka arkaya kullanarak (Örneğin: EEK! EEK! EEK!) o turda duruşunuzu değiştirmeden kalabilirsiniz. Ayrıca haritada tek maymun varmış gibi görünse de siz birini yendikten sonra bir başkası onun yerine geçiyor. Aradaki farkı isimlerinden anlayabilirsiniz.

Birkaç maymunu dövdükten sonra, Guybrush Jojo Jr. için hazır olduğunu söyleyecektir. Bunu duyunca köye dönüp Jojo'ya meydan okuyun. Jojo'yu yendiğinizde bronz şapkayı alacaksınız. Buradan ayrılıp kale önündeki lavlı bölgeye gelin. Lav havuzunun yakınındaki çimlerde çim biçme makinesini kullanın ki lavlar madenin içindeki tünele doğru aksın. Artık dünyaca ünlü dev maymun kafasını görmeye gidebilirsiniz.

Haritanın en doğusundaki maymun kafası heykeline gelin. Önce bronz şapkayı (bronze hat) maymunun kafasına atın. Muz toplayıcıyı da maymunun burnunda kullanın. İçeri girince dümenin solundaki boşluğa (prominent slot) Herman'dan aldığınız mührü kullanın.


Sağdaki uzun kalası (really big plank) alın ve sağdaki kısa kuleye yerleştirin. Kısa kuleye tırmanıp kalasa zıplayın. Bu sayede en tepe çıkacaksınız. Kolu çektiğinizde artık oyun sonu kapışmasına geçebilirsiniz.

Dövüş bir hayli zorlu olabilir ama kolay yoldan kazanmak isterseniz yapmanız gereken 3 defa maçı berabere bırakmak. Bunun içinde LeChuck hangi duruşa geçiyorsa sizde aynı duruşa geçin. LeChuck devrildikten sonra artık huzur içinde oyun sonunu izleyebilirsiniz.