Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом










Open Unreal Editor for Fable Anniversary.
Within the Content Browser, go to packages -> WellingtonGame ->Content -> UIOrgUPK -> WELLINGTON_POSTPROCESS.
Right click on WELLINGTON_POSTPROCESS and click “Fully Load”.
Right click desired Post Process Chain tile and click Edit Using Post-process Editor.
Make desired changes.
Right click the tile and click Save.
But this is your Mod thread so only if you say i can post it i will :D
Yeah i wrote evrything in one line sorry :D
It was a little bit tricky ^^
I installed a tool for monitoring folders for evry change happen.
That way i find out what happens if you subscripe a Workshop Mod, it downloads first into a temp folder and than create a Folder into Workshop with the AppID for the game.
Inside this Folder it creates a Folder with the ID of the mod into this one it puts the downloaded mod as a .bin file.