Armello
评价数不足
Все указы Короля
由 Comm 制作
Все указы Короля, отсортированные по дням
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Предисловие
Для каждого игрового дня (кроме первого) есть свой уникальный пул из 6-7 королевских указов. Игра рандомно выбирает два указа из дневного пула и предлагает их лидеру по престижу.

Некоторые указы имеют секретные свойства, которые не указаны в игре. Я их тоже написал.

Также я подчеркнул особо опасные указы, о которых вам следует помнить.

Русский перевод названий указов строго соответствует русскому переводу самой игры, поэтому не удивляйтесь, пожалуйста, его ущербности: я ориентировался прежде всего на тех, кто английского не знает и играет исключительно на русской версии игры.

Если заметите ошибку, то напишите, пожалуйста, в комментариях.
День 2 (7 хп у Короля):
Royal Challenge (Королевский вызов): Лидер по престижу получает награду за голову и +4 золота

Paws of Fate (Лапы судьбы): Карты игроков меняют своих хозяев

Tax Time (Время налогов): Все теряют 2 золота или 1 престиж.

Tribute of Spirit (Духовная жатва): Все теряют 2 магии или 1 престиж.

Rot Inspection (Проверка на вшивость): Каждый герой с Гнилью теряет 1 престиж

Cursed Kingdom (Проклятое королевство): Король играет «Проклятые земли» на все испытания, кроме дворцовых.

Royal Stimulus (Королевский стимул): До следующего дня вы получаете по 2 золота за каждое непотраченное ОД.
День 3 (6 хп у Короля):
Private Security (Вневедомственная охрана): Ставятся «Наемники» (-2 хп, -1 ОД) на все поселения без испытаний. Если герой стоит в поселении, он автоматически получает урон от наемников.

Fugitives Unleashed (Амнистия): Ставятся 4 испытания-хитрости (по 1 в каждом квадрате карты)

Peace Treaty (Перемирие): -3 престижа за нападение на другого героя до следующего дня

The Underdog (Неудачник): Герой с наименьшим престижем получает рандомное сокровище

Fog of War (Туман войны): Все герои получают маскировку (стелс) до следующего дня

King's Bounties (Королевские награды): Любой, на кого объявят награду за голову до следующего дня, сразу стартует со второго уровня награды (Fugitive, Беглец)

Rot Rain (Дождь Гнили): На закате (в начале ночи) каждый герой и стражник теряет 2 хп, если не находится в поселении, во Дворце или клановых землях.
День 4 (5 хп у Короля):
Royal Acquisition (Королевские владения): Каждый герой лишается 1 рандомного предмета из экипировки. Важный момент: сокровища никогда не отбираются, если на вас надет хотя бы один обычный предмет.

Royal Inquisition (Королевская инквизиция): Зараженные герои (до 5 Гнили) теряют 1 хп, пораженные герои (5+ Гнили) теряют 3 хп.

Total Famine (Повальный голод): Все теряют либо 2 золота, либо 2 хп

Martial Law (Военное положение): Королевские стражники получают статус «военное положение» (enforcing martial law) и идут разорять ближайшие деревни, игнорируя героев с наградами за голову. Если стражник по каким-то причинам не дошел до целевой деревни, на следующий день он постарается разорить ее, несмотря ни на что. Стражник не атакует героя, стоящего в деревне, если у него нет награды за голову. Дворцовый стражник никогда не идет разорять деревни и ведет себя как обычно.

For Royal Eyes Only (Властью Короля): Любой герой, зашедший до следующего дня в круг камней или подземелье, получает награду за голову.

King's Agents (Агенты Короля): Король играет «Агенты несчастий» (-1 хп за каждый несовпавший символ) на все испытания, кроме дворцовых.

Highway Fees (Плата за дорогу): До следующего дня вход в любое поселение стоит 2 золота.
День 5 (4 хп у Короля):
Black Death (Черная смерть): Король ставит «Чуму» на все поселения, кроме тех, в которых уже есть какое-либо испытание.

Beasts of Bane (Гадские твари): Три Гада спаунятся из рандомных подземелий этой ночью.

Sinister Rituals (Жуткие ритуалы): Те Гады, которые живы на момент принятия указа, получают +2 Атаки (Fight) и +2 Силы (Body)

Green-Eyed Monsters (Зеленоглазые монстры): За каждые 3 золота, которые имеет каждый герой, он теряет -1 престиж и получает +1 золото

Dark Storms (Темная буря): Король ставит четыре испытания «Удар молнии» (по 1 в каждом квадрате карты). При этом «Удары молнии» никогда не ставятся на клетки, на которых стоят игроки.

Blood Moon (Красная луна): Каждый герой получает +1 Гниль.
День 6 (3 хп у Короля):
Healthcare (Забота): Все платят по 4 золота либо получают статус «Отравление» до конца следующего хода

Royal Flush (Роял-флеш): Все герои сбрасывают карты

Ripped Reality (Разломы): Король играет испытания «Изгнание» (телепортируйтесь в самое дальнее подземелье) на все круги камней, кроме тех, на которых уже есть какие-либо испытания.

War March (Марш): Все герои получают награды за головы.

Sovereign City State (Независимый город-государство): Если на игровом поле есть одно не занятое никем поселение, оно укрепляется стенами (как у Элиссии), и Король ставит туда испытание «Наемники», усложненное «Агентами несчастий».

Supreme Court (Высший суд): Все герои теряют по 3 престижа

Civil Uprising (Бунт): Все поселения на карте разоряются (даже те, в которых стоят герои).
День 7 (2 хп у Короля):
Treasury Visit (Делись добром): Лидер по престижу теряет все свое золото. Если золота было 5 или больше, он получает +1 престиж. Если меньше 5, то -1 престиж.

King’s Mercy (Королевское милосердие): Лидер по престижу теряет 3 престижа, а все остальные герои получают по 1 престижу.

Palace Lockdown (Полная изоляция): Король вешает на лидера по престижу награду за голову. Все стражники получают статус «Защита дворца» и идут во Дворец, игнорируя героев с наградами за голову.

Terror Awakened (Пробуждение ужаса): Все Гады (даже те, что вылупятся в будущем) получают +1 Атаку и +1 ОД до конца игры.

Night Maneuvers (Ночные маневры): Стражники будут ходить не только днем, но и ночью (после Гадов), до следующего дня.

Burn After Reading (Прочти и сожги): Лидер по престижу теряет 2 престижа и сбрасывает все карты. Все колоды перемешиваются, и лидер по престижу получает полную руку рандомных карт.

День 8 (1 хп у Короля):
Life Support (Долговечность): Король и лидер по престижу лечатся на 1 хп

Rotten Choir (Гимн Гнили): Все существа на карте (герои, стража, Гады) теряют навсегда 1 Силу (Body), т.е. максимальный объем здоровья снижается на 1.

Desperate Defense (Отчаянная защита): Все дворцовые испытания исчезают. На их месте (если на них никого не было) спаунятся стражники с 1 хп.

Desertion! (Дезертиры!): Все стражники, стоящие во Дворце, исчезают.

Dishonored Defender (Опозоренный защитник): Лидер по престижу теряет 3 престижа. Стражники получают +2 Атаки и +2 Силы (здоровье)

The Toll Bells Sing (Вспышка молнии): Король теряет 2 Атаки (Fight) до конца игры. По каждому существу, стоящему во Дворце (включая стражников), бьет «Удар молнии» (-3 хп).

War Drums (Барабаны войны): Все герои получают награды за головы. Спаунятся два новых королевских стражника.
День 9 (1 хп у Короля):
Этот день происходит только если Королю отдались в бою (+1 хп) или выбрали указ «Долговечность» (Life support) в предыдущем дне.

Dark Liege (Слуга тьмы): Призывает 4 Гадов во Дворец (если какая-то дворцовая клетка занята стражником или героем, Гада на этой клетке не будет)

Dark Army (Армия тьмы): Все королевские стражники заменяются на Гадов

Dark Curse (Темное проклятие): 4 рандомных испытания, усложненных «Проклятыми землями», ставятся на рандомные клетки рядом с Дворцом. Причем если кто-то стоит на клетке, то испытание ударит по нему сразу. Там может быть даже «Удар молнии».
Заключение
Если вам надоело играть с ботами или рандомными игроками, которые творят дичь, ливают, тимятся, кидают обидки и так далее, то приглашаю вас в наше комьюнити. Мы играем каждый день по вечерам (часовой пояс МСК).

Сбор игроков происходит в Телеграм-канале, а голосовое общение - в Дискорде:

Наш Telegram ру-комьюнити для поиска игроков и общения: https://t.me/armelloru
Наш Discord для голосовой связи и стримов: https://discord.gg/npnbUXG6cK