Mind Over Magic

Mind Over Magic

Ikke nok vurderinger
Постройки, исследования, крафт и обучение
Af SaddyPie
Для версии 1.0 с русификатором от Arkhanum

Попытка ответить на вопросы которые появлялись у меня в процессе игры. Как улучшить палочки, где взять орехопрыг для корма кроа, как прокачать навыки и т.д.
   
Pris
Føj til foretrukne
Gjort til foretrukken
Fjern som foretrukken
Комнаты
Комнаты могут быть:
  • На земле
  • Лофт (высота больше чем ширина)
  • Внутренняя (окружена комнатами/коридорами со всех четырёх сторон)
  • Частная (с одним входом)
  • Ассиметричная (разница у стен более трех клеток)
  • Тихая (не граничит с классами, мастерскими, ритуальными комнатами и комнатами отдыха)
  • Над землёй (под ней нет других комнат или фундамента ...)
  • Башня (не примыкает к стенам или комнатам слева, справа или выше)
  • Под открытым небом для теплицы со стеклянной крышей
  • Неиспорченная (нет предметов с отрицательным уютом: лестница, настенный факел, мясорубка)
  • С пустой задней стеной

Башню можно строить парой способов:

Стартовый вариант: над любой комнатой с входом через лестницу в полу;


Сбоку: отступив от готовой стены одну пустую клетку (или больше, при этом не закрывая пустое пространство крышей);



Отдельно: на поддерживающем элементе в виде колонны, арочной опоры или магической опоры.



Башни можно построить рядом друг с другом, строя крышу от пола до пола или, отступив некоторое расстояние, поставить стены. Пробел закрыть маленьким кусочком крыши.


П. С. после возведения крыши и стен поддержку можно снести. По крайней мере, у меня ничего не сломалось и не упало, в том числе во время шторма.



Комнату над землёй можно сделать боковой пристройкой к стене


или добавив крышу на комнату ниже.



Ассиметричная комната, помимо разница в высоте стен, может быть сделана через разноуровневый пол. Но мне этот способ показался неудобным, так как надо ровнять вход/выход и пол со стороны добора, а так трудно исправить соседнюю комнату.



Маги
Заставить кого-то что-то срочно сделать можно через Shift+ПКМ

Начинать лучше с магами молнии, огня и природы.

Надо будет много собирать, рубить деревья, ухаживать за грядками - природа, исследовать - молния и готовить на улучшенной кухне - огонь.

По моему мнению, воздух в виде переноски и создания мебели на старте не сильно нужен. Вместо земли может строить призрак по ночам. Водный маг для алхимии понадобится немного позже.

Маг может быть обычным учеником (посвященным), стажером и преподавателем (сотрудником).


Призыв

Для призыва обычного ученика требуется одна палочка 1-ого уровня и любой преподаватель. Призыватель учеников, в подвале, слева от Источника энергии.
Палочки любого уровня делаются на Изготовителе палочек. Предварительно открыв исследования для палочек 2-ого и 3-ого уровней.

Для призыва одаренного ученика требуется одна палочка 1-ого уровня, преподаватель с навыком молнии 3+ и 45 осколков познания.
Осколки падают при обучении студентов на камнях/станциях, копаются из жил в подшколье, получаются в награду за битвы и при разрушении артефактов на Измельчителе.

Для призыва ученика конкретной фракции нужно 2 артефакта. Первый, выставленный на Пьедестале артефактов с эффектом призыва этой фракции, и второй - для самого призыва.

Повышение

Для того, что бы простого ученика повысить до стажёра, потребуется 54 осколка познания и обучающая станция той стихии, который вы хотите научить стажёра (особый класс не надо). Станции изучаются в тире 2, в кабинете/башне/обители мага с навыком молнии 3+.
При повышении палочка остаётся изначальной стихии.
Повышение до сотрудника проводится на Ритуальном месте и требует 25 осколков познания.
Для становления стажером или сотрудником маг должен быть полностью обучен, то есть иметь максимальный уровень основного навыка и уровень мага.

Элементальные способности



Стажёр может быть:

Мастером своей изначальной стихии (Чародеем) что даёт без артефактов и квестов на максимальном уровне с палочкой 3-ого 8 уровень навыка этой магии, он же ульта
Магом изначальной и одной из двух соседних стихий (Заклинателем)
Магом изначальной и любой стихии через один (Арканистом) что понижает владение двумя противоположными стихиями и дает +1 слот артефакта
Магом изначальной и противоположной стихии (Колдуном) что дает особую способность

Все бафы можно посмотреть при наведении курсора на круг стихий.


Добор навыков

Навык основной стихии добавляется по одному при улучшении палочки до 2-ого и 3-ого уровней.
При обучении не классического +3 мага (Чародея) можно добавить максимальный уровень навыка с помощью артефактов или квестов.


Испытания

Испытания нужны для быстрого повышения уровня мага или получения более качественных артефактов при найме или выпуске (Проявление).

Каждый уровень палочки добавляет одно испытание. При становлении стажером или сотрудником, опыт полученный за пройденные испытания, получается снова, то есть быстрее прокачка до максимума.



При становлении сотрудником все непройденные испытания закрываются.



Бывает так, что некоторые испытания пройти нельзя. Например, здесь требуется уничтожить 10 объектов, но маг не имеет навыка огня. Заменить испытание можно в Нексусе на Алтаре судьбы за два кристалла гадания.

Палочки
Палочки есть трех уровней. Второй и третий добавляют испытания магам и повышают уровень основного навыка на один. Так же повышается или дается один случайный навык (рандомной магии) при получении палочки 2-ого уровня и два случайных при получении палочки 3-ого уровня.



Конкретно здесь три навыка воды со старта (один базовый), то есть ученика, по одному за каждый уровень палочки и три за мастерство воды (Чародей воды)

Все палочки делаются на Изготовителе палочек с предварительным изучением рецепта на Исследователе тайн.
Палочка первого уровня может быть улучшена только до второго, а второго - только до третьего на Изменителе и Великом изменителе палочек. Улучшить с первого до третьего разом нельзя.

Оба изменителя находятся в подшколье в локации Каменные руины.





Маги с палочками 2-ого и 3-ого уровней имеют потребности в общении\покое\лунном или солнечном свете и т.д. Тип потребности можно посмотреть наведя курсор на палочку.
Подшколье
Общее подшколье
Подшколье имеет несколько локаций:

  • Каменные руины
  • Лавовая шахта
  • Хребет
  • Грибная пещера
  • Нексус

По всему подшколью можно найти рудные и каменные жилы, жилы осколков познания, кристаллы битвы (такие же, как и на поверхности).

Средняя длина коридора - 5 комнат.



В конце коридора могут встретиться Проклятые маги, Изменители палочек, Боссы и Пламенный дракон (Ashhorn).

В Каменных руинах находятся изменители палочек и босс Плевун роющего (Burrower Spitter). В Грибной пещере - проклятый сотрудник или ученик. Их надо освободить от связывающего проклятья, и они присоединятся к штату, а так же темная комната для фарма Пустогрибов. В Лавовой шахте - босс Роющая личинка (Burrower Larva).

После победы на боссом в первый раз, при открытии комнаты, появляется статуя повторной битвы.





В некоторых комнатах есть Подшкольный барьер, их надо заряжать магией тьмы. Если барьер упадет, комната опять станет боевой закрытой зоной. Их можно периодически снимать (ставить на 0% или не подзаряжать) для фарма ресурсов и прохождения испытаний.


Нексус



Нексус - это локация для фарма Волшебной пыли, которая обменивается у Пламенного дракона на ресурсы всех видов кроме готовых блюд.



Есть пара бесконечных коридоров (на самом деле конечных, с Вратами Нексуса для телепорта), которые открываются на сутки при проведении ритуала на Творце эфемерных врат.



Так же есть Алтарь судьбы для переролла испытаний и ячеек артефактов.



А так же комната с особыми ключами. Для открытия двери надо четыре любых ключа. Семь за каждую стихию, изготавливаются магами с навыком 8 на станции обучения любой из стихий в классе определенной стихии (Дендрарий, Гидролабаратория и т.д.) и пять по виду фракций даются в награду за выполнение цепочки заданий у драконов.
Ключи надо изготовить только один раз, они не тратятся при снятии печати. После снятия печати будет комната с боссом по типу использованных ключей. Битву можно повторять до ручного закрытия комнаты.



Драконы

Есть два дракона - Нефритовый дракон(Cleverdancer) и Пламенный дракон(Ashhorn). Оба дают цепочки и повторяемые квесты с определенными условиями для отправки. В награду дается опыт, +1 лимит к навыку/артефакту, +1 к хп или мане и т.д.

В начале цепочки требуется один маг, которому будет присвоено некое звание, с этим званием надо будет продолжать всю цепочку, не отправляйте туда магов, которых вы планируете скоро отпустить.

Пламенный дракон открывается так же, как и прочие комнаты подшколья, после битвы.



Нефритовый дракон вылупляется из яйца, полученного с Нефритового паслена. Паслен растет на поверхности, для ритуала запуска роста потребуются маги с определенными навыками. Растущий паслен надо будет охранять от кроа и позже срубить, получив яйцо. Яйцо надо будет положить в инкубатор в Теплице. Периодически на него будут нападать Споры, Споры можно успеть срубить до полного вырастания(Shift+ПКМ хорошо помогает) иначе комната заблокируется и надо будет вступать в бой с ослабленным врагом, если вы участвовали в рубке. Если нет, то биться с врагами, у которых полное хп. После инкубации надо поместить яйцо в Логово нефритового дракона и вылупить (Комната Гнездо дракона). Для ритуала опять потребуются маги с определенными навыками. Появится детеныш, за ним надо ухаживать так же за другими питомцами, кормить, играть, давать зелье энергии и провести ритуал взросления. Потом будет подросток и уже взрослый дракон.

Ресурсы
Многие можно получить при зачистке подшколья и повторной зачистке упавших барьеров

Растения

Все грядки надо изучить на Исследователе тайн.

Горький рис, Ворчкапуста, Карамельный камень и Орехопрыг требуют участки 2х2 на улице и 16/32 камня для постройки грядки.

Прочие растения растут дикие и для постройки грядки требуют семена.

Деревья:
  • Дерево солнцетени (25-30 древесины)
  • Сосна с щетинками (35-40 древесины)
  • Сладколист (45-50 древесины)
  • Руноива (45-50 рунной древесины)

Цветы, грибы и т.д.:
    Растут близко к школе
  • Дым-камыш
  • Змейтрава
  • Ледоцвет
  • Поцелуй феникса
  • Пустогриб (растет в темных помещениях)
    Растут посередине
  • Медокапля
  • Мандрагора
  • Спороносец (сбор ночью)
    Растут далеко
  • Мох-фракталь (сбор ночью) дает Моховая спираль
  • Капризная анемона (сбор ночью) дает Гифа анемоны
  • Ловчая лоза дает Зубчатый шип
Все прочие ресурсы с растений похожи по названию

Животные продукты

  • Внутренности (Крысы, крафт в Мусорном желе из маленького трупа)
  • Глазное яблоко (Кроа и Гнездо кроа, крафт в Мусорном желе из трупа кроа)
  • Мозг (Кроа, крафт в Мусорном желе из трупа кроа)
  • Мясо (крафт в Мусорном желе из маленького трупа)
  • Сухожилие (Крысы, крафт в Мусорном желе из маленького трупа)


Камни и железо

  • Железо (рудная жила, крафт в Лавосвине из дерева)
  • Камень (кучи камней, крафт в Лавосвине из дерева)
  • Скульпкамень (жила в подшколье, крафт в Лавосвине из дерева, крафт в Гнезде Жука-старателя из камня и медокапли)
  • Дыможемчуг (жила дыможемчуга, крафт в Гнезде Жука-старателя из дым-палочки, шляпки пустогриба и гифы анемоны)


Особые

  • Кристалл гадания (крафт в Хрустальном шаре из осколков познания)
  • Кристалл пророчества (крафт в Хрустальном шаре из осколков познания)
  • Кристалл энергии (награда за битву в подшколье)
  • Морозное стекло (крафт в Гнезде Жука-старателя из лепестков ледоцвета)
  • Огненная руда (крафт в Гнезде Жука-старателя из железа, гифы анемоны и зубчатого шипа)
  • Пепельный пергамент (крафт в Гнезде ткач-птицы из Дым-палочки)
  • Рунная древесина (Руноива, крафт в Гнезде ткач-птицы из дерева и стебля змейтравы)
  • Эктоплазма (Спектральный кроа, крафт в Мусорном желе из маленького трупа и стебля змейтравы)
  • Соль забвения (крафт в Аппарате для отваров из дыможемчуга, осколков познания и моховой спирали)
  • Соль перегонного куба (крафт в Станции алхимика из дыможемчуга, осколков познания и корня мандрагоры)

Все специи дешевле делать в Котелке с похлебкой, но можно получить от перерабатывающих зверей за семечки.

Трупы кроа и маленькие трупы можно фармить, поставив пастбища. Крысам требуется корм из горького риса и чревоягоды (Котелок с похлебкой), а для Кроа корм из карамельного камня, орехопрыга и ворчкапусты (Драконий котел)
Труп кроа, который положили в сундук и не переработали, призовет вечером Спектрального кроа.


Полезности
Некоторые комнаты для получения типа Тихая, Внутренняя и т.д. можно обнести доп комнатами с Перерабатывающими зверями.



На старте спальни были в виде общаги для студентов и мини-личных комнат для сотрудников.



Воздушных мультиудар может добить моба на клетке природы, если предыдущий удар снял хп до 1.

Если вы такие же невнимательные как я, то для слияния с артефактом надо выбрать подходящий под слот артефакт и нажать большую красную кнопку внизу справа.



Если добавить артефакт в слот, то он просто наденется. Для повышения уровня и получения бафа нужно провести слияние на Скамье слияния. Срочно отправить можно через Shift+ПКМ на скамейку. Маги могут сливаться с артефактами своего уровня. Для того что бы надеть артефакт уровнем выше надо построить Библиотеку (+3) или Храм (+7).

Надетый артефакт



Слившийся артефакт



Большое значение уюта проще всего набирать картинами (портретами) или скульптурой. Но статуи требуют свободное место на полу.