Barotrauma 潜渊症

Barotrauma 潜渊症

评价数不足
Barotrauma Comandos (★D.E.C. (Clã)★)
由 ☠ BELLAMY ☠ 制作
O console é uma ferramenta de depuração que pode ser usada para visualizar erros e alterar certas configurações e conteúdo enquanto o jogo é aberto.

Sua função principal é a depuração, mas também pode ser usada para gerar itens e criaturas, modificar seus atributos e aflições ou usar comandos de moderação.

No modo multijogador, jogadores que têm a permissão "ConsoleCommands" podem usar certos comandos específicos na parte "Comandos de console permitidos" do menu de permissões. Os jogadores podem inserir comandos em um campo de entrada de texto na parte inferior da janela do console.
   
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Uso
  • 1 Pressione F3 para alternar o console (no Mac, pressione Função e F3).
  • 2 Entre enablecheats para habilitar cheats e desabilitar conquistas para a sessão de jogo.

    Isso só é necessário para comandos de trapaça, marcados com uma marca de seleção verde na tabela abaixo.
  • 3 Pressione TAB para preencher automaticamente e percorrer os identificadores.

    Para obter uma lista de identificadores de itens, consulte IDs de itens[barotraumagame.com]

Exemplos:

solda spawnitem

...então pressione TAB para alternar entre "Welding Tool" e "Welding Fuel"

mecha setskill

...então pressione TAB para preencher automaticamente Mechanical

A ajuda no jogo com comandos pode ser acessada com o help comando. Enter help antes de um comando para obter ajuda com um comando específico (por exemplo, help spawnitem), ou sozinho para obter uma lista de todos os comandos.
Comandos (Lista 1)
Os argumentos são digitados sem colchetes e com aspas em torno de entradas de várias palavras.
Exemplos: handcuffse e "handheld sonar"

    -----------Comando-----------[<Descrição do jogo>]-----------{Notas}----------------------
  • copyitemnames [<N/A>]

  • autohull [<N/A>] {Gera cascos no Editor de submarinos.}

  • startlidgrenclient [ip address] [<N/A>] {O argumento 1 é obrigatório.}

  • startsteamp2pclient [<N/A>]

  • enablecheats [<Habilita comandos de trapaça e desabilita conquistas do Steam durante esta sessão de jogo.>]

  • mainmenu/menu [<Vá para o menu principal.>]

  • game [<Vá para a visualização "no jogo".>]

  • editsubs/subeditor [sub file path] [<Mude para o Editor de Submarinos para criar ou editar submarinos.>]

  • editparticles/particleeditor [<Mude para o Editor de Partículas para editar efeitos de partículas.>]

  • editlevels/leveleditor [<Mude para o Editor de Níveis para editar níveis.>]

  • editsprites/spriteeditor [<Mude para o Editor de Sprites para editar os retângulos de origem e as origens dos sprites.>]

  • editevents/eventeditor [<Mude para o Editor de Eventos para editar eventos com script.>]

  • editcharacters/charactereditor [<Mude para o Editor de Personagens para editar/criar os ragdolls e animações dos personagens.>] {Alternar entre o editor de personagens e a visualização do jogo pode causar comportamento estranho ou bugs.}

  • settainted [true/false] [<Define o efeito contaminado no material genético pairado.>]

  • quickstart [sub name] [difficulty] [level gen parameters identifier] [<Inicia um sandbox singleplayer>] {Só pode ser executado a partir do menu principal.
    O argumento 1 é obrigatório.}

  • forcewreck [wreckname] (optional, ThalamusSpawn)[Random/Forced/Disabled] [<Ao gerar níveis, garante que um naufrágio específico seja gerado. Segundo parâmetro opcional para controlar a geração de thalamus.>]

  • forcebeaconstation/forcebeacon [station name] [<Ao gerar níveis, garante que uma estação de beacon específica seja gerada.>]

  • reloadcontentfile [filepath] [<Recarrega um arquivo xml de conteúdo específico durante o tempo de execução.>]

  • steamnetdebug [<Alterna o registro de depuração de rede do Steamworks.>]

  • readycheck [<Inicie uma verificação de prontidão no modo multijogador.>]

  • bindkey [key] [command] [<Vincula uma tecla a um comando.>] {Os argumentos 1 e 2 são obrigatórios.
    Comandos contendo aspas duplas (") não podem ser vinculados.}

  • unbindkey [key] [<Desvincula um comando.>] {O argumento 1 é obrigatório.}

  • savebinds [<Grava as combinações de teclas atuais no arquivo de configuração.>] {Algumas combinações de teclas podem tornar o jogo inutilizável.}

  • togglegrid [<Alternar grade de encaixe visual no subeditor.>]

  • spreadsheetexport [<Exporte itens em formato reconhecido pelo importador de planilhas.>]

  • wikiimage_character [<Salve uma imagem do personagem atualmente controlado com um fundo transparente.>] {A imagem é salva em Barotrauma/wikiimage.png}

  • wikiimage_sub [<Salve uma imagem do submarino principal com um fundo transparente.>] {A imagem é salva em Barotrauma/wikiimage.png}

  • kick [player name] [<Expulsar um jogador do servidor.>] {O argumento 1 é obrigatório.
    Só pode ser executado em Multiplayer.
    O executor requer a permissão "Kick".}

  • kickid [client id] [<Expulse o jogador com o ID de cliente especificado do servidor. Você pode ver os IDs dos clientes usando o comando "clientlist".>] {O argumento 1 é obrigatório.
    Só pode ser executado em Multiplayer.
    O executor requer a permissão "Kick".}

  • ban [player name] [<Expulse e bana o jogador do servidor.>] {O argumento 1 é obrigatório.
    Só pode ser executado em Multiplayer.
    O executor requer a permissão "Ban".}

  • banid [client id] [<Expulse e bana o jogador com o ID de cliente especificado do servidor. Você pode ver os IDs dos clientes usando o comando "clientlist".>] {O argumento 1 é obrigatório.
    Só pode ser executado em Multiplayer.
    O executor requer a permissão "Ban".}

  • dumpids [amount] [file name] [<N/A>]

  • dumptofile [file name] [<Gera o conteúdo do console de depuração em um arquivo de texto na pasta do jogo. Se o argumento filename for omitido, "consoleOutput.txt" será usado como nome do arquivo.>]

  • findentityids [entity name] [<N/A>]

  • campaigninfo/campaignstatus [<Exibe informações sobre o estado da campanha ativa no momento.>] {Só pode ser executado no modo Campanha.}

  • help [command] [<N/A>] {Exibe uma lista de comandos e suas descrições.
    Exibe ajuda sobre um comando específico se o argumento 1 for chamado.}

  • verboselogging [<Ativa/desativa o log verbose do console. Quando ativado, informações adicionais de depuração são gravadas no console de depuração.>]

  • freecamera/freecam [<Desconecte a câmera do personagem controlado.>] {Não pode ser executado no Editor de Submarinos.}

  • clientlist [<Listar todos os clientes conectados ao servidor.>] {Só pode ser executado no modo multijogador.}

  • say [msg] [<Envia uma mensagem de chat global. Quando emitido pela linha de comando do servidor, exibe "HOST" como remetente.>] {Só pode ser executado no modo multijogador.}

  • msg [msg] [<Envie uma mensagem de bate-papo sem remetente especificado.>] {Só pode ser executado no modo multijogador.}

  • setmaxplayers/maxplayers [player count (≤16)] [<Define a contagem máxima de jogadores do servidor que está sendo hospedado.>] {O argumento 1 é obrigatório.
    Só pode ser executado em Multiplayer.}

  • setpassword/setserverpassword/password [password] [<Altera a senha do servidor que está sendo hospedado.>] {A senha será removida se o argumento 1 for omitido.}

  • traitorlist [<Liste todos os traidores e seus alvos.>]

  • money [amount] [character name] [<Dá a quantia especificada de dinheiro à tripulação quando uma campanha está ativa.>] {Só pode ser executado no modo Campanha.}

  • showmoney [<Mostra a quantidade de dinheiro na carteira de cada um.>]

  • setskill [all/identifier] [max/level] [character name] [<Defina seu nível de habilidade.>] {Os argumentos 1 e 2 são obrigatórios.}

  • givetalent [talent name/id] [character name] [<dá o talento ao personagem especificado. Se o argumento character for omitido, o talento é dado ao personagem controlado.>] {O argumento 1 é obrigatório.}

  • unlocktalents [all/job name] [character] [<dê ao personagem especificado todos os talentos da classe especificada>] {O argumento 1 é obrigatório.}

  • giveexperience [amount] [character name] [<Dê experiência ao personagem.>] {O argumento 1 é obrigatório.}

  • control [character name] [<Comece a controlar o personagem especificado (somente cliente).>] {O argumento 1 é obrigatório.}

  • shake [<N/A>]

  • explosion [range] [force] [damage] [structure damage] [item damage] [emp strength] [ballast flora damage] [<Cria uma explosão na posição do cursor.>]

  • teleportcharacter/teleport [character name] [<Teleporta o caractere especificado para a posição do cursor. Se o parâmetro name for omitido, o caractere controlado será teleportado.>]

  • monstersignoreplayer [<Alterne se os monstros devem ignorar o personagem do jogador (e seu equipamento) ao escolher o alvo.>]

  • monstersignoresub [<Alterne se os monstros devem ignorar os submarinos do jogador ao mirar.>]

  • monstersrestoretargets [<Remova quaisquer restrições de segmentação de monstros.>]
Comandos (Lista 2)
  • monstertargetingrestrictions [restrictions] [<Defina restrições de segmentação para todos os monstros. Suporta várias opções separadas por vírgula: 'monsterargetingrestrictions PlayerCharacters,PlayerSubmarines'. Use 'None' para remover todas as restrições.>]

  • spawn/spawncharacter [creaturename/jobname] [near/inside/outside/cursor] [team] [add to
    crew (true/false)]
    [<Gera uma criatura em um spawnpoint aleatório (use o segundo parâmetro para selecionar apenas spawnpoints perto/dentro/fora do submarino). Você também pode digitar o nome de um job (por exemplo, "Mecânico") para gerar um personagem com um job específico e o equipamento apropriado.>] {O argumento 1 é obrigatório.}

  • los [true/false] [<Ativar/desativar o efeito de linha de visão (somente cliente)>]

  • lighting/lights [true/false] [<Ligar/desligar a iluminação (somente cliente).>]

  • ambientlight [restore/color] [add] [<Altere a cor da luz ambiente no nível.>] {O argumento 1 é obrigatório.}

  • multiplylights [value] [<Multiplica as cores de todas as luzes estáticas no sub com o valor Vector4 fornecido (por exemplo, 1,1,1,0,5).>] {Só pode ser executado a partir do Submarine Editor.
    O argumento 1 é obrigatório.}

  • color/colour [red] [green] [blue] [alpha] [<Altera a cor (como bytes de 0 a 255) das instâncias de itens/estruturas selecionadas. Aplicado somente no subeditor.>]

  • listcloudfiles [<Lista todos os seus arquivos na Nuvem Steam.>]

  • removefromcloud [file name/index] [<Remove um arquivo do Steam Cloud.>] {O argumento 1 é obrigatório.}

  • resetall [<Redefine todos os itens e estruturas para prefabs. Aplicável somente no subeditor.>]

  • resetentitiesbyidentifier [entity tag/id] [<Redefine itens e estruturas com a tag/identificador fornecido para prefabs. Aplicável somente no subeditor.>] {O argumento 1 é obrigatório.}

  • resetselected [<Redefine itens e estruturas selecionados para prefabs. Aplicável somente no subeditor.>]

  • alpha [value] [<Altera o alfa (como bytes de 0 a 255) das instâncias de item/estrutura selecionadas. Aplicado somente no subeditor.>]

  • cleansub [<N/A>]

  • messagebox/guimessagebox [header] [msg] [default/ingame] [<Cria uma caixa de mensagem.>]

  • debugdraw [true/false] [<Ativa/desativa o modo de desenho de depuração (somente cliente).>]

  • debugwiring [<Ativa/desativa o modo de depuração de fiação (somente cliente).>]

  • debugdrawlocalization [true/false] [<Ativa/desativa o modo de desenho de depuração de localização (somente cliente). Colore todo o texto que não foi obtido de um arquivo de localização de magenta, facilitando a localização de textos codificados ou ausentes.>]

  • debugdrawlos [true/false] [<Ativa/desativa o modo de desenho de depuração los (somente cliente).>]

  • togglevoicechatfilters [true/false] [<Alterne os filtros de rádio/abafamento no chat de voz (somente cliente).>]

  • fpscounter [<Alterne o contador de FPS.>]

  • showperf [<Ativar/desativar estatísticas de desempenho.>]

  • netstats [<Alterna a visibilidade da interface do usuário de estatísticas de rede.>]

  • hudlayoutdebugdraw/debugdrawhudlayout [<Ativa/desativa o modo de desenho de depuração das áreas de layout do HUD.>]

  • interactdebugdraw/debugdrawinteract [<Ativa/desativa o modo de desenho de depuração dos intervalos de interação dos itens.>]

  • togglehud/hud [<Ative/desative o HUD do personagem (inventários, ícones, botões, etc.) (somente cliente).>]

  • toggleupperhud [<Ative/desative a parte superior do HUD do jogo (caixa de bate-papo, gerente de equipe) (somente cliente).>]

  • toggleitemhighlights [<Ativa/desativa o efeito de destaque do item (somente cliente).>]

  • togglecharacternames [<Ativar/desativar os nomes que aparecem acima dos caracteres (somente cliente).>]

  • followsub [<Alterne se a câmera deve seguir o submarino mais próximo (somente cliente).>]

  • toggleaitargets [<N/A>]

  • debugai [<Ativa/desativa o modo de depuração de IA (funciona corretamente apenas no modo single player).>]

  • devmode [<Ativar/desativar o modo de desenvolvimento (somente cliente).>]

  • showmonsters [<Desbloqueia permanentemente todos os monstros no editor de personagens. Use "hidemonsters" para desfazer.>]

  • hidemonsters [<Esconde permanentemente no editor de personagens todos os monstros que não foram encontrados no jogo. Use "showmonsters" para desfazer.>]

  • water/editwater [<Alternar edição de água. Permite adicionar água em salas segurando o botão esquerdo do mouse e removê-la segurando o botão direito do mouse.>]

  • fire/editfire [<Permite acender fogueiras clicando com o botão esquerdo.>]

  • mute [player name] [<Impedir que o cliente fale pelo chat de voz.>] {Só pode ser executado no modo multijogador.}

  • unmute [player name] [<Permita que o cliente fale pelo chat de voz.>]{Só pode ser executado no modo multijogador.}

  • checkcrafting [<Verifica se há inconsistências nas receitas de desconstrução e criação de itens.>]

  • analyzeitem [item name/id] [<Analisa um item em busca de explorações.>] {O argumento 1 é obrigatório.}

  • checkcraftingexploits [max allowed cost] [<Encontra explorações de itens criados ao comprar ingredientes comprados em lojas e transformá-los em itens vendáveis.>]

  • adjustprice [item name/id] [add/mult][/u] [<Imprime recursivamente os ajustes de preço esperados para itens derivados deste item.>] {Os argumentos 1 e 2 são obrigatórios.}

  • deconstructvalue [item name/id] [<Visualiza e compara preços de componentes desconstruídos para este item.>] {O argumento 1 é obrigatório.}

  • setentityproperties [property] [value] [<Define o valor de alguma propriedade em todos os itens/estruturas selecionados no subeditor.>] {Os argumentos 1 e 2 são obrigatórios.}

  • checkmissingloca [<N/A>]

  • checkduplicateloca [<N/A>]

  • comparelocafiles [file 1] [file 2] [<N/A>]

  • eventstats [0-7] [true/false] [<N/A>] {O argumento 2 determina se o log inteiro será exibido em vez de um resumo.}

  • setfreecamspeed [speed] [<Define a velocidade do movimento da câmera quando não estiver controlando um personagem. O padrão é 1.>] {O argumento 1 é obrigatório.}

  • converttowreck [<N/A>] {<Substitui itens e paredes com variantes destruídas.
    Só pode ser executado a partir do Submarine Editor.}

  • showitemxml [item] [<Mostra a configuração XML de um item no console e a copia para a área de transferência. Útil para depurar variantes que substituem parcialmente o XML do item base, por exemplo.>]

  • dumptexts [destination path] [<Extrai todos os textos do xml de texto fornecido e os grava em um arquivo (usando o mesmo nome de arquivo, mas com a extensão .txt). Se o caminho do arquivo for omitido, o arquivo EnglishVanilla.xml será usado.>]

  • loadtexts [source path] [destination path] [<Carrega todas as linhas de texto de um dado arquivo .txt e as insere sequencialmente nos elementos de um arquivo xml. Se os caminhos de arquivo forem omitidos, EnglishVanilla.txt e EnglishVanilla.xml serão usados.>]

  • updatetextfile [source path] [destination path] [<Insere todos os elementos xml que estão presentes apenas no arquivo de origem no arquivo de destino. Pode ser usado para atualizar arquivos de tradução desatualizados com mais facilidade.>]
Comandos (Lista 3)
  • dumpentitytexts [destination path] [<obtém os nomes e descrições de todos os prefabs de entidade e os grava em um arquivo junto com tags xml que podem ser usadas em arquivos de tradução. Se o caminho do arquivo for omitido, o arquivo será gravado em Content/Texts/EntityTexts.txt>]

  • dumpeventtexts [destination path] [<obtém os textos de arquivos de eventos e os grava em um arquivo junto com tags xml que podem ser usadas em arquivos de tradução. Se o caminho do arquivo for omitido, o arquivo será gravado em Content/Texts/EventTexts.txt>]

  • itemcomponentdocumentation [destination path] [<N/A>] {O argumento 1 assume como padrão ItemComponentDocumentation.txt se omitido.}

  • cleanbuild [<N/A>]

  • reloadcorepackage [<N/A>] {Não pode ser executado de dentro de um jogo ou do Submarine Editor.
    Para contornar isso, execute este comando com qualquer argumento.}

  • giveperm [client id/steam id/ip address/player name] [all/permission] [<Concede permissões administrativas ao cliente especificado.>] {O argumento 1 é obrigatório.
    Só pode ser executado em Multiplayer.}

  • revokeperm [client id/steam id/ip address/player name] [all/permission] [<Revoga permissões administrativas do cliente especificado.>] {O argumento 1 é obrigatório.
    Só pode ser executado em Multiplayer.}

  • giverank [client id/steam id/ip address/player name] [rank] [<O argumento 1 é obrigatório.
    Só pode ser executado em Multiplayer.>]

  • givecommandperm [client id/steam id/ip address/player name] [all/command]
[/u] [<Concede ao cliente especificado a permissão para usar os comandos de console especificados.>] {O argumento 1 é obrigatório.
Só pode ser executado em Multiplayer.}

  • revokecommandperm [client id/steam id/ip address/player name] [all/command] [<Revoga a permissão para usar os comandos de console especificados do cliente especificado.>] {O argumento 1 é obrigatório.
    Só pode ser executado em Multiplayer.}

  • showperm [client id/steam id/ip address/name] [<Mostra as permissões administrativas atuais do cliente especificado.>] {O argumento 1 é obrigatório.
    Só pode ser executado em Multiplayer.}

  • banendpoint/banip [steam id/ip address] [seconds] [reason] [<Banir o endereço IP/SteamID do servidor.>] {O argumento 1 é obrigatório.
    Só pode ser executado em Multiplayer.}

  • unban [player name] [<Desbloqueie um cliente específico.>] {O argumento 1 é obrigatório.
    Só pode ser executado em Multiplayer.}

  • unbanip [ip address] [<Desbloqueie um IP específico.>] {O argumento 1 é obrigatório.
    Só pode ser executado em Multiplayer.}

  • campaigndestination/setcampaigndestination [destination index] [<Defina o local para onde ir na campanha atualmente ativa.>] {Só pode ser executado no modo Campanha.}

  • limbscale [scale] [<Defina a limbscale para o personagem controlado. Forneça id ou nome se quiser mirar em outro personagem. Nota: as alterações não são salvas!>] {O argumento 1 é obrigatório.}

  • jointscale [scale] [<Defina a jointscale para o personagem controlado. Forneça id ou nome se quiser mirar em outro personagem. Nota: as alterações não são salvas!>] {O argumento 1 é obrigatório.}

  • ragdollscale [scale] [<Redimensione o ragdoll do personagem controlado. Forneça id ou nome se quiser mirar em outro personagem. Nota: as alterações não são salvas!>] {O argumento 1 é obrigatório.}

  • recreateragdoll [character name] [<Recrie o ragdoll do personagem controlado. Forneça id ou nome se quiser mirar em outro personagem.>]

  • resetragdoll [character name] [<Reinicie o ragdoll do personagem controlado. Forneça id ou nome se quiser mirar em outro personagem.>]

  • reloadwearables [character name] [<Recarrega os sprites de todos os membros e sprites vestíveis (roupas) do personagem controlado. Forneça id ou nome se quiser mirar em outro personagem.>]

  • loadwearable [variant] [<Forçar seleção de determinada variante para o personagem selecionado.>] {O argumento 1 é obrigatório.}

  • reloadsprite/reloadsprites [id/name] [item id/sprite name] [<Recarrega os sprites do(s) item(ns)/estrutura(s) selecionado(s) (passando o mouse sobre ou selecionando no subeditor) ou o personagem controlado. Também pode recarregar sprites por id de entidade ou pelo atributo de nome (elemento sprite). Exemplo 1: reloadsprite id itemid. Exemplo 2: reloadsprite name "Nome do sprite">] {Não pode ser executado a partir do Editor de Sprites.}

  • flipx [<espelhar o submarino principal horizontalmente>] {Não pode ser executado no modo multijogador.}

  • head [head id] [hair index] [beard index] [moustache index] [face attachment index] [<Carregue o sprite da cabeça e os wearables (cabelo etc). Argumento obrigatório: head id. Argumentos opcionais: hair index, beard index, moustache index, face attachment index.>] {O argumento 1 é obrigatório.}

  • spawnsub [sub name] [true/false] [<Gerar um submarino na posição do cursor>] {O argumento 1 é obrigatório.
    O argumento 2 determina se o submarino gerado é um Thalamus.}

  • pause [<Alterna o estado de pausa ao jogar offline>]

  • showseed/showlevelseed [<Mostrar a semente do nível atual.>] {O argumento 1 é obrigatório.
    Só pode ser executado no modo multijogador.}

  • botcount [amount] [<Defina o número de bots na equipe no modo multijogador.>] {O argumento 1 é obrigatório.
    Só pode ser executado no modo multijogador.}

  • botspawnmode [fill/normal] [<Defina como os bots são gerados no multijogador.>] {O argumento 1 é obrigatório.
    Só pode ser executado no modo multijogador.}

  • killdisconnectedtimer [seconds] [<Defina o tempo após o qual os personagens dos jogadores desconectados serão mortos automaticamente.>] {O argumento 1 é obrigatório.
    Só pode ser executado no modo multijogador.}

  • autorestart [true/false] [<Habilitar ou desabilitar a reinicialização automática da rodada.>] {Só pode ser executado no modo multijogador.}

  • autorestartinterval [seconds] [<Defina quanto tempo o servidor espera entre as rodadas antes de iniciar automaticamente uma nova. Se definido como 0, o reinício automático é desabilitado.>] {O argumento 1 é obrigatório.
    Só pode ser executado no modo multijogador.}

  • autorestarttimer [seconds] [<Defina a contagem regressiva de reinicialização automática atual para o valor especificado.>] {O argumento 1 é obrigatório.
    Só pode ser executado no modo multijogador.}

  • startwhenclientsready [true/false] [<Habilite ou desabilite o início automático da rodada quando os clientes estiverem prontos para começar.>] {Só pode ser executado no modo multijogador.}

  • togglekarma [<Ativar/desativar o sistema de carma.>] {Só pode ser executado no modo multijogador.}
  • [/list]
    Comandos (Lista 4)
    • resetkarma [player name] [<Redefine o valor do karma do cliente especificado para 100.>] {O argumento 1 é obrigatório.
      Só pode ser executado no modo multijogador.}

    • setkarma [player name] [karma (0-100)] [<Define o karma do cliente especificado para o valor especificado.>] {Os argumentos 1 e 2 são obrigatórios.
      Só pode ser executado no modo multijogador.}

    • showkarma [<Exibe os valores atuais de carma dos jogadores.>] {Só pode ser executado no modo multijogador.}

    • togglekarmatestmode/karmatestmode [<Ative/desative o modo de teste de karma. Quando o modo de teste está ativado, os clientes são notificados quando seu valor de karma muda (incluindo o motivo do aumento/diminuição) e o servidor não bane clientes cujo karma diminui abaixo do limite de banimento.>] {Só pode ser executado no modo multijogador.}

    • setclientcharacter [player name] [character name] [<Dá ao cliente o controle do caractere especificado.>] {Os argumentos 1 e 2 são obrigatórios}

    • starttraitormissionimmediately [<Pule o atraso inicial da missão do traidor e comece uma imediatamente.>] {Só pode ser executado no modo multijogador.}

    • difficulty/leveldifficulty [0-100] [<Altere a configuração de nível de dificuldade no lobby do servidor.>] {O argumento 1 é obrigatório.
      Só pode ser executado no modo multijogador.}

    • restart/reset [<Feche e reinicie o servidor.>] {O argumento 1 é obrigatório.
      Só pode ser executado no modo multijogador.}

    • servername [name] [< Alterar o nome do servidor.>] {O argumento 1 é obrigatório.
      Só pode ser executado no modo multijogador.}

    • servermsg [msg] [<Altere a mensagem exibida no lobby do servidor.>] {O argumento 1 é obrigatório.
      Só pode ser executado no modo multijogador.}

    • seed/levelseed [seed] [<Altera o nível de semente para a próxima rodada.>] {O argumento 1 é obrigatório.
      Só pode ser executado no modo multijogador.}

    • randomizeseed [<Ativa/desativa a randomização de nível de semente.>] { Só pode ser executado no modo multijogador.}

    • gamemode [name/index] [<Selecione o modo de jogo para a próxima rodada. O parâmetro pode ser o nome ou o número de índice do modo de jogo (0 = sandbox, 1 = missão, etc).>] {O argumento 1 é obrigatório.
      Só pode ser executado no modo multijogador.}

    • mission [name] [<Selecione o tipo de missão para a próxima rodada.>] {O argumento 1 é obrigatório.
      Só pode ser executado no modo multijogador.}

    • sub/submarine [name] [<Selecione o submarino para a próxima rodada.>] {O argumento 1 é obrigatório.
      Só pode ser executado no modo multijogador.}

    • shuttle [name] [< Selecione o submarino especificado como o ônibus espacial de respawn para a próxima rodada.>] {O argumento 1 é obrigatório.
      Só pode ser executado no modo multijogador.}

    • respawnnow [<Acione um reaparecimento imediatamente se houver clientes esperando para reaparecer.>] {Só pode ser executado no modo multijogador.}

    • startgame/startround/start [<Comece uma nova rodada.>] {Só pode ser executado em uma Campanha Multijogador.}

    • endgame/endround/end [<Terminar a rodada atual.>] {Só pode ser executado no modo multijogador.}

    • entitydata [entity id] [N/A] {O argumento 1 é obrigatório.}

    • eventmanager [<Ativar/desativar o gerenciador de eventos. Nenhum novo evento aleatório é criado quando o gerenciador de eventos é desativado.>]

    • give/giveitem [itemname/itemidentifier] [amount] [condition] [<Gera um item no inventário do personagem controlado>]

    • spawnitem [item name/id] [cursor/inventory/cargo/random/character name] [amount]
      [condition]
      [<Gera um item na posição do cursor, no inventário do personagem controlado, no inventário do cliente com o nome fornecido ou em um ponto de geração aleatório se o último parâmetro for omitido ou "aleatório".>] {O argumento 1 é obrigatório.}

    • disablecrewai [<Desabilite a IA dos NPCs na tripulação.>]

    • enablecrewai [<Habilite a IA dos NPCs na tripulação.>]

    • teleportsub [start/end/cursor] [<Teleporta o submarino para a posição do cursor, ou para o início ou fim do nível. AVISO: não leva em conta postos avançados, então frequentemente leva a falhas físicas. Use somente para depuração.>]

    • togglecampaignteleport [<Ative/desative o teletransporte entre os locais da campanha clicando duas vezes no mapa da campanha.>] {Só pode ser executado no modo Campanha.}

    • godmode [character name] [<Alterna o godmode do personagem. Torna o personagem alvo invulnerável a danos. Se o parâmetro name for omitido, o personagem controlado receberá godmode.>]

    • godmode_mainsub [<Alterna o modo deus submarino. Torna o submarino principal invulnerável a danos.>]

    • giveaffliction [affliction name] [strength] [character name] [limb type] [use relative strength
      (true/false)]
      [<Adicione uma aflição a um personagem. Se o parâmetro name for omitido, a aflição é adicionada ao personagem controlado.>] {Os argumentos 1 e 2 são obrigatórios.}

    • heal [character name] [all] [<Restaura o personagem especificado para a saúde completa. Se o parâmetro name for omitido, o personagem controlado será curado. Por padrão, cura apenas aflições comuns, como dano físico e perda de sangue: use o argumento "all" para curar tudo, incluindo envenenamentos/vícios/etc.>]

    • healme [all] [<Restaura o personagem controlado para a saúde completa. Por padrão, cura apenas aflições comuns, como dano físico e perda de sangue: use o argumento "all" para curar tudo, incluindo envenenamentos/vícios/etc.>]

    • revive [character name] [<Traga o personagem especificado de volta dos mortos. Se o parâmetro name for omitido, o personagem controlado será revivido.>]

    • freeze [<N/A>]

    • ragdoll [character name] [<Força o ragdoll do caractere especificado. Se o parâmetro name for omitido, o caractere controlado será ragdoll.>]

    • kill [character name] [<Mata imediatamente o personagem especificado.>]

    • tags/taglist [<liste todas as tags usadas no jogo>]

    • sendchatmessage [sender] [msg] [type] [red] [green] [blue] [alpha] [<Envia uma mensagem de bate-papo com tipo e cor especificados.>] {Só pode ser executado no modo multijogador.}

    • items/itemlist [<Liste todos os itens prefabs disponíveis para geração.>]

    • itemassemblies [<Liste todos os conjuntos de itens disponíveis para geração.>]

    • disableenemyai [<Desabilite a IA dos personagens inimigos (monstros)>]

    • enableenemyai [<Habilite a IA dos personagens inimigos (monstros).>]

    • growthdelay [delay] [<Define quanto tempo leva para os plantadores tentarem avançar o
      crescimento de uma planta.>] {O argumento 1 é obrigatório.}

    • trancar [<Movimento de bloqueio do submarino principal.>]

    • lockx [<Bloqueie o movimento horizontal do submarino principal.>]

    • locky [<Bloqueie o movimento vertical do submarino principal.>]

    • triggerevent [event id] [<Criou um novo evento.>] {O argumento 1 é obrigatório.}

    • unlockmission [identifier/tag] [<Desbloqueia uma missão em um nível adjacente
      aleatório.>] {O argumento 1 é obrigatório.
      Só pode ser executado no modo Campanha.}
    Comandos (Lista 5)
    • setcampaignmetadata [identifier] [value] [<Define o valor de metadados da campanha especificado.>] {Os argumentos 1 e 2 são obrigatórios.
      Só podem ser executados no modo Campanha.}

    • showreputation [<Liste os valores de reputação atuais.>] {Só pode ser executado no modo Campanha.}

    • setlocationreputation [value] [<Define a reputação no local atual para o valor especificado.>] {O argumento 1 é obrigatório.
      Só pode ser executado no modo Campanha.}

    • setreputation [faction] [value] [<Defina a reputação de um local para o valor especificado.>] {Os argumentos 1 e 2 são obrigatórios.
      Só podem ser executados no modo Campanha.}

    • fixitems [<Repara todos os itens e os restaura às condições completas.>]

    • fixhulls/fixwalls [<Conserta todas as paredes.>]

    • upgradeitem [upgrade] [level] [item tag] [<Adiciona uma atualização ao item alvo atual.>] {Os argumentos 1 e 2 são obrigatórios.
      O argumento 3 só é obrigatório se o argumento 2 não for uma atualização do casco.}

    • maxupgrades [category] [prefab] [<Maximiza todas as atualizações ou apenas uma específica, se forem fornecidos argumentos.>] {Só pode ser executado no modo Campanha.}

    • power [<Liga imediatamente o reator nuclear do submarino.>]

    • oxygen/air [<Repõe os níveis de oxigênio em todos os cômodos em 100%.>]

    • killmonsters [<Mata imediatamente todos os inimigos controlados pela IA no nível.>]

    • despawnnow [character name] [<Imediatamente despawna o personagem morto especificado. Se o argumento character for omitido, todos os personagens mortos são despawnados.>]

    • skipeventcooldown [<Ignora o tempo de espera do evento ativo no momento e ativa imediatamente o surgimento de monstros pendentes.>]

    • ballastflora [infect/growthwarp] [prefab/amount] [<Infecte lastros e controle seu crescimento.>]

    • setdifficulty/forcedifficulty [0-100] [<Deixe o parâmetro em branco para desabilitar.>]

    • autoitemplacerdebug/outfitdebug [<Ative/desative as informações de depuração do posicionador automático de itens. Os itens posicionados automaticamente são listados no console de depuração no início de uma rodada.>]

    • listtasks [<Lista todas as tarefas assíncronas atualmente no pool de tarefas.>]

    • listcoroutines [<Lista todas as corrotinas em execução no momento.>]

    • calculatehashes [content package] [<Exibe os hashes MD5 dos arquivos no pacote de conteúdo selecionado. Se o parâmetro name for omitido, o primeiro pacote de conteúdo será selecionado.>]

    • simulatedlatency [min latency] [random latency] [<aplica uma latência simulada a mensagens de rede. Útil para simular condições reais de rede ao testar o multiplayer localmente.>] {Os argumentos 1 e 2 são obrigatórios.
      Só pode ser executado em Multiplayer.}

    • simulatedloss [loss ratio] [<aplica perda de pacote simulada a mensagens de rede. Por exemplo, um valor de 0,1 significaria que 10% dos pacotes são descartados. Útil para simular condições de rede reais ao testar o multijogador localmente.>] {O argumento 1 é obrigatório.
      Só pode ser executado em Multiplayer.}

    • simulatedduplicateschance [dupe ratio] [<simula duplicação de pacotes em mensagens de rede. Por exemplo, um valor de 0,1 significaria que há 10% de chance de um pacote ser enviado duas vezes. Útil para simular condições reais de rede ao testar o multijogador localmente.>] {O argumento 1 é obrigatório.
      Só pode ser executado em Multiplayer.}

    • startitems/startitemset [identifier] [<identificador do conjunto de itens iniciais>] {O argumento 1 é obrigatório.}
    Comandos de versão de depuração
    • crash [<Crashes the game.>]