《The Sims™ 2》经典合集

《The Sims™ 2》经典合集

评价数不足
[UA] Челенджі The Sims 2
由 kishchacha 制作
Якщо ви втомились від однотипного геймплею сім'ями з базових містечок або хочете спробувати щось нове - обирайте челендж за смаком та отримайте новий ігровий досвід.

P.S. Посібник буде поступово поповнюватись новими челенджами :)
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Чорна вдова
Правила:
☠️ Створіть дорослого жіночого персонажа з прагненням "Кохання".
☠️ Знайдіть якнайшвидше своє "кохання", одружіться з ним. Після весілля чоловік має переїхати до вашої сімки.
☠️ Зраджуєте чоловіка на його очах, після чого вбиваєте його будь-яким способом (без читів!)
☠️ Таким чином вбиваєте щонайменше 10 своїх чоловіків.
☠️ Намагайтесь, щоб тип смерті не повторювався.
☠️ Заборонені будь-які коди (окрім будівництва).
☠️ Заборонено влаштовуватись на роботу, чорна вдова отримує дохід від своїх чоловіків. Інші види доходу (пошук скарбів, продаж картин тощо) дозволені.
☠️ Усиновлювати\народжувати дітей - за бажанням.
☠️ Заборонено видалення або переміщення могил.
☠️ Заборонено використання еліксиру молодості.
☠️ Якщо чорна вдова була налякана до смерті привидом свого чоловіка - челендж вважається проваленим.

☠️Види смерті та бали за них☠️:
Смерть
Бали
Утоплення
1
Старість
2
Старість у платиновому настрої
3
Мухи
4
Вогонь
5
Переляк
6
Голод
7
Удар струмом
8
Хвороба
9
На сіма впав супутник
10
Проглотіс
3
Сонце (для вампірів)
4
Рупор
7
Ліфт
3
Від повітряного змія
3
Град
2
Удар блискавки
3
Холод
1
Спека
1
Вогненний дощ
5
Мішок з грошима з колодязя бажань
4
Розкладне ліжко
4

☠️ Ви отримаєте додаткові 25 балів, якщо зібрали всі види перелічених смертей.
Бунт проти няні
Правила:
☠️ Створіть сім'ю, що складається з двох батьків, підлітка, школяра та малюка (тоддлера).
☠️ Поселіть їх у якийсь будинок, він має бути без фундаменту.
☠️ Обидва батьки повинні влаштуватися на роботу та найняти няню.
☠️ Усі могили та урни мають залишитися на лоті.
☠️ Заборонено використання еліксиру молодості та інших способів подовження життя.

Сенс челенджа в тому, щоб убити якомога більше нянь до того, як помруть батьки.
У будинку завжди має бути хоч одна дитина (це можуть бути діти, онуки чи усиновлені діти).


Бали:
💠20 балів за кожен новий вид смерті;
💠10 балів за вид смерті, що повторюється;
💠 -200 балів за використання кодів для вбивства.
Психлікарня
Вас помістили до психіатричної лікарні проти вашої волі, і єдиний спосіб довести, що ви здорові– здійснити мрію всього життя. І тоді ви зможете вийти на волю. Зробити це вам потрібно якнайшвидше, щоб не наражати на ризик інших сім пацієнтів, які насправді хворі і зовсім некеровані. При цьому ви ж і повинні про них піклуватися і робити їх життя щасливішим.

Правила щодо створення сімів
💠Створіть сім'ю з 8 дорослих сімів (вони не мають бути родичами). Тільки одним з них ви будете керувати.
💠 Рандомно оберіть прагнення основного сіма та 7 некерованих.
Залишаю колесо рандома з прагненнями. [spinthewheel.io]
❗️ВАЖЛИВО❗️ Головний сім не може мати прагнення "Сім'я". Якщо для нього випадає це прагнення - прокрутіть колесо ще раз.
💠 Характер свого сіма ви можете обрати самостійно, а можете обрати випадковим чином. Для 7 некерованих сімів характер вибирається обов'язково випадковим чином.
Залишаю колесо рандома зі знаками зодіаку. [spinthewheel.io]
💠Всі інші характеристики сімів можете задавати на власний розсуд.

Правила щодо життя та управління сімів
💠За жодних умов ви не можете контролювати інших сімів, крім свого, якого обрали. Заборонено перемикатися на інших сімів і дивитися їх панель управління, у тому числі, щоб дізнатися мрію життя, їх потреби та бажання.
💠Забороняється запрошувати інших мешканців лікарні на побачення або запитувати їх про щось.
💠 Забороняється некерованих сімів виводити з лота або влаштовувати на роботу.
💠 Ваш сім може запрошувати інших мешканців лікарні приєднатися до тієї чи іншої діяльності (наприклад, гри в шахи) або використовувати свої бали впливу, щоб змусити їх зробити щось. Якщо ви не будете користуватися можливістю впливу, то в кінці гри, при підрахунку балів, отримаєте бонус.
💠 Головний сім може залишати клініку, тільки щоб сходити на роботу. Однак до нього можуть приходити відвідувачі, і він навіть може запрошувати їх на побачення за умови, що воно пройде в клініці. Відвідувачів можна змусити зробити щось корисне (при цьому втрачається можливість отримати бонус при підрахунку балів).
💠 Забороняється наймати покоївку, садівника, дворецького, майстра, винищувача тарганів.
💠 Забороняється когось підселяти чи заводити дитину, навіть якщо хтось із пацієнтів клініки помре.
💠 Якщо хтось помре (відвідувач або пацієнт клініки), то його могила має залишитися на лоті, а привид повинен мати можливість безперешкодно пересуватися територією.
💠 Якщо гине пацієнт, то ви повинні видалити одне ліжко і одне сидіння, якщо вони не останні на лоті.

Правила щодо будівлі психлікарні
💠Ви можете розпочати на лоті будь-якого розміру. Можете навіть використати готовий будинок. Однак майте на увазі, що ви не зможете перебудовувати клініку під час гри.
💠У вашій клініці містяться особливо буйні пацієнти, і їх намагаються не випускати на вулицю, тому всі меблі повинні бути всередині будівлі. На вулиці можуть бути лише елементи декору, рослини та освітлення.
💠 При будівництві ви можете використовувати грошовий код, однак перед початком челенджу ви повинні залишити на рахунку лише 100 симолеонів. Після початку гри не можна буде нічого купувати чи будувати.
❗️ВИНЯТОК❗️ Ви можете замінити знищені (згорілі, з'їдені тваринами, вилучені податковим інспектором або вкрадені) об'єкти на такі самі.
💠 Якщо при будівництві Ви не використовуєте грошовий код, то вам не потрібно на початку гри зменшувати бюджет сім'ї до 100 сімолеонів, а крім того, ви можете вже під час гри купувати елементи декору, такі як вікна, шпалери, підлога, освітлення, картини, рослини та всякі дрібні краси.
❌Купувати об'єкти, що мають не тільки декоративні функції (наприклад, двері, стіни, ліжка, сидіння, предмети, що прокачують навички тощо) заборонено❌

Розташування об'єктів в психлікарні
🛏️Ліжка🛏️:
💠Заборонені ліжка, що піднімають бадьорість більше, ніж на три пункти.
💠Дозволяється купити 1 двоспальне ліжко та 3 односпальні, або тільки 5 односпальних.
🪑Сидіння🪑:
💠Дозволяється купити сидіння, загальною місткістю не більше 6.
Сюди входять стільці, крісла та дивани.
Тобто якщо у вас є стіл із 4 обідніми стільцями, то ви не можете купити диван на трьох.
💠Дозволяється купити диван або розкладне крісло. І те, й інше мати одночасно заборонено.
💠Заборонені сидіння, що піднімають бадьорість більше ніж на 3 пункти та комфорт більш ніж на 8 пунктів.
🚽Сантехніка🛁:
💠Дозволяється придбати тільки 1 унітаз, 1 раковину та 1 ванну/душ.
🛠️Об'єкти, що прокачують навички🛠️:
💠Дозволяється мати тільки по одному предмету, що прокачує кожну навичку.
Тобто або мольберт, або піаніно. І те, й інше заборонено.
💠Дозволяється купити тільки одну книжкову шафу.
📺️Розваги📻️:
💠Дозволяється придбати або телевізор, або магнітофон, що підвищує дозвілля не більш ніж на 7 пунктів. І те, й інше мати одночасно заборонено.
💠Решта розважальних об'єктів (плеєри, ігрові приставки, комп'ютери, більярд і т.д.) заборонені.
💡Електроніка💡:
💠Дозволяється купити скільки завгодно телефонів.
💠Охоронна сигналізація, детектор диму та розбризкувач заборонені.
📡Техніка📡:
💠У розпорядженні мешканців клініки обов'язково має бути газова плита.

⚠️Інше⚠️:
💠❌Кар'єрні та бонусні нагороди заборонені!❌
💠 Заборонено замикати двері будь-яким чином.
Наприклад, якщо ваш сім єдиний чоловік серед пацієнтів, не можна ставити в душові двері, через які можуть увійти тільки чоловіки. Або замикати звичайні двері так, щоб у ванну міг потрапити лише ваш сім.
💠Заборонено переставляти меблі з метою використовувати їх у своїх цілях.
Наприклад, не можна переставити працюючий телевізор у спальню, щоб розбудити сіма, і звільнити ліжко для вашого підопічного. Ви можете скористатися цим методом, тільки якщо телевізор завжди стоїть у спальні.
💠❌Коди/хакі заборонені!❌
Виняток становлять грошовий код при будівництві будівлі та aging off.

Підрахунок балів
За закінчення гри ви отримаєте 100 балів.
До цього можете додати:
💠20 балів - якщо ніколи не використовували бали впливу;
💠по 1 балу за кожен рівень навички, отриманий непідконтрольними вам пацієнтами клініки до кінця гри (тепер уже можна переглянути їхню панель навичок);
💠по 1 балу за кожну 1000 балів успіху непідконтрольних пацієнтів;
💠по 1 балу за кожного друга сім'ї.
З цього треба відняти:
💠по 1 балу за кожен день, прожитий на лоті;
💠по 20 балів за смерть кожного непідконтрольного пацієнта;
💠за 30 балів за смерть відвідувача на лоті.
Будинок для людей похилого віку
Після підозрілої смерті літнього містера Дарвіна, керівництво лікарні урізало вам фінансування, єдине джерело доходу для вашого будинку. Начальство відмовляється платити вам гроші, поки ви не доведете, що можете доглядати сімів, які доживають свій вік.
Ваше завдання переконатися, що ваші поточні пацієнти помруть природною смертю та в платиновому настрої. Нових пацієнтів у вас, поки що, не передбачається.

Правила щодо створення сімів
💠Створіть сім'ю з 7 стариків та 1 дорослого (це буде ваш головний сім). Вони не мають бути родичами.
💠 Рандомно оберіть прагнення та знак зодіаку для 7 стариків.
Залишаю колесо рандома з прагненнями [spinthewheel.io] та знаками зодіаку. [spinthewheel.io]
💠 Для вашого лікаря, єдиного дорослого в челенджі, ви можете вибрати будь-які характеристики самі.
💠Всі інші характеристики сімів можете задавати на власний розсуд.

Правила щодо життя та управління сімів
💠Ви можете керувати всіма 8 сімами, але 7 літніх пацієнтів не повинні виконувати роботу по дому (прибирання, готування, догляд за садом тощо).
💠 Ваш обов'язок готувати їжу, заправляти ліжка, підтримувати в чистоті ванну тощо. (якщо літній пацієнт самостійно прибирає готує, скасуйте дію). Ви можете уберегти пацієнтів від готування, замкнувши холодильник у маленькій кімнаті, та користуватися ним самостійно.
💠 З урізаним фінансуванням ви не можете дозволити собі покоївку, садівника, дезінсектора чи ремонтника. Тільки ви повинні наглядати за всім.
💠Ви можете влаштуватися на роботу. Вам потрібні гроші, щоб доглядати пацієнтів. Ви не можете відвідувати громадські лоти. Ви також можете заробляти гроші, продаючи картини та романи, виконуючи музику на вулиці перед будинком.
💠Старі не повинні залишати будинок для людей похилого віку. Вони повинні провести свої останні дні, відпочиваючи, оточені вашою турботою, і не відвідуючи дискотек.
💠 Літні люди не можуть заробляти гроші. Вони не можуть працювати, писати романи або продавати свої картини.
💠Кожен сім може розвивати навички.
💠 Ви можете запрошувати друзів, заводити друзів і навіть влаштовувати побачення на лоті, але не можна запрошувати переїхати або укладати шлюби з будь-якими іншими сімами. Літні люди можуть запрошувати друзів, відвідувачі дозволені.
💠 Після смерті старика, ви маєте залишити могилу на лоті.
💠 Забороняється заводити свійських тварин, купувати машини, відкривати бізнес.
💠 Після відходу в інший світ останнього літнього пацієнта, челендж закінчується.

Правила щодо будівлі будинка для людей похилого віку
💠Ви можете розпочати на лоті будь-якого розміру. Можете навіть використати готовий будинок. Однак майте на увазі, що ви не зможете перебудовувати дім під час гри.
💠 При будівництві ви можете використовувати грошовий код, однак перед початком челенджу ви повинні залишити на рахунку лише 100 симолеонів. Після початку гри не можна буде нічого купувати чи будувати.
❗️ВИНЯТОК❗️ Ви можете замінити знищені (згорілі, з'їдені тваринами, вилучені податковим інспектором або вкрадені) об'єкти на такі самі.

Розташування об'єктів в будинку для людей похилого віку
💠По одному одномісному ліжку на пацієнта. Після смерті старого, його ліжко має бути продане (гроші можна залишити собі)
💠 Для лікаря можна поставити двоспальне ліжко. Пацієнти не мають права користуватися вашим ліжком.
💠 Дозволяється тільки 1 туалет, 1 раковина та 1 комбіновану ванну з душем.
💠 Можна мати тільки по одному предмету, що прокачує кожну навичку. Тобто або шахи, або телескоп.
💠Можна купити тільки одну книжкову шафу.
💠 Можна купити скільки завгодно телефонів, але охоронна сигналізація, детектор диму та розбризкувач заборонені.
💠 ❌Кар'єрні та бонусні нагороди заборонені!❌
💠 ❌Коди/хакі заборонені!❌

Підрахунок балів:

💠 50 балів, якщо всі 7 пацієнтів померли від старості і в платині;
💠2 балів за кожен бал навички, отриманий старим;
💠3 балів за кожного друга старого;
💠3 балів за кожен докторський бал навички;
💠4 балів за кожного докторського друга;
💠3 балів, якщо ви не використали бали впливу;
💠1 балів за кожну 1000 сімолеонів на рахунку будинку для людей похилого віку після закінчення челенджа;
💠1 балів за кожну 1000 балів успіху в кінці челенджу;
💠10 балів, якщо лікар досяг вершини будь-якої кар'єри;
💠10 балів за кожну платинову смерть.

💠-5 балів за кожну смерть не від старості;
💠-5 балів за кожний візит психіатра до пацієнта;
💠-3 балів за кожний візит психіатра до лікаря;
💠-2 балів за візит податківця.
Not So Berry (ч.1)
Основні правила:
1. Кожен спадкоємець повинен мати колір свого покоління в зовнішності.
Наприклад: волосся, макіяж, одяг тощо. Яскраво фарбувати шкіру не обов'язково.
Також не обов'язково створювати сима повністю в одному кольорі. Декількох відмінних рис буде достатньо.

2. Кольори, риси характеру, прагнення партнера не мають значення, оскільки вони не є частиною челенджа, якщо це не обумовлено в правилах того чи іншого покоління.

3. Коди на гроші можуть бути використані, але без фанатизму.

4. Ви можете жити будь-де і на будь-якій ділянці, якщо це не вказано в правилах покоління.

Покоління 1 - М'ятний
Ви пустотливий вчений, що дуже любить м’ятний колір. Ви кар’єрист, проте у вас завжди знайдеться час на жарти і зустрічі з найближчими друзями. Вам подобається жити розкішно і ви хочете лише найкращого для себе та сім’ї.

Прагнення: Знання;
Друге прагнення: Популярність;
Кар'єра: Наука;

Цілі:
💠 Досягти 10 рівня в кар'єрі "Наука";
💠 Опанувати навичку "Логіка";
💠 Досягти максимального інтересу до "Науки";
💠 Зібрати всю колекцію комах.

Додаткові цілі:
💠Завжди погоджуватися поїхати до центру;
💠Щотижня проводити вечірку.

Покоління 2 - Трояндовий
Ви мали все, про що мріяли, в дитинстві, але вам завжди хотілося більшого. У дорослому житті ви не присвячуєте багато часу тривалим стосункам, адже ви зосереджені на своїй кар’єрі. У Вас відсутні батьківські інстинкти, але Ви все одно любите свою дитину усім серцем.

Прагнення: Кохання;
Друге прагнення: Багатство;
Кар'єра: Політика;

Цілі:
💠 Досягти 10 рівня в кар'єрі "Політика";
💠 Опанувати навичку "Харизма";
💠 Дозволяється мати лише одну дитину;
💠 Побудувати сімейний цвинтар/церкву (або купити готовий лот);
💠 Одружитися можна лише будучи літнім сімом.

Додаткові цілі:
💠 Здійснити мрію всього життя.

Покоління 3 - Жовтий
У дитинстві ви ніколи не були близькими зі своїми батьками та проводили більшу частину свого часу наодинці у своїй кімнаті, досліджуючи космос. Ви просто дуже любите космос та зробите усе потрібне, аби потрапити на Сіксам, незалежно від ціни.

Прагнення: Знання;
Кар'єра: Армія;

Цілі:
💠 Досягти 9 рівня в кар'єрі "Армія";
💠 Опанувати навички "Техніка" та "Логіка";
💠 Дозволяється мати близькі стосунки лише з родичами та тваринами;
💠 Бути викраденим НЛО 5 разів;
💠 Заборонено одружуватись доки живі батьки;
💠 Отримати золоту відзнаку "Роботобудування".

Покоління 4 - Сірий
Ви завжди відчували, що відрізняєтесь. Доки Ваша сім’я возилася у лабораторії, Ви просто хотіли пограти в баскетбол на дворі. Ви маєте неабиякий хист до спорту і мрієте стати професійним спортсменом. Щоб надолужити майже відсутні стосунки з батьками, ви хочете якомога більше бути поруч зі своїми дітьми. О, а ще ви любите співати!

Прагнення: Сім'я;
Кар'єра: Спорт;

Цілі:
💠 Досягти 10 рівня в кар'єрі "Спорт";
💠 Опанувати навичку "Культура тіла";
💠 Навчіть своїх дітей базовим навичкам (ходити, навчатися тощо);
💠 Стати кращим другом своїм дітям;
💠 Перш ніж одружитися, ви мали 3 невдалих відносин;
💠 Влаштовувати сімейний вечір щотижня.
Not So Berry (ч.2)
Покоління 5 - Сливовий
Вам завжди легко давалося робити все, за що б ви не взялися. Якщо складно обрати кар’єру, то чому б тоді не спробувати кілька? Ви працювали лікарем значну частину свого життя, та в зрілому віці усвідомили, що бажаєте стати професійним танцюристом. Ви йдете з минулої роботи та починаєте втілювати свою мрію. Загалом, ви просто непостійний дивак.

Прагнення: Задоволення;
Кар'єра: Тусовка, Медицина, Танці;

Цілі:
💠 Підлітком влаштуватися у кар'єру "Тусовка". Дорослим змінити кар'єру на "Медицина" і досягти 5 рівень, після змінити роботу на "Танці";
💠 Опанувати 3 навички. Інші - опанувати до 8 рівня;
💠 Розведіться, а потім знову одружіться на тому ж персонажі;
💠 Переїхати 3 рази.

Покоління 6 - Помаранчевий
Ви біла ворона у своїй сім’ї (з помаранчевим волоссям) і виросли у неспокійному оточенні. Вам завжди кортіло творити хаос, та Вам ніколи не вдавалось бути справжнім злом. Вам подобається вриватись у будинки сусідів і їсти їх їжу. А ще Ви насолоджуєтесь випічкою і проводите більшість свого часу за поїданням солодощів.

Прагнення: На ваш розсуд;
Кар'єра: Кримінал;

Цілі:
💠 Досягти 10 рівня в кар'єрі "Кримінал";
💠 Опанувати навички "Кулінарія" та "Харизма";
💠 Мати тільки близнюків (можна скористатися модом або кодом);
💠 Мати п'ять ворогів;
💠 Жити в злиднях (змінити меблі на найдешевші та списати всі гроші або переїхати в маленький будинок і не витрачатися на покращення обстановки).

Покоління 7 - Рожевий
Ви виросли у бідності і живете від сплати комуналки до сплати комуналки, працюючи у сфері бізнесу, як цього хотіли ваші батьки. Вам хочеться писати любовні романи, та ви боїтесь покинути стабільну роботу заради мрії. Ви дуже практичні і знаєте як важко стати успішним письменником, тому залишаєтесь працювати за восьми годинним графіком. У зрілому віці Ви вирішуєте нарешті слідувати своїм мріям. Ви безнадійний романтик, але Вам майже неможливо знайти любов через свою неприступну натуру.

Прагнення: На ваш розсуд;
Кар'єра: Бізнес;

Цілі:
💠 Звільнитися з основної роботи, будучи дорослим (середина життєвої стадії), щоб зосередитись на письменництві;
💠 Опанувати навичку "Творчість";
💠 Написати 5 романів;
💠 Написати один бестселер.;
💠 Мати гарний сад та приєднатися до клубу садівників.

Покоління 8 - Персиковий
Ваші батьки навчили вас слідувати мріям. Ви завжди хотіли бути детективом. Ви все життя мріяли бути коміком. Чорт забирай, чому б не бути обома? Детектив удень, комік уночі, ви можете досягти чого завгодно.

Прагнення: На ваш розсуд;
Кар'єра: Охорона;

Цілі:
💠 Досягти 6 рівня в кар'єрі "Охорона";
💠 Опанувати навички "Творчість" та "Кулінарія";
💠 Досягти максимального інтересу до "Природи";
💠 Одружитися з колегою.

Покоління 9 - Зелений
Вас спіймали на гарячому, коли Ви зламували сервер великої технічної компанії, що після цього запропонувала Вам вакансію. Знаєте Пенелопу Гарсіа із «Мислити як вбивця»? Це Ви. Ви віддані своїй справі, та це не забороняє вам добряче потусити. Ви той сім, який буде на вечірці о 3 ночі, а потім на роботі о 6 ранку.

Прагнення: Знання;
Друге прагнення: Популярність;
Кар'єра: Індустрія ігор;

Цілі:
💠 Досягти 10 рівня в кар'єрі "Індустрія ігор";
💠 Опанувати навички "Техніка" та "Логіка";
💠 Мати 5 близьких друзів та 5 ворогів.;
💠 Щотижня ходити на прогулянку з друзями або влаштовувати вечірку.

Покоління 10 - Блакитний
У вас ідеальне життя. Білий паркан, люблячий партнер, прекрасні діти. Але чому хочеться більшого? Один раз ви вплуталися в одноразову інтрижку і шкодуєте про це до кінця своїх днів. Після цього Ви вкладете усю свою душу у виховання дітей та виправлення Вашого шлюбу. Ви ніколи не розповісте про свою зраду, натомість, присвятите своє життя батьківству.

Прагнення: Сім'я;
Кар'єра: Журналістика;

Цілі:
💠 Досягти 10 рівня в кар'єрі "Журналістика";
💠 Опанувати навичку "Кулінарія";
💠 Знайдіть свого партнера ще дитиною та будьте з цим сімом до кінця життя.
💠 Усиновити дитину;
💠 Навчіть своїх дітей базовим навичкам (ходити, навчатися тощо);
💠 Один раз зрадити свого партнера.
Династія (Правила)
Династія - це історія сім'ї завдовжки десять поколінь. Починаючи з самих низів, ваші персонажі досягають запаморочливих висот.
Визначтеся з цікавими обмеженнями, які візьмете. Якщо це ваш перший досвід ведення династії, то рекомендується брати не більше 2-3 обмежень на покоління.

Основні правила
💠 Створіть студента або дорослого сіма. Стать, смаки, зовнішність та прагнення обираєте на власний розсуд.
💠 Заселіть його на порожню ділянку розміром 5х5 або у порожній гуртожиток.
💠 Після заселення, на рахунку засновника має залишитися 4800 § (1500 § при обмеженні «Екстремальний старт»).
Примітка: зайві гроші можна відняти за допомогою коду FamilyFunds (приклад: familyfunds Гот 1500).
💠 Будувати будинок можна лише тоді, коли в сімейному бюджеті буде мінімум 5000 сімолеонів (Якщо обрали обмеження "Безхатько", то будинок можна побудувати тільки тоді, коли в сімейному бюджеті буде 15 000 сімолеонів).
💠 Одружуватися можна лише з НПС/тауні або наречену/нареченого можна створити в CAS і підселити до будь-якої сім'ї, що проживає в місті. Або ж сім'я створеного персонажа має складатися з 2-х і більше персонажів (брат/сестра, мати, батько тощо), щоб при переїзді він/вона принесли в династію тільки зароблені нареченим\нареченою гроші, а вартість будинку не враховувалася.
💠 Запросити переїхати в династійний будинок НПС/тауні можна лише для створення шлюбу.
💠 Не можна одружуватися з багатими НПС/тауні.
💠 Нащадки можуть виселятися з династійного будинку за умови, що на ділянці залишиться хоча спадкоємець, здатний продовжити рід.
💠 Засновникові та спадкоємцям заборонено переїжджати з ділянки на ділянку, якщо обмеженнями не зазначено інше. Єдиний виняток, якщо ділянку серйозно заглючило
💠 Коли народжена в династії дитина виростає у підлітка, для визначення її основного та додаткового прагнення необхідно скористатися рандомайзером [spinthewheel.io] або можете встановити мод на автоматичне обрання прагнення [modthesims.info].
💠 Не можна спеціально вбивати персонажа (спалювати його, топити в басейні тощо).
💠 Могили всіх померлих поколінь мають залишатися на ділянці.
💠 Якщо сім з династійної сім'ї, їде з дому, то він більше не зможе заробляти бали для династії, але з ним, як і раніше, можна підтримувати стосунки. Усі ті бали, які він заробив до свого переїзду, залишаються.
💠 Спадкоємець 10-го покоління повинен мати можливість простежити свій кровний зв'язок із засновником династії.
💠 Додатковий контент дозволено, якщо співвідношення ціна-якість відповідає аналогічним об'єктам від Maxis або якщо на рахунку сім'ї 100 000 §
💠 Дозволено використання будь-яких нагород за бали прагнення, у тому числі й еліксиру життя.
💠 Заборонено використання кодів та модів, що впливають на ігровий процес.
Допустимо використання будівельних кодів та коду розробника, якщо сіма чи об'єкт серйозно заглючило.

Поняття Династії
1. Покоління
1 покоління - засновник;
2 покоління - діти засновника;
3 покоління - онуки, і так далі до 10-го покоління.
Засновником вважається сім, якого ви створили в CAS.
2. Спадкоємець
💠 Спадкоємцем може стати будь-яка дитина сіма, що
проживає в династійному будинку, окрім усиновленого, та будь-якої статі (якщо не обрали обмеження "Матріархат-патріархат")
💠 Сім, що належить сім'ї, як обраний продовжувач династії, після його смерті обираєте наступного спадкоємця.
💠 Запасним спадкоємцем можуть стати рідні брати\сестри, якщо головний претендент помер від нещасного випадку.

Обмеження
Обмеження допомагають заробити бали для династії.
Якщо ви провалите обмеження, то бали зніматися не будуть. Головне дотримуватись основних правил.

Обмеження для династії ви вибираєте самостійно.
Кількість вибраних обмежень має бути мінімум 2, вони не мають суперечити один одному
(Наприклад: Міцна сім'я, Спокусниця)
Династія (Додаткові обмеження)
Градація обмежень йде від легких до тяжких.

⛔️ "Безхатько"⛔️
Додаткові бали: 1.
💠 Заборонено будувати будинок у перший тиждень.
💠 Заселяти сіма тільки на найдорожчу ділянку
💠 Гроші можна витрачати виключно на портативні предмети (намет, ставок, город та багаття).
💠 Засновник не може будувати будинок, купувати предмети побуту та одружитися, поки на сімейному рахунку не накопичиться 15 000 сімолеонів.

⛔️"Домогосподарка"⛔️
Додаткові бали: 1.
💠 У матері спадкоємця має бути до старості максимально прокачані навички кулінарії та прибирання.
💠 Сіми не можуть замовляти піцу чи китайську їжу.
💠 Мати зобов'язана сидіти зі своїми дітьми, до їхнього підліткового віку, потім за бажанням можна влаштуватися на роботу.
💠 Заборонено наймати няню/прибиральницю, але можна найняти ремонтника/садівника.

⛔️"Майстер"⛔️
Додаткові бали: 1.
💠 У батька спадкоємця має максимально бути розвинена навичка механіки.
💠 Сіми не можуть викликати ремонтника, але можуть найняти няню\прибиральницю.
💠 Створити як мінімум одного серво (йесмасту) та отримати золоту відзнаку «Почесний роботехнік».
💠 Отримати перепустку в «Майстерню Білла».

⛔️"Садівник"⛔️
Додаткові бали: 2.
💠 До старості у сима має бути золота відзнака «Почесний садівник».
💠 Доглядати сад 2 рази на тиждень.
💠 Привчити спадкоємця до садівництва.
💠 Виростити всі можливі види рослин.
💠 Після смерті залишити розкішний сад.
💠 Отримати колодязь бажань.
💠 Отримати перепустку в «Райський сад».

⛔️"Спортсмен"⛔️
Додаткові бали: 1.
💠 Відвідувати спортзал 2 рази на тиждень.
💠 Культура тіла має бути повністю прокаченою.
💠 Почати кар'єру спортсмена.
💠 Досягти вершини кар'єри "Спорт".
💠 "Натренувати" 10 сімів.
💠 У будинку мають бути тренажери (і бажано майданчик для футболу/баскетболу тощо).
💠 Влаштувати нащадків спортсмена на роботу, присвячену спорту (незалежно від статі чи від того, рідна це дитина чи ні).
💠 Відкрити свій спортзал або магазин спортивних товарів (можна вдома).

⛔️"Політик"⛔️
Додаткові бали: 2.
💠 Досягти вершини кар'єри "Політика".
💠 Необхідні навички (логіка, харизма, творчість) мають бути повністю прокачані.
💠 Влаштувати дітей у приватну школу.
💠 У дітей політика має бути власний будинок у студ.містечку.

⛔️"Казанова/Спокусниця"⛔️
Додаткові бали: 2.
💠 Сім має повністю розвинути навичку харизми.
💠 Обзавестися 10 коханими.
💠 Створювати враження (додаткова вигода при прагненні "Кохання") щоразу при знайомстві.
💠 Займатися сексом мінімум із 2 коханими.
💠 Зраджувати.

⛔️"Міцна сім'я"⛔️
Додаткові бали: 2.
💠 У засновника показник успіху має бути платиновим.
💠 У засновника має бути щонайменше 3 дітей.
💠 Усиновити хоча б одну дитину (виховати, але не робити її спадкоємцем).
💠 Секс лише після весілля.
💠 Жодних зрад.

⛔️"Майстер вечірок"⛔️
Додаткові бали: 1.
💠 Відзначати весілля (всіх родичів) у вигляді вечірок.
💠 Відзначати всі дні народження (всіх родичів) у вигляді вечірок.
💠 Репутація та рівень авторитету сіма мають бути на середньому рівні, навіть на високому.
💠 У персонажа має бути мінімум 10 друзів (родичі не рахуються).

⛔️"Рибалка"⛔️
Додаткові бали: 1.
💠 Отримати золоту відзнаку «Почесний рибалка»
💠 Спіймати щонайменше 10 риб.
💠 Усю спійману рибу повісити на стіну (черевики вішати не треба).

⛔️"Бізнесмен"⛔️
Додаткові бали: 2.
💠 Опанувати навичку харизми.
💠 Досягти вершини у кар'єрі "Бізнес".
💠 Заробити для династії 50 000.
💠 Відкрити мінімум 1 підприємство.

⛔️"Величний вчений"⛔️
Додаткові бали: 2.
💠 Досягти вершини у кар'єрі "Наука".
💠 Опанувати навички механіка та логіка.
💠 Створити мінімум 3 йестмаст.
💠 У дітей (рідних та прийомних) ці навички навички мають бути повністю прокачані.

⛔️"Визнаний лікар"⛔️
Додаткові бали: 1.
💠 Досягти вершини у кар'єрі "Медицина"
💠 Опанувати навички логіки, механіки та прибирання.

⛔️"Поліцейський"⛔️
Додаткові бали: 2.
💠 Досягти вершини у кар'єрі "Охорона".
💠 Оволодіти навичками логіки та культури тіла.

⛔️"Матріархат-патріархат"⛔️
Додаткові бали: 1.
💠 Спадкоємці мають бути тієї ж статі, що і засновник.

⛔️"Сімейна риса"⛔️
Додаткові бали: 1.
💠 У засновника та всіх нащадків має бути загальний фетиш (або стоп-сигнал).

⛔️"Багатенький наречений/наречена"⛔️
Додаткові бали: 2.
💠 Не можна одружувати персонажа, доки на його рахунку не буде 20.000.
💠 Одружуватися, тільки після досягнення вершини кар'єри (будь-якої на вибір).

⛔️"Диво природи"⛔️
Додаткові бали: 2.
💠 Персонаж має бути надзвичайною істотою (наприклад: ростоман, вампір тощо)
💠 Спадкоємцем обирається дитина персонажа з його генетичною особливістю (теж ростоман, вампір тощо)

⛔️"Чарівник"⛔️
Додаткові бали: 2.
💠 Ваш сім знайомиться з цікавою особливою-чарівницею, яка перетворює його на злого/доброго чарівника.
💠 Нащадки вашого сима теж стають злими/добрими чарівниками.
💠 Ваш чарівник повинен щонайменше 3 рази на тиждень творити заклинання
💠 Чарівна навичка має бути повністю прокачана.
💠 Також можна перетворювати сімів на нейтральних чарівників.

⛔️"Освічений"⛔️
Додаткові бали: 2.
💠 Сім має влаштувати своїх нащадків до приватної школи.
💠 Діти мають навчатися на 5+.
💠 У підлітковому віці сіми мають вступити до університету та щодня відвідувати заняття.
💠 Сіми обов'язково повинні бути в списку найкращих студентів.
💠 Всі навички прокачені.
💠 Кожне покоління має навчатися у приватній школі, а згодом в університеті.
💠 Досягти вершини в кар'єрі: Освіта

⛔️"Мандрівник"⛔️
Додаткові бали: 2.
💠 Творчі здібності та культура тіла мають бути повністю прокачані.
💠 Сім має відвідати всі місця відпочинку.
💠 Усі сувеніри (валізка у спогадах) мають бути відкриті.
💠 На полиці для сувенірів мають бути всі сувеніри з різних країн (купити їх можна на громадському лоті).
💠 Знайти усі таємні ділянки.

⛔️"Кращий друг тварин"⛔️
Додаткові бали: 2.
💠 У вашого сіма має бути 2 кішки (не рідні один одному та різної статі), 2 собаки (так само як з кішками) і на ваш вибір: папуга/рибки/гіпокриса.
💠 Народити кошенят та щенят.
💠 Тварини мають бути навчені всім командам.
💠 Стосунки з тваринами 100/100.
💠 Сім став перевертнем (за бажанням).
💠 Виростити 10 поколінь вихованців.
💠 Могили вихованців мають залишатися на ділянці.
💠 Заборонено віддавати вихованців у притулок, дарувати чи продавати їх комусь.

⛔️"Тусівник"⛔️
Додаткові бали: 1.
💠 Сім має прагнення "Задоволення".
💠 Мінімум 2 рази на тиждень сім має відвідувати нічні клуби, ресторани тощо.
💠 Сім став вампіром (за бажанням).

⛔️"Кулінар"⛔️
Додаткові бали: 2.
💠 Навички кулінарії та прибирання опановані.
💠 Влаштувати 2 вечірки та приготувати до них шість страв.
💠 Почастувати шістнадцять друзів своїми стравами.
💠 Виграти кулінарний конкурс шість разів.
💠 Досягнути вершини кар'єри "Кулінарія".

⛔️"Душа компанії"⛔️
Додаткові бали: 2.
💠 Завести 10 друзів, 5 найкращих друзів, 20 знайомих.
💠 Влаштувати та провести вдало 4 вечірки.
💠 Одружитися тільки після виконання пункту 1.

⛔️"Флорист"⛔️
Додаткові бали: 2.
💠 Вирощувати квіти.
💠 Відкрити квітковий магазин.
💠 отримати золотий знак відзнаки "Почесний флорист".

⛔️"Роботехнік"⛔️
Додаткові бали: 2.
💠 Отримати золоту відзнаку "Почесний роботехнік".
💠 Мати вдома усі 6 видів роботів.
💠 Мати як мінімум одного найкращого друга серво(йесмасту).

⛔️"Вампір"⛔️
Додаткові бали: 2.
💠 Ваш сім вампір.
💠 Виходити на вулицю тільки вночі.
💠 Спати в труні.
💠 Вкусити мінімум 5 сімів.
Династія (Додаткові обмеження)
⛔️"Музикант"⛔️
Додаткові бали: 2.
💠 Опанувати навичку творчість.
💠 Досягти вершини в кар'єрі "Музика".
💠 Отримати перепустку в студію "Натхнення".
💠 Давати публічні (на громадських ділянках) концерти щонайменше 2 рази на тиждень.

⛔️"Танцюрист"⛔️
Додаткові бали: 2.
💠 Опанувати навичку творчість.
💠 Досягти вершини в кар'єрі "Танці".
💠 Отримати перепустку в студію "Натхнення".
💠 Перемогти у конкурсі танцюристів 6 разів.

⛔️"Природознавець"⛔️
Додаткові бали: 2.
💠 Сім має жити на ділянці з невеликим, затишним будиночком, оточеним ставком, садком, городом.
💠 Ловити жуків, спостерігати за птахами.
💠 Доглядати сад.
💠 Дивитися на хмари/зірки.
💠 Отримати колодязь бажань.
💠 Отримати перепустку до Райського саду.
💠 Сім став ростоманом (за бажанням).

⛔️"Умілець"⛔️
Додаткові бали: 2.
💠 Опанувати навичку творчість.
💠 Отримати перепустку в студію "Натхнення".
💠 Отримати золоту відзнаку з шиття.
💠 Пошити 3 вбрання для членів сім'ї.

⛔️"Життя у глушині"⛔️
Додаткові бали: 1.
💠 Можна купувати лише один предмет з режиму покупок на день.
Виняток: першого дня можна купити стільки об'єктів, на скільки вистачить грошей.
💠 Можна купувати тільки по дві одиниці кожного типу товарів з режиму будівництва на день (дві плитки для підлоги, дві смуги шпалер, два вікна і т.д.)
💠 Заборонено користуватися робочою машиною, шкільним автобусом та таксі. Залишати ділянку сіми можуть тільки на сімейній машині.
Виняток:діти можуть їздити до школи автобусом, поки не стануть підлітками.

⛔️"Добре одягнений сім"⛔️
Додаткові бали: 1.
💠 У кожного члена сім'ї має бути своя шафа з одягом, незалежно від віку сима, з першого дня проживання на ділянці. Коли цим помре, його шафу можна передати іншому члену сім'ї.
💠 У кожного члена сім'ї повинен бути свій власний повний комплект одягу для будь-якого віку.
💠 Для народжених у сім'ї дітей необхідно придбати комплект одягу до того, як вони стануть малюками.
💠 Для засновника та кожного сима, що приєднується до сім'ї, необхідно купувати повний комплект одягу для похилого віку до того, як вони стануть літніми.
💠 Засновник і кожен нащадок повинні розвинути максимальний інтерес до моди (або прикладного мистецтва) перш, ніж стануть літніми.

⛔️"Любитель садівництва"⛔️
Додаткові бали: 1.
💠 Ви маєте придбати як мінімум 20 клумб у перший день.
💠 Ви маєте придбати як мінімум 10 дерев та 10 чагарників до того, як засновник стане літнім.
💠 За всі 10 поколінь жодна з клумб не повинна зав'янути (коли при натисканні на клумбу доступна тільки дія «Видалити»).
💠 Заборонено наймати садівника.
💠 Засновник і кожен нащадок повинні розвинути максимальний інтерес до екології (або до природи), перш ніж стануть літніми.

⛔️"Зроби все сам"⛔️
Додаткові бали: 1.
💠 Сіми не можуть найняти когось із меню «Послуги» та «Служба доставки», єдиний виняток – усиновлення.
💠 Сіми можуть вселяти і одружуватися тільки з НПС з меню «Послуги» та «Служба доставки».
💠 Ви не можете активувати, вселити або укласти шлюб з серво (йесмаста).
💠 Члени сім'ї можуть виробляти серво (йесмаста).
💠 Ви не можете використовувати бали авторитету, щоб змусити інших сімів робити роботу по дому.
💠 Засновник і кожен нащадок повинні розвинути максимальний інтерес до роботи (або техніки) перш, ніж стануть літніми.
Примітка: обмеження не поширюються на НПС не з меню «Послуги» та «Служба доставки», всіх роботів, крім серво, а також використання балів авторитету не для дій обслуговування.

⛔️"Аристократична сім'я"⛔️
Додаткові бали: 1.
💠 За всі 10 поколінь жоден член сім'ї не може заснути на підлозі або справити фізіологічну потребу не в туалеті.
Примітка: на немовлят, малюків та гостей це правило не поширюється.
💠 Сіми, що заснули, впавши обличчям у тарілку з їжею, не порушують це обмеження.
💠 Засновник і кожен нащадок повинні розвинути максимальний інтерес до культури (або до кіно чи літератури), перш ніж стануть літніми.

⛔️"Безстрашний"⛔️
Додаткові бали: 1.
💠 Ви завжди маєте розігрувати картки шансів.
💠 Якщо на династійній ділянці ламається електричний прилад, то лагодити його має член сім'ї.
💠 Якщо ламається об'єкт, ремонт якого безпечний, то ремонт можна доручити комусь іншому.
💠 Заборонено купувати детектор диму та сигналізацію (у тому числі і для машини).
💠 Засновник і кожен нащадок повинні розвинути максимальний інтерес до злочинності (або до ігор), перш ніж стануть літніми.

⛔️"Руки геть"⛔️
Додаткові бали: 2.
💠 Ви маєте право тільки на три команди на день кожному сіму.
💠 Якщо команда не виконана через тимчасово заблокований шлях або глюк, ви можете повторити її.
💠 Команди, які не були виконані через поганий настрій, "згорають".
💠 Ви можете скасувати поточну дію сіма, коли даєте команду. У всіх інших випадках ви не можете втручатися в дії сімів.
💠 На громадській ділянці дозволено додаткову (четверту) команду «Йти додому».
💠 Команда «Покликати до столу» зараховується тому, хто приготував страву.
💠 Команда «Запросити приєднатися» зараховується тому, хто на даний момент активний.
💠 Не використані команди опівночі «згорають».

⛔️"Безробіття"⛔️
Додаткові бали: 1.
💠 Отримати роботу можна лише у понеділок.
💠 Обрати можна лише першу вакансію в газеті чи комп'ютері.
💠 Тільки один сім на день може влаштуватися на роботу.
💠 Сіми не можуть працювати продавцем, кухарем, барменом, баристою тощо.
Також члени сім'ї не можуть влаштуватися на роботу в чужий приватний бізнес і приймати пропозиції щодо роботи від інших сімів.
💠 Засновник і кожен нащадок повинні розвинути максимальний інтерес до фінансів (або прикладного мистецтва) перш, ніж стануть літніми.
💠 Якщо для різних сімів в той самий день з'являються різні вакансії, вони, як і раніше, можуть вибрати першу вакансію в газеті чи комп'ютері.

⛔️"Підкоряйся своїм сімам"⛔️
Додаткові бали: 1.
💠 Щодня ви маєте виконати щонайменше одне бажання засновника або спадкоємця.
💠 У засновника має бути не більше 2-х пунктів за шкалою Зараза-Лапочка.
💠 Засновник і кожен нащадок повинні розвинути максимальний інтерес до іграшок (або до ігор), перш ніж стануть літніми.
Примітка: якщо ви все ще не вибрали спадкоємця серед молодшого покоління, то виконуйте щодня бажання кожного з дітей.

⛔️"Поза часом"⛔️
Додаткові бали: 1.
💠Сіми не можуть купувати нічого з меню «Електроніка» в режимі покупки, окрім старого касового апарата та телефону.
💠Сіми не можуть купувати дрібні електроприлади особистого користування (мобільний телефон, плеєр та КПК).

⛔️"Хорошої людини має бути багато"⛔️
Додаткові бали: 1.
💠 Ви маєте створити засновника товстим.
💠 У засновника має бути не більше 5-ти пунктів за шкалою Споглядач-Діяч.
💠 Фетишем засновника обов'язково має бути повнота, а стоп-сигналом – фігура.
💠 Жоден сім у сім'ї не може бути струнким.
💠 Народжені в сім'ї сіми повинні стати товстими до того, як стануть дорослими.
💠 Прийняті в сім'ю сіми повинні стати товстими до того, як стануть літніми.
💠 Засновник і кожен нащадок повинні розвинути максимальний інтерес до їжі (або кухні) перш, ніж стануть літніми.

⛔️"Односторонній рух"⛔️
Додаткові бали: 1.
💠 Члени сім'ї не можуть використати бонусну нагороду – еліксир життя.
💠 Еліксир з Проглотіса все ще можна використовувати.
💠 Купляти еліксир життя можна для того, щоб отримати бали в категорії «Колекції».

⛔️"Ми не шукаємо простих рішень"⛔️
Додаткові бали: 2.
💠Ви не можете використовувати бонусні нагороди.
💠 Сферу «Знову-Здорово» все ще можна використовувати, щоб зробити сіма із прагненням «Смажений сир».
💠 Купляти еліксир життя можна для того, щоб отримати бали в категорії «Колекції».
Примітка: фактично ви отримаєте 3 бали, оскільки обмеження «Односторонній рух» автоматично виконуватиметься.
Династія (Додаткові обмеження)
⛔️"Справжнє кохання"⛔️
Додаткові бали: 2
💠 Засновник і кожен нащадок можуть мати дітей тільки від тих сімів, з якими у них три блискавки.
💠 Якщо немає постійних трьох блискавок у стосунках, то три блискавки повинні бути на момент зачаття дитини.
💠 Для пошуку другої половинки можна вдатися до послуг ворожки.
💠 Для досягнення трьох блискавок можна змінювати фетиші та стоп-сигнали.
💠 Народження дитини внаслідок викрадення інопланетянами не порушує обмеження.

⛔️"Сімейні цінності"⛔️
Додаткові бали: 1
💠 Засновник повинен мати прагнення «Сім'я».
💠 Щоразу, займаючись сексом, ваші сіми мають обирати функцію «Зачати дитину», якщо вона доступна.
💠 Сексом можуть займатися лише сіми, які перебувають у шлюбі, і лише зі своїм чоловіком.

⛔️"У здоровому тілі здоровий дух"⛔️
Додаткові бали: 1
💠 Жоден сім у сім'ї не може бути товстим.
💠 У засновника має бути не менше 5-ти пунктів за шкалою Споглядач-Діяч
💠 Засновник і будь-хто, прийнятий в сім'ю, повинні стати стрункими до того, як стануть літнім.
💠 Сіми, народжені в сім'ї, повинні стати стрункими до того, як стануть дорослими, а потім підтримувати цей стан.
💠 Засновник і кожен нащадок повинні розвинути максимальний інтерес до спорту, перш ніж стануть літніми.

⛔️"Іпохондрік"⛔️
Додаткові бали: 1
💠 У засновника має бути 10 пунктів за шкалою Неряха-Чистюля.
💠 Стоп-сигналом засновника має бути сморід.
💠 В кожній кімнаті у династійному будинку має бути розташована раковина, незалежно від призначення приміщення.
💠 Хворий сім має бути ізольований в окреме приміщення на тиждень (вагітність не хвороба). Ця кімната має бути зачинена для всіх, крім ізольованого.

⛔️"Параноїк"⛔️
Додаткові бали: 1
💠 В кожній кімнаті династійного будинку має бути встановлена ​​сигналізація.
💠 Кожна машина, що належить сім'ї, також має бути обладнана сигналізацією.
💠 Засновник і кожен спадкоємець не можуть лягти спати, доки на ділянці є гості. Цей обов'язок передається наступному поколінню.
💠 Заборонено всиновлювати дітей.
💠 Якщо дитину забрав соціальний працівник, то обмеження вважається проваленим.
💠 Сіми-студенти не можуть жити в гуртожитках, а їхніми сусідами по дому можуть бути тільки члени сім'ї або ті, з ким вони заручені.
💠 Засновник і кожен нащадок повинні розвинути максимальний інтерес до фантастики (або науки) перш, ніж стануть літніми.

⛔️"Вільні привиди"⛔️
Додаткові бали: 2
💠 Заборонено продавати або переміщати урни та надгробки, навіть розбиті.
💠 Заборонено зберігати могили в інвентарі.
💠 Урни та надгробки повинні розташовуватися так, щоб ніщо не перешкоджало вільному переміщенню привидів по ділянці.

⛔️"Сімейний бізнес"⛔️
Додаткові бали: 3
💠 Члени сім'ї не можуть влаштуватися на роботу через газету, комп'ютер або погодившись на пропозицію іншої сім'ї.
💠 Члени сім'ї не можуть працювати на громадській ділянці або в бізнесі, що не належить сім'ї.
💠 Гроші можна заробляти лише так: продаж об'єктів (картини, вироби, подарунки за побачення),доходи від бізнесу,чайові,шкільні нагороди,стипендії,спадщина.

⛔️"Літописець"⛔️
Додаткові бали: 1
💠 У кожному поколінні має бути написаний як мінімум один роман, причому спадкоємцем (крім 10-го покоління).

⛔️"Тільки Maxis"⛔️
Додаткові бали: 1
💠 Можна використовувати тільки офіційні об'єкти, зроблені Maxis (стосується об'єктів, які включені в гру, об'єктів з The Sims 2 Store, конвертацій з The Sims Stories, а також бонусів за попереднє замовлення).

⛔️"Потворність в очах того, хто дивиться"⛔️
Додаткові бали: 1
💠 Заборонено використовувати заміни обличчя.
💠 Друга половинка для засновника чи спадкоємця вибирається за принципом «хто тут найстрашніший буде».
💠 Як засновник береться третій за рахунком випадково згенерований сім в CAS. Тобто вам потрібно тричі натиснути на кубик, щоб отримати вашого засновника. Його можна зачесати, нафарбувати та одягнути на свій смак

⛔️"Красуня та чудовисько"⛔️
Додаткові бали: 1
💠 Заборонено використовувати заміни обличчя.
💠 Чим потворніший ваш засновник, тим краще.
💠 Засновник може бути будь-якої статі.
💠 Ваше завдання «виправити породу» шляхом одруження засновника та спадкоємців на гарних сімах.

⛔️"За порадою ворожки"⛔️
Додаткові бали: 1
💠 Засновник і нащадки повинні одружитися тільки з тими, кого їм вперше нагадує ворожка (побачення наосліп)
💠 У кожному поколінні може бути тільки одна дитина або двійнята.
💠 Якщо вагітність закінчилася народженням двійнят, то спадкоємцем буде той, хто перший у спогадах матері.
💠 Якщо спадкоємець чоловік, а ворожка нагадала йому за дружину літню сімку, ви можете за допомогою коду BoolProp TestingCheatsEnabled повернути їй молодість

⛔️"Всі кольори веселки"⛔️
Додаткові бали: 1
💠 Кожному поколінню відповідає якийсь колір (сім кольорів веселки + чорний + білий + райдужний).
💠 Житло, зовнішній вигляд та імена сімів кожного покоління повинні відображати їхню любов до відповідного кольору.

⛔️"Газопровід"⛔️
Додаткові бали: 1
💠 Заборонено шукати скарб на дінастійній ділянці.
💠 Заборонено будувати підвали та басейни.
💠 Собаки можуть рити ями.

⛔️"Міжнародна сім'я"⛔️
Додаткові бали: 1
💠 Ходити на побачення, вселяти і одружуватися можна тільки з сімами, які живуть на відпускних локаціях.
💠 Ходити на побачення, вселяти та одружуватися можна тільки на сімах з іншим кольором шкіри та волосся, а також з іншим прагненням.

⛔️"Міжнародна метушня"⛔️
Додаткові бали: 1
💠У сімів, що вирушають на відпочинок, навичка культури тіла має бути розвинена до максимального рівня.

⛔️"Небезпечна зона"⛔️
Додаткові бали: 1
💠 Якщо член сім'ї опинився в «зоні» будь-якого захоплення, ви не можете скасовувати його дії, доки він сам не закінчить.
Династія (Підрахунок балів)
Холостяк/Холостячка (ч.1)
Основні правила:
💠 Хакі та коди, що впливають на стосунки, ревнощі або настрій сімів заборонені.
💠 Грошові коди можна застосовувати в будь-який час гри. Можливо так само використання коду, що зупиняє старіння сімів.
💠 Заборонено давати сімам команди по взаємодії, окрім щоденних завдань.
💠 Заборонено скасовувати спонтанні взаємодії між двома сімами. Тож якщо двоє сімів почали бійку, скасувати її не можна.
💠 Дозволяється відправляти симів у туалет, один раз на день у душ та в ліжко. При виборі правила «Не проґав бажання», крім вищезгаданого, дозволяється виконати одне бажання в день кожного сима, не пов'язане з діями "поговорити", "залицятися" тощо для підтримки його в нормальному настрої. Так, наприклад, якщо сім хоче отримати навичку, то дозволяється його бажання виконати.
💠 Дозволяється керувати сімом, щоб врятувати його від смерті (запросити в будинок, коли йде град, нагодувати, коли він голодний тощо)
💠 Дозволяється дати команду, щоб прибрати зіпсовану їжу зі столу та подати нову.
💠 Дозволяється дати сімам команду, щоб вони чимось були зайняті, коли Холостяк з одним із претендентів проводить побачення, тут кожен гравець може керуватися своєю совістю.
💠 Протягом усього челленджа жоден сім не може влаштуватися на роботу. Крім того, всі контакти із "зовнішнім світом" (спілкування з сусідами та перехожими) заборонені.
💠 Дозволяється найняти прибиральницю, садівника чи дворецького.
💠 О 12 годині дня необхідно поставити гру на паузу та подивитися стосунки Холостяка з претендентами. Сім, який набрав у стосунках найменше балів, залишає лот. Так відбувається доти, доки Холостяк не залишиться з одним симом на лоті.
Стосунки рахуються так: треба скласти разом числа, що вказує на рівень короткочасних та довгострокових відносин. Наприклад, у "холостяка" рівень відносин до претендента № 1 20/5 (щоденні/довготривалі), а до претендента № 2 13/10. Вважаємо: претендент № 1 20+5=25, претендент № 2 - 13+10=23. Таким чином, до претендента № 1 "холостяк" прив'язаний сильніше, ніж до претендента № 2, отже претендент № 2 вибуває з гри.
Якщо два претенденти набрали однакову кількість балів, то необхідно подивитися кількість блискавок у стосунках. Сім з найменшою кількістю блискавок вибуває. Якщо ж все ще немає відмінностей, то необхідно за вказаною методикою порахувати бали відносин спірних претендентів до Холостяка. Сім, який набрав менше балів, вибуває. Досі немає відмінностей? У цьому випадку перевіряємо бажання і страхи Холостяка — якщо холостяк має страх смерті або бажання зайнятися ву-ху, побратися (одружитися) зі спірним претендентом, цей залишається, другий залишає лот.
💠Через 7 днів має залишитися пара, яка мріє одружитися. Організуйте весілля та залиште будинок у подарунок або виселяйте з дому, вручивши грошовий приз.

Додаткові правила (можуть вибиратися додатково до основних правил челенджа, а можуть і не вибиратися):
💠«Королева Драми»
Завжди, коли обираєте команду для сіма в рамках щоденних завдань, необхідно обирати найризикованіший варіант. Це зазвичай дії, позначені блискавкою. Наприклад, при виборі команди з меню "залицятися" потрібно обрати "полестити", ніж "взяти за руки" або "натякнути на почуття". У разі, якщо дія відкинута здобувачем, вона зараховується однаково за виконану.
Якщо раптом виникне сцена ревнощів (бійки), в якій кілька симів беруть участь, у цьому випадку можна зробити так зване «повернення», коли наступний претендент повинен залишити лот (о 12 годині дня) — претендент, останній залишив лот (попереднього разу) повертається на лот, а двоє кандидатів з найменшими балами залишають.
💠 «Не проґав бажання»
Щодня можна виконувати одне бажання сіма, не пов'язане із взаємодією з іншими симами ( можна виконувати такі бажання, як «скинути вагу», «отримати бал навички тощо). Якщо ви обираєте цей варіант для гри, то сім, який божеволіє (до якого прилітає психіатр) повинен негайно залишити лот. Плановий виїзд по балах відносин у цьому випадку на цей день не здійснюється.

Початок челенджу
Побудуйте будинок так, як хочете, тут відсутні жодні обмеження.
Створіть холостяка, заселіть його на лот і грайте ним один день, щоб підняти його настрій.
У цей день необхідно з одним з сімів, що проходять (не з претендентом) провести дію «з'ясувати стосунки» для того, щоб тим самим визначити, сіми якої статі цікавитимуть холостяка, а так само відкрити холостякові можливість зробити дію «Шукати пару».

Створіть 7 сімів протилежної статі або тієї ж статі, що і холостяк.

Сумісність – ваш вибір.
При створенні сімів для даного челленджа, ви маєте обирати серед різних життєвих прагнень та фетишів. Можна обрати їх як випадково, так і підібрати, виходячи з уподобань Холостяка.
Холостяк/Холостячка (ч.2)
Щоденні правила:
💠Під час виконання щоденних взаємодій, дозволяється відправити сімів в окрему кімнату для побачень, не доступну для інших, щоб уникнути ревнощів. Після (або до) виконання необхідних дій дайте сімам час, щоб вони могли взаємодіяти один з одним.

💠Доки не залишаться три фіналісти, час «побачень» - звичайний час, який сіми проводять разом, інакше кажучи, не треба виконувати дію «запросити на побачення». Дозволяється влаштовувати «справжні побачення» і за більшої кількості претендентів, але не забувайте у цьому випадку про правило – керувати симами під час побачення заборонено.

💠День 1 – знайомство.
Потрібно дозволити сімам робити цього дня все, що вони захочуть. Вони мають познайомитися і потоваришуватись один з одним. Можна відправити всіх в центр або парк, але не слід забувати, що керувати ними не можна.

💠 День 2 - о 12 годині кандидат з найменшою кількістю балів у відносинах залишає лот. Після виїзду одного кандидата, для інших настає час для побачення в джакузі. Дайте команду холостяку сісти у ванну та поставте гру на паузу. У режимі паузи запросіть кожного претендента «приєднатися». Знімаємо гру з паузи та спостерігаємо за «бігом із перешкодами». Кандидатам, які не потрапили в джакузі, можна дати команду сісти в другій джакузі, а можна залишити займатися своїми справами. Побачення у джакузі має тривати 2-3 години. Після завершення побачення можна подати їжу. Якщо пощастить, то всі сіми опиняться за одним столом. Що теж підвищує стосунки між сімами. Увечері необхідно провести побачення «віч-на-віч» з кожним претендентом, в ході якого холостяк має виконати дію "залицятись - з'ясувати стосунки" та "потанцювати".

💠 День 3 — Вранці до 12 години — побачення «віч-на-віч», завдання для якого цього разу — виконати один раз команду «залицятись». О 12 годині наступний кандидат із найменшою кількістю балів відносин залишає лот. Якщо стосунки між претендентами та холостяком ще досить низькі, можна повторно провести побачення у джакузі. Після чого холостяк має з кожним із кандидатів зіграти у шахи. Час гри - одна година.

💠 День 4 — Ранкове побачення: Холостяк повинен з кожним з претендентів виконати дії «Залицятись», «Обійняти» та «Запитати «Чи я подобаюсь тобі?».
О 12 годині вибуває наступний кандидат. Після від'їзду, можна дозволити робити сімам все, що вони захочуть або відправити їх усіх на прогулянку. Ввечері кожен претендент закривається з холостяком у кімнаті, холостяк виконує команду з розділу "залицятись", а потім, протягом години, вони мають бути наодинці один з одним надані самі собі. У кімнаті має обов'язково грати музика.

💠 День 5 – вранці зробити ті ж дії, що й у попередній день, 12 годин – виїзд чергового кандидата.
Потім провести з кожним кандидатом нормальне побачення (через меню «запросити на побачення») на громадському лоті. Щоб не гаяти часу, потрібно спочатку сімів відправити на громадський лот, а потім запросити на побачення. Правила щодо побачення: сімами управляти не можна. Вони можуть робити лише те, що захочуть. Дозволяється наказати вчинити якусь дію за умови, якщо обидва сіма цього хочуть. Може вийти, що обоє захочуть зайнятися ву-ху, доведеться їм це влаштувати.

💠 День 6 - вранці виконати один раз "залицятись" і один раз "поцілувати". О 12 годині — час покинути лот для чергового кандидата. Після обіду, кожного з двох кандидатів, що залишилися, запросити на побачення. Правила ті самі, що й у попередній день.

💠 День 7 - вранці залишити холостяка мучитися вибором серед претендентів, о 12 годині - останній претендент вибуває, а претендент і холостяк, що залишився, повинні одружитися.
Королева вулика
Правила
💠 Створіть новий район та видаліть усіх тауні кодом "deleteallcharacters".
💠 Створіть "бджолину матку", дорослу жінку та поселіть її на ділянку 5х5.
Можете вибрати їй будь-яке прагнення, але деякі дадуть вам перевагу за очками.
💠 Ваша королева має поселити до себе чоловіка, якнайшвидше. Одружуватись з ним заборонено.
💠 Вони мають народити разом шістьох дітей. Як тільки шоста дитина народжується, чоловіка треба відселити, разом із усіма народженими від нього дітьми.
💠 Заборонено відправляти до університету і не можна нікого одружувати/видавати заміж, але як тільки чоловік з дітьми відселений, можете далі робити з ними все, що хочете.
💠 Для "бджолиної матки" дозволено вживати еліксир життя, без нього челендж не пройти.
💠 Забороняється використовувати коди, хакі, моди, що спрощують ігровий процес.

Підрахунок балів:
💠 1 бал за кожну відселену сім'ю із 7 осіб;
💠 1 бал за кожні $100 000 (можна округляти);
💠 0,5 бали за кожен випадок народження близнюків (будьте чесні і не купуйте чізкейк! Якщо близнюки народжені через ваші дії, ви не отримаєте цей бал);
💠 10 очок за завершення королевою бджіл кожної кар'єри;
💠 10 очок за виконання мрії всього життя "бджолиної матки". Деякі мрії можна завершити тільки якщо грати за відселені сім'ї, наприклад, відправити трьох дітей до університету, інші мрії можуть бути простішими, і ви зможете отримати більше очок у цьому розділі;
💠 - 1 бал за кожну дитину, яку забрав соціальний працівник;
💠 - 5 балів за смерть бджолиної матки.

Челендж закінчується з народженням 60 дітей після того, як чоловік з дітьми переїжджає.
Сім смертних гріхів
Засновник і кожен спадкоємець мають уособлювати собою якийсь смертний гріх.
Порядок – не важливий. Сім має поводитися так, як йому наказано його гріхом. Кожен обирає для себе, як саме реалізовуватиме це обмеження, але для кожного гріха є певний набір дій, які мають виконуватися.

Основні правила
💠 Створіть засновника - дорослого чи студента. Визначтеся, який гріх він буде втілювати, і оберіть характеристики, орієнтуючись за правилами нижче.
💠 Студента заселіть у порожній гуртожиток, дорослого - на ділянку мінімум 4х4 (більше - можна, менше - ні). Можна розпочати у квартирі.
💠 ❌Забороняється використовувати коди, хакі, моди, що спрощують ігровий процес.
💠Можна використовувати хакі, які допомагають у втіленні того чи іншого гріха (наприклад, InTeen для «Блуду»).
Але все, що дає нечесні переваги над іншими гравцями, заборонено!
❗️ВИНЯТОК❗️ Можна використовувати хак для скорочення семестру в університеті або на збільшення кількості мешканців (щоб на лоті жило понад 8 симів).
💠Кожен гріх, втілений засновником чи спадкоємцем, може бути повторно відіграний їх нащадками, що живуть на династійному лоті. У цьому випадку ви отримаєте додаткові бали за кожного "повторника".
💠Подружжя засновника і спадкоємців не вважаються грішниками, оскільки у них не тече кров династії.
💠 1 покоління = 1 новий гріх. Так, якщо засновник/спадкоємець обрав жадібність, він не може відіграти ще й, скажімо, заздрість. Якщо спадкоємець має брати/сестри, вони також не можуть втілювати нові гріхи, тільки вже відіграні.
💠 Сім має дотримуватись правил щодо свого гріха до самої смерті.
💠 Челендж розрахований на 7 поколінь (засновник + 6 спадкоємців)

Правила для кожного з гріхів:

Жадібність:
💠 Грішник має обрати прагнення багатства і відразу ж відкрити вигоду "Природжений торговець".
💠 Необхідно оплачувати рахунки в останній день (з'являється інфо-повідомлення).
💠 Заборонено дарувати подарунки.
💠 Щотижня потрібно купувати нове грошове деревце та регулярно збирати з нього врожай.
💠 Жодне деревце не має засохнути до завершення покоління.
💠 Грішник до старості має придбати хоча б один енергозберігаючий пристрій (сонячну батарею або вітряк).
💠 Кожні три дні сім має заробляти консультаціями з фінансів.
💠 Якщо у вас є бізнес - насамперед обирайте пільги, які приносять гроші.
💠 Не можна, щоб на рахунку було менше 3000 $ (якщо це засновник - після того, як ця сума накопичиться).

Обжерливість:
💠 Обрати додаткове прагнення до смаженого сиру і відразу ж відкрити вигоду "Бездонний шлунок" (найперша).
💠 Хоча б раз на три дні переїдати (їсти, коли не голодний).
💠 Раз на тиждень обов'язково їсти в ресторані (не в забігайлівці).
💠 Щодня дивитися кулінарний канал.
💠 Отримати перепустку в "Таємну кухню Сьюзен" (секретна ділянка для кухарів).
💠 Повністю опанувати навичку кулінарії.

Блуд:
💠 Потрібно обрати прагнення любові і до старості відкрити вигоду «Місцева легенда» (третього рівня).
💠 Необхідно мати п'ять любовних зв'язків одночасно (червоне серце).
💠 Потрібно сходити на побачення з 10 різними сімами.
💠 Хоча б один раз "спалитися" на зраді.

Лінь:
💠 Грішник має обрати прагнення "Задоволення".
💠 Якщо грішник - засновник, має бути трохи більше 2-х пунктів за шкалою "Споглядач - Діяч"
💠 Якщо гріх випадає нащадкам - спадкоємцем стає той, у кого найменше пунктів за шкалою "Споглядач - Діяч"
💠 Щодня потрібно дивитися телевізор або грати в комп'ютерні ігри (не можна дивитися кулінарний канал, тому що він розвиває навичку)
💠 Раз на тиждень потрібно прогулювати роботу.
💠 Найняти так багато обслуговуючого персоналу, як можете собі дозволити. Або можна замінити їх усіх дворецьким.
💠 У будинку має бути посудомийна машина та переробка сміття.
💠 Грішник не може сам їздити до магазину за продуктами. Тільки надсилати членів сім'ї або звертатися до служби доставки (робот "Гастрономінатор" теж підійде).
💠 Грішник не може працювати у власному бізнесі (стояти за касою, продавати, поповнювати запаси). Цим повинен займатися персонал чи хтось із членів сім'ї.
Примітка: ледар може робити товари на продаж (збирати букети, роботів, шити одяг і т.д.) тільки в тому випадку, якщо це його певне хобі.
💠 Вивчити "Основи щасливого життя".

Гординя:
💠 Не вибачатися при конфлікті. Не можна вмовляти (вигода прагнення любові).
💠 Щодня милуватися собою, якщо доступна (дія "Прикрашатися" в особистому меню, підлітки можуть красуватися перед дзеркалом).
💠 Хвалитися собою щодня. Якщо побували у відпустці, протягом тижня після повернення потрібно щодня розповідати про подорож.
💠 У разі, якщо тауні викрив вас у зраді, необхідно розірвати всі стосунки (в т.ч. розлучитися) та стати ворогами.
💠 Вивчити "Управління гнівом".

Заздрість:
💠 Якщо грішник - засновник, у нього не повинно бути більше 2 балів за шкалою "Зараза-Лапочка".
💠 Якщо гріх випадає нащадкам - спадкоємцем стає той, у кого найменше балів за шкалою "Зараза-Лапочка".
💠 Щодня пліткувати.
💠 Кожного зі знайомих треба питати, скільки в нього грошей.
💠 Заборонено вивчати "Управління гнівом".
💠 Щодня потрібно підглядати за сусідами через телескоп (дія, що доступна вдень).

Гнів:
💠 Якщо грішник - засновник, у нього не повинно бути більше 2 балів за шкалою "Зараза-Ллапочка".
💠 Якщо гріх випадає нащадкам - спадкоємцем стає той, у кого найменше балів за шкалою "Зараза-Лапочка".
💠 Щодня з кимось сперечатися.
💠 Завести щонайменше трьох ворогів.
💠 Влаштувати мінімум 5 бійок.
💠 Заборонено вивчати "Управління гнівом".

Правила щодо дітей
💠 Підліткам можна обирати прагнення або відповідно до їх гріха, або, якщо гріх не вимагає певного прагнення - рандомом. [spinthewheel.io]
💠 Якщо вимоги для гріха збіглися у кількох підлітків (наприклад, двом випали однакові риси характеру) — можете обрати, хто стане спадкоємцем. У цьому випадку можна використовувати всі ігрові засоби, щоб скоригувати характер спадкоємця в потрібну сторону.
💠Не спадкоємці можуть залишити батьківський будинок, але в цьому випадку вони більше не зможуть повернутися (і, відповідно, втратять право на повторне втілення гріхів).
Якщо ви хочете отримати за них бали, сіми повинні жити зі своєю сім'єю до самої смерті ❗️ВИНЯТОК❗️ Можна поїхати до університету разом зі спадкоємцем, але потім повернутися.
💠Можна усиновлювати дітей, але не можна робити їх спадкоємцями (крім критичних ситуацій, коли батьки постаріли, а спадкоємців не залишилося). Прийомні діти можуть втілювати лише повторні гріхи.

Правила для університету (діють для всіх)
💠 Не можна кидати навчання. Або сім отримує диплом, або його відраховують.
💠 Можна привозити і завозити тільки ті предмети, які не можна придбати в режимі покупки (нагороди, мобільну електроніку, роздруковані фотографії, всі види виробів, включаючи магічні, а також рибу та врожай. Написані сімами картини, романи, одяг та зібраний автомобіль теж вважаються за вироби).
💠 Предмети з таємного товариства забирати заборонено.