Quasimorph

Quasimorph

评价数不足
Туториал
由 Васенатр 制作
От уже не новичка для новичка
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Предисловие
Я - такой же новичок как и вы. Но, при помощи логики, дискорда и ноги такой то матери я вычленил несколько моментов, которые я бы как новичок хотел знать. Я решил поделиться этим.
Выбор сложности
Я напомню жанр - это рогалик. Умирать вы будете часто. Основная проблема в том, что тут при выживании на миссии ты оставляешь накопленные вещи и уровни, таким образом следующий забег будет сильно не с нуля. Если выживешь. Я рекомендую использовать среднюю настройку для знакомства с игрой, но вот пояснения за жизнь тонкой настройки, если вы такой же мазохист, как и я:


Правила эвакуации - по мимо того, что бы выполнить задание, нам хорошо бы ещё и слинять. По дефолту пока мы задание не выполним - нас не выпустят с карты. Исключение, если мы нашли ценные чипы. Данная настройка позволяет изменить этот вопрос.

Спасательный набор - очень полезный кейс с одеждой, +- нормальным пистолетом с приличным запасом потронов, бинты, таблетки... По сути набор, с которым не страшно начинать. Я бы рекомендовал его оставить, т.к. в случае смерти у вас может оказаться пустой загашник и вам некоторое время придётся выходить на миссии буквально голым и пытаться или найти какое то оружие (что в целом очень вероятно), или попытаться забить первых врагов голыми руками (что тоже возможно). Как только вы встали на ноги - я бы его отлючил, но т.к. такой настройки нет - можно просто игнорировать.

Перезапуск этажа после смерти - ну, это на вашей совести.

Клонирование - имеется в виду, что у вас не 1 человек для забегов, а пачка, из которой вы выбираете смертника на следующую миссию. Если он погиб - мы его клонируем и через некоторое время он снова в строю. Очень не рекомендую брать вариант "нужен чип", это для самых хардкорных игроков, которые уже понимают, как жить в этой игре. Время для клонирования - 10 часов. В рамках игры - копейки, прокрутите за пару секунд время и норм.

Вещи при смерти - то, что вы потеряете. Т.е. "только рюкзак" - вернёт вам вашу одежду и оружие в руках, а третья настройка вообще всё, что вы набрали. Максимально облегчает геймплей, очень не рекомендую.

Потеря опыта и ранга при смерти - в целом очевидно. Да, это разные вещи. Одно про "лычки" (уровень) персонажа, другое про его навыки.

Опыт до ур. перка - очевидно. Оставьте как предлагает игра.

Стартовые предметы - вот тут есть маленький секрет. Помимо оружия, одежды, еды и медицины для забегов вы получите ещё и сварочный аппарат. Это ресурс для улучшения корабля, благодаря которому вы получите возможность создавать базовые вещи, такие как бинты, рюкзаки и патроны (естественно при условии наличия нужных материалов). Потому если хотите начать максимально бомжом - поставьте хотя бы "мало". Этот аппарат не так просто найти.


Стартовые наёмники и классы - у каждого наёмника свои характеристики, урон в рукопашной, точность, хп и так далее. А так же уникальная пасивная способность как то "10 ко всем сопротивлениям" или "+40% точности пистолета". Классы же это набор из 6 навыков, которые как раз и качаются. И теряются. Да, я про них говорил выше. Лично я поставил себе одного наёмника и 1 класс для него на старте - так гараздо интереснее. И, естественно, случайные.

Отдельно галочка про случайные стартовые предметы. Нажмёте её и пропадёт сварочный аппарат. И лично мне ничего прям полезного в замен не упало - лучше сварки на старте нет предмета.

Кривая сложности - как мне обьяснили, это первые ~10 боёв вас крайне щадят. Против вас выходит мизерное количество противников (как я обалдел, когда на рейдерский захват актива пришло 2 бомжа с монтировками, которые гуляли по пустырю...) В целом для осознания "как оно играется" - можно оставить, но лично я убираю.

Обучение - лучше пройдите.

Случайная стартовая локация - лучше останьтесь на задуманной - лететь откуда то с края карты удовольствие такое себе.



Про боевую и песочную настройку - их нет смысла трогать на первых порах, а при повторном забеге вы уже сами будете знать, что это.
Развитие "базы"
Подразумевается корабль. У нас 6 отсеков под развитие: навигация, инженерия, исследование, клонирование, ангар и снабжение.

Выбор раскачки базы не столько выбор игрока, сколько возможность игрока "что он выносит с локации". Потому у меня всего 2 совета: выпишите себе что вам нужно для прокачки и, по возможности, сосредоточьтесь на развитие ангара. Он повышает количество лута, которое можно вынести с задания - это буквально множитель награды. Из проблем - найти этот модуль менеджмента на локации - задачка со звёздочкой, его проще купить. На его примере поясню за торговлю.
Торговля
С точки зрения торговли и логистики я считаю данную игру лучшей из известных мне в данном вопросе. Нам недостаточно копать рынки, где оно есть - по сути каждый актив на планете - это рынок. А их от 6 на планете.

Итак, модуль менеджмента. Наша задача найти, где его производят. Для этого открываем биржу акций (H), у нас появятся списком фракции игры. Сверху будут 3 вкладки - выбираем коробки. Крутим и ищем нужный нам предмет - к сожалению фильтра нет, ориентируемся на глаз. Жмём на нужный предмет и вот вся информация по товару - где делают, где скупают, что по ценнику. Но пока не летим к производителю...


Перед тем, как торговать, вам нужно накопить репутацию у фракции производителя. Для примера возьмём марсовый завод.

Статус - мирная. В том смысле, что там не идут боевые действия/ремонт после онных.
Владелец - тот, с кем мы должны резко задружиться.
Остальное нас не интересует, кроме принимаемых товаров - их рекомендую заскринить или записать. В случае моего примера из простых вещей они хотят трубы - они отлично фармятся с трупов. Запоминаем, после чего начинаем мониторить карту по заданиям от СБН - нам нужна репутация.

В чём суть репутации - во первых это наценка на покупку. Выше репутация - меньше наценка. При 25 репутации нам будут не рандомные вещи со склада выдавать, а мы сможем выбрать, что именно мы хотим. Соответственно гоняем по миссиям, копим трубы, молимся на дорогущий дефибрилятор.

Когда мы решились всётаки на бартер, прилетаем на планету (в моём случае марс), жмём на интересущий нас актив из списка и вот у нас торговое окно.


Нас интересуют 2 кнопки - я их выделил. Нижняя автоматически перенесёт в зону обмена всё, что мы можем им втюхать, ведь принимают они конкретные товары. Получаем за это треугольники (или рандомные товары, если репутация низкая). После чего жмём на переключение вкладок - верняя выделенная область - и выбираем, чего и сколько мы хотим купить. Нам нужно 2 модуля. Их может не оказаться на складе, слетайте и выполните пару заданий, после вернитесь - их скрафтят и положат на прилавок.


Так торговля их происходит. Обратите внимание, если вы будете выполнять задания против своих торговых партнёров - это чревато потерей репутации и треугольнков. "Торговый разрыв" так называемый - это они забывают все долги перед нами. И, кстати, треугольники привязаны к фракции, а не к конкретному активу, т.е. нашу сдачу с марса позже можно будет потратить где либо ещё.
Подготовка к бою
Вообще в стратегических вопросах выше я опустил энное количество материала, но я, как новичок, который разбирается в игре, не посчитал это важным. Я здесь туториал пишу, а не полный разбор игры.

Итак, начало миссии. Мы выбираем оперативника, класс и снаряжение. Тут всё очевидно в целом, но я всётаки обращу ваше внимание на инвентарь. У вас должно быть:

1).Оружие и патроны к нему. По началу вам и 1 стака хватит на выбранное оружие, но в последствии лучше носить 2, а то и 3. Сейчас у вас столько нет, да и место критично нужно.

2). Аптечка. Если заветного красного набора именуемого "аптечка" у вас нет, вам понадобятся бинты и шины. Есть конечно шанс найти это на миссии, но если прижмёт - лучше бы оно у вас уже было.

3). Еда. Вам будет грустно, если вы умрёте от голода. Больше 1 стака брать не особо есть смысл - еда частое явление на миссиях, но она может кончится или просто не заспавниться.

4). Одежда... не нужна. ;D Первых противников вы почти гарантированно и так убьёте, с них одежду и получите. Но рюкзак и разгрузку, хотя бы базовую, лучше сделать дома и взять с собой - противники такие приколы не носят и гоняют налегке.


Собственно всё, мы готовы идти в бой. Теперь минутка разбора карточки миссии.


Итак, первое, что для меня стало затупом - где чьи цифры. Но, обо всём по попрядку.

Бенефициар/жертва - очевидно кто платит за задание и кто получит от нас люлей. Мы не паладины за справедливость, мы наёмники за деньги, потому нет смысла постоянно спасать жертв. Более того, обычно задания от жертв сложнее.

Да, это важно - карта задания двойная и мы можем пойти за любую из конфликтующих здесь сторон, по сути поменяв бенефициара и жертву местами.

"Миссия" - там обычно слово, подразумевающая, что именно нужно сделать. В брифинге вам пояснят конкретно, но все они типовые.

Концентрация сил - сколько там народу и из уровень подготовки. Нет, мы их не буквально 3к челиков, но человек 30 наберётся с гарантией на каждом этаже. Я пока не понял этой цифры - надеюсь в комментариях инфой поделятся, я ориентируюсь на черепа. Обратите внимание на мой затуп - карта миссий поделена пополам. Если мы идём за "верхнюю фракцию" (в нашем случае плэнетбридж), то мы полностью игнорируем нижнюю половину и против нас выступят силы эквивалентные указанным 2944 концентрации.

Награда - нет, нам не насыпят треугольников. Обычно сыпят со склада фигню, эквивалентную этим треугольникам. Но даже так - вкусно + мы и сами ничо так налутаем на задании.

Черепа - на сколько там жесть. Тут я думаю очевидно.

Этажи - очень спорная механика как по мне. По боевая зона поделена на сгенерированные несколько карт, полные лута, челиков и коридоров. Сыграть 3 этажа это как сыграть 3 одинаковые по смыслу карты. Но в обычно все этажи зачищать не надо - нужно найти переход на следующий этаж и так до последнего, и вот ТАМ что то нужно сделать. Тем не менее на каждом этаже есть интересный лут...

Про время - миссия может устареть - если вы летите между планетами, там полёт может месяц длиться. Рассчитывайте длительность полёта.
Тактические приколы.
Всю основную соль вам расскажут в обучении, я здесь напишу о том, что нашёл/узнал сильно после обучения. Считайте этот раздел сборником лайфхаков.

1). Если вы не пользуетесь конкретным видом патронов - несите их домой в виде пороха. Разобрав патроны вы получаете порох, который стакается аж до 100 и может быть переплавлен в любой калибр на базе без других затрат. (если это конечно не особые патроны типо разрывных).

2). Состав крайне жизненнонеобходимой нам аптечки, что спасает жопу наёмнику: Бинт, шина, антибиотик. Бинт - это 2 тряпки. Шина - это тряпка и пластик. Антибиотик это пласти и гнилое мясо. Т.е. для одной аптечки нужно 3 тряпки, 2 пластика и гнилое мясо. Тряпки и пластик в огромных количествах лутаются на поле боя. А вот мясо без знания лайфхака - нет. Каждый труп вы можете распилить на запчасти, если вам есть чем резать. Находим топор, нож, стекло - не суть важно, заходим на труп, меняем окно с инвентаря на характеристики и просто прокликиваем на его запчасти -руки, ноги и т.д. С каким то шансом мы получим немного мяса - сгниёт оно уже на базе для аптечки. И кстати, если сломался ваш нож - возьмите кость, она тоже могёт. Ах, гуро, это и прекрасно, и отвратительно...

3). Всё оружие по большому счёту одноразовое, нет смысла нести на базу кучу стволов, кроме самых крутых или любимых. Исключение - когда например у вас после заданий от строителей 20 стаков гвоздей и вы нашли "строителя" - пулемёт от мира гвоздомётов.

4). Когда вы наводитесь на предмет - помимо боевых характеристик вы можете увидеть примерную стоимость предмета (треугольники), а ровно под треугольником - сколько у вас таких предметов есть. Предметы конкретно у персонажа на миссии в этом подсчёте учитываются.


5). Лично я чаще всего умираю от рандомного ваншота. Реже, когда в перестрелке у меня нет возможности ответить/убить цель, пока она разрывает мне жепу. Ещё от кончившихся аптечек, но это уже из другой оперы. Я про то, что нет смысла рисковать всем лутом + наёмников - всё что нашли по дороге забрали, задание сделали и убежали нафиг. Зачистка карты - дополнительный риск с минимальной окупаемостью.

6). У вас есть 3 способа передвижения - скрытый, обычный и бег.
6.1). Стелс не шумит, имеет всего 1 од, бесплатно открывает двери. Обратите внимание, что из за одного од он жрёт прилично калорий - не злоупотребляем. А ещё мне подсказали, что в стелсе ты "типо прислушиваешся" и тебе подсвечивают противников за препятствиями. Полезно перед дверью притихнуть и потупить пару ходов.
6.2). Обычный самый балансный. 2 од, открытие дверей за 1 од, минимальное из возможных потребление калорий.
6.3). Бег - калорий ждёт до жопы, получаем приличный штраф к точности и не можем открывать двери. НО! имеем 3 од. Для зачистки турелей методом вышел-шмальнул-спрятался - самое то.

Памятка для тупых - калории это "голод". Если они кончились - мы хотим жрать и дохнем.
Сюжетки
В игре есть 4 сюжетки (бетка, фигли), открываются не сразу. Тырю инфу из дискорда, спасибо... подписан как shamantr, фиг его знает как читать и склонять... к сексу.

Итак, тригеры на сюжетки:

1) Корабль вурдалаков - выполнять контракты против корпораций, со временем сами свяжутся.
2) Манифест - выполнять контракты в пользу Гражданского Сопротивления, по достижении определённого порога отношений свяжутся и предложат работу.
3) Данные АнКом - продать данные АнКом, РеалВейр или Тецктлану, внимательно читать указания в брифингах.
4) Восстановление брамфатуры Марса - иметь отрицательные отношения с Тецктланом (-20 и ниже) и прилететь на Венеру (спутники не считаются). Внимательно читать указания Госпожи :emj_sexy: и делать, что прикажут. В линейке 4 миссии.
Ля, я всё просрал!
К вопросу о "что делать, если всё просрано, а на любой миссии по тебе из плазмы хреначат."

Во первых ищешь квесты в 1 череп. Ладно 2, не больше, а противниками бери минорные компании типо строителей. Это самый самый очевидный минимум так сказать. Так же рекомендую посмотреть техническое развитие компаний и брать менее развитых.

Во вторых - выбираем миссию, где нужно найти или сделать что то конкретное и слинять. В идеале с точным этажом - максимум третий этаж. Не отбить нападение, не убить конкретного менеджера и т.д.

В третьих - хорошо бы брать планеты без местной силы хаоса - квазиморфы очень вероятно вскроют твою не одетую жопу. Они её и одетую вскрыть могут, просто пока ты в состоянии бомжа - ты очень хочешь полутать ВСЁ, что есть на задании.

В четвёртых - берём в руки оружие противника, расстреливай сколько патронов есть и выкидывай нафиг. НО! Задача стоит щас найти какой то приятный ган и максимум патронов к нему ИЛИ материалов для этих патронов (порох). Бомжевать больше одной миссии конечно можно, но ты или нормально одетый иди, или указанный метод бомжа используй. Я в этом вопросе рекомендую пойти пинать строителей на гвоздомёты, найти там пулемётный вариант, запастись несколькими сотнями гвоздей и будет тебе щастье. Стоители частенько вооружены не дробовиками, а гаечными ключами и гвоздомётами, на что их вполне можно разводить.

И последнее - самое важное. Это как ты стартуешь. А стартуешь ты в стелсе. Пункт пять - ныкайся. Писал выше о трёх вариантах передвижения. Лично я начинаю вообще с голой жопой, чисто писюном вооружённый и стараюсь максимально сократить до цели расстояние, после чего буквально кулаками забиваю цель. Важно, что бы цель была одна и у тебя был вариант очухатся (облутать и одется, возможно забинтоваться) после такой довольно суицидальной атаки, однако они часто успешны. После первой цели дальше по накатанной, однако помни - ты только что был бомжом и твой инвентарь хорошо бы наполнить ништяками, что бы следующие забеги были менее душными. Так же следим за голодом, он щас может заруинить всё.

Пункт 6: У тебя (если ты это включил в настройках, по умолчанию включено) может быть чемоданчик бомжа, дающийся тебе если ты умер на миссии. Он даст тебе минимум для забега - штаны да пистолет, вроде хилка ещё какая то была. В целом это всё, что я могу тебе присоветовать. Если совсем всё плохо - можешь просто заново начать, игра всётаки в раннем доступе.

В целом это всё, что я могу навскидку присоветовать. Я сам не играл пару патчей, жду релиза, однако "по памяти" вот вам информация.
Эпилог
Писал в основном для себя - щас умные придут и пояснят, где я не прав. А может ещё лайфхаков накидают. Крч читаю комменты или дискорд.
24 条留言
Васенатр  [作者] 10 月 22 日 上午 12:10 
1. Сейвскам мы не одобряем. В настройках мы можем выбрать вариант "при смерти перезагрузка этажа", и нефиг тут велосипед клепать. Это рогалик или где? Однако такая штука есть много где, ту же балду на айронмене можно в случае ЧП через диспетчер задач вырубить и загрузится до ЧП или неудачных кубов.
2. А вот про подсумок спасибо, полезно.
3). Скорее всего баг.
LikeTheMyaso 10 月 21 日 上午 10:08 
Несколько советов по своему опыту
1. Сейвскам - опционально, на личный вкус. Если вы закроете игру через ALT+F4, а не через сохранить и выйти, при перезаходе вас вернет на начало текущего этажа(с теми же вещами и статусом с которым вы его начали).
2.Чтобы подсумок давал бонус скорости перезарядки, необходимо держать в нём патроны к вашему оружию. В противном случае оно не работает.
3. Станция не всегда отображает свой полный ассортимент. Не всё что они продают отображается на карте или бирже(Баг?)
Васенатр  [作者] 10 月 16 日 上午 5:59 
Гена, это звучит уже как багос скорее, задай этот вопрос в дискорде игры.
gena 10 月 16 日 上午 5:54 
у меня хорошие отношения только с 4 фракциями.Остальные исчезли.Но миссий на карте нет.Я летаю по планетам и там можно только торговать ?Что делать то надо?
Gilliman 7 月 26 日 下午 3:58 
Прикол с подбором снарядов я выкупил. Причем, обычно какое оружие у нас, против такого у них и защита. Но пока разрывные, патроны кровати всех, уровень каких-то летающий квазиморфов медуз
Васенатр  [作者] 7 月 26 日 上午 3:18 
Ну это уже продвинутые приколы с подбором правильной защиты, я то самый самый базовый уровень тут рисовал
Romario 7 月 25 日 下午 3:29 
Перед отправкой на миссию, можно в окне фракций найти ту, против которой выступаете, и посмотреть её уровень развития и технологии. Это даст примерное понимание, какое оружие и снаряжение может встретиться у врагов, и вы сможете надеть себе подходящую снарягу с нужными параметрами защиты (актуально не сразу, поначалу все фракции примерно одинаковые бомжи)
Gilliman 7 月 23 日 上午 4:21 
Скорее я хочу открыть все крафты в игре. К примеру, вот разрывные патроны открыл. имба
Васенатр  [作者] 7 月 23 日 上午 2:24 
1). Все развитие фракций можно отследить, потыкай кнопки - найдёшь их уровень развития.
2). Чипы есть как с предметами фракций для крафта, так и с новыми оперативниками, стилями боя... Ты просто хочешь все чипы в игре.
Gilliman 7 月 22 日 下午 5:21 
А кстати, вот такой вопросик. В техноветках фракций есть чипы. Я же правильно понял, что это предметные чипы которые открывают крафт вещей конкретной фракции?