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故事叙述者 「大反派」“C”
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1.425 MB
2 月 8 日 上午 8:39
7 月 23 日 上午 8:48
15 项改动说明 ( 查看 )

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故事叙述者 「大反派」“C”

在 Duztamva 的 2 个合集中
原版向联机体验
40 件物品
1.5单人自用
90 件物品
描述
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简介:
在第15天后,这个故事叙述者会更加极端地修改适应性调整点数,让事件的难度倍率加速增长,来防止玩家在中后期因为自己的殖民地过于强盛而感到无聊。但一旦有殖民者死亡时,叙述者就会让分数倍率大幅下降。殖民者不得不经历生离死别,但此后幸存者将会获得较为轻松的一段喘息之机。

总的来讲,这个故事叙述者会提高适应性调整中殖民者生死的影响,适合想要挑战自我但不确定自己具体能力水平的玩家,或是只是想要更加忙碌但不希望殖民地因此彻底毁灭的玩家。
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故事叙述者「大反派」“C”

“C”是一位在血与火中锻造出来的黑帮头目,她坚信:温情和道义不过是弱者的借口。只有抛弃道德、杀伐果断,才能在这边缘世界占山为王。
在她的剧本里,每个平安度过的日子的都仿佛借来的高利贷,只有用加倍的暴力与牺牲才能还清。当你的阵容仍有余力,她会毫不留情地加大攻势,让战局变得难以预测;而一旦你失去了关键分子,那攻势又会戛然而止,仿佛对失败者露出讥讽的微笑。

警告:各类事件(尤其是袭击)将会更加频繁,而事件的烈度也会随着你殖民者们每平安度过的一天而不断飙升。不过好在这一切总有一天会有所缓和— 等到殖民者生离死別甚至尸横遍野的那天。
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注:本故事叙述者在适应性方面做出了重要调整,为了获得预期体验,请谨慎降低适应性选项。如果想要游玩较高难度,可以在自定义中导入模板并将适应性影响调整至更高的值。
16 条留言
Duztamva  [作者] 7 月 19 日 下午 7:13 
觉得像是正常的,这是我一个哥们用来代表自己的形象,她设计的时候确实不少地参考了自己喜欢的Dana Zane
去码头整点薯条 7 月 19 日 上午 10:06 
这个C怎么看着像是开了一家店名很像女武神的酒吧的样子啊
200 6 月 30 日 上午 12:37 
thank you, it's a very fun mod.
Duztamva  [作者] 6 月 30 日 上午 12:26 
only pawns, include slaves, and yes you can sacrifice if you want
200 6 月 29 日 下午 11:09 
does the dificulty get lowered when an animal dies? or only pawns? can you sacrifise pawns to keep the difficulty down lol?
Duztamva  [作者] 4 月 26 日 下午 8:20 
没必要,死一个人有时候就是重创了,定期献祭就定期献祭吧,跟调低难度也没什么区别,追求挑战的玩家会自行忽略这种玩法,想怎么玩无所谓的:leaSmug:
Able 4 月 26 日 上午 5:45 
是有人死亡就会降低点数吗?我还没试过这个模组,看描述的话,把正义模组搭配一下也能搞定,技能无上限配合交易加社交经验,先拉高一个社交小人,然后估计下一波打不过袭击的话招募一个“准正式工”送掉,如此往复。
所以我提个建议,如果能确定下次是什么袭击的话就能实现,比如说连续两次不同种类的袭击都会造成死亡的话,再大幅下降难度,作者觉得如何
Murk 2 月 15 日 下午 12:09 
What a wonderful StoryTeller!
超级炒鸡潮机 2 月 12 日 下午 8:38 
非常好叙事者:steamthumbsup:
铁男 2 月 11 日 下午 6:31 
战斗爽:steamthumbsup: