Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider

评价数不足
坚忍不拔(Endurance)模式:西伯利亚吃喝玩乐一百天指南
由 emprune 制作
如何在西伯利亚荒野中生存一百天并且吃饱穿暖!
   
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基本生存



坚忍不拔模式是DLC探险队的内容之一,主人公劳拉在西伯利亚荒野中挣扎求生(吃爽玩爽)。在这个模式中,玩家需要管理多个要素以求生存:
  • 饥饿值。劳拉会逐渐饥饿,需要不停地吃东西以维持活动。
  • 体温值。劳拉在野外体温会逐渐下降,需要寻找火源保持体温。
  • 资源管理。玩家需要搜集资源以升级武器和装备。
  • 敌对势力。除了野生动物(狼、山猫、熊等),还会遭遇圣三一(Trinity)士兵的巡逻,需要制定策略进行战斗或潜行。

随机性:每次游戏地图、资源和敌人随机生成,但进入之后地图就固定了;地图是有边界的并不会无限延伸。
目标:在挣扎求生的同时,需要进入古墓收集文物以获得更多分数。
退房(撤离):在尽可能长时间生存的情况下,找到篝火点亮,并成功逃出。

需要注意,此游戏模式只有一条命,死亡后游戏重新开始,未完成的成就会重置(但已完成的成就保留)。
资源与制作
游戏的一大难点是资源管理。

注意,游戏初期劳拉会从履带车下来,车上有个箱子记得开了拿完资源再走。
(游戏有一个成就“后知后觉”,是收集3个古文物之后回头开箱子)

游戏初期的资源非常丰富,随着时间推移资源会逐渐变少(其实并不)。
游戏中的几个关键资源类型:

1. 布料。游戏初期和中期都非常缺少,因为制作许多基础资源都需要它,例如治疗、制作特殊箭矢等。
地上的箱子和敌人身上都会掉落布料。前期推荐身上随时留5个布料以防万一,如果不小心用完了尽快补充,否则容易被敌人围攻无法回血而暴毙。

2. 残料(螺母图标)。游戏初期较为稀少,虽然箱子里可以开出1-3残料,但升级武器动辄20多的残料,很快就会用完。
推荐在敌人身上搜刮。缺少残料不会影响生存,只会影响武器升级。

3. 普通兽皮。游戏初期很多,经常溢出,但游戏后期十分稀少。
在游戏初期推荐多打鹿、狼和野猪以获取兽皮,能把兽皮用完就用完,后期在地上捡鹿尸体和打狼也可以获得一些兽皮。注意熊和山猫不掉普通兽皮。

4. 硬木。游戏初期容易缺乏,因为制作箭矢、点燃营地都要木头,但多掰一掰地上的木头即可,避难所附近也可以捡一捡。

除此之外的其他资源(油、珍稀兽皮、鸟毛、熊皮、矿石、弹簧等)随便搜搜即可,一般不会缺乏。

游戏特点与掉落分布:
1. 普通人类敌人身上一般会掉(弹药、残料)或是(弹药、布料)或是(弹药、弹簧)。具体掉落内容根据你的背包内容决定。
一般情况下,如果你的残料没有满,优先掉残料,较低概率掉另外两种;如果你的残料满了,随机掉落布料或是弹簧;如果你的布料也满了,则只会掉弹簧。
简单来说,敌人会优先掉落你未拿满的材料。所以如果你缺布料,可以考虑在残料拿满的情况下再去杀些敌人,即可强迫他们掉落布料,以此类推。

2. 游戏中后期的不死希腊人身上会掉落弹药以及各类自然资源。一般来说双剑敌人会掉落大量步枪或手枪弹药,弓箭手掉落弓箭,重斧手则概率掉落霰弹枪或是步枪弹药。

3. 游戏中的部分资源是一次性的(例如地上的资源盒子),但敌人是可以重复刷的!只要跑远一点再跑回来,敌人就会重复刷新。如果有几个位置你觉得敌人很容易杀,那么就可以考虑在两个营地之间反复刷资源(前提是你觉得有趣)。

好了,现在你学会如何在西伯利亚拿得盆满钵满了!


吃饱穿暖
体温保持

游戏的关键要素之一是维持体温。一般来说,体温条到黄色时,劳拉会自言自语需要暖暖身子,就可以开始寻找火源。体温条到红色(大概15%)时,劳拉会走路缓慢不能奔跑,需要尽快寻找火源。在体温条用尽时劳拉会倒地冻伤,此时需要立刻寻找火源,不然就会冻死。

1. 回复体温的方式:
- 开营地
- 站在火桶边
- 站在提灯边或手持提灯(推荐)
- 在暖和的房子里(有的房子有开着的暖炉)
- 站在蒸汽地标上(有气体从地上冒出)
- 点燃篝火(开启撤离,召唤敌人)。
- 点燃自己(例如用火箭、提灯炸开等)


2. 体温下降速度
- 平时体温按照一定程度缓慢下降
- 暴风雪时体温下降变快
- 夜晚体温下降变快(会与暴风雪叠加)
- 在水中体温下降变快(也叠加)
- 进入屋子或古墓,体温下降变慢

3. 注意事项与技巧
- 游戏后期提灯奔跑是一个非常好的策略,好处是它可以一直维持体温,不需要靠近营地(提灯之后体温会缓慢回复,满了之后不再下降)。但同时需要注意,提灯之后需要手动切换武器,不然点击就会扔出提灯(提灯爆炸)。特定动作也有小概率意外损坏提灯,例如夜晚来临劳拉拧开荧光棒,或者提灯时收割动物等。敌人的攻击可能损坏提灯,例如提灯时被熊拍。此外,如果已经进入冻伤状态,提灯大概率无法回复体温,需要寻找较大火源。
- 体温条红色的时候劳拉行动变慢,此时较大概率无法直接跳过钉刺陷阱,推荐谨慎下古墓。


饥饿管理

一个字:吃。游戏中有8种动物,一种蔬菜,两种预制菜,除了不能吃人,其他都可以吃,生活就是tm吃吃吃。

1. 小型动物:松鼠、兔子、鸟。吃完回复少量饥饿值,因为松鼠和兔子不好打,不是首选食物来源。鸟虽然好打,但由于回复饥饿不多,如果不是饿急了也没有特别大的意义。大约8天之后,小型动物会逐渐消失。
2. 中型动物:鹿、野猪。前期首选食物来源。鹿跑得快、血量低,可以用弓箭锁定(双箭技能)杀死。野猪皮厚,但弓箭升级之后依然可以一箭毙命。大约8天之后,鹿和野猪会逐渐消失。
3. 大型与攻击性动物:狼、山猫、熊。游戏后期的主要食物来源,攻击性强,会主动攻击玩家。狼较为容易打,但一般成群结队(2-4只);山猫一般会有1-2只在一起,熊一般情况下是独一个,但也有突然刷出来三只熊围攻的情况。狼和山猫回复大约50%饥饿值,熊回复75%饥饿值。游戏后期只剩下大型动物。

狩猎策略:用拉栓式步枪即可;升级过伤害的枪,一般山猫和熊都是三枪倒地,打头可以两枪。如果没有枪,推荐用火箭打山猫,毒箭打熊(控制与伤害兼有)。注意山猫受毒箭影响很小,会跑出毒雾。燃烧霰弹对大型动物也很好用,但仅限近身之后。

熊的攻击较难闪避,有快慢刀,生存模式不推荐打闪避反击,特别是熊的拍击会造成倒地硬直,容易被连续拍死。一旦有熊靠近,就用毒箭控制即可。山猫可以闪避击杀,但同样需要技巧,推荐打先手,如果不行的话切换霰弹枪或步枪,翻滚攻击。
杀敌技巧
人类敌人

- 普通手枪与近战敌人,爆头即可。
- 步枪敌人,爆头。
- 头盔敌人,毒箭。

以上敌人类型均可使用毒箭一击毙命。

- 喷火兵:喷火兵不吃毒箭和火箭,除了背上罐子外免疫伤害,击杀可以选择攻击背面罐子(会露出侧面),也可以选择爆炸类武器例如爆炸箭和燃烧霰弹正面迎敌,两次伤害即可击杀。注意喷火兵爆炸死亡之后的火焰有伤害。

希腊人

分为三种,近战双剑,弓箭手,斧手。三种类型均可暗杀,双剑和斧手可以闪避反击,但不能一击杀敌。
三种类型敌人均可用毒箭一击毙命。

攻击性动物

熊:前面有所介绍,用毒箭对熊控制,拉栓步枪对熊,尽量打先手。
山猫:也有所介绍,可以用步枪或者火箭,可以闪避反击一击毙命。
狼:毒箭或者增加伤害的普通箭矢均可一击毙命。

注意,小鹿会撞你造成一点点伤害!真·小鹿乱撞。
持续生存与技能配置
大体上的生存策略较为简单,前期多收集资源,升级技能,收集武器。

生存指南

多吃,多保暖,多收集资源,把自己养的白白胖胖就好。探古墓不是必需,你可以0收获回家。
(甚至有一个成就“两手空空”:在第一天无收获点燃篝火回家)

游戏前期的动物较多,后期多使用大地王者技能寻找稀有动物吃饱饭。如果想要持续生存,可以考虑多打多吃,吃饱了站在熊尸体边等着时间过去也是可以的。

如果有能力,推荐主动杀敌而不是避开,敌人身上有大量关键资源,可以省去很多搜房时间,也可以避免被动迎战。游戏前期主要刷出的是人类敌人,可以用弓箭解决,后期则会出现希腊人,推荐使用步枪解决。应对喷火兵可以打背后的罐子(需要3次伤害)、使用爆炸箭、使用燃烧霰弹。

技能推荐

1. 更多资源。前两个技能点一定要给自然资源和人造资源,这两个技能点完之后每次开箱和搜尸获取的资源会增加,对之后的发育受益无穷。

2. 弓箭锁定。推荐点弓箭锁定(双箭、三箭、精准)。这些技能有助于打猎与杀敌,前期升级必需。

3. 吃喝。推荐升级到大地王者,这样游戏前期后期都不容易错过食物和资源。

3. 保命。如果经常无法潜行,可以优先点强力药效技能,治疗后短暂无敌,可以大量节省布料(至少节省5倍),同时避免突然被敌人围殴暴毙。如果有额外技能点,可以点一下钢筋铁骨、石之心,可以多挨几下。

4. 反击。前期只需要点一个闪避反击即可,由于游戏设定,闪避杀敌和精通闪避杀敌均不起作用,没有必要浪费技能点。

5. 活动与制作。在以上内容都升级之后,推荐升级精通制作(可以制作大资源袋、制作量增加)。点亮之后每次做弓箭会+7,做特殊箭会+3,做弹药会耗5得7(例如5个霰弹弹药做出来7个燃烧霰弹)。游戏中后期节约资源也很重要。同时可以升级透视宝藏,可以快速看到哪里有资源箱子、武器箱子和文物。如果有额外技能点,推荐点一下轻盈落地,这样不至于不小心从高处掉落摔死暴毙。

6. 其他。剧毒箭可以点,但敌人基本都是毒完直接死;铁皮对于喷火兵有用,快速治疗有闲置技能点可以用,其他根据个人爱好随便加点就好。

升级推荐

由于生存必需的是资源、弓箭和步枪,推荐按以下顺序优先升级:

1. 资源袋+弓箭袋。前期十分重要,决定了资源搜刮的效率。兽皮和残料等资源上限经常会满,升级资源袋对于生存极为关键。
2. 大型资源袋+大弓箭袋。同上,但大型袋子均需要1熊皮。
3. 步枪弹袋+大步枪弹袋。用拉栓步枪虽然不会缺子弹,但多多益善。
4. 油瓶+大油瓶。由于游戏中的油田较为稀少,两次收油间隔可能会很长,油可以保证足够的升级供应。

武器推荐

游戏初期一定要尽早拿到和升级拉栓式步枪,因为它打熊、山猫、不死希腊人和各种敌人都很好用,而且十分节约弹药。推荐优先升级伤害,再升级上弹速度,单发步枪的稳定度几乎没有必要升级。

弓箭同理,推荐升级弓箭伤害与拉弓速度,其他的没有很多必要升级。

其他武器听个响即可。

古墓探险

和普通游戏模式一样,古墓有三类陷阱:地刺(地上松动石头),钩刺(地上方形金属块)和小的重物陷阱。古墓能见度有限,多用求生本能可以拓展视野,仔细观察即可;注意使用求生本能的时候钩刺类会不明显,反而是不用它的时候地上的金属块会发光。

古墓有大概三种类型:
1. 跳水型。进古墓之后会有一个很高的跳台,进入时会有一个高台跳水,出来时需要斧子爬墙。这类古墓(相对其他两个)较为安全,地刺陷阱较少。这类古墓里可能会刷出4个敌人,但几乎没有难度,甚至可以收集很多资源。
2. 无分叉型。进古墓之后需要额外再用斧头敲碎一堵墙,也需要游泳过一个洞,但路线没有分叉,回程不需要游泳。
3. 分叉型。与2类似,需要额外敲一堵墙,但没有游泳环节,在快到古墓终点的地方有两个分叉路可以走,其中一个分叉路里大量结冰(很好辨认)。

每个古墓入口处必然会有一个营地可以点燃(注意入口可能会有地刺陷阱!),如果体温充足,可以等探完上来的时候再使用。注意,下古墓之前先吃饱,古墓里面吃的非常少(有一种类型的古墓有两棵草,其他的都没有)。

古墓随机生成文物,在古墓终点会有棺材(给弓零件)或者文书(给随机古墓技能),探到终点即可向上回溯。注意体温和饥饿值!

另外需要注意,陷阱死亡会导致游戏结束,所以不要太慌也不要浪。


退房!

生存无限制,但等你玩腻了之后可以找一个篝火点燃,从西伯利亚大酒店退房离开。
点燃篝火需要5个油和5个布,确保身上带了足够的布,因为点燃篝火之后会刷一波敌人,可能需要治疗。
刷完敌人之后,飞机就会到来,抓住绳索即可完成游戏。

已知bug
1. 对近战希腊人不要使用燃烧霰弹,敌人近身之后会导致劳拉快速受到大量火焰伤害从而直接暴毙。
2. 提灯有时会在做动作时(收获尸体、黑夜到来拧荧光棒等)意外消失或破碎,没有特别好的解决方案,注意寻找其他提灯。
3. 有时候地上的鹿尸体会无法捡拾,属于正常现象。
4. 战斗结束之后远处敌人也会被惊动,依然出现战斗音乐,正常现象,迎敌或跑路你说了算。
5. 良性“bug”:部分资源和敌人会重复刷新,可以反复在两个避难所之间来回跑刷刷资源。

最后,祝你在西伯利亚吃香喝辣,享受自然风光!