Shadows of Forbidden Gods

Shadows of Forbidden Gods

评价数不足
Агенты из дополнения
由 Publius 制作
Кратко про новых агентов.
I am not against any distribution or translation of this manual into any languages.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Агенты
Дополнение The Horrors Beneath добавляет трёх новых агентов: The Exiled, The Seeker и The Spellbinder. Все разной направленности и разной полезности в зависимости от плана на игру. Притом все три это герои-торпеды. Их сущность не располагает к сильной прокачке, а способности применимы только в узкий промежуток времени.

The Exiled
Стартует в любой точке под землёй со статами 2-3-3-1 и одной из двух особенностей на выбор:

1) Forgotten. Понижает минимальный профиль на 1 за каждую клетку при пробежке если агент за один подход пробежал 10.
2) Dissapear. Если цивилизации поверхности не узнали о подземелье на 100% любой переход в подземелье моментально прерывает погоню.

Как по мне второе значительно полезнее. Тратить минимум аж 10 ходов ради снижения минимального профиля. Лучше уж от погонь отбиваться, дольше проживёт.
Имеет три уникальных навыка:
1) Захватить жертв. 4 профиля, 8 угрозы, 20 сложность интриги, применяется в поселении с не нулевым проникновением. По окончании даёт модификатор "жертвы". Описание в игре сломано и не отображается.
2) Жертва во имя Ночи. 4 профиля, 12 угрозы, 20 сложность знаний, применяется в месте спауна героя и требует жертву. Отменяет все варды, создаёт доказательства.
2) Жертва во имя Бога. 4 профиля, 15 угрозы, 20 сложность знаний, в месте спауна, требует жертву. Даёт 4 к силе бога, создаёт доказательства.

На мой вкус, неплохой стат как для героя-универсала и имеет приятный потенциал одноразового агента для жадных до Сил Бога. Например, используя такого рода бустер можно свести с ума огромную кучу героев за Иастура или проникнуть во многие селения за SWWF или, например, в конце игры за Офанима применить в короткий срок несколько лазеров. Но на старте игры её лучше не призывать, потому что запас энергии маленький, не все способности открыты и девать эту кучу энергии не всегда есть куда. Так же имейте ввиду что применение способностей героя приведёт к 100% открытию подземелий и их скоростной колонизации. Рекомендуется применять уже в конце игры, когда на колонизацию не останется ни времени ни сил.
The Spellbinder
Стартует в любой проникнутой библиотеке со статами 1-3-2-1.

Имеет три особенности на выбор:
1) Arcane prison. Если находится в точке с героем, получившим disrupted, это состояние продлевается на 1 ход и герой получает шанс возненавидеть агента.
2) Released Power. Каждый раз когда герой изучает Arcane secret бог получает две Силы.
3) Poisoned Soul. Если агент умирает от руки героя (включая Избранного) - он получает Disrupted на 49 ходов

Первое - полная фигня. Просто не нужно, не даёт ничего.
Второе - отлично. Я бы сказал идеально. При изучении Секретов герой не получает профиля и угрозы. Вечный источник сил на любом этапе игры с потенциалом в разумные сроки раскачаться в ульт любой школы магии. Провокация гонки магии это небольшая цена за такой сильный буст.
Третье - кнопка АЛЯРМ. Агент появляется, умирает об Избранного и тот затыкается на 50 ходов. Да, нужно обойти его телохранителей, да, нужно потратить очко найма, но награда невероятно хороша. 50 ходов без Избранного это 50 ходов без Альянса. Отлично комбинируется с Harvester в стратегии двойной жертвы. Убиваем первого об Избранного, он получает штраф, сводящий его рассудок до 4, спауним в нужный момент вторую жертву, убиваем ей Учителя, он получает ещё -10 к рассудку, сходит с ума и начинает ненавидеть убийцу, а это нам и нужно. Устраиваем их встречу и вуаля: сумасшедший Избранный, заткнутый на 50 ходов. Максимальная эффективность жертвы уникальных героев. Опционально можно обоих прокачать и выдать "бесчестье" перед смертью.

Имеет три уникальных навыка:
1) Twisted Space. 2 профиля, 5 угрозы, 20 сложность знаний. После применения первый вошедший в клетку герой получает disrupted на пять ходов. Вроде и прикольно, но сложно прицелиться. В идеале прокачать под это дело агента чтобы она применяла сеть за 5 ходов и вечно держать Избранного в ней. Совсем смех будет если убить Учителя, заставить Избранного за собой гоняться и утащить на край карты в кучу ловушек. Главное, чтобы с ним не было телохранителей и тогда он застрянет там навсегда. Да и если агент попадётся это тоже неплохо. 50 ходов от третьей особенности никто не отменял. При должном микроконтроле можно заткнуть Избранного навсегда.
2) Infuse Power. 2 профиля, 3 угрозы, 25 сложность знаний. Создаёт модификатор с силой 25%, дающий любому действию агента +4 очка к выполнению. Вроде и круто чтобы подбустить слабого агента, но стратегия выше повеселее будет, да и значительно эффективнее.
3) Lash trap. 5 профиля, 6 угрозы, 15 сложность знаний. Создаёт модификатор, наносящий 3 урона И убивающий одного миньёна первого вошедшего героя. Ослабление перед атакой. Неплохо, но не более. Опять же очень трудно прицелиться. Как самостоятельную ловушку лучше применять первый навык.

Резюмируя это герой-имба. 50 ходов дизрапта из воздуха это невероятно сильно. А если перед этим загнать избранного на ловушки эти 50 складываются с временем погони и каждой заложенной ловушкой.
С другой стороны это вечный источник сил. Проникаешь в библиотеки дварфов и сидишь там, в полной безопасности изучая Тайны и получая бесплатные Силы. В конце игры кастуешь ульт.

The Seeker
Яркая и очень скоротечная звёздочка дополнения. The Seeker существует только для того чтобы умереть. Любые попытки прокачать этого агента или дать ему что-то контрпродуктивны. Он умрёт и желательно как можно быстрее.
Стартует в любой части карты со статами 1-4-3-1

Имеет три особенности на выбор
1) Gift from Secrets. Каждый раз когда он изучает Секрет вы получаете 2 силы. Отлично. Можно взять для раша или зарядки чего-нибудь дорогого вроде лазера.
2) Shadow from Secrets. При каждом изучении Секрета локация получает 50% тени. Слабо. Тем более тень может оказаться там, где от неё никакого толку или её по каким-то причинам и так много.
3) The Unseen Search. При каждом изучении Секрета текущая Угроза агента падает на 30%. Честно говоря, агент только и будет что бегать за секретами и ему этот буст совершенно не нужен. Он просто не успеет накопить столько угрозы, а те крохи что он накопит легко убрать залеганием в любом доступном месте.

А теперь к тому что такое эти Секреты. Секреты это не те Тайны, которыми прокачиваются маги. Это, можно сказать, его личный квест. Агент должен найти 5 мест с нужными условиями и применить на них свою уникальную способность. Все они дают 4 профиля и 12 угрозы (уже чувствуется полезность третьего навыка, не правда ли?) и имеют сложность знаний от 20 до 40.
Это:
Секрет Тайн. Найти точку магических знаний, подобрать её через изучение как и всякому магу и потом уже изучить как Секрет. 40 сложности + 50 за саму Тайну.
Секрет Души. Изучить любую душу. Душу найти не трудно.
Секрет Безумия. Изучить локацию с модификатором Безумие не менее 50 или 150 беспорядков. Легко выполняется через закладку рыбы в любом удобном городе.
Секрет Глубин. Изучить любой культ Глубинных. Если на карте их нет - придётся создать. Хоть какая-то от них польза.
Секрет Смерти. Изучить локацию с модификатором Смерть не менее 50. Обычно, выполняется последней, если, конечно, на карте нет качественных войн или успешной чумы, способных породить достаточно Смерти.

По итогам сбора всех Секретов настаёт момент триумфа. Открывается навык Brith the Abomination. 4 профиль и 12 угроза, как будто это важно и 1 сложность. Агент мгновенно умирает и на 5 локациях (включая место применения) появляются армии (5 штук) по 80 силы в каждой. Они не регенерируют и находятся под прямым контролем игрока.

Герой идеально подходит для поддержки вашей Империи или чтобы дать время и дополнительную Смерть при игре через нежить. Отлично комбинируется с призывом Дочери и хорошей чумой, ослабляющей армии королевств. Дочь спокойно сносит город за городом через снижение обитаемости до нуля и вместе с ней сидят пять армий (итого 6*80) и заставляют вражеские армии хорошенько подумать прежде чем атаковать. За ними вслед бегут свежепризванные зомби и едят трупы, набираясь сил и быстро превращаясь в неостановимый каток.
Итог
Дополнение дало игрокам невероятно сильные, практически имбалансные инструменты. Комбинация трёх героев при раскачке в получение Сил даёт возможность например за Офанима спамить лазерами хоть по каждому городу. Или за SWWF проникать во все места подряд. Или свести с ума всех героев на карте. Или даст больше возможностей для раша Империи за Винерву за счёт более частых и щедрых "подарков".
С другой стороны можно применить героев для создания очень могущественных армий, дополняющих и так не слабую Первую дочь. Или поддержать SWWF в момент её пробуждения.
Так же жертвуя одного из агентов можно просто и без затей заткнуть Избранного аж на 50 ходов. А за 50 ходов можно выиграть игру, обеспечив Тёмной Империи необходимое время без Альянса или остановив распространение осведомлённости при игре за Офанима.