Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
Mustangnewedge = {}
Mustangnewedge.ContainerAccess = {}
function Mustangnewedge.ContainerAccess.GunLocker(vehicle, part, playerObj)
if not part:getInventoryItem() then return false; end
if playerObj:getVehicle() == vehicle then
local script = vehicle:getScript()
local seat = vehicle:getSeat(playerObj)
local seatname = 'Seat'..script:getPassenger(seat):getId()
return part:getArea() == seatname
else
return false
end
end