River City Girls

River City Girls

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얻어맞다가 올린 리버시티 공격테크닉 가이드
由 NyanpaSPAS_581 制作
환장하는 조작감으로 움직여야만 하는 리버시티에서 유용한 쿄코 베이스의 테크닉 공략입니다
   
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들어가기 앞서
해당 공략은 제가 맞아보고 주관적으로 작성한 부분이므로,
미흡한 부분이 있을 수 있습니다
그냥 입문시 참고용이나, 재미로만 봐주시면 감사하겠습니다
가드 or 스텝
비교적 이른시기에 적의 공격을 막을 수 있는 가드를 알려주지만

실상은 모래뿌리기,기절수류탄등등 스턴기는 물론, 역가드는 아예 막지도 못하기 때문에
아무짝에도 쓸모가 없습니다

유일한 장점이라곤 후딜레이가 없다는점과, 보스전에서 한대만 더 때려보겠단 심보로
피할 시간을 벌지 못했을때, 막혀달라고 기우제를 지내는 용도로 내밀어볼만한
그지 똥 찌끄레기 기능입니다

모드등을 통해 키맵핑을 바꾸실때, 아예 빼놓으셔도 문제가 없으며,
아군사격 ON 상태에서 친구와 막고라를 뜰때는 쓸만할지도 모릅니다





저스트가드라는 기능이 있으며,
공격이 닿기 직전 가드를 올려 상대에게 비교적 긴 경직을 먹일 수 있지만
난전이 일상인 리버시티에서는 이마저도 쓸모가 없는기능입니다
마찬가지로 투사체,역가드는 못막습니다





하지만, 스텝을 밟아두면, 비교적 타이밍을 재기도 쉬우며,
스텝으로 공격을 피했을때, 해당 선상에 서있는 적의 공격이 들어오거나,
양쪽으로 쌈싸먹히는 상황이 예상된다면, 다시 올라가지 않아도 되는
비교적 쉬운 선택지가 성립합니다

미사코같은 애들은 그냥 빠큐날리면서 승룡기 질러버리면 됨
적이 가드를 올렸을때
이쪽가드의 성능은 아무짝에도 쓸모가 없는 봉인기술 내지 도발버튼이지만

적들이 가드를 올리면 제법 귀찮아집니다

이놈 잡으려고 한세월 패다가 다른애들이 몰려오게 되는거죠,
혹은 여러놈들을 동시에 패고있더니 한놈만 우두커니 버티고 앉아있거나 하는등


여기서 여유롭다면 펀치를 여러번 가드시켜 열릴때까지 트랩을 걸어주는것도 좋지만
가드직후, 살짝 대쉬를 먹여주면 바로 가드가 내려가니 이틈을 캐치하시는게 좋습니다

대쉬로 가드를 깨먹을때는, 대쉬로 정역을 넘어가지 않도록 주의해야합니다
정역이 넘어가는 순간 가드를 내리지 않고 반대방향으로 바꾸어 버리기 때문입니다
근접무기 관성적용
근접무기는 제자리에서 사용할시, 상대를 낮게띄우거나, 다운시키지만
콤보로 이어가기에는 살짝 아쉬운 공격 타이밍을 가지고 있습니다


이를 제자리에서 이동키만을 유지한채로 공격을 하면 전진폭이 낮지만
대쉬를 유지한 채로 공격을 반복하면 적들을 의미 그대로 철거해버릴 수 있습니다

거리를 잘 재면 최대 4번이상까지 연결이 되며 말 그대로 죽을때까지 팰 수 있습니다





대쉬유지는 물건을 던졌을때도 점프캔슬을 통해 공중콤보나 공중잡기로 건질 수 있습니다
다만 이는 거리재기가 좀 빡빡하고, 실패시 튕겨져 나온 무기에 본인이 맞을 수 도 있다는 리스크가 있습니다
가끔씩 심심할때 퍼포먼스성으로 노려줄만 합니다
기상 리버설 잡아먹기

자빠뜨려놓고 이제 뒤지게 쌘거 깔아놔야지 하면 십중팔구는 반격당합니다
이건 아크식 무적승룡을 장비한게 분명하지만

눕히고 타이밍에 맞춰 롱점프를 뛰면 강공격을 비교적 안전하게 꽂아줄 수 있습니다
3번정도 밟게되면 강제로 기상모션에 들어가게 되니
이때쯤 롱점프를 뛰면 타이밍을 재기가 아주 쉽지만,
점프강공격 깔아두기는 종종 타점이 높은적들에게 반격당하기도 합니다


이럴땐 아주 간단하게 기상반격을 잡아먹는 다른 방법이 2가지 더 있는데
넘어진 적의 중심에서 살짝 뒷부분에 서주시면 상대가 공격을 헛치게끔 유도할 수 있으며
아예 상대방의 반격보다 수직공격범위가 넓은 공격을 살짝 밑에서 깔아두면
기상반격을 쉽게 혼내줄 수 있습니다
띄우기 공격 대쉬캔슬
강공격은 연계가 되지 않지만, 띄우기 공격은 공격이 들어간 직후
점프키를 입력해 캔슬이 가능합니다
이게 버그때문인지 뭔지는 몰라도

타격후, 키를 길게누르거나 연타하면 점프로 이행이되고


키를 한번만 짧게 입력할경우, 중립으로 돌아옵니다

적이 적거나, 마무리가 필요할때는 점프로 이행하고
적이 많거나, 후상황이 좋았으면 한다면 중립으로 캔슬해주시면 됩니다

특히 띄우기캔슬 자체가 계속 루프가 가능하다는점은
강공격 -> 다른 액션으로 캔슬할 수 있는 유일하다시피한 루트입니다



여기서 단독 필살기가 히트에 성공할 시 풍차돌리기로 캔슬이 가능한 점을 이용하여
화면이 잠기는 웨이브 상황에서는 벽 인근에서 시작한 띄우기 콤보를
약공격 1타로 캐치 → 필살기 2개 캔슬을 뽑아낼 수도 있습니다


점프 기본기가 많이 부실한점을 들어
대공필살기가 언락된 시점에서는 타이밍에 맞춰 캔슬없이 대공필살기로 콤보를 마무리 할 수 있기 때문에, 띄우기 점프캔슬은 벽없이는 퍼포먼스가 없다는점이 아쉽습니다



이상으로 긴 글을 읽어주셔서 감사하며
마칩니다
모두들 즐겜하세요~