饥荒联机版

饥荒联机版

评价数不足
Создание твоего мира (разбираем мир DST по частям)
由 Jowimp 制作
Это руководство поможет новичкам разобраться в основных принципах игры и создания мира, чтобы они могли создать мир именно таким, каким они хотят.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Понимание игры
Таким образом, при запуске сервера вы можете просто играть в world by Klei по умолчанию, но иногда вам может понадобиться что-то другое из вашего мира. Прежде всего, вам нужно разобраться в игре, настройках и том, как они влияют на игру.
Биомы
Биомы - это типы земель, которые есть в игре. Они генерируются случайным образом в начале создания мира и могут различаться по размеру и форме. Биомы могут принимать разные формы, но мы рассмотрим их чуть позже. Несмотря на то, что биомы генерируются случайным образом, они содержат в основном предопределенные объекты / мобов

В Don't Starve 12 биомов

Лес - Как следует из названия, этот биом полон деревьев (обычно вечнозеленых).



Луга - этот биом обычно богат ресурсами и может считаться "безопасным". Игроки всегда появляются в этом биоме. Также в этом биоме обычно можно встретить Честера.

Скалистый ландшафт - Как следует из названия, в этом биоме полно скал. Иногда встречаются пауки, высокорослые птицы и/ или травянистые гекконы

Мозаичный - Он содержит случайные фрагменты всех других биомов. В нем также есть кладбище.

Болото - считается самым опасным биомом из-за всех этих щупалец, русалок и пауков, которые постоянно появляются и сражаются там. Это отличный источник бесплатной добычи, но очень опасный для новых игроков.

Саванна - это биом, где нерестятся бифало, а также где вы можете найти тонны травы.

Лиственный лес - это биом, где вы найдете короля свиней и несколько свинарников среди множества березовых орешников. В этом биоме можно встретить и более мрачные места.

Пустыня - это понятно само собой. Существует 2 типа пустынь. В одной из них, более "мирной", можно встретить муравьиного льва. И другой, в котором Стрекозу можно встретить вместе с множеством гончих, порожденных Гончими курганами, из-за чего она намного опаснее.

Шахматы - это все еще биом, но обычно он намного меньше и находится в других биомах. Здесь хранятся заводные мобы, из которых вы можете получить очень полезные предметы.

Океан - На данный момент океан является "пределом" или "краем" мира. Но скоро так больше не будет, и это станет способом добраться до следующих 3 биомов.

Роки-Бич

Лунная шахта

Лунный лес
Пред установка
Это неоднозначные варианты при создании нового мира, в отличие от них, остальные просто относятся к редкости или обилию мобов, ресурсов, событий и т.д


• Биомы - определяет, следует ли использовать биомы из дополнения Reign of Giants (если да, то вместе)


• Область появления - доступны опции по умолчанию, плюс и темнота. Плюс предлагает 3 сундука с припасами во время появления. Режим "Темный" доступен только ночью и позволяет использовать один сундук с ограниченным количеством припасов.


• Размер мира - определяет размер мира: маленький, средний, большой (по умолчанию) и огромный.


• Разветвление участка - определяет степень, в которой участок будет разветвляться и соединяться перемычками: никогда, наименьший, по умолчанию и наибольший


• Цикличность местности - определяет степень, в которой дороги будут вести вас по кругу, в дополнение к определению степени изгиба местности: нет, по умолчанию и всегда


• Сезонные события - определяет наличие/отсутствие сезонных событий. Возможны следующие варианты: нет, автоматически, Священные ночи, Зимний праздник, Год Гобблера, Год Варга


• Продолжительность осени - определяет продолжительность сезона: нет, очень короткий, короткий по умолчанию, длинный, очень длинный и случайный


• Продолжительность зимы - определяет продолжительность сезона: нет, очень короткий, короткий, по умолчанию, длинный, очень длинный и случайный


• Продолжительность весны - определяет продолжительность сезона: нет, очень короткий, короткий, по умолчанию, длинный, очень длинный и случайный


• Продолжительность лета - определяет продолжительность сезона: нет, очень короткий, короткий, по умолчанию, длинный, очень длинный и случайный


• Начало сезона - определяет начальный сезон


• День - определяет продолжительность и/или наличие/отсутствие дня, сумерек и ночи: только день, только сумерки, только ночь, по умолчанию, длинный день, длинные сумерки и долгая ночь
Моды
Моды - это функции, которые официально не выпущены и не внедрены в игру, но созданы сообществом для облегчения различных задач.
Каждый волен выбирать, с какими модами и в каком количестве играть, вот мой список
Клиентские моды
Это моды, которые влияют только на вас самих

Show Me - отличный мод, который показывает вам множество деталей, таких как время порчи еды, мобы и ваше здоровье, урон от атак, ценность каждого продукта и т.д. очень полезно!.

Умные объявления - С помощью этого мода вы можете автоматически указывать в чате, какова ваша статистика, что у вас есть, что вам нужно и т.д. Очень полезно, когда вы заняты работой и не можете отправлять текстовые сообщения

Серверные моды
Это моды, которые будут влиять на всех, кто доступен на сервере, который вы разместили

Глобальные позиции - Этот мод поможет вам увидеть ваших товарищей по команде и то, что они исследовали. Каждый новичок, зашедший на сервер, сможет увидеть, какую часть карты вы открыли.

Smart Crock Pot - это позволит использовать кнопку "предварительный просмотр" в мультиварке, чтобы проверить, что вы будете готовить с каждой комбинацией.

Есть еще много модов, которые делают несколько других вещей; это те, которые мне нравятся и которые нужны для того, чтобы помочь мне видеть полный отчет о происходящем, не теряя при этом идеи оригинальной игры