Sid Meier's Civilization VI

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75 个评价
碧蓝档案:光与望领导的海兰德铁道学院
   
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更新日期
44.990 MB
1 月 20 日 上午 7:12
2 月 3 日 上午 5:06
5 项改动说明 ( 查看 )
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碧蓝档案:光与望领导的海兰德铁道学院

在 RUIVO(洗库存的你妈死了) 的 1 个合集中
全兼容碧蓝档案mod合集
17 件物品
描述
这个mod添加了一个碧蓝档案的文明和双人领袖,能力与铁路有关。
目前还是测试版,由于个人能力有限,画的好几个饼都没能实现,只把简单的部分做了,呜呜。
关键词:碧蓝档案,蔚蓝档案,BA,blue archive,海兰德,光与望,雌小鬼,铁道双子,磁小轨

感谢各位modder大佬的帮助!!!

本mod导致联机数据不同步的原因:生产非平民单位时,每回合获得其成本生产力10%的额外生产力和2%的科技值,此能力会在联机下多次结算



海兰德铁道学院
文明能力:铁路建设
忽视科技需求,揭示铁资源和煤资源。
首次建成文明特色非专业化区域“列车中心”后解锁“蒸汽动力”科技。
铁路单元格为专业化区域提供标准相邻加成,专业化区域位于铁路单元格时,其对应相邻加成也产出旅游业绩。

光与望
领袖能力:列车维护小组
生产非平民单位时,每回合获得其成本生产力10%的额外生产力和2%的科技值,
完成生产时获得等同于其成本20%的科技值。
完成装甲列车时,获得一个建造者和一个军事工程师。
在资源充足的情况下,军事工程师会在经过的单元格铺设铁路。

特色区域
列车中心
海兰德铁道学院特色区域,替代“军营”,建造成本更低且不会随着科技递增,此区域不需要人口、无法建造在市中心周围,也并非专业化区域。每个城市只允许建造1个。
建成首座“列车中心”后解锁“蒸汽动力”科技。
建成时所在单元格自动获得铁路。获得相邻铁路单元格的产出的总和,如果是区域则获得其相邻加成产出,不能获得奇观和列车中心的产出。

特色兵种
装甲列车
海兰德铁道学院特色工业时代火车单位。允许护送平民单位和支援单位。在铁路上移动时会恢复全部移动力。


27 条留言
飛鳥馬 トキ 9 月 29 日 上午 5:32 
小时候看这一集把铁路铺的到处都是
反应 7 月 24 日 上午 10:45 
每回合提供生产力的那个能力有时会错误地触发两次,正常应该是回合开始时给一次,我玩的时候发现如果点回合结束后并没有结束,而是系统让你操作还能动的单位的话,会再次触发生产力增益(也可能是我熬夜熬昏头搞错了)

这收益是可以人为控制的,只要你控制单位去一个2回合到的格子,这样这条移动指令会在下一回合结束时执行完毕,如果你之前选的格子位置刚好可以让你的单位走完还剩步数,系统会让你继续操作有剩余步数的单位,这样就实现了以上效果

但我感觉这还挺有意思的,想想看,只有老手能稳定触发的双倍收益,太酷了!建议保留
羽毛笔我老婆 6 月 26 日 下午 1:50 
这双子真的爽。话说有希望加上哈密瓜味小孩儿的bgm么,没有背景音乐有点不适应
海边の圣娅 6 月 2 日 下午 7:40 
前期军营挨行业,后期工业区起军营边上,甚至可以让两个或三个城军营吃同一个公司的产出,不缺粮锤的一集
牧心 4 月 25 日 下午 11:27 
Ciallo~(∠・ω< )⌒★
Magnus 4 月 10 日 下午 3:59 
ToT
star song 2 月 4 日 下午 7:49 
感觉不错,渴望增加像兔子小队一样的领袖下场战斗单位
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 2 月 3 日 下午 5:22 
@咸鱼神教大长老
“完成生产时获得等同于其成本20%的科技值。”
这个是常规能力,与高卢的返现20%文化能力的强化词条来自同一个效果器,因为我担心有人没有高卢拜占庭DLC,所以写了个同名强化词条,用的是“插入或者取代”,结果DLC加载顺序在我这个mod之后,游戏的强化词条一般都是“仅插入”,所以撞车了,撞死了高卢拜占庭DLC的所有强化词条
咸鱼神教大长老 2 月 3 日 上午 8:25 
这么效率,好奇问一下是什么原理导致的创死,我从能力上没看出来有冲突
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [作者] 2 月 3 日 上午 5:10 
@咸鱼神教大长老
已修复撞死高卢拜占庭能力的bug

@秋山优花里
修复了列车维护小组工人和军工赠送位置的bug

@Ice GangSezi
在联机下加生产力和科研多次结算我还在尝试修复中,这个确实有点难了,可能会出一个能力修改版的铁道双子,抱歉(