X4: Foundations

X4: Foundations

评价数不足
Прохождение «Cradle of Humanity»
由 KILLJOYS 制作
В данном руководстве подробное прохождение сюжетов из DLC «Cradle of Humanity»
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Тайные Операции. Часть 1:
Что потребуется?
Улучшенный спутник, бомбомет в скафандре с ЭМП, дешифратор системы безопасности.
Сюжет проходится комфортно на фрегате с пристыкованным истребителем. Истребитель нужен чтобы стыковаться к транспортнику с S-доком. А фрегат уверенно себя чувствует в нескольких мелких стычках.
И желательно хороший корвет или эсминец для финального боя.
А так же около 10 млн кредитов. Будут траты на покупку и экипировку Минотавра и постройку станции. Обратно деньги никто не вернет. В игре это не принято. )

Саму миссию можно получить сравнительно рано.
Еще в начале земного сюжета по миссии «Эксклюзивное приглашение» мы первый раз лично беседуем с Делайлой. Как только выходим от неё, с нами связывается Дал Буста. И одновременно приходит письмо от секретной службы. В диалоге с Делайлой Сиратори появляется строчка «Тайные операции».
Включаемся в этот сюжет сразу, или сначала завершаем основной сюжет.

Начало

Разговариваем с Делайлой (сектор Марс, Земной порт, Управление Секретной службы).
«Несмотря на ксенонскую угрозу нам нельзя забывать о других опасностях». Примерно так говорит она, и вспоминает о разрушении Земного Торуса аргонцами. И хотя этот инцидент уже в далеком прошлом, подписан мирный договор, но напряжение между фракциями осталось. Для интриг против Аргона нанимают именно нас. Директива Секретной службы запрещает прямое вмешательство в аргонские дела, а мы вхожи в аргонские сектора и хорошо зарекомендовали себя у землян.

В новой роли тайного агента нас отправляют к чиновнику АНТ, который будто бы готов продать важную информацию об Аргоне.
Летим в Гетсу Фьюне.
По дороге Дал Буста проводит краткую полит-информацию. Должностные лица АНТ по историческим причинам в самом деле могут располагать конфиденциальной информацией по Аргону. И советует быть осторожнее.
В Гетсу Фьюне нас ни с того ни с сего останавливает полиция. Пограничный контроль. Надо же. Сектор пересечен нами уже десятки раз и тут вдруг такое внимание. Как бы вы ни ответили полицейским в диалоговом окне – ответ будет неправильный. Нашему герою явственно маячит металлическая койка в камере предварительного заключения. Но тут вдруг появляется Бегемот Чешуек и открывает стрельбу. Дал Буста советует драпать. Что мы и делаем с удовольствием.
Отлетаем в глубину сектора подальше от полиции.
Выходит на связь Делайла и инструктирует нас о дальнейших действиях.

Сэймон Рэд

Итак, нам предстоит встретиться с гос. служащим Антигоны Сэймэном Рэдом и выкупить у него информацию. Перед этим нужно разместить улучшенный спутник около станции для перехвата сообщений. По метке наведения подлетаем и ставим спутник, и потом стыкуемся со станцией и идем в кабинет давать взятку.
Расспрашиваем Сэймэна о его взглядах на разные политические дела, и затем выбираем реплику «у меня кое-что для вас есть». В этот момент нас прерывает Буста. Спутник перехватил обмен сообщениями между этим офисом и департаментом контрразведки Аргона. Похоже, нас ( вернее, протекторат) ловят на горячем. Срочно сворачиваем операцию. Прощаемся, и уходим.

Поиск ретрансляционной станции.

Когда мы уже в космосе, на связь выходит Делайла. Раз уж не получилось с Сэймоном, она ищет другое уязвимое место.
Сандвелл - самая большая планета Республики Антигона - все еще находится под юрисдикцией Аргона. На планете находится обширный архив данных. Где-то в секторах Антигоны есть ретрансляционная станция с прямым доступом к планетарному архиву. Нам нужно отыскать эту станцию. Понадобится дешифратор и ручной бомбомет для скафандра с ЭМП-бомбами.
Когда у нас есть всё это оборудование, Делайла разъясняет план: искусственная утечка важной информации на любой станции привлечет внимание службы ретлянслятора, и далее мы сможем отследить саму станцию. Нам необходимо взломать терминал, затем взорвать ЭМП-бомбу и внимательно смотреть за действиями сервисной службы.
Дал Буста комментирует эту идею, и считает её потенциально весьма взрывоопасной. Так как целостность аргонского архива на территории и под охраной Антигоны – это один из важных элементов мирного сосуществования АНТ и Аргона.
А мы продолжаем действовать дальше.
Летим на станцию, отмеченную маркером. Сначала стыкуемся, идем в офис охраны, и взламываем ремонтный терминал (просто кликаем на терминале, имея в инвентаре дешифратор).
Затем отстыковываемся, подлетаем поближе к элементам станции следуя за маркером, и выходим из корабля в скафандре. Взрываем ЭМП-бомбу и сканируем утечку (в режиме сканирования shift+F2 вплотную подлетаем к красному шарику утечки около пучка проводов). Возвращаемся в свой корабль, немного отлетаем в сторону, и ждем, когда появится ремонтная бригада.
Появляется судно тех. обслуживания, которое некоторое время стоит неподвижно, но потом начинает улетать прочь. Летим за ним, не упуская из вида.
Далее у нас миссия преследования. Нельзя слишком приблизиться (менее 10 км), так и слишком далеко отстать. Вдобавок, один раз появляется пара мелких ксенонов или дронов, и, кроме того, преследуемый корабль периодически сбрасывает спутники, которые тоже надо облетать на дистанции. Миссию можно как пройти, так и завалить. Но застрять на этом месте сюжета невозможно. Если мы потеряли корабль, Далейла нам всё прощает и в итоге мы всё равно найдем станцию назначения (привнесенная в Х4 из предыдущих версий игры, эта миссия получилась весьма корявой. В обычном порядке на станциях её даже не дают.).
Так или иначе, находим станцию-ретранслятор. Обычно это верфь или порт в секторе Мемориал Антигоны.
Пристыковываемся, и спускаемся в серверное помещение. Однако дальше пройти не получится. Охрана помещения категорически разворачивает нас обратно.
Выходит на связь Делайла. Некоторое время она будет решать эту проблему с допуском, а для нас уже готовы новые поручения.
Тайные Операции. Часть 2:
Вредим Аргону.

Хотя в игре это реализовано таким образом, что не возникает чувство достоверности (не те масштабы), тем не менее, сами идеи взяты из жизни: дружить с врагами конкурента, и подрывать его экономику.
После разговора с Делайлой появляются 2 дополнительные миссии:
- Операция «Гиена»
- Операция «Дракон»


Первая (операция Гиена) – это экономическая строительная миссия.

В указанной точке сектора Аргон Прайм нужно выкупить участок с минимальным размером 5*5*5 км, и построить станцию с требуемыми характеристиками:
1* L-аргон хранилище контейнеров, 1* причал, 1* посадочная площадка. По производственной части – 1* энергоэлементы, 2* Детали корпуса.
И когда станция отстроится, нанять менеджера и установить требуемую цену.
Покупаем участок, конструируем станцию, нанимаем строителя, обеспечиваем стройку деньгами. Процесс пошел.
По завершении строительства, нужно выставить цену на детали корпуса 167 кредитов. Это ниже средней цены продукта. По сюжету считается, что всё это крутой демпинг и обрушение экономики Аргона. Ну да ладно.
(миссия не зачтется, если на складе нет продукции, собственно, самих деталей корпуса. Можно запустить производство и подождать, а можно закинуть немного транспортником с другой фабрики).

По второй (операция «Дракон»), нужно приобрести, экипировать и доставить партнерам Делайлы корабль «Минотавр защитник».
Оборудование:
- АРГ М-армейский двигатель МК 2
- АРГ М-генератор щитов МК 2
- М-армейские боковые двигатели МК 2
- АРГ М-пулеметная турель МК 2
- М-импульсный лазер МК 2


Боеприпасы:
- 20* лазерная башня МК 1
- 10*мина «свой-чужой»


Товары:
- 10* компоненты дронов
- 100* компоненты ракет
- 20* компонентов орудий.


Покупаем Минотавр в Порту АНТ в секторе Мемориал Антигоны и экипируем строго по списку. Отдельно ищем и докупаем товары.
Готовый корабль отправляем в «Край Еретиков». Около одной из станций фракции ЧЕШ появляется метка наведения и круглая желтая зона, куда заводим Минотавра. Если корабль в этот момент под управлением игрока, то нужно отдать руль капитану и в диалоговом запросе отдать корабль ЧЕШам, а самому телепортироваться на свой.
Дал Буста эмоционально реагирует, что Земной Протекторат сотрудничает с теми самыми бандитами, которые едва его не отправили на тот свет.
Да, политика дело грязное, а эта миссия закрывается.
Когда выполнили эти 2 задания с Минотавром и станцией, выходит на связь Делайла.

Рандеву заговорщиков.

Пока мы были заняты этими хлопотными поручениями, агенты протектората решили вопрос с пропуском на ретрансляционную станцию. Делайла приглашает на заключительное совещание.
Летим в сектор Второй Контакт 2 и на истребителе пристыковываемся к большому торговому кораблю типа «Велес». Там нас ждет Делайла и представитель ЧЕШ. Чтобы обеспечить для нас проникновение на станцию, готовится отвлекающая атака. Делайла передает нам поддельный пропуск в архив Сандвелла, а ящер-телади предупреждает о том, что для достоверности огонь будет вестись на поражение.

Архив.

Выходим на точку наблюдения неподалеку от станции-ретлянслятора. Через некоторое время флот ЧЕШ атакует станцию, станция стреляет в ответ, а Буста говорит «Наш выход!».
Не мешкая, подлетаем к станции и пристыковываемся. Спускаемся в серверное помещение и скачиваем информацию, кликнув на терминале.
Некоторое время ждем, пока процесс завершится. Потом быстро возвращаемся к доку и улетаем прочь, уворачиваясь от выстрелов. Дело сделано!
На связь выходит Делайла и приглашает к себе, чтобы передать ей полученную информацию. Но Дал Буста, понимая ценность этих данных и потенциальные последствия решений, предлагает сначала поговорить с ним.
Летим в наш Штаб.

Финал.

В диалоге с Бустой есть 3 варианта как распорядиться полученной информацией из Архива:
1. Передаем информацию Верховному командованию Землян. Которое этими сведениями распоряжается таким образом, чтобы вбить клин между Аргоном и Республикой Антигоны. Однако, от дальнейшего обострения земляне воздерживаются.
2. Отдаем сведения представителю Антигоны. В результате, их союз с Аргоном делается крепче, а вот отношения с землянами портятся окончательно вплоть до начала полномасштабной войны.
3. Дал Буста уничтожает информацию. Делайле он сообщает, что пропуск в Сандвелл не сработал, и получить информацию не удалось. Это вариант нейтрального закрытия сюжета, при котором нет никаких последствий.

1. Выбор за Протекторат.

Возвращаемся в Мемориал Антигоны. На связи Делайла, и она говорит о том, что некоторые ценные сведения оказались в руках чиновника Антигоны. Это знакомый нам Сэймэн Рэд. Его нужно устранить.
Пересаживаемся на корабль покрепче, и уничтожаем «Бегемот» Сэймэна с охраной.
После уничтожения Бегемота, Делайла приглашает на свой корабль для передачи информации. Добиваем оставшиеся корабли из охраны и летим на «Велес» Делайлы. Она благодарит за службу, и гарантирует, что всё сделанное останется в тайне у землян.
Возвращаемся на свой корабль.
Через некоторое время может прочитать письмо со свежими новостями – о том, что в результате утечки секретных данных которую не смог предотвратить Антигон, их отношения с Агоном стали прохладнее, торговля между фракциями прекращена.

2. Выбор за Республику Антигон.

В предыдущем варианте мы летели уничтожать Сэймэна Рэда и его корабль, а теперь его защищаем. Точно так же выходит на связь Делайла и требует прикончить Сэймэна. Однако вместо этого мы пристыковываемся к Бегемоту и в диалоге передаем информацию Рэду. Разговор заканчивается под канонаду выстрелов – оскорбленные земляне прислали своих помощников из Пакта Чещуйки для зачистки. Бегемот Сэймэна с его немногочисленной охраной атакуют 2 эсминца (Бегемот и Феникс Чешуек), а так же истребители и Минотавры. Если затянуть время, то корабль Рэда уничтожат. Поэтому пересаживайтесь на корвет или эсминец и включайтесь в драку.
Когда уничтожен последний враг, на связь выходит Сэймэн Рэд. Он передал полученные сведения Аргону, и дело набирает оборот. Поддержка Республики Антигоны со стороны Аргона будет усилена. Земной Протекторат, отношения с которым и так были близки к точке замерзания, окончательно проявил свои деструктивные намерения. Союз АНТ + Аргон будет защищаться всеми средствами. А это означает войну с Протекторатом. Рэд высоко оценивает наше участие в этой истории, называет лучшим другом Республики, и улетает.
Через некоторое время получаем сообщение о военных действиях в приграничных секторах между землянами и АНТ. Начался вооруженный конфликт с Земным протекторатом.

3. Уничтожаем улики.

Это самый спокойный финал, без последующих событий. Буста стирает данные, через своих людей даст знать землянам что добыть информацию из Архива не получилось, и история на этом заканчивается.
Земной сюжет. Яки. Часть 1:
Начало сюжета при старте за кадета.

Игра начинается в секторе Марс. Мы находимся в стартовом корабле Кукри. Выходит на связь наш напарник Шинамон, и начинается наша космическая жизнь. Для начала, имеем дело с космическими спутниками. По мере появления советов/указаний от Шинамона и земного командования, подлетаем, ремонтируем, выйдя в космос в скафандре, устанавливаем новый, в зависимости от того, что скажут делать. Обследуем обломки корабля, и даже немного повоюем с ксенонами. Это небольшая вступительная разминка. Осматриваемся, слушаем рассказы наших коллег, летаем по сектору и любуемся космосом.
Если нюансы управления, выхода в космос, полета в скафандре, манипуляции с оборудованием даются трудно, есть смысл выйти в главное меню и пройти обучение, особенно «Летную школу».
Когда Шинамон сказал всё, что хотел сказать, и возникла пауза, летим в сектор Пояс астероидов, где и начинаются основные события.

При старте за Пионеров, хотя формально это земная фракция, после начальной расстановки спутников в Триумфе Бреннана, вы переходите к миссии получения ШК и очень быстро оказываетесь в Большой Бирже во вполне рутинной ситуации, знакомой по стартам от других фракций. И к земному сюжету идете на «общих основаниях».

Играя другими фракциями, добираемся сначала до сектора Гетсу-Фьюне, а оттуда нам надо в Пояс Астероидов. Запись о сюжете появляется, как только вы оказались в земных секторах. Будьте внимательны, миссия появляется не в «важных миссиях», а занимает верхнюю строчку обычных. И так же есть условие положительной, не менее + 5 репутации у землян.
Как только взяли миссию, на связь выходит земное командование. Вы зачислены в корпус иностранных добровольцев. И получаете задание лететь к кадету Шинамону и выполнять дальнейшие приказы командования.
Около врат в Пояс астероидов будет ролик с земным эсминцем. Это относится к миссии «земляне против ксенонов». На этом этапе это ничего не означает, летите дальше.

Defenders of Sol. Защита Солнца.

В секторе «Пояс астероидов» вас ждет Шинамон и транспорт для последующего сопровождения. Прилетаем в сектор, сближаемся с Окинавой, и земное командование в лице Новак Ли дает команду к отправлению. Следуете за Окинавой.
Как только влетели в Гетсу-Фьюне, нас атакует группа ксенонов М и N. Отбиваемся, следуем за Окинавой дальше, и приближаемся к военному аутпосту.
После пространных рассуждений Шинамона, появляется миссия найти контейнеры с минами, брошенные около станции. Включаем дальнее сканирование и видим 5 контейнеров. Подлетаем, сбиваем замки и забираем груз. Советую вскрыть все контейнеры – помимо мин, там есть и другой полезный лут. Недалеко от станции появляется метка, подлетаем туда и сбрасываем 5 мин. Чтобы сбросить мину, нажмите enter и в меню корабля выберите «военные». Мины сбрасываются по одной. Когда задание выполнено, возвращаемся к станции.
Получаем сообщение о том, что недалеко от аутпоста появился подозрительный маяк. Его нам подсвечивают наведением, подлетаем к нему поближе. Появляется сначала ксенонский разведчик, а потом группа мелких ксенонов. Помогаем разобраться с ними.
И тут неожиданное событие. Приближается корабль фракции Антигона. Агрессивно настроенный пилот произносит обличительную речь в адрес землян. Неудивительно, земляне и АНТ – конкуренты, и освоение сектора Гетсу-Фьюне им совсем не по вкусу. Магнитар АНТ идет прямо в минное поле, которое мы недавно поставили. Уничтожение корабля никоим образом не входит в план операции. Нам нужно срочно остановить корабль. Облетаем его, заходим с задней стороны и выбиваем движки. Магнетар остановлен, командование занято улаживанием инцидента, а мы, получается, пока свободны.
Шинамон советует слетать в Док оборудования и проапгрейдить наш корабль.
Летим в док и покупаем апгрейды (нам дали 125тыс кредитов в конце предыдущей миссии), или отказываемся от миссии если нам это не нужно.
Земной сюжет. Яки. Часть 2:
Wartime Economix. Экономика военного времени.

Подлетаем к уже знакомому аванпосту, стыкуемся. Поочередно, командование миссией и Шинамон рассуждают о методах ведения войны с ксенонами. Слушаем речи, и летим ставить спутник в позиции по метке. Как только установили спутник, появляется разведчик ксенонов. По идее надо бы его выбить точным попаданием из круизного режима, а потом уничтожить. Если не попали, ничего страшного. Летим искать Xenon Infrastructure Units. По дороге может встретиться небольшая группа ксенонов во главе с Р. Возможно, это такая карма за упущенного разведчика. Но разобраться с ними не трудно, и могут помочь патрули землян. А еще лучше облететь их стороной.
В любом случае, подлетаем к зоне куда ведет наведение и уничтожаем 2 ксенонских корабля S-типа. Это и есть инфраструктурные юниты.
И снова обнаруживается маяк, аналогичный тому, который был на станции. Шинамон рвется в бой, и мы летим к вратам в Шпору Дикаря, чтобы найти источник странного сигнала. Находим еще один маяк, и влетаем во врата.
В Шпоре Дикаря происходит интересная сцена. Как только мы влетаем, в эфире появляется доселе неизвестный персонаж Obelisk Ikegami, и со зловещим хохотом бросается на Шинамона. Его пытается урезонить Kendi Orcanic. Так мы знакомимся с Яки.
На связь выходит земное командование. Нас срочно отзывают. Нападение на аванпост. По дороге выясняется, что наш напарник Шинамон пропал.

Оборона аванпоста.

Подлетаем к аванпосту. Обстановка действительно серьезная. В атаку идут большие силы ксенонов. Ни шагу назад ! До подхода помощи мы должны держать оборону. Таймер показывает 8 минут до подхода подкрепления, и вокруг станции прочерчена граница, за которую залетать нельзя.
Ксенонов в самом деле много. Занимаем позицию около элемента станции, за которым можно спрятаться, и потихоньку отстреливаем атакующих. Ксены нацелены на станцию, которая вполне успешно отбивается, и ничего серьезного вам не угрожает. Основная задача, пожалуй, не попасть в станцию. Вот этого НПС точно не любят. Поэтому ведем выборочный огонь по целям. Ксенон, в которого вы попали, переносит огонь на ваш корабль, поэтому аккуратнее.
После уничтожения последнего врага, земляне вздыхают с облегчением.
А мы получаем приглашение от командования поговорить лично.
(раньше было не до этого, а сейчас есть смысл сначала слетать к вратам в Шпору Дикаря, и приватизировать там корабль Шинамона, который висит в космосе без пилота. Вполне приличный Гладиус. На карте найдете его под названием Velvet Thunder. Далее пересесть лично или продать, на выбор. Если корабля не будет, а бывает и так, значит его уже приватизировали до вас.)

An Exclusive invitation. Эксклюзивное приглашение.

Летим в сектор Марс, стыкуемся с Портом, и по метке наведения идем в Управление Секретной Службы. Впервые встречаемся лицом к лицу с Делайлой (Delilah Shiratori). Беседуем с ней о судьбе Шинамона и политике в целом.

• Примечание.
В зависимости от вида старта далее есть отличия в выдаваемых миссиях:
- при старте за землян (кадетом), в разговоре с Делайлой стартует миссия получения Штаб-квартиры. Для продолжения сюжета игроку нужна ШК и наши коллеги Босо Та и Дал Буста. Без ценных советов и указаний которых, дальше ну просто никак. Поэтому начинается цепочка событий.
По заданию Делайлы мы летим сначала к Пионерам, имеем дело с Риком Фейманом на исследовательском корабле Оберт, участвуем в эксперименте с Штаб-квартирой, которая телепортируется в Большую Биржу. И далее двигаемся по указаниям Босо Та.
И вот, только когда у нас есть ШК и в ней сидит Босо, появляется приглашение вернуться к Делайле в сектор Марс. Берем еще миссии Хатиква, проходим их, и укомплектовываем наш коллектив Дал Бустой. Вот теперь полный комплект, и можно двигаться дальше.

- при старте от других фракций, когда у вас уже есть ШК, всё продолжается более линейным образом без отвлечений.


Итак, поговорили с Делайлой (вернувшись после цепочки миссий или без них в зависимости от старта), и выходим от неё. На связи Дал Буста. Он пеняет нам за то, что происходят такие важные события, связанные с протекторатом, а он ничего не знает (тоже мне, аналитик). Это стартует отдельная большая миссия, в которой мы можем ввязаться в политику и устроить войну землян с аргоном и АНТ. И одновременно, приходит письмо от Секретной службы. Если есть интерес – включайтесь сразу. Если не хочется проходить одновременно 2 миссии, можно сказать Бусте что вы заняты, а письмо, которое лежит в «Сообщениях» в «Информации об Игроке», пока не трогать.
Как только взлетели с Порта, на связь выходит Делайла. У неё есть дело для нас. Вот это продолжается наш текущий сюжет.
Земной сюжет. Яки. Часть 3:
A Pirates Trail. Пиратский след.

Возвращаемся к Делайле. Ветка диалога Covert Operations начинает миссию, о которой сказано выше. Это отдельно.
Расспрашиваем о новостях после инцидента на Аутпосте. Делайлу беспокоят участившиеся нападения ксенонов. Атаки вроде мелкие, незначительными группами, но за этим определенно кто-то стоит. На правах агента землян нам предстоит это выяснить. Действовать придется по большей части самостоятельно, связи и поддержки центра вне земных секторов не будет. Чтобы кого-то найти, надо сначала установить аппаратуру слежения. Логично. (Пока вы в порту, не забудьте купить несколько улучшенных спутников в свой корабль).
Следуем указаниям, и развешиваем спутники в секторах Пояс астероидов, Юпитер, Сатурн. В Сатурне Делайла что-то замечает, но это требует уточнения. Переходим к исследованию космоса, используя сканирование. Нажимаем Shift + 3, а потом непосредственно запуск скана клавишей R. Область поиска постепенно сужается, ориентируемся по карте и стараемся лететь в центр миссионной зоны. Наконец, Делайла засекает объект. И с целью подстраховки посылает нам патруль для поддержки. Ждем подхода патруля, и летим исследовать объект. Это разбитый, расколотый на крупные части, корабль. Когда приближаемся, появляется группа ксенонских истребителей. Их не так много, менее десятка, но идут плотно. И если вы на S-корабле, может быть туго. Можно загодя прибыть на миссию на корвете или фрегате, либо отлетайте к патрулю поддержки, они помогут.
Когда уничтожен последний ксенон, Делайла срочно посылает нас в соседний сектор на помощь кораблю терпящему бедствие. Конечно же летим. Только сначала собираем лут после ксенов.
Прилетаем в сектор Уран, и используя глубокое сканирование находим поврежденную Окинаву. Подлетаем поближе, включаем режим ближнего сканирования (Shift + 2), а на Окинаве в меню выбираем опцию «сканировать» (расстояние должно быть менее 1 км). Делайла отмечает, что значительных хищений груза не было, и отключается, поддерживать связь уже небезопасно.
А нам надо лететь в сектор Нептун. Там тоже что-то не так, и в этом замешаны Яки.
В секторе появляется уже знакомая зона для глубокого сканирования. Однако на связь выходит Босо Та. И предлагает просто спросить дорогу. Хм … просто спросить. Какая свежая мысль. А то всё спутники да сканы.
Подлетаем к кораблю Пионеров, подсвеченным маркером … и, вполне возможно, успеваем пожалеть что послушали Босо с его простым советом. Корабль атакует Обелиск из Яки. Тот самый, который в Шпоре дикаря играючи разобрался с нашим напарником Шинамоном. Определенно парень не в себе. Обелиск выкрикивает нечто параноидально-агрессивное и бросается на нас. И используя якскую техно-магию, вызывает группу ксенонов. Думаю, недавний совет лететь на чем-нибудь покрепче, еще более актуальный. Корвет или фрегат будет в самый раз.

Astrounauts, Champions, Truth Seekers. Астронавты, чемпионы, искатели истины.

Разбираемся с врагами, и на связь выходит Teagan Atreides. Это пилот корабля пионеров. Да, да. Мы молодцы. Еще немного и … Однако о деле не забывает. Просит подобрать груз, разбросанный после атаки. Подбираем довольно экзотические в игре вещи – экспериментальную вакцину, бионический стимулятор и герметичный вакуумный тубус. И далее сопровождаем корабль, слушаем разговоры, и направляемся в Порт в секторе Триумф Бреннана, чтобы отдать в таможне подобранный груз.
В порту через лифт попадаем в Таможню и разговариваем с Tamatha Shani, сидящей за столом. Если выбрать правую ветку диалога и сообщить о стычке с Яки, получаем небольшой подарок. После этого по метке наведения идем в Бар. Разговариваем с паранидом-миссионером, и потом с нашими новыми друзьями-пионерами, которых выручили из передряги. В разговоре с Атрейдесом перебираем реплики, и появляется строчка о том, что мы работаем на Секретную службу протектората. Для наших друзей –мирных контрабандистов это звучит крайне некомфортно. И они спешат покинуть бар. А мы еще раз идем в таможню, поговорить с Шани.
Но Шани на месте нет. Босо нас торопит и советует скорее её найти. Садимся в свой корабль и взлетаем. Наведение ведет к рапире Шани, которая находится рядом с астероидом.
Подлетаем к Шани.
Тут есть несколько вариантов. Можно просто расстрелять рапиру без разговоров. Можно выйти на связь через меню, и сказать что это вы убили Обелиска. После этого Шани агрится, и её всё равно придется пристрелить. Самый гуманный вариант – в диалоге сказать, что вы сочувствуете смерти Обелиска. Растроганная Шани рассказывает короткую историю их романа, и исчезает.
В любом случае, какой бы способ вы не выбрали, в космосе остаются висеть контейнер с ксенотерранским имплантом. Подбираем лут. Босо Та советует внимательно обследовать астероид. Это в самом деле непростой астероид. Видны разные конструкции, и внутри наверняка есть что-то очень интересное. Находим вход и влетаем внутрь. Босо нервничает, предлагает завершить расследование как можно быстрее и эффективнее. Осторожно летим, огибая мины и их лучи, и расстреливаем 2 проснувшиеся лазерные башни. В конце длинного коридора раскрываются большие двери, и мы влетаем в просторное помещение. У потолка видим истребитель Яки. Босо считает, что его и прятала Шани. Выходим в скафандре и экспроприируем корабль. Это якская Морея. Когда усаживаемся в кресло пилота, Босо советует убраться оттуда побыстрее. Ну, не нравится ему это место. Хотя эта база внутри астероида выглядит весьма впечатляюще и интересно. В этом же помещении смотрим вниз, видим дымящуюся трубу и открытый люк, и через эту шахту аккуратно вылетаем. Свой корабль, на котором вы прилетели сюда, лучше пока оставить внутри астероида. Позже спокойно можно вывести его удаленно, будучи в другом секторе. А мы пока летаем на кораблике яки.
Земной сюжет. Яки. Финал:
Towards Distant Shores. К дальним берегам.

Мореей заинтересовались и наш борон Босо, и Делайла. Можно лететь показывать корабль кому-то из них. Если летим в Штаб к Босо, то потом Морея остается в нашем распоряжении. Босо добывает из оборудования Морея сведения о домашнем секторе Яки, и у нас появляется миссия лететь туда.
Если же летим в земной Порт, то Делайла забирает Морею для последующего распила и изучения, а мы взамен получаем новую с иголочки Катану. И точно так же, миссию лететь к Яки в гости.
(совет – если вы взяли Катану, до окончания сюжета воздержитесь набирать экипаж, назначать капитана, производить апгрейды и пр. Это предохранит от возможных багов. Позже Катана из квестовой станет обычной, и вот тогда у вас свобода действий)

И далее, следуя наведению, совершаем довольно длительное путешествие. Прилетаем в Череду Тарка, и дальше через ксенонские сектора, Матрицу 79В до Шпоры Дикаря. Если дорога ранее не разведана, то в секторах ищем врата и летим дальше. У нашего корабля есть эффект маскировки. При опасной близости ксенов включается специальный режим, благодаря которому ксены считают нас за своего и не нападают. В этот момент вы как бы ксенон, перестаете видеть список ваших кораблей и станций, но не переживайте, ничего с имуществом не случится.

Treacherous Shallows. Коварные отмели.

Наконец, влетаем в Шпору дикаря. Если вы на катане, то у врат атакуют ксеноны. Разбираемся с нападавшими. На связь выходит Kendai Orcanic и приглашает пристыковаться к порту Яки. Внезапное появление незнакомца со стороны ксенонских секторов озадачивает её. На полпути к порту, наше внимание привлекает необычная конструкция – это усилитель Яки. У Босо разгорается его неизменный научный интерес, но вмешивается Орканик и говорит что «вам тут не экскурсия». Берем этот усилитель себе на заметку, и продолжаем путь в порт. Пристыковавшись, идем в офис Орканик.
Беседа, надо отметить, интересная. Орканик вкратце рассказывает историю Яки. После закрытия врат, Яки оказались отрезаны в одном секторе с ксенонами. Очень многие погибли. Однако, техники Яки нашли способ в какой-то мере контролировать ксенонов. И придумали эту маскировку, пользуясь которой мы преодолели ксенонские сектора.
Новость о смерти Обелиска не особо опечалила нашу собеседницу. Похоже, даже наоборот: последнее время Обеслиск заметно слетел с катушек. … И в разгар беседы внезапно появляется наш потерянный напарник Шинамон. Выглядит он по-другому, но, пожалуй, импланты даже идут ему. Слушаем рассказ как его похитил Обелиск, взял в плен и аугментировал. И предлагает продолжить разговор чуть позже, в космосе. Идем к своему кораблю и взлетаем. Наведение у нас на ту таинственную усилительную станцию. Летим к ней, и по дороге разговариваем с Шинамоном (для связи выберите корабль в цель и нажмите «С»).
Подлетаем к усилителю. Это станция, с помощью которой Яки способны управлять ксенонами. Шинамон считает, что станцию надо уничтожить. Поскольку заключенная в ней опасность для Земли столь высока, что земляне сделают всё, чтобы уничтожить усилитель и заодно и Яки.
На связь выходит Орканик. Она понимает что происходит. И предлагает свой план – в земных секторах развесить навигационные спутники, которые затем послужат маяками для массированной ксенонской атаки.
Таким образом, у нас развилка между двумя взаимоисключающими поступками.
И, уловив глобальный масштаб событий, на связь выходит наш аналитик Дал Буста. И предлагает компромиссный вариант. Чтобы сохранить землян от Яки, и Яки от землян.

В рамках одного сюжета ждут выбора 3 миссии:

- Mutually Assured Destruction. Взаимно Гарантированное Уничтожение. (план Орканик)
- The Smoking Gun. Дымящийся пистолет. (план Шинамона)
- Save Them From Themselves. Спасти их от самих себя. (план Бусты)


Если на этом этапе вы выбираете предложение Орканик, то фактически переходите в состояние войны с Землей. Если так и планировалось, берем миссию и летим развешивать спутники. Позже состоится инициированное вами нашествие ксенонов. Хотя флота, реально способного опустошить земные сектора, на самом деле не будет.

При другом выборе планируйте уничтожить усилитель (в том числе и для варианта мира между землянами и Яки).
Сначала летим к Делайле. Через диалог с ней и происходит выбор.
Если вы скажете, что нашли HQ Яки, запускается карательная акция землян. По вылете из порта вы получаете в награду эсминец Син, и метка наведения в дальнейшем указывает на флот землян, который движется из сектора в сектор и далее к Яки по тому маршруту, который вам уже знаком. Задача флота – полное уничтожение инфраструктуры Яки. И они её добьются. Если по мере прохождения ксенонских секторов этот флот будет уничтожен, то появляется следующий. И так до победного конца.

Если идем по плану Бусты, то точно так же сначала летим к Делайле (усилитель можно уничтожить сразу, а можно после диалога. Разницы для сюжета нет, однако возвращаться к Яки всё равно придется).
Делайле говорим, что Яки неорганизованны и опасности не представляют. В этом случае инцидент исчерпан и большой войны не будет. И точно так же, в награду за службу получаете Син в подарок.

Возвращайтесь в Шпору Дикаря к Яки и уничтожайте усилитель, если не уничтожили его в первый раз. Сам по себе усилитель выбить не трудно – надо уничтожить его 3 боковых «лепестка». Но сложности будут. Яки ничего не знают о ваших плохих или хороших намерениях, и вас ждет атака якских корветов Кураоками с поддержкой звеньев ксенонских истребителей. Поэтому подготовьтесь. Катана с поддержкой истребителей, или самолично на эсминце – вполне неплохой выбор.
После уничтожения усилителя, с учетом того, что Делайле вы сказали о безвредности Яки, на связь выходит Орканик. Не сразу, но она понимает, что такими непопулярными мерами вы вытащили Яки из потенциальных больших неприятностей. Летите в порт для завершающего разговоре с ней.

На этом сюжет завершен.
В награду от Орканик получаете контейнеры с ценным лутом. А Шинамон вместе с его тюнингованной Кураоками переходит в вашу команду.
Некоторое время спустя Буста дает миссию зачистки секторов Яки от станций и присутствия ксенонов. Выполнять или нет, сразу или потом, это уже вам решать. Каких-либо последствий от этого не замечено.
Пионеры Сегариса:
Мы получаем звонок от Босо Та, который сообщает о том, что его исследованиям мешает какой-то корабль, который расположился недалеко от нашей Штаб Квартиры. Босо просит избавиться от него. Если проигнорировать миссию, то Босо Та свяжется с нами еще пару раз, напоминая, что это очень сильно ему мешает. Прилетаем к нашей Штаб-Квартире и обнаруживаем очень необычное явление: недалеко от нашей ШК волнами исходит необычное голубоватое свечение, до смерти похожее на то, что мы выпускаем при глубоком сканировании. Прилетаем туда и видим очень необычный корабль. Это земной Торговец L класса, но очень необычного вида: у него расположено несколько спутников, а вместо грузовых ячеек странные штуковины непонятного происхождения. Стыкуемся с транспортом и узнаем, что Исследователь не уйдёт, пока не закончит исследования. Ну что поделать, придётся помочь. Сначала доставляем 10 А/М элементов (тех же, с помощью которых мы в начале игры получаем себе нашу ШК), потом расставляем спутники, и наконец нам поручают усилить действие сенсоров Хоккайдо путём совместного с ним сканирования. Говоря проще — нам необходимо просто выпустить волну в режиме дальнего сканирования с помощью кнопки R.

Ну вот и все, мы сделали все, что просили Пионеры, теперь им пора убраться. Возвращаемся к ним на корабль и узнаем, что наша любимая ШК принадлежит по факту этим самым пионерам, и самое главное — отъявленный мерзавец, напрямую связанный со сплитскими бандами и теневыми структурами, использующий покровительство влиятельных и богатых людей некий борон, бесцеремонно похитил собственность Пионеров Сегариса. Пионеры просят нас втереться в доверие к этому «преступнику» и влить в ШК некую программу, чтобы пионеры могли отслеживать эту станцию, если она вновь исчезнет. Отстыковываемся от корабля и в ту же секунду получаем звонок от нашего любимого добряка — Босо Та. Он немного шокирован, но просит нас подыграть. Все, что нам нужно — с помощью корабля отсканировать утечку данных. Делаем это, и с нами вновь связывается наш борон. Он говорит, что проанализировал код программы и понял, что именно нужно пионерам — некие исследования, которые мы использовали для того, чтобы вообще начать проекты терраформирования. Босо Та просит вернуть копию этих исследований. Выполняем просьбу, от чего Пионеры сильно удивляются — преступник решил пойти на мирный вариант решения конфликта.

И вот Пионеры готовы убраться, но они просят нас об еще одной услуге — нам надо отправиться в бездну и связаться с неким паранидом, который поможет пионерам проникнуть в одну из секций земного торуса. Прилетаем на обозначенные координаты в Бездну, и нам говорят, что паранид разработал тестовую технологию, способную противостоять уничтожению корпуса, но помощница Паранида застряла в смертельной зоне и не может выбраться, поскольку до нее не доходят сигналы. Так что нашей задачей будет сначала определить местоположение помощницы, потом отправить спутник. Опасность здесь представляет то, что каждый спутник, который нам требуется захватить, охраняется мирами и лазерами. Поначалу они мирные, но, начиная со второго, они становятся агрессивными. На третьем спутнике обнаруживаем остов какого-то корабля. Паранид нам говорит, что это предыдущий человек, подписавшийся на эту миссию.
Про отправление спутника — нам надо сделать так, чтобы он оказался в смертельной зоне. Так что нас просят, чтобы мы его выпустили и «толкнули» в нужную сторону.
Делаем все, как нужно, и через некоторое время появляется Морея, в которую нам надо сесть. Выходим в космос и пробуем стыковаться, но у нас не получается, поскольку ИИ корабля неустанно повторяет «Кор-рпус повр-р-режден». Ну что ж, ремонтируем корабль и стыкуемся. И тут обнаруживаем, что корабль полностью пустой, но как только мы садимся в кресло пилота, с нами начинает разговаривать автономный экспедиционный ИИ, который называет нас как «Пилот #3». Сам корабль по интерфейсу довольно сильно отличается от паранидского прежде всего тем, что у него 4 орудийных гнезда и интересного вида красная клавиатура вместо стандартного фиолетового цвета. Каждый раз, как мы выходим из кресла пилота и садимся обратно, корабельный ИИ это озвучивает.
Ну так вот, Паранид с нами связывается и сообщает нам, что он купил поддельные коды землян и нам нужно их забрать. Летим на станцию и сканируем утечку. Как только мы сканируем утечку, ИИ торжественно сообщает, что маскировка активирована. Заглядываем в меню и обнаруживаем, что мы теперь являемся частью фракции «Земной Протекторат» со всеми соответствующими функциями. Пока мы находимся в кресле нашей Мореи у нас +30 с землёй, но -15 со всем содружеством планет. Нас предупреждают, что у землян более продвинутые сканеры и если мы будем летать слишком близко к земным боевым кораблям, то нас без проблем вычислят и либо выпроводят, либо расстреляют. Ну что же, летим в Земные сектора. Самой главной проблемой тут будет тот факт, что если мы не знаем, где находится точка прыжка в новую систему, то нам будет подсвечиваться задание «найти дорогу к...». Так что ищем ускоритель в следующие сектора практически наугад. Как только мы подлетаем слишком близко к земным военным кораблям корабельный ИИ перехватывает сообщение и мы слышим, как капитан докладывает и подозрительной активности на радарах. Как только мы отлетаем от корабля, он жалуется на устаревшие сенсоры и глюки в системе.

Так или иначе добираемся мы до Земли и замечаем вдалеке кусок массивный Земного Торуса. Как только мы подлетаем к нему, ИИ блокирует нам ускоритель, а жаль. Нам даётся 4 точки входа, которые надо проверить. Две из них загерметизированы, одна является ловушкой с турелями, третья подходит. Вы влетаем на морее в сегмент земного Торуса и нас предупреждают, что продолжать путь нужно сугубо на Морее, поскольку этот сегмент частично радиоактивен и мы не выживем. Взять другой корабль тоже не вариант, поскольку его разъест радиация. Углубляемся внутрь, решаем пару головоломок, в которых нам надо приблизиться к радиации и аккуратно открыть двери. Во время одной из головоломок с нами связывается ИИ земного торуса и просит подтвердить нашу личность или в противном случае о на доложат ближайшему патрулю. ИИ нашего корабля запрашивает информацию и мы узнаем, что этот конкретный сегмент станции был хранилищем и что из-за проблем со связью сигнал патрулю придет только через «неизвестно». Так что продолжаем без опаски. Наконец-то добираемся до крупного тоннеля, решаем еще одну загадку и спускаемся еще ниже. Спускаемся ниже и ИИ сообщает, что мы нарушили какую-то статью Земного Протектората и теперь нас надо уничтожить. Влетаем на Морее в просторное помещение и нас начинают атаковать. Паранид говорит нам, что мы не сможем пройти, пока не уничтожим их все. Делать нечего, придётся пострелять. Побеждаем и проходим дальше. А дальше нам открывается помещение с нуднейшей головоломкой, где починка одного определённого переключателя активирует или выключает другие. Не могу подсказать, как это решается, скорее всего наугад. Самое плохое, что когда вы решите первую часть, ИИ земного Торуса ее сбросит и вам придётся ее решать с самого начала. Причем к этим 4 давятся еще 4 чуть подальше. Вдобавок одна из них будет закрыта и вам придётся ее активировать только с помощью других. Решаем эту головоломку и забираем данные. Тут ИИ торцса сообщает, что данные были скомпрометированы и решает их уничтожить вместе с нами. Быстро садимся в корабль и улетаем оттуда.

Как только мы покидаем сегмент Торуса, в сектор прилетает Исследователь Пионеров и говорит нам стыковаться. Стыкуемся и отдаём данные. Пионер искренне радуется и сообщает нам, что теперь им потребуются годы для того, чтобы разобрать это все. В ту же секунду Босо Та связывается с ними и пересылает свои наработки, сильно упрощая им работу. Пионеры благодарят борона и говорят ему, что он пока может оставить станцию себе. Спрашиваем пионеров про этого Паранида и нам говорят, что не знают кто это, но он тоже получил копию этих данных, как и мы собственно.
Заключение.
Автор прохождения человек под ником Argo с сайта https://www.elite-games.ru/