Psychopomp GOLD

Psychopomp GOLD

95 个评价
ЧТО ЗА УЖАС ТУТ ТВОРИТСЯ??!
由 Lalka 制作
Разбираемся в сюжете и лоре игры. Всё...
Я уже кончился, а у вас всё впереди! (ノ°▽°)ノ︵┻━┻
4
6
12
4
2
3
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Глава 1




Любое начинание стартует с основы, поэтому в первой части руководства предлагаю заново пройтись по игре и вспомнить каждый её уголок и важный момент.(Если вы считаете, что идеально помните игру, то можете сразу переходить к Главе 2.)





Вступление
Мегаполис. На улице ночь, а в небе не видно ни облаков, ни звёзд, но видно… Землю???




Героиня начинает своё повествование…

Всю жизнь люди вокруг держали её в неведении, скрывали что-то. Но она не станет сидеть сложа руки, она докопается до правды, даже если ей буквально придётся залезть в головы к окружающим…

Она создаёт Психопомп – шлем, что способен читать мысли людей, но он… не заработал. Не заработал так, как было задумано. Шлем показал мир в его настоящем, скрытом от глаз обличии. Он раскрыл всё! Трупы, катакомбы, скрывающихся невиданных тварей и рас.

                                         Я больше не позволю ничего от себя скрывать.                                          
Обучение
                                                                    Ты в мире…!                                                                     

Сразу после вступительного ролика, героиня оказываемся в какой-то канаве. На улице ночь, вокруг видны здания, а в небе всё та же одинокая Земля.

Уровень очень маленький и лишь знакомит с основными механиками игры. Самое примечательное, что есть на уровне – это достаточно мясная девочка и собака, которая в любой момент может расцвести.















* (Собака говорит, что для всего есть план…) * (Это наполняет вас решимостью.)
Главное меню


Сюда мы попадаем, как только выползем из канавы. Единственный важный момент – это задний план. Если приглядеться, то можно различить дома, фонари, деревья. То есть, это город, а в городе находится 3 локации: очистная станция, больница и школа.




Очистная станция
                                 Клоуны, создавшие «Замки», не слышали о молотке.                                       

При помощи своего «дружка» героиня пробирается внутрь станции и находит Лифт, на котором спускается в канализацию.

Однако оказывается, что канализация не так уж и чиста, как можно было бы ожидать. Её населяют целых 2 расы – Трейты и Наггетсы, и некий Символичный мужчина.

Бродя по катакомбам, она находит церковь Трейтов, в которой стоит крылатая человекоподобная статуя.



Также в канализации находятся 2 записки:



























В конце канализационных похождений героиня убивает Королеву Наггетсов и находит Яйцо Земли, которое заботливо кидает в бездну…



Важные диалоги:   
引用自 Старая Трейт
Когда мы были маленькими, мы бегали по этим каменным залам.                                                         
引用自 Трейт-священник
Это священное место теперь кишит уродами с блестящими глазами…                                               
引用自 Наггетс с отпечатком молотка на лице
Так весело жить на людских отходах! Мы отдаём их нашей королеве, а та взамен превращает их в молоко и мясо!
Детская больница
                    Вонь ржавчины и бензина пробивается сквозь чистый больничный запах.                     

Следующим пунктом назначения героини оказывается государственная больница, у которой есть второе дно.

Спустившись под землю, она обнаруживает «Нижнее крыло», в котором содержат остатки выдающихся исторических личностей.

Расхаживая по нижнему крылу и с любовью обезглавливая местные живые ископаемые, она встречает глаз луну и глиста.












Также можно обнаружить записку:



Отправив ВИП-гостей в более подходящий для них мир, героиня забирает Яйцо Земли и снова бросает его в бездну.

Важные диалоги:
引用自 Героиня
Больницы кажутся самым безопасным местом … это не так. … они проглотят и заразят тебя болезнями, вскроют тебя и заставят других этому радоваться.
引用自 Медсёстры
  • Здесь мы стараемся сохранить самых важных личностей человеческого рода…
  • Когда пациенты вырастают, их переселяют в основные комнаты на верху.
  • Питательные вещества и мясо высасываются из пациентов по всему миру, чтобы поддерживать наших ВИП-гостей!
  • …идеальным пациентам нужны идеальные паразиты.
  • Этот новый паразит был выведен из тела молодой берлинской учительницы.
Школа…
                 Я смотрю внутрь каждого класса, и там за столами сидят одни комки нервов.                  

На волне ностальгии героиня решает просто прогуляться по школе, а в итоге обнаруживает под ней завод.

Местный начальник слёзно просит погладить ему голову промышленным прессом. Дважды просить не нужно.

Любезно выполняя просьбу начальника(и попутно порешив половину завода, ня), героиня обнаруживает записку:



После плановой остановки производства, она не забывает запустить Яйцом Земли по бездне. (а то чё она тут стоит)

Важные диалоги:
引用自 Героиня
Здесь есть Лифт. Он словно вена, ведущая к сердцу.                                                                          
引用自 Медальонные люди
  • Иногда я спускаюсь на эти мосты, чтобы ощутить себя ближе к пустоте снизу.
  • Здесь мы производим паразитическую эмаль. После созревания, эмаль нанесут на зубы детей сверху, и она узнает новую информацию из слов, которые они говорят. Эта информация передастся в генеративную модель, которая впоследствии используется для создания новых уроков для детей.
  • Когда ребёнок отслужил свой срок, мы переплавляем его в шлак для новых ножей и яйцерезок.
Переходные локации
Помимо основных зон, в городе существуют «Переходные локации», в которых может быть или не быть что-то интересное.

Деревня Трейтов
Можно найти несколько граффити:












Важные диалоги:
引用自 Трейт
Наша деревня была вынуждена переселиться сюда после того, как люди появились снаружи. Это ужасно. Это наш дом. И называть это место, наш мир, «Землёй»?
引用自 Трейт-старейшина
Недавно на поверхности я увидела, как человека сбила машина. Из него высыпались все внутренности – одна пыль да глина.

Плохое папочкино место



Из телевизора раздаётся голос:
[Повтор.]
[Сегодня в 3:45 было объявлено чрезвычайное положение из-за появления насекомоподобного существа в центральной части города, районе Мелбед.]
[Существо непредсказуемо и может быть очень опасным.]
[Это не учение.]
[Если вы в здании, то не покидайте его.]
[Если вы на улице, найдите ближайшее укрытие.]
[Если вы думаете, перестаньте думать.]
[Насекомое может показаться вам человеком.]
[Это не человек.]
[Это плод вашего воображения, и его не существует.]
[Держитесь на расстоянии от насекомого, так как оно очень опасно.]
[Не пытайтесь коммуницировать с насекомым, так как оно очень опасно.]
[Насекомого не существует.]
[Насекомого не существует.]
[Насекомого не существует.]

Missing No



Две сферы ведут диалог:
??? [Эй, меня слышно?]
??? [Да, мы тебя слышим.]
??? [Хорошо. Надеюсь, у тебя все в порядке.]
??? [Здесь так скууууууучно. Я умираю от скуки! Ненавижу Пустыню. Каков статус?]                         
??? [Королевы? Очнулась, но ещё спит. Пытается прятаться.]
??? [Впрочем, неважно. Её прогресс идеален. Что насчёт второго?]
??? [Король крепко спит. Большой, тупой, храпящий ребенок.]
??? [Отлично, НЕ буди его, пока я не скажу.]
??? [Нам не справиться с ними двумя одновременно. Ещё не всё готово.]
??? [Эх, да ну? Делать-то вообще нечего.]
??? [И куклы эти. Они СКУЧНЫЕ. Не как настоящие.]
??? [Они неправильно извиваются, и когда лопаются, оставляют кучу мусора.]
??? [Терпение. Скоро у нас будет больше веселья, чем когда-либо в жизни.]
??? [Эх, ну как скажешь. Ты же босс!]
Пес? [*Гав* Я хороший мальчик?]
??? [Лучший мальчик! Король всех Мальчиков!]
??? [Как снова увидимся, я дам тебе большую косточку.]
Король псов? [Прекрасно звучит. Жду с нетерпением.]
??? [Погоди, а этот канал безопасен?]
Король псов? [Должен быть. А вообще, без разницы.]
Король псов? [Никто из слушающих всё равно ничего не сможет сделать.]

Точка Старта



Огромный кокон… пустой.

Важные диалоги:
引用自 Трейт-старейшина
Куколка Королевы вылупилась. … Псы-вредители могут сбить её с пути. … Королева вернётся.
Главное меню 2



Обследовав государственные здания, героиня спускается глубже и попадает в… копчик? Здесь находится 2 локации: жёсткая структура и инструкции.





Жёсткая структура
                                     Земля создана из зданий, которые мы делаем.                                              

В поисках приключений на пятую точку, героиня забирается в ту ещё задницу.

Собирая ингредиенты пестицида и относя их к распылительной машине, попутно устраивая геноцид местной моли, она снова видит луну:



Спустившись в ♂️deep dark fantasy♂️, она устраивает молоточную терапию великому корневищу.

Наблюдая за дождём из зданий(интересно, почему они начали падать (⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)), героиня забирает Яйцо Земли и по инерции кидает его в бездну.

Важные диалоги:
引用自 Фундаменты
  • Когда приходит время размножаться и умирать, здание выделяет особый феромон (чёрную плесень), чтобы оттолкнуть своих нынешних жителей и поспособствовать заселению их детей.
  • …мы не сможем проверить корни зданий.
  • Так прекрасно было бы чувствовать внутри себя стольких людей, ох, боже…
  • Все поверхности зданий покрыты тонким рядом микроскопических вкусовых рецепторов.
  • Это великое корневище, и каждое здание ему обязано. Все они являются его генетическими клонами.
引用自 Героиня
Корневище покрыто маленькими шипами, слегка испивающими тебя.                                                   
Инструкции
                                                                       …а?..                                                                                

Блуждая под землёй, героиня оказывается в местах, которые даже не может опознать, но ноги несут вперёд.

К сожалению, её дальнейший путь преграждает трёхметровая опухоль:



Примеряя на себя роль инженера ДНК, она уничтожает опухоль на генетическом уровне, а вместе с ней и изначальную информацию.С кем не бывает? ¯\_(ツ)_/¯

Она забирает пятое Яйцо Земли(сколько их у этой Земли…)и не забывает сбросить его в бездну.

Важные диалоги:
引用自 Глиняная Аллель
Здесь мы создаем инструкции. Инструкции для всего, что с тобой происходило.                               
引用自 Первоначало А
Я – начало, выбирающее, как ты будешь страдать.                                                                                
引用自 Первоначало Б
Я – начало, решающее, как ты будешь разлагаться.                                                                             
Эфемерные локации
Помимо основных зон, у копчика расположились «Эфемерные локации», в которых может быть или не быть что-то интересное.

Полые ясли



Важные диалоги:
引用自 Трейт-старейшина
Моя Вечная Королева … Куда же ты пропала? Даже сейчас, полые конструкции пробуждаются ото сна, готовые следовать твоей воле. Поэтому я знаю, что ты всё ещё с нами. Я решительна, но сколько нам ещё ждать?

Человеческая грядка
В помещении находятся серые существа, которые повторяют одни и те же фразы. Молоточный сканер показал, что они напоминают обожжённую глину.



На обратном пути встречаем самое страшное дepьмo в вашей жизни.



Важные диалоги:
引用自 Героиня
  • Человек приступает к изучению правильной речи. Как только он закончит, его панцирь затвердеет, и он будет готов отправляться.
  • Человек только начинает осваивать порядок слов. Пройдёт немало времени, прежде чем его отправят на поверхность.
  • Ты…

Искусственная пещера ржавой матери



Источник всей ржавчины…

Музей естественной истории



Голос…
  • Первыми существами на планете были люди. Эти волосатые двуногие обладали высоким уровнем интеллекта и, предположительно, использовали различные орудия труда. Они были крайне эмоциональными, что делало их очень забавными. Последний человек умер в неволе **** лет назад… с тех пор их никто больше не видел.
  • После вымирания людей, началась эра Трейтов. Эти существа жили в маленьких общинах, и их быт был достаточно примитивен. Они были очень сильными и мужественными, что очень раздражало. Последний Трейт умер в неволе **** лет назад, и это к лучшему.
  • После того как вымерли Трейты, появились люди. *запись обрывается*
Главное меню 3



Наконец спускаемся на дно, где нас ждёт пустота… и свисающая с потолка плоть… Она ещё и капает… Тут находится всего одна локация: символы.





Символы
Заходя в очередное здание(которое почему-то оказалось под землёй), героиня не находит лифт. Он оказывается декорацией, которая скрывает обитель древних Парагонов и Людей-Символов.



На героиню сразу же наезжают: мол, она ничего не знает и недостойна. Но героиня не дура и пошла за знаниями к Парагонам. А как мы получаем знания? Правильно, молотком по печени!

Преисполнившись в своём познании, она забирает последнее Яйцо Земли и кидает его в бездну.

Важные диалоги:
引用自 Люди-символы
  • Эти двери откроются тогда, когда ты придёшь к осознанию мира и того, что его создаёт.
  • Здесь в древнейшей части королевства?
  • Материя создана четырьмя аспектами. Четыре аспекта созданы двумя изначальными мыслителями.
引用自 Героиня
  • Древний Парагон печально парит на месте. Он узрел миллиарды лет жизни и смерти.
  • Один из самых старых Парагонов, состоящий из парагонов помладше. Он существовал до остальных трёх Парагонов и является их родителем.
引用自 Парагон плоти
Когда-то я летал над землёй, оживляя мышцы и сухожилия мира.                                                                          
引用自 Парагон людей
В людях всё объединяется. … Люди – самый важный из аспектов, именно они создают остальные аспекты.                                                                          
引用自 Сила Сила
В другом месте есть планета. Когда царства (realms) объединяются и сжимаются в круглую форму, мы вступаем в позднюю стадию мира.                                                                          
引用自 Матерь внутренностей
Было время, когда Парагоны плавно парили над серными планами. Время, когда не было людей. Когда не было Трейтов.                                                                          
Аномальные локации
Помимо основных зон, в бездне расположились «Аномальные локации», в которых может быть или не быть что-то интересное.

Спираль



Без комментариев...

Над проходом висят слова: Рука отца, Рука матери, Сердце ребёнка, Разум демона.

Особый душ



В локации мы можем посмотреть на скелет в короне, который «моется». Его голова напоминает героиню.

Природа



Птички…

В конце находится Аватар Природы, который как будто бы диктует инстинкты.




Древнее место в будущем
В локации есть парящий камень, на котором изображены мужчина и женщина с крыльями на голове.



Всё…
Вход
                                                                          [Я Падаю]                                                                           
                                [Я очень долго ждала этого, но это всё никак не случалось.]                                 
                          [Глубже в Землю. Глубже в Грязь и Камень, в Вены и Сухожилия.]                          



Достигнув дна, героиня оказывается под водой. Пробираясь через темноту, она наконец выныривает в древнем храме.

На троне лежит «Королева», точнее останки её кожи.



Пройдя тронный зал, она достигает ядра – Ядра Земли. Вокруг него парят шесть Яиц Земли, которые ранее были скинуты в бездну.



Протянув руку, она прикасается к пульсирующему ядру и…
[Это оно. Мясо мира.]
[Я вижу его и почему-то точно знаю, что должна сделать.]
[Я двигаю пальцами и говорю. Слова, которые я знаю, но никогда не слышала.]
[Тепло. Любовь. Я создам тебя заново. Плоть из пепла и глины.]
[Вот и ты. Моё чудесное дитя.]
[Мир изменился. Его превратили в то, чем он не был.]
[Возможно, изменения продолжатся. Возможно, это неизбежно. Давай разбудим твоих братьев и сестер.]
[Больше никаких секретов. Я вижу всё, что в моих владениях.]
[Спасибо тебе, мой дорогой шлем. Ты был идеален.]
[Теперь мне хорошо. Давай уйдем из этой дыры и не будем оглядываться.]


Запретная локация
После прохождения игры, к «Аномальным локациям» добавляется «Запретная локация».

Библиотека



В библиотеке находится лишь одна единственная запись:



На пути к выходу появятся четыре глаза и будут нагнетать атмосферу.


Выйти
Существо. Оно улетает, разбив экран…



*ПОТЕРЯНО СОЕДИНЕНИЕ С СУБЪЕКТОМ*                                                        *НАЙДЕН АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ СУБЪЕКТ* *ВРЕМЯ ПРОСЫПАТЬСЯ*

Герой выходит из номера в мотеле. День. Пустыня. Красная Земля в небе… Всё как всегда…



Внизу его уже ждёт Король всех Собак, чтобы попросить об одолжении.
[Ах, рад встрече…]
[Должен сказать, дорогой сэр, Ваше лицо, кажется, сломалось и стало абстрактным.]
[Ничего, с каждым бывает. Нас ждут куда более важные дела.]
[Я — Король всех Собак, и я к вам с очень важным предупреждением.]
[Посмотрите на небо. Чувствуете? Когда смотрите на Кровавую Землю сверху, разве Вы не видите?]
[Проснулось нечто ужасное.]
[Скоро оно спустится сюда и принесёт с собой полное уничтожение.]
[Я прибыл молить Вас положить этому конец. Только у Вас есть на это силы.]
[Знаю, что такой деловой человек, как Вы, с этим без проблем справится.]
[Нужно торопиться. У меня есть помощники, с которыми я вас сейчас познакомлю.]
[Пойдёмте. Нельзя терять ни секунды.]
Место встречи
Следуя за Королем всех Собак, герой приходит к некому храму в пустыне. Король сообщает, что его коллеги задерживаются, и просит их позвать.

Коллегами оказываются три человека, собрав которых, герой возвращается к храму и проходит внутрь.

Исследуя пустыню, герой встречает странные статуи и не менее странных существ – Эвренских Разведчиков:












Придя на место встречи, он обнаруживает, что все в сборе.



Однако собрание неожиданно прерывает взрыв на Кровавой Земле, последствия которого доходят до пустыни и оглушают героя. Он падает…



The End

Ждем следующую часть

Но это не точно

Важные диалоги:
引用自 Герой
Ребёнок улыбается тебе. Под глазами у него больше складок, чем должно быть.                                                                                                                                         
引用自 Дочь
Все любят кукол. … Ох, наконец ты пришел! Мне было так скучно!                                                                                                                                                                                                                                                    
Дом
На протяжении игры можно найти 6 ключей, которые позволят пройти по особой локации и попасть в Сад.



В конце сада стоят 2 тени: белая и чёрная. При приближении к ним начнётся диалог.
??? [Эй! Отдай!]
??? [Хе, это что за металлическая палочка?]
??? […Гвоздь.]
??? [Чего?]
??? [Это мой гвоздь! Мне он нужен, отдай!]
??? [Гвоздь? А зачем тебе гвоздь?]
??? [Мне больше нравятся молотки.]
??? [Он лучше молотка, с ним я могу что-нибудь построить!]
??? [А теперь давай, быстро!]
??? [Ха, а ты смешной! Как тебя зовут?]
??? [А я не скажу, бе-бе-бе!]
??? [Скажи, или не отдам!]
??? […Хмф..]
Меркурий […Меркурий.]
??? [Смешное имя! Лови!]
Венера [Я Венера! Давай дружить!]
Меркурий […]
Венера [Ну, не делай такое лицо! Прости! Хе-хе, а оно у тебя смешное!]                                                                                                                                                                                      
Меркурий [Вредина!]
Венера [Ну-у-у! Давай дружить! Я покажу тебе секрет!]
Меркурий [Секрет?]
Венера [Как ловить Cтрекоз! Они самые крутые насекомые!]
Меркурий [Жуки круче.]
Венера [Жуки? Скукота, как они могут быть круче?]
Венера [Ха-ха! Меркурию нравятся жуки!]
Меркурий [Жук с лёгкостью победит твоих маленьких стрекозок.]
Венера [Ну конечно! Давай проверим!]
После появляется модель Солнечной системы, на которой перечёркнуты Солнце и все планеты, кроме Меркурия и Венеры.


Телефон
Последней вещью в игре является телефон, по которому можно услышать несколько монологов.

3687 - "Четыре"
[Привет всем! Привет всем!]
[Давайте повеселимся!]
[Как повеселимся?]
[Есть у меня одна игра.]
[Что за игра?]
[Игра, скажем так, с фокусами.]
[Игра с ловушками и неожиданными поворотами.]
[Но я думаю она вам очень понравится, и мы с вами хорошо поладим!]                                                                                                                                                                                                            
2847 - "Насекомые"
[Меня так достали эти чёртовы насекомые.]
[Куда бы я ни шёл – везде богомолы, жуки, прочая дрянь.]
[Я больше так не могу.]
[Не могу слушать их хруст, чувствовать их запах…]
[Звуки, которые они издают, и эти проклятые миры, которые они создают.]                                                                                                                                                                                     
[Не волнуйся. Жуков не придётся долго терпеть.]
9676 - "Червь"
[Не стоит удивляться, что черви начнут завидовать.]
[Оставленные в земле. Оставленные гнить.]
[В трясине под мраком мира…]
[Черви могут начать задавать вопросы и могут попробовать…]                                                                                                                                                                                                                                                                                
2639 - "Тело"
[Каждую ночь мне снится истерзанная женщина в ванне.]
[Она сидит в ней, по пояс погружённая в массу своей же срезанной плоти…]
[Погружая свои почти скелетные руки во вспенившиеся останки, и смотрит на меня с улыбкой.]
[Восторженно играя с превращённой в объект плотью, отделенной от себя и полностью лишённой целостности.]
[Плоть старая и посеревшая.]
[Гораздо больше, чем могло бы сойти с неё.]
[Но всё же она с неё]
[Она поднимается, двигая не мускулами, но сухожилиями на костях, выползает из ванны и выбегает во двор, радостно танцуя от священного освобождения, от возможности наконец быть свободной.]
5464 - "Король"
[Здравствуйте! Вы позвонили в гостиницу «Арраройя».]
[К сожалению, свободных номеров нет.]
[Если вы звоните гостю, в данный момент он спит…]
[Пожалуйста, оставьте ваш номер, и мы перезвоним вам, как только сможем.]                                                                                                                                                             
[Спасибо! До свидания.]
9453 - "Дикий"
[Знаешь…]
[Недавно у меня был сон!]
[Я бежал через большое поле.]
[Было чувство, словно я могу бежать вечно…]
[И оказаться где угодно, где захочу.]
[Было чувство, словно стон стал явью…]
[Но еще я ощущал, будто что-то изменилось…]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  
[Ха-ха… Такой вот сон...]
3647 - "Собаки"
[Меня... Переполняет этот запах…]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 
[Он внутри, в моей коже и зубах…]
[Он застилает мои глаза…]
[Лучший друг человека, говорите?]
Дополнения
Стих
На уровне «Детская больница» в одном из углов можно услышать код, который на сайте разработчика открывает рисунок и стихотворение:



Примерный перевод:
Веселье веселее всего, когда оно с тобой От неба до сияющей звезды Вместе навсегда, это правда! Путешествовать в близь и даль Если мы сломаем слишком много игрушек и это заставит тебя грустить Мы воссоединим короля и королеву и создадим миры заново Веселье будет вечным Мы будем играть бесконечно дольше Игрушки снова обретут жизнь Тем лучше для нас четверых

Достижения
В игре присутствует 20 достижений. Среди них можно выделить несколько наиболее осмысленных:



Ключ Разума (Найдите изумрудный ключ)



Место Памяти (Посетите Церковь)



Пробуждение (Достигните центра)



В то же время (Посмотрите Эпилог)



Как тебя зовут? (Вспомните далёкое прошлое)

Подсказки для реального мира
Самые важные, на мой взгляд:
  • Некоторые подсказки – ложь.
  • В каждом здании, от больниц до домов, есть комната, которая служит сердцем здания и доставляет кровь и питательные вещества к его конечностям. Попробуйте найти сердце вашего дома!
  • Иноскуляция (срастание в ботанике) возможно не только для деревьев. Олени, киты и люди тоже подходят.
  • Неодушевлённые предметы чувствуют боль. Старайся бить их сильнее с каждым разом, они это заслужили.
  • В каждом государственном здании есть как минимум один биокомпьютерный мейнфрейм.
  • Королева Стрекоз спит и улыбается.
  • Под каждым городом есть Марианская впадина.

Глава 2



Настало время соединить кусочки пазла. Эта часть руководства достаточно лёгкая и просто описывает факты, которые лежат на поверхности и которые игра практически бросает игроку в лицо.




Но перед этим важное уточнение. Некоторые выводы будут делаться на основе хронологии уровней в игре.

Какая в игре хронология?

Всё очень просто! Вот последовательность временных промежутков, которые я выделил в игре и буду использовать:
  1. Дом
  2. Вступление
  3. Обучение
  4. Меню – город (все уровни)
  5. Меню – копчик (все уровни)
  6. Меню – бездна (все уровни, кроме входа и выхода)
  7. Вход, выход и место встречи
Кто такая Героиня?
Самое первое, что приходит в голову после старта – за кого мы играем?


Игра даёт на это вполне чёткий ответ. Героиню зовут Венера, она же Королева Венеры, она же Королева Стрекоз, она же Си’винаш Вишнери, она же Вена, она же Помпи, она же Шизанутый чёрт. Её имя раскрывается на уровне «Дом» в диалоге с Меркурием, а связать героиню с Венерой позволяет любовь к молоткам и стрекозам. Аналогично, Меркурием оказывается герой эпилога.

Самым жирным доказательством того, что Венера – Королева Стрекоз, являются крылья, которые появляются у неё в конце игры. Сама же формулировка «Королева Стрекоз» взята из подсказки реального мира «Королева Стрекоз спит и улыбается». Связать же это имя с Венерой можно через достижение «Пробуждение», то есть в конце Королева проснулась и всё ещё улыбается.

То, что Венера является Королевой Венеры, можно узнать из археологической записки на уровне «Детская больница». В записке упоминается, что Королеве Венеры и Королю Меркурия в древности кто-то поклонялся. Если верить Трейтам в Деревне, то они являются более древней расой, чем текущая главенствующая раса людей, поэтому можно сделать вывод, что записи принадлежат Трейтам. Также в Деревне Трейтов есть граффити двух человекоподобных существ, рядом с которыми нарисованы символы Королевы и Короля из записки, что это подтверждает.



Окончательно связь Королевы Венеры и Королевы Стрекоз подтверждается в разговорах со Старейшиной Трейтов. Она упоминает такие факты, как вылупление Королевы из Куколки (Королева – насекомое), а также что королева сбрасывает кожу (кожа похожа на стрекозу).

Интересный факт: Трейты поклоняются только Королеве Венеры несмотря на то, что они знают о Короле Меркурия.





Где мы?
Это второй вопрос, который возникает при прохождении игры – а возникает он, потому что в небе висит не Луна, а Земля. Но если Земля в небе, то где сейчас находится героиня и город, в котором она живёт?



Максимально прямой ответ мы получаем на уровне «Выход» – это Кровавая Земля. На это указывает несколько вещей.
В конце «Входа» Венера отращивает крылья и улетает вверх. Затем в начале «Выхода» мы видим, что она не просто улетает, а делает это с такой энергией, что появляются сопутствующие разрушения. В конце «Место встречи» мы видим, как что-то вылетает из Кровавой Земли, распространяя ударные волны. Теперь же, смотрим на достижение за прохождение эпилога – «Meanwhile», или «В то же время».


Объединив все эти факты, можно с 99,9 % вероятности утверждать, что Венера всё это время находилась на Кровавой Земле, а после пробуждения вылетела ракетой из ядра Кровавой Земли и, крайне вероятно, разнесла к хренам полпланеты. Меркурий же находится на Земле.
Однако так было не всегда. Если опираться на воспоминание из уровня «Дом», то раньше (точный момент неизвестен) Венера и Меркурий жили в одном месте. Вероятнее всего, это была обычная Земля – после чего Венера оказалась на Кровавой Земле.



Кровавая Земля?
Мы определили, где находится Венера – но что это за место?



Первые ответы можно найти в записке учёного на уровне «Очистная станция». Если обратить внимание на фразу «А что на счёт Земли, которая сейчас висит в небе?», то можно с уверенностью предположить, что люди были неожиданно и довольно быстро перенесены на другую планету вместе со своими городами. Также это подтверждает один из Трейтов в Деревне Трейтов, который говорит, что люди просто появились в их «Мире». Кроме того, этот Трейт говорит, что люди назвали их «Мир» «Землёй».


Это означает, что человечество даже не заметило, что их переместили, а слова в записке «Ваши заявления о том, что это ошибка оборудования или человеческий фактор – просто абсурд» или «Вы отрицаете сложившуюся ситуацию, в которой мы оказались» показывают, что от немногих осознавших пытаются скрыть правду. Промывку мозгов также подтверждает информационное сообщение по ТВ в локации «Плохое папочкино место». В трансляции звучат такие фразы как «Если вы думаете, перестаньте думать» и «Это плод вашего воображения и его не существует».



Интересный факт: ученый сообщает, что Кровавая Земля по всем параметрам меньше «Земли», а Земля в небе меньше луны. Если сравнивать визуально, то Кровавая Земля на уровнях «Вход» и «Место встречи» выглядит больше, чем Земля в обучении. Но об этом подробнее позже.
Что из себя представляет Кровавая Земля?
Итак, мы выяснили, что Кровавая земля – это некая планета, которая просто появилась, и на которую были перенесены люди. Сами же люди находятся под постоянной промывкой мозгов.
Если бы мне нужно было описать Кровавую Землю в двух словах, то я назвал бы её Фермой Людей.




Намёки на это видны то тут, то там. Так, на уровне «Детская больница» мы узнаём, что люди – это буквально мясные консервы, из которых выкачивают жизнь при помощи искусственных паразитов, причём паразитов постоянно совершенствуют, чтобы они действовали даже на самых здоровых людей. И даже сами паразиты выведены из других людей.




На уровне «Школа» мы узнаем, что люди также являются генератором новых знаний, которые собираются, обрабатываются и снова даются людям, чтобы они создали больше знаний. Кроме того, на этом уровне мы узнаём, что люди являются неплохим сырьём. Интересно, что фразу «Когда ребёнок отслужил свой срок…» можно интерпретировать как «Человек перестал приносить пользу». Если же вспомнить песню Венеры после завершения игры, то люди окажутся сырьём чуть ли не для всего.




На уровне «Жёсткая структура» оказывается, что люди также являются кормом для зданий, но об этом позже.

Ещё есть интересный момент на уровне «Символы». Один из Парагонов называет людей самым важным аспектом, так как они создают другие аспекты. При этом сами Парагоны тоже упоминаются как аспекты.





Кто за всем этим стоит?
Если Кровавая Земля – это ферма людей, то кто же Фермер? Единственный подходящий вариант — это Псы-паразиты, о которых говорит Трейт-Старейшина на уровне «Точка старта».





Каких-то чётких фактов в игре мало. Всего Псов четверо: Король всех Собак, Дочь, Отец и Мать. Об этом можно узнать на уровне «Место встречи». Король всех Собак называет троих оставшихся своими коллегами. Их же четверых можно наблюдать на рисунке вместе со стихом.





Среди Псов также прослеживается иерархия. Главным является Король всех Собак. За ним идёт Дочь. На это указывает разговор между сферами в переходной локации. Очевидно, что один из собеседников начальник, который ещё и собака. Со вторым собеседником интереснее, но всё встаёт на свои места, если обратить внимание на то, что он находится в пустыне, а также что-то делает с куклами (атрибут Дочери). После уже идут Отец и Мать. Про них нет никакой информации, но, вероятно, они равны между собой.



Также известна цель псов – они просто весело проводят время. Всё XD. Эталонные злодеи. Об этом можно узнать из стихотворения.
Веселье будет вечным Мы будем играть бесконечно дольше Игрушки снова обретут жизнь Тем лучше для нас четверых




Чтобы весело провести время, у Псов есть игрушки – люди и, вероятно, сам мир. Однако игрушки не вечны и в рамках игры всё дошло до вымирания людей, поэтому Псы хотят пересоздать миры, а для этого им нужны Венера и Меркурий, божественность которых наконец пробудилась. Это всё мы узнаем из стиха.





Что сделали Псы?
Чтобы разобраться в устройстве человеческой фермы или уже Песочницы Псов, нужно рассмотреть первые четыре уровня.


  • «Очистная станция»
В канализации проживает раса Наггетсов, которые живут на переработке людских отходов, скармливая их своей Королеве. То есть Наггетсы – это паразиты-падальщики. Сами же Наггетсы, как и Люди, появились на Кровавой Земле недавно. Об этом говорит Трейт-священник на уровне «Очистная станция».
  • «Детская больница»
Как уже было сказано, здесь разрабатываются Глисты-паразиты, которые высасывают из людей питательные вещества.
  • «Школа»
Также уже было сказано, что завод под школой производит паразитическую эмаль, которая культивирует знания через людей, а бесполезные люди там же перерабатываются.
  • «Жёсткая структура»
На этом уровне мы узнаём происхождение зданий. Оказывается, что это тоже живые существа. Самое интересное, что они постоянно пожирают людей, так как каждый их сантиметр покрыт микроскопическими шипами и вкусовыми рецепторами. Кроме того, все здания происходят из одного корневища и имеют один генетический код. То есть все здания можно назвать грибами, а как мы знаем, грибы тоже паразиты.


Если подытожить, то получается интересная ситуация: огромная часть Кровавой Земли – это колонии паразитов, предназначенные для поддержания и обработки людей. Причём никто из этих паразитов не способен жить без людей, а значит они были заселены вместе с людьми или незадолго до них. Псы-паразиты построили микромир на паразитах.






Кроме того, у «Копчика» присутствует интересная локация – «Человеческая грядка». На ней создаются копии людей из, по-видимому, глины и пыли. Дочь зовёт их Куклами, и они ей не нравятся, так как «Они СКУЧНЫЕ. Не как настоящие». Это можно узнать в диалоге сфер. На то, что Куклы – это глиняные люди, указывает фраза «Они неправильно извиваются, и когда лопаются, оставляют кучу мусора».




Сами куклы предназначены для сокрытия уменьшающегося населения людей. Об их плотной интеграции говорит как Венера при обследовании локации, так и Трейт-старейшина в деревне Трейтов.

Тот факт, что население Земли не состоит только лишь из Кукол (это не личный инкубатор Королевы Стрекоз, так сказать), подтверждает Девочка в «Обучении», которая состоит из плоти и крови (и, вероятно, заражена паразитом).



План Псов?
Во время игры Король всех Собак не раз использует фразы, которые доказывают наличие чёткого плана. Кроме того, Псы следят за Венерой, а из диалога сфер выходит, что все действия Венеры соответствуют ожиданиям Псов.





Меркурия же Псы погрузили в сон, и неизвестно, сколько он проспал – неделю, месяц или целые годы. Разбудили же его в момент пробуждения Венеры.

Кроме того, Меркурия не просто разбудили – на него надели Психопомп. Если объединить этот факт с тем, что Венера также носит Психопомп и при этом следует плану Псов, то можно сделать вывод, что Венеру наградили расстройством психики и подтолкнули сделать шлем именно Псы.





Что значит быть Королевой или Королём?
Мы уже выяснили, что Псы обладают достаточной властью, чтобы перемещать людей, преобразовывать планеты и вообще воротить миром. Но зачем тогда им Венера и Меркурий? Ответ уже должен быть очевиден – они являются Богами. Роль Богов же заключается в создании Мира и, вероятно, его поддержании. Они же способны его уничтожить и создать заново.



Не смотря на всю власть Псов, их возможности ограничены, ведь они смертные. Боги же – высшие существа, и они способны вдохнуть в Мир жизнь, что не по силам Псам. О том, что Королева Венеры и Король Меркурия – создатели Мира, сказано и на записке археологов, и в телефонном звонке «Насекомые», и об этом говорит даже сама Венера после пробуждения.
Глава 3



Итак, если вы ещё не приняли 100 грамм, то самое время. С этого момента шизофрения крепчает, а факты перерастают в теории. Попытки собрать кусочки пазла воедино заставят выйти за рамки игры и искать связующие звенья в реальном-Реальном Мире!




Хммм, с чего бы начать?



Заинтриговал? Тогда можно начинать.
Что не так с Венерой?
Вернёмся в самое начало, во «Вступление». Венера говорит, что создала Психопомп, который показал скрытую часть Мира. Она говорит, что под землёй есть Катакомбы, которые населены различными существами. В этот момент известная нам Сущность Венеры нарушается.




Это заставляет задуматься. Почему Венера знала о том, что скрыто под землей до событий основной игры? Если до событий игры Венера уже посещала Катакомбы, то почему она не собирала Яйца Земли? Если же она знала, то почему в основном сюжете она выглядит так, как будто только надела шлем и впервые идёт под землю? И главное, почему Венера пробудилась, если Трейты ждали вылупления королевы?




До этого мы пришли к выводу, что Венера – это Бог, который переродился и был пробуждён Псами. Но что, если это не так? Что, если Венера была самым обычным человеком, но потом её что-то изменило и привело к событиям «Обучения»?




Опираясь на «Вступление», можно уверенно утверждать, что Венера занималась исследованием нового «Мира», который ей показал Шлем. Добавим к этому Псов, которые дёргают ниточки за кулисами. А теперь предположим, что Венера могла «случайно» набрести на Куколку Королевы Стрекоз. Объединяем ниточки: некая девушка в сверхъестественном Шлеме встречает Зародыш Бога. Что может пойти не так?




Мы знаем, что Боги в мире игры способны перерождаться. На это намекает как минимум 3 обличия Королевы Стрекоз: форма стрекозы «Вход», форма человека с крыльями (множество рисунков и статуй), а также пробуждённая форма Венеры. Это означает, что Боги не имеют постоянной материальной оболочки, а значит их истинный облик – это некая духовная сущность.




Ещё один важный момент – это сам шлем, Психопомп. Психопомпом в религии является проводник душ. Причём, с точки зрения шаманизма, Психопомп не только сопровождает души в Загробный мир, но также возвращает души больных, а самое главное – поддерживает цикл перерождения, вселяя в детей, в Мир, Души из Загробного Мира.

Складываем полную теорию:

Псы хотят пересоздать Миры. Для этого они решают создать и направить собственных Короля и Королеву. Для этого они провоцируют Венеру создать Психопомп, который снимет с Венеры промывку мозгов и заставит исследовать Реальный Мир. В процессе исследования она находит Королеву в Коконе. В этот момент Психопомп переносит божественную Сущность или Душу, находящуюся рядом с Куколкой, в Венеру. Таким образом Сущность получает физическое тело, а Человек становится спящим Богом. С этого момента Венера становится Королевой Стрекоз – другим существом. Хоть и неосознанно, она получает знания, которые нужны Богу, а также подсознательно стремится к Ядру Земли, чтобы пробудится и окончательно стать Королевой.

Эта теория позволяет прояснить многие моменты игры.


После слияния с Королевой, Венера через канализацию возвращается на поверхность – и вот, новоиспечённый Бог оказывается в «Обучении» и начинает, так сказать, с чистого листа.

Во время подъёма она оставляет записку с автопортретом. Теперь фразы «Такое чувство, будто тогда я впервые проснулась», «У меня есть воспоминая и до воскресенья. Но они такие расплывчатые, тусклые», «Чувствую себя выспавшейся, реальной» обретают смысл.



Становится понятно, почему Венера внезапно начала собирать Яйца Земли, и почему она их куда-то сбрасывает.

Фраза Короля всех Собак «Очнулась, но ещё спит» приобретает дополнительный смысл, ведь Венера всё это время спокойно жила. Но если речь идёт о Королеве Стрекоз, то всё встаёт на свои места.

На уровне «Вход» теперь можно понять фразы «Я очень долго ждала этого, но это всё никак не случалось», «Я вижу его и почему-то точно знаю, что должна сделать», «Слова, которые я знаю, но никогда не слышала».

Дальнейшую судьбу куколки можно услышать в локации «Плохое папочкино место». Лишённая божественной сущности, получеловек-полустрекоза вылетела на поверхность и, вероятно, была уничтожена.
Что там с Меркурием?
На самом деле, его ситуация повторяет Венеру – только, в отличии от Венеры, Псы, наоборот, погрузили его в сон. В звонке «Король» звучит фраза «Если вы звоните гостю, в данный момент он спит…». После, когда пришло время, Псы надели на него Психопомп и впустили в него сущность Бога. Этим можно объяснить звонок «Дикий», если учесть теорию из предыдущего раздела. В звонке звучат такие фразы как «Недавно у меня был сон!», «Но ещё я ощущал, будто что-то изменилось…». Первая фраза позволяет предположить, что говорит Меркурий, а вторая показывает преображение Меркурия после становления Богом.



Когда же Венера отправилась к Ядру Земли, Меркурий был разбужен Псами.
Что не так с Богами?
Про роль Венеры и Меркурия было сказано достаточно и, казалось бы, что ещё добавить? Так бы оно и было, если бы не звонок «Насекомые».

引用自 Насекомые
Куда бы я ни шёл – везде богомолы, жуки, прочая дрянь.

Какие ещё богомолы? Конечно, можно предположить, что речь действительно идёт о насекомых, без скрытого контекста – только вот получается, что этот же звонок разрушает подобную теорию…

引用自 Насекомые
Звуки, которые они издают, и эти проклятые миры, которые они создают.

Единственные насекомые, которые способны создавать миры – это Королева Стрекоз и Король Жуков. Теперь же получается, что у нас есть ещё Король (или Королева) Богомолов, который является Королём ещё одной планеты. Если копнуть, то оказывается, что существует целая куча насекомых в мифологии: пчела, муха, бабочка, цикада, стрекоза, богомол и жук-скарабей. (тут не хватает ещё двух)

Получается, что каждая Планета Солнечной системы имеет своего Бога и была им создана. Но что со всем этим случилось?



Если вспомнить модель Солнечной системы, то на ум приходит несколько мыслей. Первая – что этих небесных тел больше нет. Однако эта теория рушится из-за наличия Солнца в эпилоге. Вторая – что Боги этих Миров мертвы. И третья – что эти Миры были опустошены Псами. Я бы объединил второй и третий варианты.

Итак, складываем полную теорию:

Псы пришли в Солнечную систему и, пока развлекались, посещали Планеты, попутно разрушая их Миры и убивая местного Бога. (как мы знаем, Псы могут справиться с одним Богом за раз) В конце концов, они решили использовать двух оставшихся богов, чтобы перезапустить все Миры.
Что не так с Кровавой Землёй?
Кровавую Землю можно было бы воспринимать как копию Земли, но тогда это противоречит записке Доктора Эддисона на уровне «Очистная станция», а также предыдущим теориям.

Что говорил Эддисон?
«Все расчеты, гравитация, траектория, масса. Они полностью идентичны планете, которая заметно меньше Земли».
Под это описание подходят лишь Венера, Марс, Меркурий и Плутон.
Эддисон также написал
«А что насчёт Земли, которая сейчас висит в небе? Она выглядит точь-в-точь как наша, но сильно меньше, по размерам ближе к Луне».
Из четырёх планет самые близкие по размеру к Луне (3474,2 км) – это Меркурий (4879,4 км) и Плутон (2376,6 км). Они претенденты на роль Земли, а значит, для Кровавой Земли остаются лишь Венера (12 103,6 км) и Марс (6780,0 км).
Сравним Планеты и Луну. (мастер фотожопа в деле)



Луна из воспоминаний Венеры занимает ~10 делений, Земля из «Обучения» занимает ~14 делений – следовательно, Земля примерно в 1,4 раза больше Луны. Если сравнить с Луной Меркурий, то получим те же самые 4879,4 / 3474,2 = 1,4. Остальные три планеты не подходят совершенно. Значит, Земля в мире игры – это Меркурий.
Кровавая Земля из «Выход» занимает ~42 деления, а с поправкой на искажение изображения будет ~37 делений, что примерно в 3,7 раза больше Луны и примерно в 2,65 раза больше Меркурия. Если провести сравнение с Венерой, то получится 12103,6 / 3474,2 = = 3,5 и 12103,6 / 4879,4 = 2,48 соответственно. Эти значения достаточно близки к игровым. Марс же почти в 2 раза меньше Венеры, поэтому он отпадает. Значит, Кровавая Земля в мире игры – это Венера.

Конечно, все эти расчеты работают только при условии, что наблюдаемые планеты находятся на одном расстоянии от глаз, что справедливо для Венеры и Меркурия. С Луной же сложнее. По моим расчётам, визуально она должна быть примерно в 30 раз больше Кровавой Земли, однако это совершенно не сходится с тем, что мы видим в игре. В принципе, игровой размер Земли и Кровавой Земли не сходится ни с одной из Планет Солнечной системы. Даже Юпитер с Земли будет выглядеть примерно в 36 раз меньше Луны…



Так что, здесь 2 варианта. Либо это игровая условность, чтобы наглядно показать разницу в планетах, либо же в мире игры Меркурий снова стал спутником Венеры. Второй вариант не подходит, так как на модели Солнечной системы в конце «Дом» мы чётко видим у Меркурия и Венеры орбиты вокруг Солнца. Так что, сделаем остановку на игровой условности.

Теперь мы приходим к тому, что люди были перенесены с Реальной Земли на Венеру и Меркурий, а сами планеты стали походить на Землю.
Что не так с Планетами (Мирами)?
Что известно о Планетах? В прошлых разделах мы определили, что их Миры были разрушены Псами. Кроме того, люди были перенесены на Венеру и Меркурий, а сами Планеты стали походить на Землю.




Исходные данные, конечно, удручают. НО! В локации «Символы» у нас есть персонаж Сила Сила, которая произносит достаточно странную фразу: «В другом месте есть планета. Когда царства (тут должно быть «королевства», так как в английском нет царей – трудности перевода) объединяются и сжимаются в круглую форму, мы вступаем в позднюю стадию мира».




Поздняя стадия Мира – это, очевидно, время перед его исчезновением/смертью. Королевство – это каждый отдельный Мир или планета, которой правит свой Бог или Король/Королева.

Складываем полную теорию:

Покидая планеты, Псы оставляли мёртвый Мир, остатки которого объединялись с оставшимися Мирами. Это же произошло с Настоящей Землёй. Бог был убит, а остатки Мира перенесены на Венеру и Меркурий вместе с частями других Миров, которые были на Земле.
Что там под Венерой?
Самая глубокая обитаемая локация – это «Символы». В этой «древнейшей части королевства» находятся Парагоны.

Что известно о Парагонах?

Их четверо, и они олицетворяют различные аспекты. Со слов Венеры, трое Парагонов произошли от Парагона людей. Это в некотором роде подтверждает сам Парагон людей
«В людях всё объединяется. … Люди – самый важный из аспектов, именно они создают остальные аспекты».
Значит, остальные аспекты (Парагоны) произошли от «самого важного аспекта – людей (Парагона людей)». Также известно, что Парагон Людей состоит «из парагонов помладше». Сами же Парагоны — это древнейшие существа, которые живут миллиарды лет. (интересный факт: Солнечная система появилась 4,6 миллиарда лет назад) Четверо Парагонов создали материю (Мир/Планету), а Парагонов создали два Изначальных Мыслителя. Сами же Парагоны не всегда были заперты под Венерой.

Единственный проблемный момент с Парагонами – это некие два Мыслителя. Достаточно очевидно, что речь о Королеве Стрекоз и Короле Жуков. Этот момент тоже можно объяснить с помощью подсказки из реального-Реального Мира. Изначально Меркурий не был отдельной Планетой, а был Спутником Венеры, но в какой-то момент отделился от неё. Поэтому при зарождении Мира Королева Стрекоз и Король Жуков работали вместе.
Отсюда вытекает мини-теория: Короля/Королеву имеют не только Планеты, но и другие Небесные Тела.



Возвращаемся к Парагонам. Три Парагона были рождены Парагоном людей. Парагон людей состоит из Парагонов помладше. (Ещё помните про иноскуляцию? Я тоже нет...) Но Человек-Символ сказал, что все Парагоны созданы Богами… Что-то тут не так.
引用自 Автор руководства
Окей, Гугл, кто такие Парагоны?
引用自 Гугл баба
Парагон – это человек с выдающимися качествами, который является их олицетворением или образцом.

Складываем полную теорию:

Изначальные Мыслители, или же Боги, создали расу Парагонов, которые в конечном итоге объединились в Парагона людей, который, в свою очередь, создал трёх других комбинированных Парагонов. В итоге четверо Парагонов начали формировать Мир Венеры.

Оригинальная Венера заканчивается на Королевстве Парагонов. Дальше идёт локация «Инструкции».

Первое и самое важное: почему эта локация не относится к королевству Парагонов?



Тут всё очень просто: героиня после визита уничтожила все знания Аллелей, но при этом на уровне «Символы» Венера говорит, что Матерь внутренностей «обладает энциклопедическими знаниями о ДНК души каждого живого существа на планете».

По сути, если бы Аллели имели связь с королевством Парагонов, то они бы не хранили все записи в Изначальной Информации.



Также важным моментом является то, что на уровне «Инструкции» речь идёт только о Людях и проектировании их ДНК. Тем временем в Королевстве Парагонов идут глобальные разговоры о Мире.

Можно предположить, что «Инструкции» являются частью оригинальной Земли, которая была перенесена на Венеру вместе с Людьми.

Дополнительная мини-теория: Медсёстры, Медальонные люди и прочие существа являются жителями других Миров, которые были перенесены на Венеру при объединении Миров. Оригинальные же жители Венеры – это Трейты, а Меркурия – Эврены. (сокращение от Эвренского Разведчика)

Что не так с Псами?
Последний вопрос, который остался нерешённым – это происхождение Псов-Паразитов, а последний крупный неразобранный факт – это Кальдмен-4.




В самой игре Кальдмен-4 описывается как межзвёздное явление, состоящее из четырёх Светил и Хвоста, который «скрывает свет звёзд». Светила изображены розово-красным цветом, и какое же совпадение, что глаза, которые появляются в «Запретной локации», тоже красные – как и совпадение, что глаз именно 4.





Также странным является тот факт, что Кальдмен-4 не был обнаружен раньше, так как если его хвост бесконечен, то он должен был создать чёрное пятно в небе. Если же он конечен, что более вероятно, то «Хвост» — это некая конусообразная капсула, которая рассеивает свет к своим границам. Раз размеры Кальдмен-4 ограничены, а люди обнаружили его внезапно, это может значить только одно – Кальдмен-4 приблизился к Солнечной системе.




Складываем полную теорию:

Псы прилетели в Солнечную систему на Кальмен-4, при этом окружив её Хвостом, который отрезал Солнечную систему от остального космоса.

Мини-теории:
Глаза в «Запретной локации» могут быть как космическими Кораблями, так и некими автономными устройствами слежения, как то, которое было сломано Венерой на уровне «Вход».
Довольно странно то, что Псы выглядят как 3 человека и собака. Возможно, они являются Мимиками и подстраиваются под местные расы.
Не вошедшее
Небольшая часть, в которой я затрону оставшиеся в игре моменты, которые не были упомянуты ранее, но как-то пересекаются с бредом выше, не влияя на общую картину (или же я просто не смог понять их).

Луна




Её мы видим в игре 3 раза. Один раз нормальную, в воспоминании о Земле, и ещё дважды мы видим Луну с Глазом под Венерой.

Она попадает под теорию объединения Миров, так как Сила Сила говорила, что, помимо объединения, миры сжимаются – так что она вполне может находится в пустотах под Венерой.




Музей

В локации «Музей естественной истории» мы видим 3 разные расы, которые жили на Планете.


В последнем вольере находятся Глиняные Люди, которые символизируют текущее Человечество, постепенно сменяемое Куклами. Дальше идёт более старая раса – Трейты. Нам говорят, что они мертвы, но мы знаем, что это не так. И ещё более старая раса – Люди. (опять?)

Кто же они? Если предполагать, то есть 2 варианта: Парагоны (до появления Парагона людей) или Люди-Символы. Я склоняюсь ко второму, так как на уровне «Очистная станция» есть Символичный Человек.



Силуэт у сфер

В локации со Сферами сверху находится Силуэт, который за всем наблюдает. Если рассмотреть его поближе, то это окажется манекен из локации Музея, который олицетворяет Людей-Символов.



Копчик

На 2 уровне меню мы видим кости на заднем плане. Один из Парагонов говорил, что он оживлял мышцы и сухожилия Мира, а Венера, падая в Марианскую Впадину, говорила, что она опускается в Вены и Сухожилия. То есть Мир (Планета) буквально живой – и он буквально может умереть.

5 уровень

Интересный момент, что перед спуском на лифте Венера не может понять, где находится. Это можно объяснить теорией о том, что локация «Инструкции» принадлежит Миру настоящей Земли и лежит в его основе, как локация «Символы» для Венеры.

Полые конструкции

В локации «Полые ясли» есть 6 живых статуй, которые Трейт-Старейшина называет Полыми Конструкциями и говорит, что они просыпаются. В конце Венера превращает Мясо Мира в такую же полую конструкцию.



Также она говорит фразу «Давай разбудим твоих братьев и сестёр», что подтверждает этот факт.

Предназначение их неизвестно. Трейт-старейшина говорит, что Полые Конструкции должны следовать воле Королевы. Возможно, это её личные Слуги.

Кукла Венеры

В локации «Человеческая грядка», на выходе, мы встречает копию Венеры из глины и пыли. Это говорит о том, что Псы на момент событий игры уже готовы заменить Венеру после её пробуждения, как и многих других людей.

Женщина-скелет



Её можно встретить в локации «Особый душ». По сути – это Венера, с голубыми волосами, в короне и телом, с которого содрали плоть.

Также Костяная Венера упоминается в звонке «Тело». В нём нельзя узнать, что женщина – это Венера. Зато там сказано, что в ванне находится куча серой плоти.

Возможно, это всё намек на то, что Королева Стрекоз создала Мир из своей же собственной плоти.





Звонок «Четыре»

Вероятнее всего, приветствие Короля всех Собак, которое ещё раз демонстрирует их главное желание – повеселиться.

Непонятное

Остаются только локации «Спираль» и «Природа», а также звонки «Червь» и «Собаки». Какого-либо смысла в них я не нашёл.

Единственное, в локации «Спираль» фразы «Рука отца, Рука матери, Сердце ребёнка, Разум демона», вероятнее всего, относятся к каждому из Псов – однако не ясно, что они значат.
Глава 4. Дополнительные теории




Это дополнительный раздел, в который я буду добавлять теории, не имеющие какого-либо подтверждения, но которые неплохо объясняют нераскрытые моменты игры.





Что за скелет в ванне? (22.01.25)
Возвращаемся к сгнившей в ванне Венере. Информации о ней настолько мало, что придётся ненадолго стать чемпионом мира по ментальной гимнастике.

Итак, первый бросающийся в глаза момент – это внешность Скелета. Как Венера могла наткнуться на свою копию? Самый логичный вариант – это её бог-предшественник. Одинаковая внешность сущности после перерождения выглядит достаточно логично.

Но тут появляется другой вопрос: а как вашу Королеву Венеры и там, и тут передают? Мы чётко знаем, что настоящая Королева Венеры – это героиня игры, а значит, Венера-Скелет не может быть богом.

Но если это не бог, то что? Переберём факты:
  • существо имеет внешность Венеры;
  • её плоть состоит из серой глины (по описанию похоже на Мясо Мира);
  • на ней корона – знак Королевы, но настоящая Королева – Венера;
  • она способна двигать сухожилиями (сверхсила 1);
  • она не умирает, несмотря на весь урон (сверхсила 2);
  • она регенерирует, так как плоти больше, чем должно быть (сверхсила 3).
Оказывается, что Венера-скелет не так уж и проста. Она обладает сверхсилами и упорно пытается заставить нас думать, что она Королева.

Кроме того, что Королев не может быть две, в Мире не должно было остаться СТАРЫХ живых Королев, так как Трейты ждут возвращения/перерождения Королевы Венеры.

И вот тут мы подходим к сути. Что, если Венера-скелет – это тот самый Зародыш Бога, который находился в Коконе? Эта теория совпадает с хронологией. Зародыш вылупился в Городе, там же о нём говорили по ТВ, а после, в Копчике, мы встречаем его вновь. Это объясняет её сверхспособности. Этим же можно объяснить тот факт, что плоти хватило лишь на ванну – ведь если бы она сдирала её годами, это создало бы горы плоти. Также её недавнее рождение объясняет её детское поведение – почему она «играет» и «танцует».

Однако и в этой теории никуда не делась проблема двух Венер. Если Королева перерождается в специальное тело, то откуда взялась героиня? Кроме того, как тело Королевы Венеры (и Короля Меркурия) могло быть рождено на Земле? Естественных причин этому быть не может, остаются только искусственные. В таком случае виновными в рождении Венеры и Меркурия становятся Псы, но тут опять нестыковка. Псы могут создавать только Кукол из глины и пыли, к числу которых героиня не принадлежит.

На уровне «Инструкции» одна Аллель говорит, что они прописали всю жизнь и действия героини ещё до её рождения – так что, в теории, Псы могли заставить Первоначала и Аллели создать сосуды для Короля и Королевы, которые они в дальнейшем могли бы направлять по своему усмотрению.
Послесловие
Вот и закончился мой разбор всей эпопеи Psychopomp GOLD. Спасибо всем, кто дочитал до конца. Надеюсь чтиво было интересным.

Создание этого руководства заняло у меня более полутора месяцев, чего я никак не мог ожидать в начале этого пути. Однако результат стоил потраченного времени.

Буду рад почитать ваши мысли после прочтения моего виденья этого безумного мира.

Также хочу сказать спасибо одному Анониму, который занимался финальной вычиткой всего текста.
46 条留言
Lalka  [作者] 7 月 20 日 下午 5:19 
vovan23rus когда нибудь. А если в кратце, то там концепция богов объясняется. Думаю после прочтения руководства и так все +- понятно будет
vovan23rus 7 月 20 日 下午 4:39 
а что насчёт Видения?
Sparta 7 月 13 日 上午 7:10 
Братишка, ты просто eбнyтый. Спасибо тебе за твой разбор. Шиза она такая ...
И лови награду сообщества ♡
Lalka  [作者] 7 月 5 日 上午 3:25 
Bronze Guardian, и еще один не правильно написанный момент в мыслях. Королева Стрекоз и Королева Венеры - это одна сущность.
Надо бы разобрать новый уровень игры, но я пока ленюсь)
Lalka  [作者] 7 月 5 日 上午 3:18 
Вообще на новой локацией нужно хорошенько покурить, чтобы выстроить все взаимосвязи
Lalka  [作者] 7 月 5 日 上午 3:17 
Лишнее подтверждение это фраза "психологическое перерождение ". То есть Венера прожила 23 года как самостоятельное существо, а потом стала Королевой. Это все совпадает с моим виденьем в гайде.
Lalka  [作者] 7 月 5 日 上午 3:17 
Bronze Guardian, видение отсутствует в гайде так как это недавнее дополнение игры, которого не было когда я писал текст. Там почувствуется как рождаются боги и работает перерождение в мире игры
Про возраст. Нужно разделять Венеру и Меркурия - богов и Венеру и Меркурия - смертные тела. Трейты и Эврены поклоняются и оставляют записи именно о богах, а играем мы за смертные оболочки которые существуют для текущего перерождения.
Bronze Guardian 7 月 4 日 下午 5:29 
Кстати. В посте про возраст Венеры, разработчик говорит, что ей 4.503 миллиарда лет духовно (это буквально возраст планеты), 23 года биологически, а психологическое перерождение произошло около двух дней назад. Это скорее подтверждает твою теорию, или говорит о том, что правда где-то в середине
Bronze Guardian 7 月 4 日 下午 4:37 
Кстати, насчёт твоего коммента 8 мая в ответ на коммент Макаронов. Я нашел оба заявления про принца и про возраст, но только это посты не в твиттере, а в дискорде.
Bronze Guardian 7 月 4 日 下午 4:14 
Сорри что так разрозненно, но мне не позволяло выложить это всё большим коментом, так что пришлось разложить на кучу абзацев