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【密】恐怖/惊悚游戏的区别与鉴赏
Tekijältä 西瓜天尊™
很多路人玩家经常把恐怖游戏和惊悚游戏混为一谈,在想要玩一款游戏之前因不知其具体类型,而错过很多适合自己的好游戏,那么本篇从根本上解析恐怖游戏和惊悚游戏的区别,并浅层次的鉴赏一些经典恐怖游戏与惊悚游戏。
   
Palkinto
Lisää suosikkeihin
Lisätty suosikkeihin
Poista suosikeista
前言
每当有人谈起一些比较“吓人”的游戏时,总是把惊悚和恐怖二者混为一谈,其实二者并不是一回事,本篇指南就详细讲解一下二者的区别。
首先很多路人玩家将其混为一谈的原因主要有两个:
一、惊悚游戏和恐怖游戏都会让人“害怕”或者“被吓到”;
二、不少游戏作品会把惊悚和恐怖表现手法结合起来,从而让游戏既有看惊悚片的感觉,又有恐怖片的感觉。
实际上在电影界,电影分类中的惊悚片和恐怖片并不是一类,恐怖片英文名horror movie,dracula movie,thriller,而惊悚片则就只是thriller。表面上来看惊悚片的含义更窄恐怖片貌似较多,实际上恐怖片才是更加小众、数量更少、范围更苛刻的类型。
实际上电影中对恐怖片和惊悚片的分类也并不是太透彻,有一种说法是:恐怖片是实实在在的电影类型,而惊悚片则是一个电影拍摄模式。但对于很喜欢惊悚题材和恐怖题材的观众、玩家来说,更为直观的区分就是:恐怖片绝大多数是和超自然现象有关,也就是所谓的“玄幻”,而惊悚片则更加贴近现实。
如果你仅用百度搜索来搜,比如你搜“异形是恐怖片么”,得到的答案是“异形是恐怖片”,如果你再搜“异形是惊悚片么?” 他依然回答“异形是惊悚片”。实际上异形是实实在在的科幻惊悚片而非恐怖片,经常看恐怖片的朋友都能感觉到异形系列和恐怖片很不一样。吐槽一下现在百度真的是一坨废物,搜什么干货都搜不到,而且AI全是乱回答

本篇我就来谈谈恐怖和惊悚的本质区别。接触恐怖游戏三十年,和很多爱好惊悚、恐怖的小圈子观众及玩家探讨,得出了一些公认的结论。


"惊悚"的本质与特性:非条件反射
无论是电影还是游戏,恐怖和惊悚其实从跟原来讲很好区分。惊悚,是引起人体的非条件反射的手法,而恐怖,则是人类特有的心理活动。一个是从生理角度出发,而另一个是心理角度,所以恐怖二字前面都有个“心理”俩字,确实,恐怖、恐惧是一种人类心理活动,心理学上切实存在的内容。
因为在医学界早已证实了人类情绪会导致生理变化,也就是说,心理其实就是生理的一部分,生理是心理的物质基础。心理活动、思考、情绪等,可以看作是人类特有的,而其他动物不具备(或很少具备)的。


首先,惊悚的本质机理就是调动人体的非条件反射。
这里简要说明一下条件反射和非条件反射的定义与区别。

一、非条件反射

非条件反射亦称无条件反射,是外界刺激与有机体反应之间与生俱来的固定神经联系。或在出生后发挥作用,或随着有机体的生长发育而出现。 [1]非条件反射( unconditioned reflex ),是不需要大脑记忆中枢参与的先天性反射,非条件反射是生物在长时间的进化中形成的本能反射。
非条件反射是人先天的一种本能行为,是人一切生存活动的基本反射,是不需要经过后天学习的。条件反射是人后天获得的一种经验性行为,是发生在人大脑皮层中暂时性的神经联系,人能够通过人的口令或手势等获取信号,从而做出相应回答性的行为。

非条件反射不需要后天的训练、进化形成的本能反射。非条件反射是有脊椎动物都具备的生理功能。

二、条件反射

原来不能引起某一反应的刺激,通过一个学习过程,就是把这个刺激与另一个能引起反应的刺激同时给予,使他们彼此建立起联系,从而在条件刺激和条件反应之间建立起的联系叫做条件反射。

条件反射在解剖生理学上又称前馈控制系统。两样本来没有任何联系的东西,因为长期一起出现,以后,当其中一样东西出现的时候,便无可避免地联想到另外一样东西。后天形成,有经典条件反射和操作性条件反射两种形式。非条件反射是条件反射形成的基础。
条件反射是大脑构造比较高级的动物才具备的,是一种比较复杂的生理现象。

常见的非条件反射与条件反射现象:

非条件反射:
吃酸味的东西会加大唾液分泌量、手碰到很烫的东西会把手瞬间缩回来、眼前有东西近距离飞过会自动闭眼睛或眨眼睛、被突然出现的事物、图像、声音吓一激灵等。

条件反射:
想到(或看见)好吃的食物就流口水、写作业马虎不自检被打手板从而让孩子形成自检意识、马戏团训练小熊滚球、响起门铃家里的狗狗就会跑到门口汪汪叫、训练狗狗捡飞盘等等。

关于条件反射,还牵扯出了“镜像神经元”的知识,镜像神经元是最近几年生物学里的新发现,目前还在研究中,感兴趣的朋友可以在B站搜索相关科普视频。

习题讲解

为了帮大家更好的区分非条件反射和条件反射,摘抄一道生物习题来分析一下。

1、下列生物现象中,属于非条件反射的是(  )
①草履虫避开盐粒
②含羞草受触动合起小叶
③狗边吃食物边分泌唾液
④熊边吃食物边表演节目.

A.只有②
B.①和②
C.③
D.④

草履虫是单细胞动物,含羞草是植物,二者都没有神经系统,因此①草履虫避开盐粒和②含羞草受触动合起小叶,都不是反射,属于应激性;③狗边吃食物边分泌唾液,是生来就有的先天性反射.④熊边吃食物边表演节目,是出生后才有的,是在非条件反射的基础上,经过一定的过程,在大脑皮层参与下完成的复杂反射.
故选C.


2、突然的声响会让人“吓一跳”,在这一反射活动中身体的多处肌肉迅速收缩,为进一步的防御做好准备。下列相关叙述错误的是(  )

A. 属于非条件反射
B. 声音刺激耳蜗产生兴奋
C. 神经中枢位于大脑皮层
D. 是人体的一种自我保护

解:突然的声响会让人“吓一跳”,在这一反射活动中身体的多处肌肉迅速收缩是由大脑皮层以下的神经中枢(如脑干、脊髓)参与即可完成,属于非条件反射。耳蜗里面有听觉感受器,接受震动刺激产生神经冲动,声音刺激耳蜗产生兴奋,“多处肌肉迅速收缩,为进一步的防御做好准备”是人体的一种自我保护。可见C错误。
故选:C。

省流:惊悚的本质就是让人产生非条件反射,引起人体自我保护机制
综上所述,大家不难发现,你被声音和图像吓了一跳,其实就是生理层面 的非条件反射,而非条件反射又是脊椎动物最低级最基础的生理活动,换句话说,惊悚就是不走心不过脑的体验,纯粹的生理感官。回想你上幼儿园上小学时候是不是总有人喜欢躲在门后,等你快走到门口时候突然跳出来吓你一跳?是不是有人喜欢玩 从背后突然拍你吓你一跳这种恶作剧?你打CS或者吃鸡时候走着走着突然砰的一声也能吓一跳对吧,又或者说你拿着狙描着远处的时候,一回头发现有个人拎着刀子已经冲过来了,是不是也会吓了一跳?没错,这就是纯粹的非条件反射,纯粹的人体自我保护机制,纯粹的基础生理活动。你在二哈面前突然跺脚吼一声,二哈也得被你吓一哆嗦,你在橘猫面前抽搐一下,橘猫也得让你吓得直接窜冰箱上。这就是纯粹的基础生理现象。这就叫“惊悚”。


那么惊悚游戏常用的表现手法Jump scare(跳跃式恐惧),目的就是激起人体的非条件反射。
至于为什么恐怖游戏玩家很讨厌这类手法,到恐怖游戏章节再详谈。

接下来我们就要说几个常见的惊悚游戏简要分析。
惊悚游戏简要盘点说明及总结(一)
接上篇内容,我们知道了惊悚游戏的特性,也知道了异形系列就是经典的科幻惊悚片,那么这篇内容我就来简单列举市面上很常见的惊悚游戏,这类游戏主要以科幻惊悚、犯罪惊悚为主。


惊悚游戏说白了就是让你呼吸急促、身体抽搐、肾上腺飙升、甚至很有快感的游戏,让人害怕的桥段不多,即便是有吓人的地方,几乎也都是Jump Scare的表现手法。惊悚游戏是完全不掺杂心理恐怖元素的游戏。

那么接下来就简要罗列一些惊悚游戏系列推荐。

生化危机、死亡空间、德州电锯杀人狂、黎明杀机、异形隔离、逃生1、死亡之屋、侠盗猎魔等等。

我每个系列抽一部吧链接放在这里,各位可以自己复制粘贴游戏名字搜索该系列的其他作品。

顺序完全随机不分先后!

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生化危机(resident evil):主要是打丧尸、寄生体、生化兵器为主。纯粹的科幻惊悚游戏,战斗系统丰富,资源管理较为苛刻,该系列大部分作品地图主要是箱庭式解密探索为主。

https://psteamproxy.yuanyoumao.com/app/883710/Resident_Evil_2/

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死亡空间(dead space):基本上就是太空版的生化危机,世界观更为宏大,加大版的箱庭式地图,战斗体验更加惊悚刺激,解密部分不多,同样也是资源管理比较苛刻。和生化危机系列一样,敌人资源掉落采用动态平衡设计。主要是1代在行星裂解舰里的环境更加惊悚,阴森。

https://psteamproxy.yuanyoumao.com/app/1693980/_/

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黎明杀机(Dead by Daylight):经典的非对称PVP玩法,被怪追的时候相当的惊悚!没什么心理恐怖元素,纯粹的肾上腺素飙升的多人犯罪惊悚游戏。

https://psteamproxy.yuanyoumao.com/app/381210/Dead_by_Daylight/

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德州电锯杀人狂(The Texas Chain Saw Massacre):经典犯罪惊悚IP,同名电影改编,不过本作是和黎明杀机类似的PVP玩法,并非单人剧情探索玩法。也是纯粹的惊悚游戏,你追我跑,追到就让你嘿嘿嘿,主打一个惊悚刺激。

https://psteamproxy.yuanyoumao.com/app/1433140/The_Texas_Chain_Saw_Massacre/

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异形:隔离 (Alien: Isolation):这是迄今为止对异形系列电影还原度最高的游戏,无论是画质还是故事情节还是场景布置,水准都很高,不管你是不是异形粉丝都可以试试,时间线设定在电影异形1和异形2,异形隔离的主角是异形1女主的女儿。之间本作玩法类似逃生系列,但是用小幅度的还击手段,但绝大多数都是潜行+躲藏的玩法,被异形逮到就是直接秒杀。由于异形的AI极高,有学习行为,它会根据你的行为来做出判断,比如你总是用喷火器喷它,它就会改变进攻策略,你总是躲在柜子里,躲几次之后它就知道翻箱倒柜找你;也就是说你用同样的方法躲不过异形3次,导致这游戏真的很吓人。这作的氛围和惊悚度堪称惊悚游戏天花板,毫无心理恐怖元素,但却能把人吓的嗷嗷叫。强烈建议异形粉丝体验!!

https://psteamproxy.yuanyoumao.com/app/214490/Alien_Isolation/

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逃生:(outlast)逃生系列1代是纯粹 的惊悚游戏,和上面的异形隔离一样并无丝毫的心理恐怖元素,纯粹是一个惊心动魄的跑酷游戏,游戏主打特色是血腥、暴力、惊悚、猎奇。 里面大量血腥镜头可能会让人引起生理不适,但是玩多了就是个跑酷游戏。而逃生2 就实实在在的加入了心理恐怖元素,从惊悚游戏变成了恐怖游戏。(其实很多恐怖游戏里也少量含有惊悚元素)逃生2是惊悚为主,恐怖为辅的游戏。玩法上来讲,1代主要就是跑酷,几乎不用潜行和躲藏,2代加了不少潜行和躲藏的玩法,但速通的时候也基本用不上,主题玩法和它的标题一样“逃”!

https://psteamproxy.yuanyoumao.com/app/238320/Outlast/







惊悚游戏简要盘点说明及总结(二)
侠盗猎魔(Manhunt)

也是经典的犯罪惊悚题材,和逃生系列题材一致,但不同的是,逃生是主角被精神病追杀,而侠盗猎魔则是我们扮演精神病主角杀别人。也一样是暴力、血腥、惊悚、猎奇为主要卖点。

https://psteamproxy.yuanyoumao.com/app/12130/Manhunt/

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最后生还者(The Last of Us)
首先美末是纯粹的错译,us是we的宾格,而U.S.才是美国缩写,二者八竿子打不着。这款游戏惊悚元素不多,但恐怖元素更是完全为0。 惊悚主要在和怪物斗智斗勇的时候,跟丧尸打的时候主要都是潜行玩法,和逃生、异形一样,怪物几乎都是秒杀主角的。除此之外他还有很多篇幅是和人类NPC对战,本作更像电影里的悬疑片、伦理片。

https://psteamproxy.yuanyoumao.com/app/1888930/The_Last_of_Us_Part_I/

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死亡之屋(Deadhouse)
世嘉在和任天堂双雄争霸期间的经典惊悚佳作。当年街机厅光枪游戏很流行,而死亡之屋就是一款经典的光枪游戏,游戏惊悚的氛围,而且光枪游戏的主角都是不能控制走路方向的,只能控制射击。走路和镜头都是系统自动控制的,所以各种怪物、回血、加分等道具都是必须在镜头没被系统挪走之前赶紧射击才行,错过时机就会被怪打,要么就会错失道具。
steam上有重制版,2代也要做重制版了,可惜发行商和制作商都不再是世嘉。

https://psteamproxy.yuanyoumao.com/app/1694600/THE_HOUSE_OF_THE_DEAD_Remake/


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暂时列举这几个常见的惊悚游戏,玩家们可以在评论区自行推荐。
‘‘恐怖’’的本质与特性:人类特有的心理活动
恐怖,是人类特有的心理活动,且每个人内心感到恐怖的事物是不同的。

从电影方面来讲,恐怖片往往意图引起观众的恐惧、害怕、不安、惶恐等原始的负面情绪,通过宣泄这些情绪令观众得到娱乐体验。恐怖片中往往会出现令人恐惧或恶心的怪物、邪恶的动物或人类、超自然的鬼怪等形象。

而恐怖小说、恐怖游戏也一样,往往运用很多让你感到脊背发凉的手法,让你越想越害怕,这种手法动物们不会动懂,只有人类才会感到它的恐怖之处。

恐怖与惊悚的区别以及桥段示例:

前面讲到了惊悚基本都是一惊一乍让你呼吸急促的表现手法,不走心不过脑,就是让你纯粹的在生理层面激起非条件反射。这是任何脊椎动物都具备的反应。
而心理恐怖元素,则是人类才能感知到的,它可以悄无声息的,不温不火的,就让你感到头皮发麻、脊背发凉、四肢无力。

我现在就完全剔除Jump Scare 那种一惊一乍的纯非条件反射的手法,来解释心理恐怖和惊悚的区别:

首先打个比方,恐怖小说既没有突然出现的声音,也没突然出现的图像,但是你越看越害怕,你半夜看你觉得你后背凉飕飕的。等你看完了放下书上床睡觉时候越想越怕 ,吓的你睡不着,对,这就是心理恐怖,人类特有的情绪。它不需要激起你的非条件反射,甚至可以说恐怖而是一种条件反射!人类想到坟圈子就浑身难受,看到棺材和私人钱就觉得不舒服。你让动物去坟圈子它不会害怕,你以为坟头的贡果贡肉都是谁吃的?都是山猫野兽吃没的,它才不怕人类杜撰出来的恐怖元素,它只会根据生物本能去觅食,能吃它就吃。

经典桥段复刻:

提示:胆小勿看。
1、鬼打墙大家都知道,当你走在一个陌生的地方时候,天阴森森的,你走来走去怎么也走不出去这个地方,每隔一段路程你就会发现建筑物似曾相识,你做了个标记,但是第二次你遇见的相同的建筑物,标记却不见了。你感觉很诡异,你开始越来越害怕。。。
2、你晚上和你的同伴走一个偏僻的小路,你在前面他在后面,你一直在和同伴聊天,而你的同伴在听,偶尔点点头嘴里说是应答你。但是不知什么时候,你觉得有点安静,好像只有你在说话,同伴不应答你了,你回头一看,你的同伴不见了,你疯狂呼喊他的名字没人应答,前前后后也找了同伴就是不见踪影。此时你心里发毛,吓得一屁股坐在地上。
3、你在一个深山老林里和同伴们野餐露营,回去的时候你走的有点慢他们走的有点快,雾很浓,于是你跟着他们的脚印前进,走着走着,突然之间你发现所有的脚印都不见了!你的同伴哪去了?!
4、你和5个室友,其中一个叫 小明因病请假没在寝室,你和另外一个室友出去吃晚饭,而还有3个室友在寝室里。你们2人吃完晚饭回来后,看见寝室内的3人竟然围着桌子打起了4人麻将,可是另一个座位空无一人!但是他们3人却知道空位置的人出的牌,有说有笑的在打麻将,最让你受不了的是,和你一起吃饭的室友竟然冲着空座位问了一句:小明你啥时候回来的?。。


可以看到上面四个情景中,没有任何一惊一乍的Jump Scare,但是却让人头皮发麻脊背发凉。

这就是心理恐怖!人类内心的活动,越想越怕,大部分恐惧源于自己的内心。

前面惊悚那个章节里提到过,生理是心理的基础,那么心理恐惧也会导致生理的病变。长期恐惧和压抑,会引起抑郁、焦虑、暴躁,甚至被活活吓死。我国著名恐怖故事播音员张震,就是被自己讲的鬼故事吓死的。


为什么很多恐怖爱好者不喜欢Jump Scare
那么我们就明白了,为什么恐怖游戏恐怖电影爱好者大多数都不喜欢Jump Scare呢?因为jump Scare是生理层面的,属于惊悚游戏的表现手法,而人家恐怖爱好者想要的就是那种心里层面的效果,越想越发毛的这种效果。如果一个恐怖游戏频繁使用Jump Scare,那就不仅仅是高级和低级的问题了,这纯粹是那就属于文不对题,挂着羊头卖狗肉,人家要的是心理恐怖,你给人家一直在那惊悚刺激,玩家和观众花了钱却感觉自己被骗了。

虽然大多数恐怖游戏也需要运用Jump Scare手法,但这种手法绝对不能滥用,偶尔用一下起到点缀效果就可以了,如果一个纯粹的恐怖游戏主线流程里超过5处Jump Scare 那就得扣分了,就像国画作品 画竹子,通篇所有的竹叶都是用浓淡墨变化一样,就像书法作品里同样的字都完全一个写法写出来,太俗,拉低艺术成分。

最重要的,Jump Scare用多了不但俗气,会让人厌烦。你上学时候如果有一个同学,总是喜欢背后突然拍人去吓唬别人搞恶作剧,一次两次还行,时间长了你不但不怕了,你会感到厌烦甚至生气,给他一耳刮子:“’玛德,你是不精神病??”


恐怖游戏简要盘点及说明(一)
恐怖游戏不在于是否有武器,是否有战斗系统,而是恐怖表现手法是否能触及内心。环境、氛围、表现手法、音乐水平都是相当重要的。就算是正常和人类NPC战斗的射击游戏,把你武器没收了让你只能躲,只能潜行,你突然看到一个人类NPC戳你脸上了你也一样呗吓一跳,给你设计个越狱题材的游戏,后面一堆警察追你,你也害怕。接下来我就简单罗列一些比较有名气的,有真正恐怖元素和表现手法的游戏。


还是和惊悚游戏一样,每个系列随机放一个作品,感兴趣的话可以复制粘贴英文名搜索该系列其他作品。


前面惊悚游戏的主要以科幻惊悚、犯罪惊悚题材为主,而本篇的恐怖游戏则是以玄幻恐怖、犯罪悬疑为主。

排序完全随机无先后顺序!

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寂静岭(Silent Hill),这不用多介绍了吧?恐怖游戏恐怖电影的业界天花板,虽然恐怖系数可能不是最高的,但是热度、经典程度都是电玩电影界综合水平的一哥。可乐美终于把寂静岭2解锁国区了。
还有一部寂静岭归乡锁区,但是可以购买全球CDK。整个系列玩法类似生化危机,但战斗系统主要是近战为主,很少有枪械。归乡的战斗系统很丰富,喜欢战斗的可以玩玩。

https://psteamproxy.yuanyoumao.com/app/2124490/SILENT_HILL_2/

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恶灵附身(The Evil Within)::风格类似寂静岭+生化危机结合体,也是三上真司打造的,一和二风格和玩法都不太一样。虽然2代不如1代品质高,但也值得一玩。
游戏大背景虽然是科幻题材,但是整个游戏流程的表现手法都是纯粹的玄幻恐怖手法,有各种超自然现象和中日经典恐怖桥段。游戏有丰富的枪械系统,多周目可以和生化危机、死亡空间一样爽射怪物。

https://psteamproxy.yuanyoumao.com/app/268050/The_Evil_Within/

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层层恐惧(Layers of Fear):其品质足以对标商业游戏的独立游戏。游戏主打心理恐怖和解密玩法,没有战斗系统,也没多少追逐战,高能突脸的场景也很少,主打一个氛围。这游戏艺术成分很高,有一种恐怖游戏特有的“温馨的悲凉”之感。

https://psteamproxy.yuanyoumao.com/app/391720/Layers_of_Fear_2016/

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心灵杀手(Alan Wake)美式恐怖经典作品,当年还是XBOX独占。主要战斗系统靠手电+左轮,怪物主要就是怕光,手电和车灯都可以消灭怪物,手电筒的作用不光是消灭怪物,还能探照到墙上平时看不见的文字。这游戏剧情有点烧脑,氛围画质啥的都是一流水准。

https://psteamproxy.yuanyoumao.com/app/108710/Alan_Wake/

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失忆症(Amnesia): 这个系列作品也挺多的,主要也是解密玩法,玩法有点像异形隔离,主角手里有个左轮能暂时打退怪物。游戏也是玄幻题材,地堡这部背景设定在一战里的凡尔登战役(凡尔登绞肉机),法军想把地堡挖的更深一些,结果就挖到了一些不可告人的无形古神,哈人的怪物啥的也就随之而来了。

https://psteamproxy.yuanyoumao.com/app/1944430/Amnesia_The_Bunker/
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克苏鲁的呼唤(Call of Cthulhu):同名小说IP改编游戏。主要是克苏鲁风格的悬疑恐怖。游戏玩法是找线索破案,讲道理虽然画质和各种操作手感不咋地,但是这游戏的氛围是真不错 ,我一进游戏就觉得有点压抑,感觉去了一个与世隔绝的孤岛,这辈子不见天日了,结果结局更是令我感到绝望,多结局,不剧透就不多说了。

https://psteamproxy.yuanyoumao.com/app/399810/Call_of_Cthulhu/

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沉没之城(The Sinking City):也是克系的经典之作,全球范围内克苏鲁爱好者就不算大众,在国内克风爱好者更是小众,导致这游戏连个像样的攻略和解说都没有。我通关之后到现在都没琢磨明白剧情,就知道这个城市聚集各路神仙,简单说一下这游戏主要玩法也是探案+战斗,探案真的挺有意思的收集各种词条、线索然后去调查局和警局医院啥的调查档案就能顺藤摸瓜查出来,战斗方面射击手感很一般,还有各种危险区,里面不住人,全都是怪物。怪物风格还有点类似寂静岭,抽象+扭曲。讲道理也是一部很不错的作品,虽然不如一二线大作,但是绝对不是懒作,恐怖系数不高,喜欢福尔摩斯探案的或者胆小的玩家可以试试。 克系游戏总给我一种不见天日的感觉,那种与世隔绝的绝望感,和这个已经被隔绝的地方越挖越深的诡异感,交织在一起,不好用言语形容。

https://psteamproxy.yuanyoumao.com/app/750130/The_Sinking_City/

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阴暗森林(Darkwood):目前只有一部,也是独立游戏中的佼佼者,恐怖游戏爱好者们对其评价都很高,现在大部分恐怖游戏都是3D视角,而这部是少见的2D俯视视角。游戏恐怖系数也不算很高,但是恐怖游戏特有的压抑感、绝望感是一点都不少。游戏主要是生存+资源管理玩法,最后的结局也有好几种,真结局就不剧透了。

https://psteamproxy.yuanyoumao.com/app/274520/Darkwood/

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纸人(Paper Dolls):中式玄幻恐怖大作,在黑神话出来之前,它就是国产游戏画质天花板,一开始其实是VR游戏,刚改成3D游戏之后优化方面做的有点差所以一开始口碑不太好,后来修复各种问题后就好多了。中式恐怖对中国玩家来说真挺哈人的,这游戏突脸场面很少,氛围很阴森。主要是主角回到了一个清朝的将军大院里,主要玩法也是潜行+躲藏+解密,搜集各种日记碎片就能逐渐解开游戏剧情真相。1代没有战斗系统,2代加入了火铳和金刚橛,对鬼就不再那么束手无策了。
游戏剧情感觉挺平庸的,中式港式鬼片里常见的普通的化解怨气的桥段,但是游戏氛围绝佳,鬼虽然不多,但是自由探索时候,鬼是随机出现的,而且能穿墙。尤其那个鬼接近之后烛光慢慢变绿的氛围效果给我头皮都吓麻了,这是最近十年里唯一一个吓到我的游戏。

https://psteamproxy.yuanyoumao.com/app/1051310/Paper_Dolls_Original/


恐怖游戏简要盘点及说明(二)
零(美版名称Fatal Frame)
名气也是相当大,纯正的日式玄幻恐怖游戏,战斗系统主要靠照相机去反击。主角是女性,恐怖感增强,氛围相当不错,日式恐怖和中式恐怖较为相近,所以中国玩家玩零还是能get到不少恐怖点的。

https://psteamproxy.yuanyoumao.com/app/2130460/_/

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鬼屋魔影(Alone in the Dark)
这个系列可谓是相当经典,我得多说几嘴,1992年问世的初代,现在玩家称呼它为“克苏鲁版生化危机”,与其成为克苏鲁版生化危机,倒不如说是生化危机其实就是借鉴的鬼屋魔影。没错,它是正儿八经的3D恐怖游戏鼻祖。
玩法类似生化危机(爸爸像儿子是吧),近战武器和枪械都有,但是比生化危机多了很多超自然玄幻色彩。现在有重制版还很便宜,喜欢有战斗系统的恐怖游戏爱好者不可多得的好游戏。

https://psteamproxy.yuanyoumao.com/app/1310410/Alone_in_the_Dark/

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钟楼(Clock Tower):恐怖游戏老玩家对这个IP也很熟悉,95年的游戏了,steam可以买得到。
这游戏也是躲猫猫的玩法没有战斗系统,女主。后来卡普空买下IP又做了狂城丽影,不多说了,经典IP潜行玩法,氛围极佳,感兴趣的不容错过。

https://psteamproxy.yuanyoumao.com/app/2794770/Clock_Tower_Rewind/

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面容(Visage):
恐怖游戏爱好群里有挺多人说这游戏是目前恐怖系数最高那档之一的,整的我到现在没敢玩儿。。就不评价了。以后心血来潮了再试试。。

https://psteamproxy.yuanyoumao.com/app/594330/Visage/

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除此之外,还有MD上的腐尸之屋、NDS上的七日死、PS2上的死魂曲等,这些都是恐怖游戏早期经典之作。Steam上没有这些作品。

暂时列举这几个常见的惊悚游戏,玩家们可以在评论区自行推荐。
惊悚游戏与恐怖游戏的区别总结
根据前面的浅要分析,

惊悚游戏的主要特性就是激发人体的非条件反射、人体自我保护机制,让人在游戏过程中感到很刺激、兴奋、心跳加速、肾上腺飙升。
和惊悚电影有很大的不同,惊悚游戏主要以科幻惊悚、犯罪惊悚为主,表现手法多为Jump Scare和血腥暴力。

恐怖游戏则多是以跳脸式以外的手法,表现手法多为玄幻,题材要么是玄幻恐怖要么是犯罪悬疑,多注重心理恐怖、环境氛围的塑造,让人在游戏过程中头皮发麻、脊背发凉,越想越害怕。

虽然很多人将二者混淆,而很多游戏也将惊悚和恐怖元素相容,但作为这方面的爱好者们都懂,尤其在自己选择想玩的游戏的时候,还是很注重惊悚与恐怖的区别的。

由于每个人的生理条件不同,心理承受能力也不同,内心Get到的恐怖点也不同,所以每款游戏在不同的人心中恐怖系数也不同。恐怖游戏不一定令你恐惧,惊悚游戏也可能把你吓得浑身哆嗦。

本人计划在今年万圣节前,总结盘点所有的商业“打怪游戏”。值的就是科幻惊悚和玄幻恐怖游戏中战斗系统较为丰富的游戏。(魔幻题材不包括在内,独立游戏不在盘点范围)敬请期待。
2 kommenttia
Brown Baoli 26.3. klo 17.59 
小马也觉得很有帮助:steamhappy:
褐色宝利 26.3. klo 17.54 
很有价值很有帮助:KiwiGlad: