Sid Meier's Civilization VI

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科技为陆地单位提供移动力
   
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2024 年 12 月 5 日 上午 3:01
10 月 3 日 上午 4:40
3 项改动说明 ( 查看 )

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科技为陆地单位提供移动力

描述
该mod使得特定科技解锁后为陆地战斗单位提供移动力。

具体加速对象和提供移动力的科技如下:

非骑兵陆地战斗单位共+3移动力(每项科技提供+1移动力):
机械(中世纪)
工业化(工业时代)
先进动力电池(未来时代)

骑兵单位共+4 移动力(每项科技提供+1移动力):
畜牧业(远古时代)
机械(中世纪)
内燃机(现代)
先进动力电池(未来时代)

支援单位和大将军的移动力提供与非骑兵陆地战斗单位一致。

Mod创意来自群友,欢迎同好者订阅。
6 条留言
无敌的小学又倒下了  [作者] 2 月 20 日 上午 7:05 
@ysy_1022 对AI也有效
ysy_10 2 月 20 日 上午 4:14 
对ai有效吗
无敌的小学又倒下了  [作者] 2 月 10 日 上午 9:28 
@1454935198 自动铺路和这个mod没关系
1454935198 2 月 1 日 上午 4:19 
思路不错,增强了劫掠与自动铺路。
不过正常对打略有痛点:
(1)重骑兵连着大将军会-1移动力。
(2)远古时代,移动力加成很重要,这个模组没法发力,
文艺复兴以后,道路的重要性更大,这个模组又让道路超长发挥。
若是按兵种时代+2移动力,会更平衡。
风鸣月夜 2024 年 12 月 10 日 下午 11:42 
♿冲刺!冲刺!冲!♿
Strudeler | Tatary 2024 年 12 月 5 日 下午 3:22 
Very cool. Gives me some ideas.