安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题









1. Во время деша (активный скилл) нет бессмертия, убить могут спокойно (в частности дробовики)
2. Активка под третьим пробуждением (клон) во время ульты может (!) заставить врага подумать, что он снес ульту. Это можно неплохо разыграть
3. Прокачка одиночной пули зачастую вредит, она летит непонятно куда и имеет меньший ДПС чем условная Мадделена
5. Дробовики доминируют ближний бой, но, в отличии от Эйки, Бай Мо не всегда вывозит мега маленькую дистанцию (скорострельность просто не позволяет против условных Флавия и Мишель)
6. Второе пробуждение редко дает пользу, потому что деш прямо на врага = плохой деш (пятый пункт поясняет).
8. Стрельба в голову без прицела/шифта и прокачки уменьшения разброса зачастую гиблое дело - лучше целиться в шею (если хочеться урона по голове), либо прямо в тело (чтобы попало больше дробинок)
10. Прокачка урона по бумажным врагам очень плохое решение, особенно для игры на дробинках, а не на одиночном патроне