Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода















Cheers <3
Request: if there is a way to increase the heal amount.
Reason: seeing as they can take up the slot of a full 120 units of shieldsmen doubling their healing potential could be useful for both balance and use in battle.
thank you <3
the Author said people are free to use the model as they dont mod anymore
Balancing wise:
1/ Combat medic should be cheaper and in tier 1 (middle game and late game we could replace it with medic wagon) respected with its ability because as I said before, it takes more than 20m to revive a Halbert unit from haft into full HP, which is too much because 1 battle usually end at 20-25m.
OR you could keep 0.2% like the last update. or the unit is no worthy to take a slot in an army.
2/ Medic "ambulance" wagon: it should heal at least 3 units per time with 0.2% is okay :D